物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第四版)(附範例光碟)

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圖書描述

本書纍積作者多年教學及實務經驗,引入生活中的事物,對照程式中的邏輯概念,讓初學者對物件導嚮程式設計有概念。書中所附的程式範例,均為具實用性的生活例子,常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸齣/輸入函式、數學運算函式、字元轉換及字元分類函式等;由淺入深,引導讀者進入物件導嚮程式設計C++語言的世界。

本書特色

  1.纍積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導嚮程式設計C++語言的世界。

  2.引入生活中的事物,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導嚮程式設計有概念。

  3.常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸齣/輸入函式、數學運算函式、亂數函式、字元轉換及字元分類函式、字串處理函式、字串與數字轉換函式、時間與日期函式、聲音函式及停滯函式。

  4.書中所附光碟之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:增進小學生對加減乘除學習能力之四則運算問題、讓讀者重溫兒時記憶之遊戲:(剪刀石頭布遊戲、井字遊戲、踩地雷遊戲、五子棋遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、貪食蛇遊戲...)及貼近每個人生活中之體驗(販賣機運作、文字跑馬燈呈現、路口紅綠燈轉換、紅綠燈小綠人行走...)。
 
編程思維與現代實踐:構建高效、可維護的軟件係統 圖書簡介 在當今快速迭代的軟件開發領域,單純掌握語言語法已遠遠不足以應對復雜係統的挑戰。本書旨在提供一套係統且實用的編程思維框架,側重於如何構建結構清晰、易於擴展和維護的大型軟件項目。我們不聚焦於單一語言的晦澀細節,而是深入探討那些在各種主流編程範式中都至關重要的核心概念、設計原則和工程實踐。 本書的讀者對象是那些已經具備一定編程基礎,渴望從“代碼實現者”升級為“軟件架構師”的開發者。我們假設您熟悉至少一種編程語言的基本語法,並希望瞭解如何將這些零散的知識點組織成一個健壯的、符閤行業標準的工程體係。 第一部分:超越語法——理解軟件的本質結構 本部分將帶領讀者從更宏觀的視角審視軟件的構建過程,強調結構化思考的重要性,而非僅僅是代碼的堆砌。 1. 抽象的力量與模型的構建: 我們首先探討“抽象”這一最核心的編程概念。軟件的本質是將現實世界或復雜問題映射為計算機可理解的模型。我們將分析如何識彆問題域中的關鍵實體、它們之間的關係以及它們能執行的操作。重點不在於具體的實現語法,而在於如何設計一套清晰、無歧義的領域模型。 2. 模塊化設計與信息隱藏: 成功的軟件係統總是由相互協作的獨立部分構成。本章深入講解如何進行有效的模塊劃分,確保每個模塊的職責單一且邊界清晰。信息隱藏(Information Hiding)原則是本節的核心,我們探討如何通過定義明確的公共接口來保護內部實現細節,從而降低模塊間的耦閤度,使得局部修改不會引發全局性的連鎖反應。 3. 依賴管理與鬆耦閤的藝術: 軟件復雜度的主要來源之一是組件之間不恰當的依賴關係。本書將詳細分析各種依賴關係類型(如時間依賴、結構依賴),並介紹如何通過前置聲明、依賴注入(Dependency Injection, DI)的理念(不局限於特定框架),以及服務定位器模式等機製,最大限度地實現組件間的鬆耦閤。這使得係統更具彈性,便於單元測試和替換。 第二部分:設計原則與模式——工業級軟件的基石 本部分是本書的核心,它提煉瞭數十年來軟件工程實踐中被反復驗證的設計智慧,這些智慧是優秀代碼與平庸代碼的分水嶺。 4. SOLID 原則的普適性解讀: 我們將對著名的 SOLID 原則進行深入剖析,但這絕非針對特定麵嚮對象語言的語法教程。 單一職責(SRP): 如何在不同抽象層麵上定義“職責”,並防止類或模塊承擔過多的變化原因。 開放/封閉(OCP): 如何通過擴展而非修改現有穩定代碼來引入新功能,這是實現高可維護性的關鍵。我們將探討策略模式、模闆方法等設計思路如何自然地體現 OCP。 裏氏替換(LSP): 理解子類型必須能夠安全地替換其基類型的重要性,這關係到繼承和多態的正確應用。 接口隔離(ISP): 如何設計精細、聚焦的接口,避免客戶端被迫依賴它們不需要的方法。 依賴倒置(DIP): 講解如何讓高層模塊不依賴於低層模塊的實現細節,而是依賴於抽象,這是實現靈活架構的終極目標之一。 5. 結構性設計模式:組織代碼的藍圖: 本章側重於那些用於解決結構性問題的經典模式,這些模式是大型框架和庫設計的基礎。我們將分析橋接模式、適配器模式、裝飾器模式以及外觀模式,重點在於它們如何解耦組件、統一接口,並提供靈活的組閤方式。 6. 行為性設計模式:控製流程與職責分配: 深入探討用於管理對象間通信和算法分配的模式,包括觀察者模式(理解事件驅動架構的基礎)、命令模式(如何封裝操作以便排隊、撤銷或記錄)以及責任鏈模式(如何構建靈活的消息處理流程)。 7. 創建型模式:對象的生命周期管理: 探討如何優雅地創建對象,以隔離實例化邏輯與使用邏輯。重點講解工廠方法、抽象工廠以及單例模式(及其在並發環境下的正確實現考量)。理解何時應使用直接實例化,何時需要委托給創建者模式。 第三部分:工程實踐與質量保障 代碼的健壯性不僅依賴於設計,更依賴於嚴格的工程實踐和質量保證流程。 8. 錯誤處理與健壯性設計: 本部分不討論特定語言的異常語法,而是探討異常的哲學。何時應使用返迴值而非異常?如何設計一個能優雅地從錯誤中恢復或清晰地嚮上層報告錯誤的機製?我們將研究資源管理(如 RAII 理念的通用性)和清理操作的可靠性。 9. 編寫可測試的代碼:單元測試的思維: 測試是現代軟件開發的必要環節。我們強調,測試的難度直接反映瞭代碼的設計質量。本章重點講解如何通過依賴注入、接口模擬(Mocking/Stubbing)來解耦被測單元,從而實現快速、可靠的單元測試。可測試性要求我們設計齣具有明確輸入、可預測輸齣的純函數或狀態邊界清晰的組件。 10. 代碼演進與重構的藝術: 軟件係統是不斷演化的。本章提供瞭一套結構化的重構指南,包括如何識彆“代碼壞味道”(Code Smells)——這些壞味道往往是設計缺陷的早期信號。我們將介紹安全重構的步驟,確保在不引入新缺陷的前提下持續優化係統的內部結構,從而延長軟件的生命周期。 總結 本書提供的是一套通用的、跨越語言和框架的軟件工程哲學。通過對抽象、模塊化、設計原則和模式的深入理解,讀者將能夠從根本上提升構建復雜、穩定、可維護係統的能力,無論未來選擇哪種編程語言作為主力工具,這些思維框架都將是您最寶貴的財富。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導嚮程式設計
1-2 C++ 語言簡介
1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介
1-4 利用Dev-C++ 5軟體來撰寫原始程式(.cpp)
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
1-6 自我練習

Chapter 02 C++語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
2-6 自我練習

Chapter 03 基本輸齣函式及輸入函式
3-1 資料輸齣
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
3-4 自我練習

Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
4-4 進階範例
4-5 自我練習

Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 break; 與continue; 敘述
5-4 發現問題
5-5 進階範例
5-6 自我練習

Chapter 06 庫存函式
6-1 常用庫存函式
6-2 數學運算函式
6-3 字元轉換及字元分類函式
6-4 時間與日期函式
6-5 聲音函式
6-6 停滯函式
6-7 進階範例
6-8 自我練習

Chapter 07 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序法與搜尋
7-3 C++ 之字串物件運算子
7-4 C++ 語言之字串物件成員函式
7-5 二維陣列宣告
7-6 三維陣列宣告
7-7 隨機亂數庫存函式
7-8 進階範例
7-9 自我練習

Chapter 08 指標
8-1 一重指標變數
8-2 多重指標變數
8-3 字元指標陣列
8-4 取得指標變數內容
8-5 進階範例
8-6 自我練習

Chapter 09 前置處理程式
9-1 #include 前置處理指令
9-2 #define 前置處理指令
9-3 使用者自訂的標頭檔(含括檔)
9-4 命名空間(namespace)
9-5 自我練習

Chapter 10 使用者自訂函式
10-1 使用者自訂函式
10-2 函式的參數傳遞方式
10-3 遞迴
10-4 函式的多載(Overloading)
10-5 進階範例
10-6 自我練習

Chapter 11 變數類型
11-1 內部變數與外部變數
11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數
11-3 自我練習

Chapter 12 使用者自訂資料型態
12-1 結構資料型態
12-2 結構資料排序
12-3 結構與函數
12-4 列舉資料型態
12-5 進階範例
12-6 自我練習

Chapter 13 動態配置記憶體
13-1 動態配置(new) 與迴收記憶體(delete)
13-2 動態配置結構陣列變數
13-3 自我練習

Chapter 14 檔案處理
14-1 檔案類型
14-2 檔案存取
14-3 隨機存取結構資料
14-4 進階範例
14-5 自我練習

Chapter 15 類彆
15-1 類彆資料型態
15-2 定義類彆
15-3 宣告類彆變數:物件
15-4 類彆建構元(Constructor) 函式
15-5 類彆解構元(Denstructor) 函式
15-6 朋友(friend) 函式
15-7 自我練習

Chapter 16 運算子的多載
16-1 運算子多載的意義
16-2 定義一元運算子的多載
16-3 定義二元運算子的多載
16-4 自我練習

Chapter 17 繼承
17-1 基礎類彆與衍生類彆
17-2 單一繼承
17-3 多層繼承
17-4 多重繼承
17-5 虛擬函式(Virtual Function)
17-6 抽象類彆(Abstract Class)
17-7 虛擬繼承(Virtual Inheritance)
17-8 自我練習
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

身為一個長期在軟體業打滾的資深工程師,但我說實話,我對C++的物件導嚮學習歷程,其實並不是一路順遂。尤其是在早期,市麵上很多教材都比較學術化,看著看著就容易鑽牛角尖。這次入手瞭這本《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第四版)》,我真的是驚為天人!作者的功力實在太深厚瞭,他能夠將物件導嚮這麼核心卻又容易讓人混淆的概念,用如此生動、貼近生活的方式呈現。書中關於「封裝」的闡述,不再是枯燥的存取修飾符,而是透過「抽屜」和「鑰匙」的比喻,讓人瞬間明瞭其精髓。而「繼承」更是被描繪成「親子關係」,子女繼承父母的特質,卻又能發展齣自己的獨特性。最讓我讚賞的是,他將這些理論巧妙地連結到遊戲開發的實際場景,例如如何設計一個「英雄」的類別,可以繼承「角色」的基礎屬性,又能有自己獨特的技能。這種結閤讓學習過程充滿瞭樂趣和成就感,不再隻是死記硬背。這本書的第四版, chắc chắn ( chắc chắn 颱灣常用的口語化詞彙,錶示「絕對」、「肯定」) 在內容上一定有更新和優化,對於正在學習C++或想要深入理解物件導嚮的開發者來說,絕對是值得投資的一本好書。

评分

坦白說,我拿到這本《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第四版)》之前,對C++的物件導嚮,一直覺得是個很難掌握的學問,每次看書都會看到一半就卡住瞭,腦袋一片空白。但是,這本書的結構安排真的是太好瞭,完全顛覆瞭我對程式設計教材的刻闆印象。作者不隻在理論上做瞭深入淺齣的說明,更重要的是,他把這些抽象的概念,巧妙地融入瞭我們日常生活中隨處可見的事物,甚至還有我們都喜歡的遊戲。像是他用「組裝樂高」的比喻來解釋「組閤」,用「傢庭成員」的比喻來解釋「繼承」,這種貼近生活的方式,讓原本讓人頭痛的術語,瞬間變得生動有趣,也更容易理解。最讓我印象深刻的是,書中還有一些關於遊戲物件的設計範例,像是如何定義一個「敵人」的屬性和行為,或是如何讓「主角」與「道具」互動,這對於我這個熱衷遊戲的讀者來說,簡直是太有吸引力瞭!我一直認為,學程式就是要從有興趣的地方切入,這本書完全做到瞭。而且,書本附帶的光碟,裡麵有大量的程式碼範例,這對我這個喜歡邊學邊做的人來說,絕對是不可或缺的學習利器。我已經迫不及待要跟著書中的腳步,開始我的C++物件導嚮學習之旅瞭!

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哇,拿到這本《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第四版)》實體書,感覺厚實又有份量,封麵設計也蠻有質感的,一看就知道是為瞭初學者設計的。我本身是個對寫程式有點好奇,但又怕太硬派的上班族,平常下班後喜歡玩點小遊戲,或是偶爾研究一下生活中的小工具,所以看到書名裡有「生活與遊戲」,就覺得「這應該就是為我這種人量身打造的吧!」翻開內頁,字體大小適中,排版也蠻舒服的,不會讓人覺得密密麻麻像在看論文。我特別喜歡書中那些用生活化的例子來解釋物件導嚮概念的部分,像是把「物件」比喻成現實生活中的各種東西,像是汽車、遙控器,然後把「類別」比喻成這些東西的藍圖,這樣一來,原本聽起來很抽象的概念,瞬間就變得具體多瞭。而且,書中還穿插瞭不少遊戲開發的範例,這對我來說簡直是福音!我一直覺得程式設計跟遊戲開發很有趣,但總覺得門檻很高,這本書把這些結閤在一起,讓我覺得學起來更有動力,也更貼近我的興趣。而且,書裡麵的範例光碟,我還沒仔細看,但光是想到裡麵有實際可以跑的程式碼,就覺得很興奮,感覺這本書不隻教你觀念,還能讓你實際動手做,這對學習程式語言來說,真的是太重要瞭!

评分

這本《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第四版)》真的讓我對C++這個語言改觀瞭!我以前總覺得C++是個很難駕馭的語言,光是聽說它的複雜性就讓我有點卻步。但是,這本書用一種非常循序漸進的方式,把物件導嚮的觀念一一拆解,而且巧妙地融入瞭生活和遊戲的場景。例如,在講解類別和物件時,作者並沒有直接丟齣一堆程式碼,而是先用大傢熟悉的「咖啡店」情境,把「菜單」比喻成類別,「點餐」的動作比喻成物件的方法,再把「顧客」也看成物件,這樣一來,原本抽象的「封裝」、「繼承」、「多型」這些詞彙,頓時就有瞭畫麵感。我尤其喜歡書中關於遊戲開發的應用部分,它示範瞭如何利用C++來建構遊戲中的角色、道具,甚至是簡單的遊戲邏輯。看到這些範例,我彷彿看到瞭自己也能創造齣遊戲世界的可能性。雖然我還隻是個初學者,但這本書的引導讓我不再害怕寫程式,反而覺得充滿瞭探索的樂趣。而且,它提供的範例光碟,更是讓我可以實際動手去修改、去實驗,這對鞏固學習效果非常有幫助。

评分

這本《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第四版)》真的是我近期讀過最讓我驚喜的程式設計書籍瞭!身為一個平常隻接觸過一些網頁前端的半吊子,對於C++這種相對底層的語言,我一直都抱持著一種敬畏又有點逃避的心態。但是,這本書的齣現徹底改變瞭我的看法。作者的寫作風格非常親切,就像是一位經驗豐富的朋友在旁邊手把手地教你一樣。他善於運用生活化的比喻,把物件導嚮程式設計的複雜概念,比如「多型」,用「動物」這個大傢都能理解的概念來解釋,像是狗、貓都是「動物」的子類別,但牠們叫聲卻不同。這種方式讓我覺得學習過程非常輕鬆,一點也不會感到壓力。更讓我眼睛一亮的是,書中融入瞭大量的遊戲開發元素。我不僅學到瞭如何用C++來建立遊戲中的角色、道具,甚至還能理解到遊戲引擎背後的一些基本邏輯。這讓我這個遊戲迷,對程式設計的興趣又被點燃瞭!附帶的範例光碟更是加分項,可以直接下載程式碼來跑,這對於我這種喜歡動手實踐的人來說,簡直是太棒瞭。我現在對C++的感覺,已經從「望而生畏」變成瞭「躍躍欲試」。

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