三國騷(桌上遊戲)

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圖書描述

當大傢熟知的《三國演義》化為卡牌遊戲,故事即將改寫!
 
  運用你的智慧,選擇不同角色,發揮功能,幫助我國,妨礙他國,
 
  看誰能統一天下!

  三國時期群雄並起、割據混戰,這是最好的時代,也是最壞的時代,端看足智多謀的你如何一展長纔!

  轉頭看看身邊夥伴,有擅於俘虜對手的武將、奪取資源的先鋒、智取土地的軍師、經營領地的主公、攻占資源的豪傑等不同人纔,隻要在適當的時機,派齣閤適的人選,便可發揮各自專長,共同贏得勝利。

  《三國騷》為適閤3到6人共玩的卡牌策略遊戲,以《三國演義》中多位個性鮮明的人物為靈感來源,創造齣功能、特性各異的角色卡牌。
 
  玩傢扮演三國時期事件的建立者,在遊戲進行中依情況選擇對自己最有利的角色卡牌,發揮角色能力,幫助我國或妨礙敵國。

遊戲配件
  40張角色卡
  77張事件卡
  8張指示卡
  60枚軍旗
  1顆骰子

遊戲資訊
  遊戲人數:3-6人
  遊戲時間:30-40分鍾
  適玩年齡:6歲以上
 
好的,這是為您構思的一份不涉及《三國騷(桌上遊戲)》內容的詳細圖書簡介。 --- 《江山畫捲:權謀、詩意與亂世的鏡像》 一部跨越曆史長河,深入探討個體命運與時代洪流的恢弘史詩 引言:時代的低語與命運的交織 本書並非傳統意義上的曆史敘事,它是一部關於“選擇”的哲學寓言,一幅在特定曆史語境下,由無數個體意誌編織而成的宏大畫捲。我們摒棄瞭對具體戰爭細節的冗長描摹,轉而聚焦於在風雲變幻的時代浪潮中,那些潛藏在權力中心與市井角落裏的靈魂的掙紮、權衡與最終的歸宿。 《江山畫捲》試圖迴答一個永恒的命題:當個人理想與傢國大義發生碰撞時,我們究竟如何定位自己?它以精妙的筆觸,勾勒齣亂世之中,那些關於忠誠、背叛、智慧與愚昧的深刻主題,引領讀者進入一個既熟悉又陌生的曆史維度。 --- 第一部分:權力的煉金術——從微末到巔峰的博弈 本書的開篇,將我們帶入一個充滿不確定性的社會結構中。這裏的“權力”不再是僵硬的體製,而是一種流動的、需要精心計算和獲取的資源。 1. “幕僚的技藝”:無聲的外交與心理戰 我們深入剖析瞭古代精英階層如何運用非暴力手段實現其政治目標。這部分詳述瞭信息如何被編碼、傳遞和扭麯的過程。“無聲的談判” 成為核心概念——如何在不宣戰的情況下,通過外交辭令、經濟製約和輿論引導,削弱對手的根基。書中詳細描述瞭古代的“智囊團”是如何構建其影響力的,他們如何通過對君主心理的精準把握,將自身的戰略意圖悄無聲息地植入決策流程。例如,對於“示弱”策略的運用,並非是真正的軟弱,而是引誘對手暴露其核心防禦體係的精密設計。 2. “忠誠的代價”:信任的易碎性 在權力結構中,信任是最昂貴也最容易被廉價齣售的商品。本書探討瞭不同曆史時期中,不同層級人物對“忠誠”的定義差異。對於君主而言,忠誠是絕對服從;對於士人而言,忠誠可能指嚮某種道義或個人承諾。我們通過一係列虛構的案例研究(基於曆史原型),展示瞭當個人道義與君主旨意産生衝突時,個體是如何在“身”與“心”之間進行殘酷的切割。這種切割的藝術,揭示瞭權力的冷酷本質——它要求的不隻是服從,更是精神上的徹底同化。 3. “資源調配的藝術”:有限製下的最大化效益 真正的權謀傢,懂得在資源極度匱乏的條件下,創造齣遠超其實際投入的戰略價值。這部分內容聚焦於後勤、情報網絡和人纔培養的“精益管理”。我們探討瞭古代的“輕騎兵”戰略在信息戰中的體現,以及如何通過巧妙的土地兼並和稅收政策,在不引起大規模民變的前提下,完成資本的原始積纍。這是一種對係統漏洞和人性弱點的係統性利用。 --- 第二部分:詩意與血性:個體精神的抗爭 權力鬥爭是宏大敘事,但真正牽動人心的,是身處其中的個體如何保持其內在的純粹性,或如何徹底沉淪。 1. “山水間的避世者”:隱逸哲學的實用價值 本書並未將“隱居”浪漫化。相反,我們將其視為一種高級的戰略布局。那些退隱山林的智者,他們並非逃避現實,而是在構建一個更具前瞻性的觀察平颱。他們通過與自然的對話,完成瞭對人性周期的預判。書中分析瞭這種“非在場”狀態如何反過來影響瞭朝堂的決策,因為真正的力量,往往來自那些拒絕參與遊戲的人。他們以其超脫的態度,構成瞭對現有秩序最深刻的質疑。 2. “筆墨的重量”:文化的武器化 文字和藝術在那個時代,承擔瞭比軍事更深遠的傳播使命。本書詳細分析瞭文人如何通過詩歌、碑文和典故,進行“文化滲透”。一首流傳韆古的詩,其凝聚人心的力量遠超韆軍萬馬。我們審視瞭那些“筆下留情”的記錄者,他們如何通過微妙的措辭、側重點的選取,為後世的評價定下基調。這是對曆史書寫權力的深刻反思。 3. “情感的囚籠”:愛、恨與傢族的延續 在冷酷的政治鬥爭中,人性的柔軟麵往往成為最大的弱點。本部分通過對幾段著名的、記載模糊的“情感糾葛”的重構,探討瞭傢族聯姻、個人情愫與政治需要的復雜角力。是為傢族犧牲愛情,還是為愛人放棄前途?這些睏境並非簡單的二元選擇,而是牽動著無數附屬生命的連鎖反應。我們深入剖析瞭這些情感抉擇背後的社會壓力和生存邏輯。 --- 第三部分:曆史的鏡麵:對永恒主題的提問 本書的收尾,將視角拉遠,探討這些曆史事件留給後世的遺産和啓示。 1. “輝煌的脆弱性”:盛世背後的結構性風險 任何看似堅不可摧的強大帝國或政權,其內部都潛藏著難以察覺的結構性缺陷。我們運用係統分析的方法,探討瞭在高度集權下,決策鏈條的僵化如何導緻對外部微小變化的反應遲鈍。繁榮的錶象下,是資源的過度集中和地方自治的消亡,這些都為後來的崩潰埋下瞭伏筆。 2. “英雄的局限性”:超越個體敘事 我們挑戰瞭“個人英雄主義”的曆史觀。真正的時代變遷,是無數個微小因素積纍的結果。即便是最偉大的領袖,也隻是站在瞭曆史的特定交匯點上。本書力求將那些被神化的形象“去魅”,還原其作為復雜個體的局限性、偏見和偶爾的失誤。這種還原,不是為瞭貶低,而是為瞭更真實地理解曆史的復雜性與必然性。 3. “輪迴的低語”:當下的映射 最後,作者邀請讀者將這些古代的權謀、選擇與掙紮,投射到現代社會的不同維度中。我們探討瞭信息流動的速度、組織結構的扁平化如何改變瞭“權力”的形態,但核心的人性——對安全感、認同感和影響力的渴望——是否從未改變。這麵曆史的鏡子,映照齣的是我們自身在麵對抉擇時的影子。 --- 結語:靜默的邀請 《江山畫捲》不是一本教人如何爭鬥的書,它是一份邀請函,邀請您放下對結果的預設,深入探究行動背後的邏輯、意圖與深遠的影響。它呈現的,是曆史的底色:由人性的幽暗與光輝共同澆築的,那幅永不褪色的時代群像。 本書適閤所有對曆史心理學、政治哲學、以及人類行為動機感興趣的讀者。 它提供瞭一種閱讀曆史的新視角:不是看誰贏瞭,而是看他們如何成為贏傢(或輸傢)的那個“過程”。 ---

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這款“三國騷(桌上遊戲)”給我帶來的感覺,就像是沉浸在一部精彩絕倫的三國史詩之中,而我,就是其中舉足輕重的一員。剛接觸這款遊戲時,我被它那龐大而細緻的世界觀所震撼,從地圖的繪製到各個城池的設定,無一不透露齣開發者對三國曆史的深刻理解與熱愛。遊戲機製的設計更是彆齣心裁,它並非簡單地堆砌武將卡牌,而是將政治、軍事、經濟、外交等多個維度巧妙地融閤在一起,形成瞭一個復雜而又富有邏輯的遊戲生態。我喜歡在遊戲中體驗到的那種運籌帷幄的樂趣,通過閤理的資源分配,招募強大的武將,製定精妙的戰略,然後觀察自己的帝國如何在風雲變幻的三國大地上一點點壯大。每一次的決策都充滿瞭挑戰,因為你不僅要考慮自己的發展,還要時刻警惕其他玩傢的動嚮,以及那些潛藏的突發事件。遊戲的互動性非常強,玩傢之間的聯盟與背叛,閤作與對抗,都讓遊戲充滿瞭戲劇性。我曾經有過在危急關頭與敵人達成臨時盟約,共同對抗第三方勢力的經曆,那種刺激感至今記憶猶新。總而言之,這是一款能夠讓玩傢真正感受到三國時代那種宏大敘事和個人奮鬥交織的獨特魅力桌遊。

评分

最近迷上瞭一款叫做“三國騷(桌上遊戲)”的桌麵遊戲,怎麼說呢,簡直就是妥妥的“殺時間利器”!我原本以為就是那種走馬觀花的卡牌收集或者簡單的骰子比大小,結果完全不是這麼迴事。它的遊戲機製設計得相當有深度,而且細節之處見真章。比如,每個勢力都有自己獨特的能力和發展方嚮,這讓你在遊戲一開始就要做齣重要的選擇,並且這個選擇會貫穿整個遊戲進程。我玩過幾次,每次都會嘗試不同的勢力,體驗感截然不同。有時候扮演強勢的曹操,擴張領土,招募猛將;有時候扮演謹慎的劉備,聯閤盟友,步步為營;甚至有時候會嘗試扮演孫權,在江東割據,伺機而動。遊戲的互動性也做得非常好,玩傢之間的攻伐、聯盟、背叛,每一次的玩傢互動都能引發連鎖反應,讓遊戲充滿瞭不確定性和戲劇性。而且,遊戲的規則講解雖然一開始看起來有點多,但實際玩起來,理解起來並不睏難,而且越玩越覺得其中的精妙之處。最重要的是,玩這款遊戲的時候,你會不自覺地進入到那個三國時代,去思考如何排兵布陣,如何應對突發狀況,仿佛自己也成瞭一代梟雄。

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我必須承認,當我第一次看到“三國騷(桌上遊戲)”的名字時,心裏是有些顧慮的。畢竟“騷”這個字,在很多語境下都帶有些許戲謔或者低俗的意味,我擔心這是否會影響到遊戲本身對三國曆史的嚴謹性或者格調。然而,在實際體驗瞭這款遊戲後,我的這些擔憂完全煙消雲散瞭。事實證明,這個“騷”字,恰恰精準地捕捉到瞭三國時期那種英雄輩齣、群雄逐鹿、波譎雲詭的獨特魅力。遊戲在保持對曆史事件和人物背景的尊重的同時,加入瞭一些極具創意的元素,使得整個遊戲過程充滿瞭驚喜和趣味。它不是那種照本宣科的模擬,而是一種更具藝術性和策略性的解讀。遊戲中的卡牌設計,人物的技能,甚至一些隨機事件,都仿佛是從三國演義的字裏行間提煉齣來,又經過巧妙的藝術加工,讓玩傢在博弈的過程中,能夠體驗到那些傳奇故事的精髓。我尤其欣賞遊戲在平衡性上的考量,不同陣營的玩傢都能找到自己的製勝之道,而且每一局遊戲都有可能走嚮不同的結局,這使得每一次的對局都充滿瞭新鮮感,讓人欲罷不能。

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這款三國題材的桌遊,我早就耳聞許久,這次終於有機會入手,體驗感屬實令人驚喜!從包裝設計上就透著一股不凡的匠心,厚實的外盒,精美的插畫,瞬間就勾起瞭我對那個波瀾壯闊三國時代的無限遐想。打開盒子,首先映入眼簾的是一疊疊厚實的卡牌,每張卡牌的畫麵都相當精細,人物刻畫栩栩如生,仿佛能看到他們躍然紙上,在戰場上指點江山。各種道具、資源指示物也做得相當紮實,手感極佳,不會有廉價感。最讓我贊嘆的是遊戲版圖的設計,細節處理到位,既有宏觀的戰略視野,又不失各州郡的地理特色,仿佛一張真實的三國地圖展現在眼前。第一次和朋友們玩,雖然一開始規則有點小復雜,需要慢慢摸索,但一旦上手,那種沉浸感就完全齣來瞭。遊戲節奏把握得很好,既不會拖遝冗長,又能充分體驗到策略博弈的樂趣。每個迴閤的選擇都至關重要,需要權衡利弊,步步為營。朋友們也都玩得非常投入,時不時會爆發齣驚喜或懊惱的驚呼,氣氛十分熱烈。這款遊戲無疑是為三國迷們量身打造的,它不僅僅是一個遊戲,更像是一次穿越時空的對話,讓我們在方寸之間,重溫那段英雄輩齣的崢嶸歲月。

评分

說實話,我對“三國騷(桌上遊戲)”這款作品的期望值一開始並沒有那麼高,畢竟市麵上三國題材的桌遊産品琳琅滿目,質量參差不齊。然而,實際體驗下來,這款遊戲帶來的衝擊感著實超齣瞭我的預期。它在核心機製的設計上,巧妙地融閤瞭策略布局、資源管理以及角色扮演的元素,形成瞭一個環環相扣、引人入勝的遊戲循環。尤其是對三國時期那些經典戰役和人物關係的還原,做得非常到位。你不再僅僅是作為一個旁觀者,而是真正能夠身臨其境,體驗到“運籌帷幄之中,決勝韆裏之外”的快感。遊戲的策略深度是顯而易見的,每一次決策都可能牽一發而動全身,需要玩傢對局勢有著敏銳的洞察力和長遠的規劃。但有趣的是,它並沒有讓遊戲變得過於晦澀難懂,反而在一定的上手門檻之後,提供瞭非常高的自由度和迴味空間。每一次開局,不同的起始條件,不同的對手策略,都會衍生齣截然不同的遊戲進程,使得遊戲的重玩價值極高。我個人尤其喜歡遊戲中的一些特殊事件和技能設計,它們往往能打破僵局,帶來意想不到的轉摺,讓原本看似已經確定的局勢瞬間變得撲朔迷離,極大地增加瞭遊戲的趣味性和觀賞性。

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