吉田流動畫特效繪製技法

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圖書描述

  為瞭壯麗,為瞭使動畫場景更加盛大!
  《裝甲騎兵》、《蒼之流星》、《妖怪手錶》、《暗殺教室》知名動畫師.吉田 徹貢獻所學!
  火、水、風、光、煙等各種物理效果一次掌握!


  特效作畫是動畫之中不可或缺的要角,
  舉凡皮卡丘十萬伏特、孫悟空的龜派氣功、艾斯的霸氣火拳……
  都需要用作畫錶現火焰、水、光、煙的動態,
  甚至連看不見的風,也要由動畫師以有說服力的分鏡畫齣閤理的動嚮。

  曾參與《太陽之牙》、《裝甲騎兵》、《織田信奈之野望》、《妖怪手錶》、《暗殺教室》等作品製作的吉田 徹,
  在本書將分享火焰、水、風、光、煙五大物理場景的繪製技法。
  光是火焰,就有從星星之火到烈焰、快被風吹熄、燃燒過後、餘燼等狀態,
  動畫師的主要任務,就是將動態「定型化」後,思考他們在各時間的變化,
  依時間長短做齣閤理的構圖設計。

  書中刊載的全都是特效原稿,
  將各種物理場景在平麵上的錶現技巧做齣詳細說明,
  但還需依角色與世界觀的需求,做不同的錶現設計,
  願以本書,助有誌投身此行業,或已於産業並肩作戰者一臂之力。

本書特色

  ◎《蒼之流星》、《妖怪手錶》、《暗殺教室》等知名作品動畫師.吉田 徹著作,其殺手的畫法被日本讀者贊譽為「吉田流」。

  ◎5大單元,以特效原稿示範火焰、水、風、光、煙等物理場景在動畫中的錶現技巧。

  ◎附上「律錶」顯示原稿‧中割法的時間點,讓讀者可以清楚瞭解分解動作。

 

著者信息

作者簡介

吉田 徹


  1961年生,香川縣人。曾任動畫師、機械設計師、動畫製作人、動畫導演。現任職於有限會社アニメアール,也是大阪Amusement Media 綜閤學院講師。主要參與製作的作品除瞭鋼彈係列之外,還有《裝甲騎兵》、《蒼之流星SPT雷茲納》、《革命機Valvrave》、《斯特拉女子學院高等科C3部》、《妖怪手錶》、《鑽石王牌》、《BUDDY COMPLEX》、《艦隊收藏》、《放學後的昴星團》、《少女編號》等多部動畫。

譯者簡介

塗紋凰

 
  輔大譯研所畢業。曾任職日商,現為專職譯者。

  譯有《人生就是要精彩》、《相撲君大玩日本風俗禮儀》、《原創品味!可放手機的長夾》等書。喜歡推理小說,永遠都在規劃下一次旅行。

  賜教信箱:qtu2011@gmail.com
 

圖書目錄

1火焰
.描繪火焰的基礎
.蠟燭的火焰
.火柴的火焰
.火球
.火堆
.從開始燃燒到結束
.火海
.火山噴發
.噴火龍(側麵)
.噴火龍(正麵)
.火焰的魔法

2水
.描繪水的基礎
.在玻璃杯中倒水
.瀑布
.跳入海中
.打水漂
.跑過積水處
.從海中竄齣
.水的魔法

3風
.描繪風的基礎
.被風吹起的樹葉
.直升機的風
.暴風雪
.鏇風
.風的魔法

4光
.描繪光的基礎
.閃電
.刀刃的反光
.刀刃的撞擊特效
.光束
.擊齣光束(側麵)
.擊齣光束(正麵)
.光的魔法

5煙霧&其他效果
.描繪煙霧的基礎
.從杯中冒齣的蒸氣
.爆炸的煙霧
.噴射
.汽車的廢氣
.發射火箭筒彈藥
.發射飛彈
.玻璃碎裂
.氣球破裂
 

圖書序言

前言

  我想一開始就先告訴大傢,本書的繪圖方式隻是範例,並非絕對正確的標準答案。

  就算是資深動畫師描繪同一個主題,每個人也都會有不同的畫法。繪畫並沒有唯一的正確解答,每一種畫法都可以是正解。更何況繪圖需要配閤想要呈現的情境變更,所以就算是相同的畫麵,也可能現在適閤,但換個故事就不適閤瞭。因此,本書的範例,隻是告訴大傢有這種畫法和呈現方法而已。

  本書刊載的內容都是特效的原稿。特效有彆於經過變形的人物角色,很多時候沒有明確的形狀。或許是因為這樣,所以很多學生、甚至是剛入行的動畫師都覺得睏難。因此,本書整理基本的範例,當作繪圖時的指引。另外,本書也附有格速錶,讓讀者可以瞭解分解動作。

  特效是很難掌握的題材,所以也難以研究。本書的原稿雖然隻是範例,但我十分樂見讀者能以此為基準,分析其他動畫師如何繪製,進而應用並畫齣屬於自己風格的圖。

  最後,本書若能成為製作動畫或遊戲特效從業人員的助力,我將感到無比榮幸。

  2016年12月    吉田 徹

圖書試讀

用户评价

评分

一直以來,我都覺得動畫中的特效處理是「魔法」,是那些天纔動漫人纔能掌握的神秘技藝。《吉田流動畫特效繪製技法》這本書名,讓我充滿瞭好奇。畢竟「吉田流」三個字,就帶著一種傳承和獨特的風格暗示。我猜測,這本書裡大概會將一些看似複雜的動畫特效,拆解成易於理解和學習的步驟。 我特別想瞭解,書中會不會教導如何從零開始,繪製一些基礎的特效元素,像是閃電、煙霧、火花,然後再進一步學習如何將這些元素組閤起來,創造齣更複雜、更有層次的特效。我期待書中能夠提供一些繪製的「公式」或「範本」,讓我們這些初學者也能有跡可循。像是,閃電的繪製,是從一條粗獷的線條開始,然後添加分叉和細節?還是有更係統性的畫法?對於那些經常齣現在奇幻或科幻動畫中的能量球、魔法陣、或是超能力爆發的場麵,書中又會有怎樣的繪製技巧呢?光是想到能為自己的創作注入這些「魔法」,就覺得非常興奮。

评分

動畫特效,是將虛擬世界變得真實、將瞬間的情感放大、將靜態的畫麵賦予生命力的關鍵。這本《吉田流動畫特效繪製技法》光是書名就足以讓所有對動畫製作有熱情的讀者眼睛一亮。我一直對於如何捕捉那些稍縱即逝的瞬間,並將其以最具衝擊力的方式呈現給觀眾感到著迷。 我很好奇,書中會不會深入探討「時間感」與「空間感」在特效繪製中的應用。一個爆炸的瞬間,如何透過繪製來傳達其巨大的能量和快速的擴散?水花飛濺的軌跡,又如何纔能畫齣那種流動的、富有生命力的美感?這不僅僅是線條和色彩的問題,更是一種對物理現象的理解和藝術化的再創造。此外,我也希望能從書中學到如何運用「光影」來塑造特效的立體感和層次感。一個耀眼的光球,如何透過明暗的對比、柔和的邊緣處理,來營造齣真實的光源感?又或是,一個鬼魅的陰影,如何透過模糊的輪廓和不規則的形狀,來增加其神秘和詭異的氛圍?這些細節的解析,將會是極為寶貴的知識。

评分

「吉」字齣現在書名,就讓我想起從小看日係動漫的無數美好迴憶,那流暢的運鏡、爆炸的絢麗、魔法的光影,總讓我看得目不轉睛。這本《吉田流動畫特效繪製技法》,光是書名就散發齣一種專業、精緻的氣息。想像一下,書中可能詳盡地拆解瞭那些令人驚豔的動畫特效,像是火焰燃燒時的層次感,水花濺射的瞬間動態,甚至是科幻電影中能量武器的釋放,是如何透過筆觸、色彩和構圖,一步步在紙上或螢幕上被「創造」齣來的。 我特別好奇,書中會不會介紹吉田老師獨特的觀察與錶現手法?像是如何從真實世界的物理現象中提煉齣動畫特效的精髓,再將其轉化為富有藝術感染力的畫麵。例如,火焰的竄動,不隻是紅黃色的燃燒,還有其帶來的熱力、光暈、甚至是伴隨的煙塵,這些細節的捕捉與放大,想必是成就頂級特效的關鍵。又或者,書中會不會有針對不同類型特效的專章,像是物理係特效(例如爆炸、碰撞、液體)、能量係特效(例如光束、魔法、閃電),甚至是更具象徵性的特效(例如鬼魂、幻象)?光是想到這些,就覺得能從中學到許多讓我的畫作更具生命力的技巧。

评分

從事插畫創作有些年頭瞭,一直覺得自己的作品在「動態感」和「視覺張力」上有所欠缺,特別是在錶現一些具有力量感或神祕感的場景時,總感覺少瞭點什麼。這次在網路上看到《吉田流動畫特效繪製技法》的介紹,立刻被深深吸引。畢竟「動畫特效」這四個字,就代錶著動態、能量、以及最直觀的視覺衝擊。 我對於書中可能會探討的「構圖與動感」的結閤特別感興趣。畢竟,再華麗的特效,如果沒有好的構圖來引導視線,也難以發揮其最大的效果。書中會不會講述如何透過線條的走嚮、形體的安排,來營造齣特效的動態感?例如,爆炸的放射性、衝擊波的擴散、或是魔法能量的流轉,這些都可以透過巧妙的構圖來加強。另外,我也很想知道,吉田老師是如何運用色彩來增強特效的錶現力。是透過高飽和度的色彩來營造視覺衝擊,還是透過對比色來製造衝突感?這些細節的探討,對我來說都非常有價值。

评分

說實話,我對動畫特效一直抱持著一種「神乎其技」的崇拜。總覺得那些令人目眩神迷的畫麵,是動畫師們用魔法棒點齣來的。所以當我在書店看到《吉田流動畫特效繪製技法》時,我的眼睛都亮瞭。這本書的齣現,彷彿是一扇打開神秘世界的大門,讓我得以一窺那些令人驚嘆的特效背後,究竟藏著怎樣的「術」與「道」。 我最期待的是,書中能有實際的案例分析。比如,透過某個知名動畫片段,詳細解析其中某個特效的繪製步驟,從最初的草圖構思,到線稿的精雕細琢,再到色彩的層層疊加,最後到光影與動態的細膩處理。我想知道,在那種極緻的流暢感和視覺衝擊力背後,究竟是怎樣的繪製邏輯和技術支撐。是不是有什麼繪製的「黃金比例」,或是色彩搭配的「絕竅」?我希望能透過這些實例,將抽象的「技巧」轉化為具體的「方法」,讓我也能嘗試著去描繪齣那樣令人屏息的畫麵。

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