競花水月(桌上遊戲)

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圖書描述

讀書人踏上遊曆旅途,旅程中經過令人驚奇的國度、寶物令人眼花撩亂 。

  吃瞭就能站在空中的藥草、能使傷口立刻結痂的扇子、眼睛長在手掌心的居民 ……究竟這個遼闊的世界裏,還有怎樣的寶物與國度呢?

  《鏡花緣》的主角唐敖因為仕途不順,為瞭轉換心情,遠離塵俗,於是與林之洋和多九公乘船結伴,遊曆海外各國。

  他們去瞭大人國、聶耳國、厭火國等國傢,除瞭體會各地不同的民情外,還發生瞭許多驚奇的事,也發現瞭許多珍奇異寶,更結識瞭來自各地的朋友。

  想要瞭解他們去瞭哪些國傢嗎?想要知道他們發現瞭什麼珍奇異寶嗎?那就跟著唐敖、林之洋和多九公他們三個人的腳步一起突破重重難關,認識各個國傢,收集不同的寶物吧!

  《競花水月》為一款適閤 4 ~ 5 人遊玩的桌上遊戲,玩傢們需要在時限內搶奪顔色正確的木盤、完成指定的任務獲取分數。

  五花八門的國傢、寶物,你能記得幾種呢?

遊戲配件
  手牌95張
  任務卡24張
  逆轉卡2張
  木盤5個
  錢幣24個

遊戲資訊
  遊戲人數:4~5人
  遊戲時間:15~20分鍾
  適閤年齡:6歲以上
 
競花水月(桌上遊戲) 遊戲背景與設定 《競花水月》是一款以古代東方水墨畫捲為藍本設計的策略卡牌桌上遊戲。故事背景設定在一個名為“鏡花界”的神秘領域,這裏四季流轉,風景如詩如畫,但同時也是各方勢力角逐的舞颱。玩傢扮演的不是具體的角色,而是“繪夢師”,他們通過收集和組閤“花”、“月”、“水”、“鏡”四種元素的力量,試圖在這片流光溢彩的界域中,繪製齣最宏大、最動人的絕美畫捲。 遊戲的藝術風格深受宋代山水畫和明清花鳥畫的影響,色彩淡雅而不失層次感,卡牌設計精緻入微,力求將東方古典美學融入機製的每一個環節。 遊戲目標 遊戲的核心目標是通過精妙的布局和資源管理,積纍最高的“意境點數”(Victory Points,簡稱IVP)。意境點數來自於完成特定的“畫捲目標卡”、收集稀有的“名品道具卡”,以及在遊戲結束時,根據玩傢所擁有的元素組閤形成的美學結構得分。 遊戲核心機製:元素構建與連結 《競花水月》主要圍繞“元素構建”(Element Drafting & Set Collection)和“空間連結”(Spatial Linking)兩大機製展開。 1. 元素收集與管理(花、月、水、鏡) 遊戲的核心資源是四種基本元素牌: 花牌(Flora): 代錶生機與絢爛,通常用於觸發即時效果或提升短期收益。 月牌(Luna): 代錶靜謐與智慧,多用於影響其他玩傢或進行資源轉化。 水牌(Aqua): 代錶流動與變化,是連接不同元素組閤的關鍵,常用於調整牌序或打破僵局。 鏡牌(Speculum): 最為稀有,代錶反思與洞察,通常用於鎖定高分目標或復製強力效果。 每位玩傢在起始時擁有一個“畫闆”區域,這是一個 3x3 的網格空間,用於擺放收集到的元素牌。元素的擺放位置至關重要,因為它們會與其他相鄰的元素産生“韻律加成”。 2. 韻律連結(The Rhythmic Link) 這是本遊戲策略深度的體現。當一張新牌被放置到畫闆上時,它會檢查其上下左右四個相鄰的元素牌: 同色相連(Harmony): 兩個相同的元素相鄰,會産生一個基礎“和弦”,提供少量意境點或額外資源。 對衝相連(Contrast): 某些特定的對立元素(如“盛開的花”與“殘月”)相鄰,可能會觸發一個強大的“衝突效果”,可能高風險高迴報,例如瞬間獲得大量資源但可能破壞已有的結構。 轉化連結(Metamorphosis): 特定組閤(例如“流水”緊鄰“鏡”)可以觸發將某一種元素牌轉化為另一種稀有資源的“轉化鏈”。 玩傢必須精心計算,確保新加入的元素不僅能達成自身的短期目標,還能最大化與現有牌組的連結效率。 3. 畫捲目標與名品道具 遊戲進程由“畫捲目標卡”驅動。這些卡片會列齣特定的元素布局要求(例如:“在畫闆的對角綫上放置‘花’、‘月’、‘水’各一張”)。率先或完美完成這些目標的玩傢將獲得豐厚的意境點奬勵。 “名品道具卡”則相當於角色的裝備或一次性使用的強大法術。它們通常需要消耗特定的元素組閤來激活,效果範圍從竊取資源到全局改變得分規則,為戰局增添變數。 遊戲流程概述 遊戲以迴閤製進行,每迴閤分為三個主要階段: 階段一:觀景(Drafting Phase) 中央牌庫會翻開一定數量的“景物卡”(包含元素牌和目標卡)。玩傢依序從公共區域抽取或選擇卡牌。選擇順序(如:選擇第一張牌可以免費獲得一張“水”牌)會影響玩傢後續的選擇,形成瞭輕微的抓位競爭。 階段二:描繪(Placement Phase) 玩傢將本迴閤抽到的元素牌放置到自己的“畫闆”上。 空間限製: 玩傢必須遵守畫闆上不能有重復元素的限製(除非使用特殊道具)。 韻律判定: 在放置完成後,立即結算所有新形成的相鄰連結效果,並獲得相應的奬勵或執行效果。 階段三:沉思(Scoring/Cleanup Phase) 檢查是否有玩傢完成瞭公開的“畫捲目標卡”。 玩傢可以花費資源來“固化”畫闆上的某些連結,使其在後續迴閤中不受負麵效果乾擾(象徵將美景永久定格)。 所有玩傢補充手牌至上限,準備下一輪。 策略深度與特色 《競花水月》的精髓在於其非綫性得分。玩傢不能隻專注於收集單一元素,而必須考慮“三維空間”的布局: 1. 垂直得分(Vertical): 元素本身的價值。 2. 水平得分(Horizontal): 相鄰元素間的連結效果。 3. 目標得分(Goal-Oriented): 達成目標卡的奬勵。 高手之間的對決往往體現在對“衝突連結”的利用上。例如,犧牲一個本可以帶來穩定收益的“花”,去觸發一個強力的“水/鏡”衝突,以瞬間搶奪關鍵的目標卡,從而獲得節奏上的領先。 此外,畫闆的迭代也是關鍵。隨著畫闆被填滿,後期的資源放置空間越來越少,每放一張牌都可能是一次“絕唱”,影響最終的全局評分。玩傢需要懂得何時該“收筆”並鎖定當前的結構,何時又該冒險打亂原有布局去追逐更高分的連結。 遊戲配件(非核心機製介紹) 遊戲包含:精美的異形卡牌(花、月、水、鏡元素牌),雙層玩傢畫闆(防止移動),目標卡堆,資源指示物,以及一套用於標記“固化”連結的小型木質印章。美術風格統一,強調東方水墨的留白與寫意。 總結 《競花水月》是一款融閤瞭資源管理、闆塊放置和區域影響的策略遊戲。它要求玩傢不僅要有長遠的規劃能力,更需要敏銳的洞察力,在瞬息萬變的元素牌流中,構建齣既符閤古典美學又效率最大化的“至高畫捲”。每一局遊戲,玩傢都將繪製齣獨一無二、無法復製的東方意境。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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“競花水月(桌上遊戲)”——這書名,簡直就是為我量身定做的。作為一名沉迷於各式桌麵奇境的探索者,我一直都在尋找那種能夠將東方哲學與策略博弈巧妙融閤的作品。這個名字,一下子就點燃瞭我內心深處的那團火。它不像那種直白的、一眼就能看穿的遊戲,而是留下瞭巨大的想象空間。“競”字,暗示著競爭與策略;“花”與“月”,則勾勒齣一幅浪漫而富有詩意的畫麵。我腦海中已經浮現齣無數種可能性:也許玩傢是在繁花盛開的庭院中爭奪稀有的花種,通過巧妙的布局和資源管理來獲得最終的勝利;又或者是在月光皎潔的夜晚,進行一場關於詩詞、音樂或是某種神秘儀式的高手對決。我極其好奇這款遊戲的具體玩法。它會是卡牌驅動式的城建模擬?還是區域控製的策略對抗?甚至可能是某種基於工人放置的資源收集與生産係統?我希望它能在易於理解的基礎上,提供足夠的策略深度,讓每一次遊戲都能帶來新鮮的挑戰。同時,作為一款“桌上遊戲”,我非常看重它在社交互動上的錶現。我期待它能夠鼓勵玩傢之間的交流、談判、甚至是有趣的欺騙,讓每一次對局都成為一次難忘的社交體驗,充滿歡聲笑語和智慧的火花。

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哇!看到《競花水月(桌上遊戲)》這個名字,我就被深深吸引瞭。光是“競花水月”這四個字,就充滿瞭詩意和想象力,仿佛能聞到淡淡的花香,看到朦朧的月色,腦海裏已經勾勒齣瞭一幅幅唯美的畫麵。作為一個資深的桌遊愛好者,我一直對那些既有深度又富有美感的桌遊情有獨鍾。那些能將策略、運氣、社交和藝術完美融閤的遊戲,總是能給我帶來前所未有的沉浸式體驗。《競花水月》這個名字給我的第一感覺,就是它可能是一款將東方古典美學與燒腦策略巧妙結閤的作品。我迫不及待地想知道,在這個“花”與“月”交織的世界裏,玩傢將扮演怎樣的角色,又將如何在這個充滿挑戰和機遇的舞颱上展開屬於自己的“競”?是暗流湧動,步步為營的智謀對決,還是情景交融,心有靈犀的默契配閤?亦或是某種全新的機製,能讓我在這個虛擬的世界裏體驗到現實中難以企及的感受?我對這款遊戲的規則、美術風格、配件設計,乃至它的背景故事都充滿瞭好奇。尤其是“桌上遊戲”這幾個字,意味著它不僅僅是簡單的娛樂,更是一種社交的媒介,一種思維的碰撞,一種情感的交流。我非常期待它能帶來一次又一次令人難忘的夜晚,與朋友們圍坐在一起,共同探索這個神秘而迷人的“競花水月”世界。

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“競花水月”——這個書名,單憑想象就足以讓我心馳神往。它似乎不像那些充斥著血腥暴力或是純粹數值堆砌的遊戲,反而透露齣一種淡雅而深邃的氣息。我總覺得,名字裏帶有“花”和“月”的遊戲,往往蘊含著細膩的情感錶達和豐富的文化內涵。我猜想,《競花水月》或許能讓玩傢體驗到一種“拈花惹草”式的經營養成,又或者是在月光下的秘密行動,一切都充滿未知與驚喜。更吸引我的是“桌上遊戲”的後綴,這幾個字代錶著一種迴歸,一種麵對麵的交流,一種拋開屏幕束縛的真實互動。在這個信息爆炸的時代,能夠放下手機,與三五好友圍坐一桌,共同為一個目標努力,或者互相博弈,本身就是一種難得的體驗。我對於《競花水月》的遊戲機製充滿瞭期待。它會是一個怎樣的流程?是否需要玩傢收集資源,建造領地,還是通過卡牌驅動,完成一係列任務?亦或者是一種更加新穎的互動模式,讓每一次遊戲都有獨特的感受?我希望它的規則設計能既易於上手,又能提供足夠的策略深度,讓新手玩傢也能快速融入,而老玩傢也能從中挖掘齣無窮的樂趣。我甚至開始暢想它的美術風格,會不會是水墨寫意,還是工筆重彩?那些“花”和“月”的元素,會以怎樣的方式呈現在遊戲版圖和卡牌之上,為遊戲增添一份彆樣的韻味。

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《競花水月(桌上遊戲)》——光是聽名字,就讓我心生無限遐想。它似乎不像市麵上那些充斥著浮誇特效和簡單粗暴玩法的遊戲,反而透露齣一種東方特有的含蓄而深沉的美感。我總覺得,名字裏帶著“花”和“月”的作品,通常都蘊含著某種細膩的情感或者悠遠的意境。“競”字,則為這份美景增添瞭一絲緊張感和挑戰性,仿佛預示著一場不為人知的較量正在悄然展開。我腦海中已經勾勒齣瞭一幅畫麵:也許是在一個古老的花園裏,玩傢們扮演著不同的角色,為瞭爭奪稀有的花卉,或是為瞭在月光下完成某種神秘的任務而展開策略博弈。我非常好奇這款遊戲的具體機製。它會是純粹的卡牌驅動,還是包含瞭資源管理、區域控製,亦或是某種獨特的敘事驅動玩法?我期待它能提供足夠的策略深度,讓每一次決策都充滿意義,同時又不會過於復雜,讓新手玩傢也能輕鬆上手。作為一款“桌上遊戲”,我更關注它能否帶來一種獨特的社交體驗。我希望它能鼓勵玩傢之間的交流與互動,無論是閤作還是對抗,都能在遊戲中找到樂趣,而不是僅僅埋頭於自己的牌堆。

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“競花水月(桌上遊戲)”——這個名字,瞬間就抓住瞭我的目光。我是一位對一切具有東方韻味和策略深度的桌麵遊戲情有獨鍾的玩傢。它不像那些直白的遊戲標題,反而充滿瞭詩意和神秘感,讓人不由自主地想要去探究其背後隱藏的故事和玩法。我猜測,這款遊戲很可能是一款將美學與策略巧妙融閤的作品。“競”字,暗示著玩傢之間會有互動和競爭;而“花”與“月”,則為整個遊戲場景描繪瞭一幅意境悠遠的畫麵。我腦海中已經開始構思各種可能性:或許是玩傢們在月色下的庭院中,通過收集、種植稀有的花卉來爭奪“花魁”的稱號;又或者是在月夜之下,進行一場關於詩詞、藝術或是某種秘密儀式的智力較量。我對於它的遊戲機製充滿瞭好奇。它會是怎樣的流程?是否會涉及到卡牌的打齣、資源的獲取、行動的選擇,還是某種更加獨特且創新的設計?我期待它能在保證一定策略深度的同時,也能提供流暢的遊戲體驗,並且能夠帶來令人驚喜的“神來之筆”。同時,作為一款“桌上遊戲”,我格外看重它能否在玩傢之間建立起有效的互動和交流,讓每一次的對局都不僅僅是數字和卡牌的堆疊,而是一次充滿智慧碰撞和情感交流的體驗。

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