從零開始的戰車繪畫技法

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圖書描述

  ~誰說0基礎的人畫不齣戰車!~
  隻要抓到訣竅,人人都能畫齣吼塞雷的戰車!
  (名師們會認真教學,但也會告訴大傢太難的細節塗黑就好!)


  戰車上裝有大量的配備,組閤成極為復雜的形狀。
  雖然帥氣的戰車在電影和動畫裏都很受歡迎,但沒繪製過戰車的初階者,
  卻容易因為構造太過復雜打退堂鼓。
  本書由7位綫上戰車繪師聯手教學,
  將戰車拆解成幾個單純的幾何形狀再重組,
  先架構簡單的外形,再雕琢細部,就能繪製齣乍看之下難度超高的成品!

  除瞭戰車的結構以外,書中還介紹【各時期戰車的種類】,
  【大量收集、運用資料的方法】,以及【增添背景與人物的技巧】。
  如何將模型化作漫畫、運用透視綫做齣遠近感、在草圖繪製階段探索各種可能性……
  各種疑難雜癥,都能從繪師的實務經驗分享中得到靈感與啓發。

  清晰的照片+手繪圖示範,搭配老師誠心滿滿地教學,
  絕對能重現您心目中的理想情景,
  讓您的畫麵更加逼真帥氣!

本書特色

  ◎7位一綫戰車繪師聯手教學,從將戰車「簡化成箱型」開始步步高升!
  ◎提供反戰車裝備、近未來戰車、SF未來戰車等虛擬戰車繪法!
  ◎終章為「超偷吃步的戰車畫法」漫畫,是專門獻給懶人的超爆笑戰車繪製技巧!
《機械魅影:重工業載具結構解析與高精度模型製作》 內容提要 本書深度聚焦於現代及近未來重工業機械載具的設計哲學、結構原理與高精度模型製作工藝。內容涵蓋瞭從基礎的履帶係統、懸掛機構到復雜的火力控製係統、動力傳動單元的全麵解析。作者以嚴謹的工程學視角切入,結閤豐富的軍事與工業設計案例,旨在為機械愛好者、模型製作師及概念設計師提供一套係統、深入的技術參考與實操指南。本書的重點不在於繪畫技巧,而是對“實物”機械邏輯的還原與重構。 第一章:重型載具的工程學基石 本章探討重型機械載具設計的底層邏輯與物理約束。我們首先從材料科學的角度齣發,分析裝甲鋼材、復閤材料在應對衝擊、腐蝕和極端溫度時的性能差異,這將直接影響模型錶麵處理的質感錶現。 1.1 承載與運動係統解析: 詳細剖析瞭不同類型的履帶係統(如雙銷式、楔形銷式)的嚙閤原理、張緊機製與傳動效率。針對輪式載具,則深入研究瞭七軸、八軸乃至十軸越野懸掛係統的幾何學布局,包括霍奇基斯(Hodgkiss)機構、液氣聯動懸掛的結構特點及其在不平地麵上的動態適應性。圖解將詳盡展示車體與地麵的接觸壓力分布模擬圖。 1.2 動力單元與熱管理: 介紹主流大功率柴油發動機(如V12、V16渦輪增壓機)的布局與冷卻係統設計。模型製作者需要理解,引擎艙的散熱口、排氣歧管的布局並非隨意添加,它們是基於熱力學原理進行優化的。本章提供瞭發動機艙內部復雜管綫的布局參考圖,強調管路材質(如銅管、不銹鋼)對整體視覺重量感的影響。 1.3 人機工程與防護架構: 探討駕駛艙與車體內部結構對乘員操作效率的影響。重點分析瞭爆炸反應裝甲(ERA)、復閤裝甲闆的模塊化設計思路。模型製作中,如何通過不同厚度和角度的裝甲闆疊加,來體現其抗彈道學的邏輯,是本章的重點討論方嚮。 第二章:火控與感知係統的微觀結構 重型載具的“眼睛”與“拳頭”——火控係統和武器平颱的精確還原,是提升模型真實感的關鍵。本章將這些復雜的電子與機械組件解構為可獨立製作的單元。 2.1 主炮與副炮的機械聯動: 以一門120毫米綫膛炮為例,細緻描繪瞭反後坐裝置、炮閂的閉鎖機構、以及抽殼/供彈過程中的機械動作點。對炮塔座圈的軸承結構、仰俯機構的液壓缸細節進行瞭深度拓撲分析。我們不討論如何畫齣光影,而是如何準確還原這些金屬部件的連接方式與工作邏輯。 2.2 傳感器陣列與瞄準係統: 現代載具廣泛集成紅外熱成像儀、激光測距儀和穩定平颱。本章提供瞭這些光學/電子設備的外部殼體結構、散熱片布局以及綫纜接口的工程圖示。理解這些組件如何集成到炮塔或車體上,有助於模型製作者進行閤理的“舊化”處理,例如觀察窗周圍的油漬或輕微的機械磨損痕跡。 2.3 彈藥與裝填流程模擬: 展示瞭自動裝填機的工作循環周期,以及不同類型彈藥(穿甲彈、高爆彈、訓練彈)在存儲區域的布局規範。通過對彈藥架和自動循環係統的細緻刻畫,可以構建齣模型內部極具張力的機械感。 第三章:高精度模型製作的工藝流程 本章完全側重於實物模型的製作技術,涵蓋瞭從原材料選擇到最終塗裝的全部工程步驟,與二維圖形的創作完全無關。 3.1 套件選擇與蝕刻片應用: 指導讀者如何評估樹脂套件、蝕刻片(Photo-Etched Parts)和金屬蝕刻件的兼容性。詳細介紹瞭精密蝕刻件的彎摺、焊接與粘閤技術,重點是如何將平麵的金屬片轉化為具有三維立體感的細節,例如製作精細的格柵散熱網或工具固定架。 3.2 底盤的“骨骼”組裝與結構優化: 強調在組裝履帶、懸掛係統時,必須確保其幾何尺寸的精確性,以保證模型在視覺上符閤物理平衡。涉及滾輪、導嚮輪的軸心定位、以及如何在不使用額外外部工具的情況下,實現懸掛係統的“適度下垂”效果,以模擬載具停放在地麵上的真實狀態。 3.3 錶麵紋理的物理刻畫: 討論如何通過打磨、蝕刻和特殊的化學處理,在塑料或樹脂錶麵重現鑄造紋理、軋製鋼闆的平整度,以及焊接縫的凹凸感。例如,使用砂紙顆粒的粗細變化來模仿不同部位的金屬錶麵處理工藝。 3.4 塗裝的層次與物理風化模擬: 本章摒棄瞭卡通化的色彩方案,專注於錶現戰爭或服役環境對機械造成的真實影響。內容包括: 底漆的反應性處理: 如何使用特定底漆來增強後續掉漆效果的真實感。 色塊的疊加與褪色: 模擬在不同光照和氣候下,多層塗料的自然老化與化學分解。 泥土與油汙的物理堆積: 使用粘土基質、顔料膏體,模擬特定地理環境下(如沙漠、沼澤)的泥漿、灰塵在結構縫隙和履帶關節處的自然沉積與固化。 金屬磨損的層次化錶現: 區分齣因高頻接觸(如艙門邊緣、炮盾突齣部)而産生的輕微掉漆和因摩擦産生的金屬光澤(Chipping vs. Wear)。 結語:機械的內在美學 本書旨在傳達一種觀念:真正的機械美學源於其復雜的功能性與對物理定律的精確遵守。對載具結構的透徹理解,是構建任何高度逼真視覺呈現的堅實基礎。

著者信息

作者簡介

夢野れい


  插畫傢、漫畫傢。神戶藝術工科大學漫畫錶現學科準教授。兵庫縣齣身,畢業於大阪藝術大學設計學科。主要單行本著作有《サイコランド》(大日本絵畫)、《グランドバンク》(中央公論社)、《GENERAL MACHINE》(美術齣版社)等。亦跨足遊戲及動畫領域,擔任《2999年のゲームキッズ》(原作:渡邊浩貳)的原畫及《メガゾーン23 Part 3》的製作設計等。

  pixiv ID = 3040575 twitter:yumenoley

野上武誌

  1973年生於埼玉縣。漫畫傢、插畫傢。2000年以短篇作品《RUN MEROS RUN》齣道。代錶作有《蒼海の世紀》(同人誌)、《萌えよ!戦車學校》(イカロス齣版,Ⅰ~Ⅶ型,連載中)、《月の海のるあ》(少年畫報社,共4集)、《セーラー服と重戦車》(鞦田書店,共9集)、《まりんこゆみ》(星海社,1~7集,連載中)、《紫電改のマキ》(鞦田書店,1~7集,連載中)、《ガールス&パンツァー リボンの武者》(角川,1~6集,連載中),以及擔任動畫《ガールス&パンツァー》的角色原案輔佐。日本漫畫傢協會會員。

吉原昌宏

  岡山縣齣身。曾任職海運公司,辭去工作後,便擔任漫畫傢弘兼憲史先生的助手,隨後以漫畫傢的身分齣道。目前在《曆史群像》(學研プラス)中以第二次世界大戰蘇聯空軍女性駕駛員為主題,連載《戦場伝説/翼をもつ魔女》,並在雜誌《ネイビーヤード》(大日本絵畫)連載《軍艦ユニフォーム雑記帳》。主要單行本作品有《エクリプス・太陽が欠ける日》(學研プラス)、《特殊任務飛行隊KG200》、《ミリタリー雑具箱》、《ミリタリー雑具箱.2》(大日本絵畫)。

橫山アキラ
    
  漫畫傢,插畫傢。埼玉縣齣身。纍積助手經驗後,在《週刊少年チャンピオン》齣道。擅長畫汽車和機車,常為專門雜誌繪製大量稿件。主要單行本作品有《製霸せよ!世界最高峰レース》(宙齣版)等。

エアラ戦車
    
  插畫傢。東京都齣身。繪製手機遊戲插畫齣道。參與《ワールド・オブ‧タンクス》及《ミリタリークラシックス》的專欄,以及Rekishimon Games推齣的卡牌遊戲《BATTLESHIP CARNIVAL》。

名城犬朗
    
  戰車的外形反映齣怎樣的技術背景,在假定戰鬥環境中追求怎樣的目標強度?名城犬朗緻力於考量這些重點,繪製成人嚮同人誌。個人網頁:http://pk510.akazunoma.com/

西岡知三
    
  插畫傢、漫畫傢。大阪府齣身。神戶藝術工科大學漫畫錶現學科兼任講師,畢業於同大學。擔任網路連載漫畫《フィンガーナイツ》(DeNA,マンガボックス)的主助手。
 

圖書目錄

.作者介紹            
                                
.第Ⅰ章 基本篇                                    
01來畫德國重戰車虎式戰車吧
.【夢野れい】                                        
.簡化復雜的戰車構造,瞭解整體外形                
.車體的基礎――學會畫單純的立體形狀                        
.砲塔的畫法――想成鏇轉的圓柱                                
.履帶的畫法《基礎篇》――先理解簡化後的形狀                            
.注意視角高度繪製戰車                            
.讓砲塔鏇轉                                        
.在砲塔上裝砲身                                    
.繪製砲塔的零件                                    
.履帶的畫法《進階篇》                            
.車體細節重現                                    
.考慮視綫高度——遠近感強弱
                        
.02大傢想畫怎樣的戰車圖呢?【夢野れい】            
.戰車圖的類型                                    
.具有空間感的戰車圖――繪製背景                    
.戰車的背景                                        
.在作畫及後期處理下工夫                            
.描繪戰車的戰鬥場麵                                
.思考戰車與人物的關係及位置後繪製戰車圖
            
.03繪製多颱戰車【夢野れい】                        
.高視綫角度                                        
.低視綫角度                                        

.04虎式戰車的電腦繪圖步驟
【夢野れい】            
.製作草稿                                        
.底稿、清綫稿                                    
.後期處理、上陰影        
                        
.實際手繪步驟❶  90式戰車
【橫山アキラ】            
.繪製90式戰車                                    
.輪廓、底稿                                        
.上墨綫                                            
.用電腦軟體貼網點                                
.終於完工                                    

第Ⅱ章 應用篇                                    
.01利用模型來繪製戰車【夢野れい】                
.購買想畫的戰車模型,試著組裝吧!                
.描齣模型照片                                
.畫齣模型的素描圖                                
.作畫時將日常用品配置在戰車周圍                    
.將街景與戰車閤成                            
.利用模型及格綫繪製背景                        
.望遠和廣角的戰車錶現                            
.試著增加戰車                                    
.繪製戰車與人物                                
.標題頁‧戰車圖的繪製步驟
                        
.實際手繪步驟❷  T-72
.【エアラ戦車】                                
.構思、收集資料                                
.底稿                                            
.上綫                                            
.細部調整                                        
.後期處理    
                                    
.02用麥剋筆繪製氣勢磅礡戰車圖的方法
.【吉原昌宏】                                    
.繪製豹式戰車G型後期型                        

.實際手繪步驟❸  四號戰車
.【橫山アキラ】                                
.作畫範例                                    
.底稿                                        
.上綫                                    
.後期處理                                    

.第Ⅲ章 戰車的種類                                
戰車的外觀①  各時代的特徵與變遷
.【名城犬朗】                                    
.戰車的誕生:第一次世界大戰中期                    
.中、輕型戰車登場:第一次世界大戰後期                
.戰車的寒武紀:戰間期                            
.確立延續到現代的樣式:第二次世界大戰期間            
.從中型戰車到主力戰車:戰後第1~2世代戰車                            
.現代的戰車:戰後第三世代戰車                    
.城鎮戰裝備――冷戰後對世界的適應            
.第四世代戰車的摸索:開發最新戰車
                
戰車的外觀②  戰車的構造及改變的原因
.【名城犬朗】                                
.1.外形的差異――砲塔位置的平衡                            
.2.製造方法的特徵                                
.3.戰車的開口部                                
.4.構成配備的變遷                                

.戰車的種類【橫山アキラ】                        
.種類01反戰車自走砲                                
.種類02自走榴彈砲                            
.種類03防空戰車/自走防空砲                    
.種類04偵查戰車                            
.種類05步兵戰鬥車                            
.種類06兵員輸送車                            
.種類07水陸兩用車                            
.種類08地雷處理車                            
.種類09戰車迴收車                            
.種類10裝甲架橋車                        
.種類11裝甲列車                                
.種類12近未來的MBT                                

.裝甲車的畫法――89式裝甲戰鬥車
.【夢野れい】                                
.瞭解89式裝甲戰鬥車                            
.89式裝甲戰鬥車的畫法                        
.標題頁‧戰車圖的繪製步驟                

.砲身的畫法【橫山アキラ】                    

.第Ⅳ章 其他繪製方法                                
.01繪製3DCG戰車【西岡知三】                    
.將M4戰車的3D模型製作成2D圖像                
.製作五號豹式戰車的3D模型,繪製2D圖像    
    
02虛擬戰車及未來戰車的畫法
.【夢野れい】                                    
.各種外形的戰車                            
.反戰車裝備                                
.自創戰車的類型                                
.近未來的戰車                                
.SF未來戰車        
                            
繪製彩圖  九七式中戰車
.【エアラ戦車】                                    
.迷彩的繪製方法
                                
〈漫畫〉 超偷吃步的戰車畫法
.【野上武誌】                    
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

哇,光看書名《從零開始的戰車繪畫技法》就覺得超級吸引人!我一直都很喜歡看軍事題材的電影和模型,但畫畫這塊真的完全是新手,每次看到別人畫的戰車那種厚重的金屬感、粗獷的履帶,還有戰損的痕跡,都覺得太神瞭!這本書的標題聽起來就像是為我這種零基礎的小白量身訂做的,完全不用擔心會不會太難、看不懂。想像一下,以後我就可以自己動手畫齣心目中的鋼鐵巨獸,從最基礎的線條、幾何形狀開始,慢慢堆疊齣戰車的輪廓,再到細節的刻劃,像是砲管、艙門、潛望鏡,甚至連鋼闆的接縫都可以畫得有模有樣。光是想到這個過程就覺得好興奮,好像打開瞭一個全新的世界。而且,書名裡的「技法」兩個字,感覺就是有係統、有條理地教導,不會是那種隨便教兩下的東西。我真的很期待裡麵會有像是如何錶現金屬材質的質感,例如塗裝的光澤、颳痕、鏽蝕,還有光影的處理,讓戰車看起來更有立體感和生命力。希望裡麵也有教一些關於不同戰車類型(像是坦剋、自戰車、裝甲車)的結構差異,這樣在創作的時候可以更精準。總之,對於渴望踏入戰車繪畫領域的新手來說,這本書聽起來就像是個寶藏!

评分

對於我這種從小就對軍事載具,特別是戰車情有獨鍾的人來說,看到《從零開始的戰車繪畫技法》這本書的標題,內心真的悸動不已。我一直以來都對戰車的設計、結構以及它們在歷史戰場上留下的印記感到著迷,但礙於繪畫技巧的限製,始終無法將腦海中的想像付諸實際。這本書的「從零開始」四個字,對我這樣完全的繪畫新手來說,無疑是一道曙光。我非常期待書中能夠提供清晰、係統化的教學步驟,從最基本的幾何形狀、線條運用,到如何建構齣戰車的整體結構,一步一步引導我入門。更讓我感到興奮的是「技法」二字,這意味著書中應該會包含許多實用的繪畫技巧,例如如何捕捉戰車厚重的金屬質感,如何透過光影的處理來凸顯戰車的立體感,以及如何描繪齣履帶、砲管等關鍵部位的細節,甚至連戰車的塗裝、鏽蝕、颳痕等戰損效果的錶現,都能有所著asInstanceOf令人期待的。我希望能透過這本書,學習到如何將那些存在於歷史資料和我的想像中的各式戰車,栩栩如生地呈現在畫布上,讓它們在我的筆下重現當年的雄姿。

评分

《從零開始的戰車繪畫技法》,這個書名光聽就讓我想立刻衝去書店把它帶迴傢!我一直都超愛看各種軍事題材的電影和紀錄片,尤其是裡麵的戰車,那種厚重、鋼硬的感覺,簡直帥炸瞭!但每次看著看著,就會忍不住想,如果我能親手畫齣這樣一輛戰車,那該有多酷啊!無奈我對畫畫完全是個菜鳥,看到複雜的線條和結構就頭痛。所以,這本書的「從零開始」完全正中我的紅心!我非常期待它裡麵會一步一步地教,從最基本的幾何形狀怎麼組閤齣戰車的輪廓,到如何畫齣那些細緻的部分,像是履帶、砲管、車輪,甚至是一些像是排氣管、油箱蓋這些小細節。我還想知道,書裡麵會不會教怎麼樣畫齣金屬的光澤感,讓戰車看起來更有質感,而不是死死的顏色。還有,光影的運用也很重要吧?這樣纔能讓戰車看起來更立體,更有份量感。如果還能學到怎麼畫戰車上的塗裝,像是迷彩,甚至是那些舊舊的、有點颳痕的「戰損」效果,那就更完美瞭!總之,這本書聽起來就是為我這種「想畫但不知道怎麼開始」的粉絲準備的!

评分

光是看到《從零開始的戰車繪畫技法》這個書名,就讓我這個對軍事主題有著特殊情懷的讀者,內心湧起一股莫名的衝動。我一直都覺得戰車這種大型軍事載具,擁有著一種獨特的、充滿力量的美感,但要將這種美感透過繪畫呈現齣來,對於我這個完全的門外漢來說,無疑是一大挑戰。然而,「從零開始」這幾個字,就像是黑暗中的一道光,給瞭我無限的信心。我迫切希望這本書能夠從最基礎的繪畫概念說起,例如線條的運用、透視的原理,然後逐步引導我認識戰車的結構,像是車身、砲塔、履帶等重要部件的比例和連接方式。更讓我期待的是,書中是否會探討如何錶現齣戰車那種厚重、堅固的金屬質感,以及在不同的光照條件下,如何運用陰影和高光來塑造齣戰車的立體感和空間感。另外,對於熱愛戰車的同好來說,能夠學習到如何描繪齣不同風格的戰車塗裝,例如沙漠迷彩、叢林迷彩,甚至是那些充滿歲月痕跡的戰損效果,那絕對會讓整幅畫作更具生命力。總之,我對於這本書的期待,就像是渴望解開一個充滿魅力的謎團,希望能藉由它的指引,打開我繪畫戰車的大門。

评分

這本《從零開始的戰車繪畫技法》光聽名字就讓我這個軍事迷熱血沸騰!身為一個從小就沉迷於各種戰車模型和歷史紀錄片的宅男,對於親手繪製齣這些鋼鐵巨獸的渴望已經壓抑瞭好久。過去我也嘗試過幾次,但總是不得其法,畫齣來的戰車總感覺少瞭那股「味道」,缺乏瞭應有的霸氣和質感。這本書的「從零開始」幾個字,簡直是我的救星!它暗示瞭這本書的內容會從最基礎的入門開始,即使是對繪畫完全沒有概念的人,也能夠輕鬆跟上。我尤其期待書中能夠詳細解析戰車的結構,像是履帶的連桿、砲塔的鏇轉機製、懸吊係統等等,因為這些細節往往是決定一幅戰車畫作是否專業和逼真的關鍵。還有,我非常好奇書中會如何教授如何錶現不同材質的質感,像是厚重的鋼闆、粗糙的履帶、反光的金屬零件,以及如何透過陰影和高光來塑造齣戰車的立體感和金屬質感。另外,如果書中還能觸及一些常見戰車的經典塗裝和戰損效果的繪製技巧,那絕對是錦上添花!總之,我對這本書的期待值爆錶,希望能藉由它,將我腦海中那些經典戰車的形象,一一呈現在畫紙上!

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