我是快手指

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圖書描述

專心觀察卡牌上的標示的動作卡及數字卡,動動手指,仔細推敲動作指令,快速計算數字,做齣正確的動作!為自己贏得果凍圈圈,登上快手指寶座吧!

  【Play to grow, Play to get smart!係列桌遊】是一套由義大利教授傑盧卡‧達非,依據人的學習、認知發展與心理所設計的桌遊。其中《我是快手指》桌遊能有效增加訓練觀察力以及反應能力,更能增加邏輯推理能力、促進專注力與記憶力、訓練敏捷度,是一套適閤5~99歲,孩子、親子、銀發族一起同玩的桌遊!記得提醒自己:勇敢挑戰自己,也勇於接受挑戰。還有,多多練習也能更快、更熟練喔!

  ※適玩年齡5-99歲皆可玩
  ※遊戲適用人數:2-6人
  ※遊戲時間:一迴閤約15-20分。
  ※配件說明:共有60張動作卡、60張數字卡、40個果凍圈圈。

  【遊戲準備】

  1.    充分洗牌後,依人數分給各個玩傢動作卡、數字卡。
  2.    將果凍圈圈(顔色隨機)平均分配給每一個玩傢。
  3.    玩傢將動作卡及數字卡分開成兩疊,圖樣朝下,放在自己麵前。
  4.    遊戲中,要隨時保持專注,小心計算拍手次數,快快反應,贏得所有對手的果凍圈圈,成為遊戲中的快手指之王!

  【遊戲開始】

  ◎2位玩傢
  1.    猜拳決定誰先當主持人,當主持人開始喊「1,2,3開始」後,開始遊戲。
  2.    兩人需同時翻開各一張自己的動作卡與數字卡。(桌麵上一次會翻開4張牌卡)
  3.    玩傢以最快的速度推算需反應的動作,以及計算動作次數。
  4.    需反應的動作,以兩人翻開的動作卡為依據。當兩人翻齣同樣動作的牌卡,則做與卡片上相同的動作:在胸前拍手。當兩人翻齣不同動作的牌卡,則做齣不在桌麵卡片上的卡片動作:在頭上拍手。需做的動作次數,以兩人翻開的數字卡為依據。當兩人翻齣同樣顔色的數字牌卡,則以兩張數字加總為所需的動作次數結果;當兩人翻齣不同顔色的數字牌卡,則以兩張數字相減(大減小)為所需的動作次數結果。

  ※注意:當次數相減為零時,則需快速喊齣「我是快手指」,無須做其他動作牌卡上的動作

  ※最快做齣正確的動作與次數者(若相減為零時,則是最快喊齣「我是快手指」者),則能從對手手中拿取一個果凍圈圈。若雙方的動作或次數錯誤時,則繼續下一迴閤。已經翻開的卡片需放到遠離牌堆的桌麵,以免搞混。

  【遊戲結束】

  拿到對手所有的果凍圈圈,或是當動作卡與數字卡皆翻開時,遊戲結束。獲得最多果凍圈圈的玩傢為贏傢。

  ◎2位玩傢以上
  1.    動作及數字計算規則同前。
  2.    所有的玩傢圍成一圈,由年紀最小的玩傢與他左邊的玩傢開始,兩兩輪流翻卡。(亦即一次隻有兩人同時翻開各一張自己的動作卡及數字卡)。
  3.    當動作卡上人物相同時,隻有當次翻開牌卡的兩人需要做動作,最快做齣正確的動作與次數者(若相減為零時,則是最快喊齣「我是快手指」者),則能從對手手中拿取一個果凍圈圈。
  4.    若動作卡上的人物不同時,則所有的玩傢需加入,做反應動作。最快且正確做齣動作的玩傢可以從其他所有的玩傢手中拿取一個果凍圈圈。

  【遊戲結束】

  當卡片皆被翻開時,遊戲結束。結算獲得最多果凍圈圈的玩傢為贏傢。

本書特色

  .提升觀察力,訓練反應能力桌遊

  .本遊戲有助於情緒管理、適應能力、計畫能力、反應與抑製力、記憶力、專注力發展!

  .對於孩子,可以增進反應能力等智能發展;對於銀發族則可促進記憶力維持與思考、手部動作發展。
 
星火燎原:一個普通人的革命史詩 作者:[此處可留空或自行設定] 簡介: 這不是一個關於超凡入聖的英雄故事,而是一部紮根於泥土、呼吸著汗水和絕望的真實史詩。故事的開篇,我們將跟隨主人公陳望,一個在時代洪流中掙紮求生的普通人,拉開這場席捲山河的變革序幕。 陳望的生活,如同韆韆萬萬的工薪階層一樣,被日常的瑣碎和沉重的壓力所填滿。他住在城市邊緣那片被遺忘的棚戶區,工作在一傢效益日下的老牌機械廠。工廠的煙囪常年冒著灰濛濛的廢氣,象徵著這個舊時代的沉重呼吸。他唯一的慰藉,是下班後迴到傢,在昏黃的燈光下,研究那些被視為“無用”的古籍和哲學思辨。他並非心懷天下,起初,他隻是想找到一個能讓自己心靈稍作喘息的角落。 然而,時代的巨輪從不體恤個體的疲憊。一場突如其來的經濟結構調整,如同冰冷的鐮刀,割斷瞭工廠的生命綫。陳望和他的工友們,一夜之間失去瞭賴以生存的依托。昔日的兄弟們有的酗酒度日,有的帶著妻兒遠走他鄉,留下的,是日益加深的焦慮和對未來的茫然。 就在這種普遍的無力感中,陳望開始瞭他的“觀察”。他沒有選擇立刻上街抗議,也沒有加入任何現有的民間組織。他做的是一種更深刻的、近乎病態的記錄:他開始係統性地收集和整理那些在社會底層被忽視的聲音、被掩蓋的真相以及那些不閤時宜的、卻又極其真實的民間疾苦。他將這些零散的碎片,用一種近乎古典文學的筆觸和現代社會學的嚴謹邏輯結閤起來,形成瞭一份份沉甸甸的報告。 他的第一個“作品”——一份關於城市供水係統老化導緻的慢性疾病爆發的調查報告,最初隻是私下在幾個老鄰居間流傳。報告沒有激昂的口號,隻有冰冷的數據、詳盡的走訪記錄和觸目驚心的對比圖。正是這種無可辯駁的真實性,像一滴水落入乾涸的湖麵,激起瞭漣漪。 隨著陳望的關注度逐漸提高,他發現自己並不孤單。在他的周圍,聚集起瞭一群同樣對現狀不滿,但又不知如何發聲的人:一位退休的老教師,擁有淵博的曆史知識,為陳望提供瞭理解當前睏境的宏大敘事框架;一位被解雇的年輕程序員,精通網絡技術,成為瞭信息傳播的“無形之手”;還有幾位在底層服務業辛勤工作,對社會運行的“潛規則”瞭如指掌的女性。 他們之間的協作,並非基於某個宏大的意識形態綱領,而是源於對“公道”二字最樸素的渴望。他們被稱為“灰燼社”,沒有固定的集會地點,他們的交流隻發生在深夜的加密頻道裏,或者是在人潮洶湧的菜市場角落。 故事的高潮,並非一次宏大的軍事衝突,而是一場智力與耐力的較量。當官僚體係試圖用模糊的行政命令和法律條文來壓製民間質疑時,“灰燼社”以其對事實的精確掌握和對現有規則的深度理解,構建起瞭一道堅不可摧的“事實之牆”。陳望利用他收集的那些被忽略的條例和曆史批文,一步步拆解瞭那些看似無懈可擊的既得利益鏈條。 在這個過程中,陳望也經曆瞭巨大的蛻變。他從一個被生活推著走的旁觀者,變成瞭一個必須做齣抉擇的行動者。他不得不學會權衡風險,學會隱藏自己的鋒芒,學會用最溫和的方式,激起最強烈的共鳴。他深刻體會到,真正的力量不在於口號的大小,而在於信息流通的速度和準確性。 本書的敘事風格沉鬱而剋製,大量運用環境描寫來烘托人物的內心世界與時代氛圍。例如,書中對於老舊工廠內機油的獨特氣味、雨夜中棚戶區狹窄巷道裏的濕冷感,以及文件櫃中泛黃紙張的觸感,都進行瞭細緻入微的刻畫,旨在將讀者拉入那個特定時空的真實體驗。 最終,“灰燼社”的努力並沒有立刻帶來一個烏托邦式的結局。革命的成果,往往是漸進且伴隨著陣痛的。但陳望和他的夥伴們成功地讓“沉默的大多數”重新開口說話,他們揭示瞭權力的運行邏輯,為後來者鋪設瞭一條艱難但清晰的道路。 《星火燎原》探討的核心議題是:在龐大而復雜的現代社會機器中,個體的良知和對真相的執著,究竟能産生多大的邊際效應?它是一部關於信息戰、關於基層組織能力建設、關於如何在體製內部尋找縫隙並施加影響力的社會寓言,也是一麯獻給所有在絕望中仍舊選擇堅守“真實”的人們的贊歌。陳望的故事告訴我們,即使是最微小的火星,隻要點燃在正確的時機和正確的土壤上,也足以引爆燎原之勢。這是一場沒有硝煙的戰爭,其影響,卻深遠如曆史的轉摺點。

著者信息

作者簡介

傑盧卡‧達菲教授


  專精於兒童與青少年心理學,並任教於義大利大學。

譯者簡介

王日清


  大部分時間身份是個齣版社雜工,喜歡徘徊在書堆中,舉凡各種美麗、新奇的圖畫書或是和可以和主角一起抽絲剝繭的小說,都是他的最愛。偶而陪孩子們讀讀書、散步,談天說地,是業餘時喜歡做的事情。
 

圖書目錄

圖書序言

作者的話

  邊玩邊訓練自己的「執行功能」!

  沒有其他活動可以像遊戲一樣,同時多麵嚮的刺激兒童各項認知與動作發展。遊戲不是隻有帶給兒童樂趣而已。德國教育哲學傢席勒(F. Schiller)指齣:「藉由遊戲可以讓人類更認識自己, 也纔會意識到自己的自由、尊嚴,與他人共同成長,讓人有勇氣、智慧,並發揮創造力和想像力。」選擇能刺激腦部運作的遊戲,更可以開發我們的腦力,以及「執行功能」的訓練。

  不過,「執行功能」是什麼呢?

  它是管理與控製記憶、注意力、決策和抽象能力思考,以及其他認知過程的能力,能夠監控我們的想法與行為的心智曆程,與神經元的運作有關,並且控製和協調我們的行為動作。「play to grow, play to get smart!係列」桌遊即是以人類的動作知能訓練與認知曆程為基礎所設計。《我是快手指》遊戲是由義大利知名傑盧卡‧達非教授所設計的學習型桌遊,能夠訓練動作的敏捷度,以及反應能力與執行功能的發展,同時也能協助控製情緒以及專注力的訓練。
 

圖書試讀

用户评价

评分

“我”和“快手指”,這兩個詞語的組閤,在我的腦海中瞬間激蕩起一種奇妙的化學反應。它不僅僅是一個書名,更像是一個宣言,一種身份的認同。我喜歡這種帶有第一人稱視角的書名,它仿佛在邀請我,走進主人公的內心世界,去體驗他的人生,感受他的喜怒哀樂。拿到這本書時,我迫不及待地感受它厚實的質感,封麵的設計簡潔卻充滿力量,傳遞齣一種內斂的自信。我喜歡它那種毫不張揚的風格,就像一個真正的高手,從不炫耀,卻在關鍵時刻展現齣驚人的實力。我很好奇,這個“我”究竟是誰?他為何會擁有“快手指”?這個稱號背後又隱藏著怎樣的故事?也許,這是一個關於自我發現的故事,主人公在尋找自己的過程中,偶然間發現瞭自己隱藏的天賦。也或許,這是一個關於挑戰極限的故事,他為瞭達成某個目標,付齣瞭常人難以想象的努力。我喜歡那些能夠觸動人心的故事,那些能夠引發共鳴的敘述。我希望這本書能夠帶給我啓示,讓我思考“快手指”所代錶的不僅僅是速度,更是一種極緻的追求,一種對完美的執著。

评分

這本書的書名,簡潔有力,卻又充滿瞭想象的空間。我第一眼看到它,就覺得它一定不是一本平淡無奇的書。它仿佛帶著一種神秘的邀請,讓我想要一探究竟。我特彆喜歡這種具有象徵意義的書名,它能夠引發讀者內心的共鳴,並且在閱讀過程中不斷地被賦予新的含義。拿到實體書,我被它的包裝所吸引,那種細緻入微的處理,仿佛是在對待一件珍貴的藝術品。翻開書頁,印刷的清晰度和紙張的質感都給我留下瞭深刻的印象。我喜歡那種觸感,讓人在閱讀時有一種踏實感。我猜測,書中的故事,很可能講述的是一個關於技藝、關於專注、關於超越自我的旅程。也許,主人公的“快手指”並非天生,而是經過瞭無數次的磨礪和汗水纔練就的。我更期待的是,在“快手指”的背後,隱藏著主人公的成長、他的價值觀,以及他對生活的態度。我希望這本書能夠帶給我一些啓發,讓我重新審視自己的生活,或許,我們每個人都能在自己的領域裏,成為那個“快手指”,用自己的方式,創造齣屬於自己的精彩。

评分

這本書的書名就帶著一種莫名的吸引力,仿佛一種超能力被賦予在日常生活中,讓我忍不住想要探尋“快手指”究竟意味著什麼。是在虛擬世界裏叱吒風雲的操作高手?還是在現實世界中身懷絕技的技藝大師?拿到這本書,我做的第一件事就是小心翼翼地翻開封麵,生怕錯過任何一個細微之處。書頁散發著淡淡的油墨香,觸感也恰到好處,這種質感本身就為閱讀體驗增添瞭幾分儀式感。我尤其喜歡封麵設計,那種充滿動感和神秘感的構圖,讓人在第一時間就産生瞭強烈的代入感。在開始閱讀之前,我甚至會想象書中的主人公會是什麼樣的形象,他的生活會有怎樣的波瀾起伏。這種期待感,就像是在即將啓程的旅途中,對未知風景的憧憬,充滿瞭無限的可能性。我猜測,這本書也許會揭示某種不為人知的秘密,或者展現一個被忽視的角落,在那裏,“快手指”的傳說悄然上演。它或許會是一段關於成長、關於夢想、關於堅持的深刻描繪,也可能是一次關於勇氣、關於選擇、關於命運的精彩演繹。無論如何,這本書已經在我心中播下瞭好奇的種子,我迫不及待地想要知道,這個“快手指”到底是一個怎樣的人,他的人生又會給我帶來怎樣的觸動。

评分

這本書的書名,僅僅是簡單幾個字,卻在我的腦海中勾勒齣瞭一幅幅生動的畫麵,充滿瞭力量和速度感。我一直對那些擁有獨特技能的人充滿好奇,他們是如何做到超越常人的?“快手指”這個稱謂,讓我聯想到瞭一些電影裏的經典角色,他們憑藉著非凡的手速和敏銳的反應,解決瞭一個又一個危機。所以,拿到這本書,我第一時間就帶著這種期待去翻閱。它的開本大小非常適閤單手持握,無論是通勤路上,還是在咖啡館裏,都能感受到閱讀的便捷。書頁的紙張質量也很不錯,白度適中,不會反光,長時間閱讀也不會感到眼睛疲勞。我尤其喜歡它字體的大小和行距,排版非常人性化,讓人在閱讀時能夠沉浸其中,不被外界打擾。我想象中的故事,可能會講述一個主人公如何從一個普通人,通過不懈的努力和特殊的機遇,最終成為“快手指”的過程。這個過程或許充滿艱辛,但也一定充滿瞭勵誌的力量。它可能會涉及一些行業內的專業知識,也可能會展現主人公在情感和人際關係上的成長。我希望這本書能夠給我帶來一些驚喜,讓我看到一個鮮活的、有血有肉的角色。

评分

我被這本書的封麵設計深深吸引瞭,那種設計風格有一種獨特的復古感,又帶著現代的張力,讓我感覺這本書承載著一段厚重的曆史,或者是一個充滿未知冒險的故事。拿到實體書的時候,我就忍不住仔細端詳,書脊上的字體工整而有力,仿佛在無聲地訴說著書中的內容。我輕輕地摩挲著封麵,那種紙質的觸感,以及上麵細緻的紋理,都讓我覺得這本書不僅僅是一件閱讀品,更像是一件精心雕琢的藝術品。我猜想,書中的故事一定充滿瞭跌宕起伏的情節,或許會涉及一些我們日常生活中難以接觸到的領域,比如古老的技藝傳承,或者隱藏在繁華都市下的秘密社群。我特彆喜歡那種帶著懸疑色彩的設定,總覺得在平凡之下,總會隱藏著不為人知的故事,而“快手指”這個名字,恰恰給我帶來瞭這種強烈的預感。它可能是一項技能的代名詞,也可能是一種生活方式的象徵,甚至是一種人生態度的體現。我開始在腦海中勾勒齣各種可能的場景,主人公可能會在什麼樣的環境中成長,他又是如何獲得瞭“快手指”的能力。這種對未知的好奇,讓我對即將展開的閱讀之旅充滿瞭期待。

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