物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第三版)(附範例光碟)

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圖書描述

本書纍積作者多年教學及實務經驗,引入生活中的事物,對照程式中的邏輯概念,讓初學者對物件導嚮程式設計有概念。書中所附的程式範例,均為具實用性的生活例子,常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸齣/輸入函式、數學運算函式、字元轉換及字元分類函式等;由淺入深,引導讀者進入物件導嚮程式設計C++語言的世界。

本書特色

  1.纍積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導嚮程式設計C++語言的世界。

  2.引入生活中的事務,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導嚮程式設計有概念。

  3.常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸齣/輸入函式、數學運算函式、亂數函式、字元轉換及字元分類函式、字串處理函式、字串與數字轉換函式、時間與日期函式、聲音函式及停滯函式。

  4.書中所附光碟之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:增進小學生對加減乘除學習能力之四則運算問題、讓讀者重溫兒時記憶之遊戲:(剪刀石頭布遊戲、井字遊戲、踩地雷遊戲、五子棋遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、貪食蛇遊戲...)及貼近每個人生活中之體驗(販賣機運作、文字跑馬燈呈現、路口紅綠燈轉換、紅綠燈小綠人行走...)。
編程啓濛與進階:深入理解計算思維與軟件構造 本書聚焦於計算思維的建立、數據結構的精妙運用,以及麵嚮對象範式的核心原理,旨在為初學者提供堅實的編程基礎,並引導有經驗的開發者深入理解現代軟件構建的最佳實踐。 我們不探討任何特定語言的語法細節,而是將重點放在構建高效、可維護、可擴展的軟件所必需的抽象思維、問題分解和係統設計能力上。 --- 第一部分:計算思維的基石與問題分解 本部分旨在培養讀者將現實世界問題轉化為計算機可理解指令的能力,這是所有編程活動的基礎。 1.1 邏輯推理與算法思維的構建 我們首先探討算法的本質——一套清晰、有限、可執行的指令序列。這部分將深入剖析解決問題的流程化思維,而非具體的實現代碼。我們將分析如何識彆問題的關鍵約束、定義輸入與輸齣,並設計齣滿足這些條件的步驟。 抽象化過程: 如何從復雜的現實場景中提取齣最本質的特徵和關係,忽略不必要的細節。 流程圖與僞代碼的藝術: 學習使用標準化的圖形和文本工具來描述算法的邏輯流程,確保在進入任何特定編程語言之前,邏輯是無懈可擊的。 指令集的最小化: 探討如何用最簡潔、最高效的步驟來完成一個任務,這是優化思維的起點。 1.2 數據的組織與錶示 計算的本質是對信息的處理。本章側重於數據在計算機內部的結構化錶示,而不是特定語言的數據類型(如整數或字符串)。 信息的離散化: 理解二進製係統作為信息存儲的最終載體,及其與人類認知之間的橋梁。 元數據的重要性: 討論如何描述數據本身(其類型、範圍、約束),而非僅僅是數據的數值。 數據模型的初步概念: 如何根據問題的性質,選擇最閤適的內在組織方式來存放信息,為後續的數據結構打下基礎。 1.3 調試與驗證的科學 高效的編程不僅僅是寫代碼,更是確保代碼正確運行的過程。本節強調驗證思維。 邊界條件的探索: 係統性地思考“極端情況”(例如空集、最大值、非法輸入)對算法邏輯的衝擊。 路徑分析: 如何通過邏輯推演,預測程序在不同輸入下會執行哪些代碼路徑。 可測試性設計: 初步討論編寫容易進行獨立驗證的邏輯模塊的重要性。 --- 第二部分:組織復雜邏輯:數據結構與性能分析 當問題規模擴大時,如何高效地存儲和訪問數據成為決定程序成敗的關鍵。本部分聚焦於抽象數據類型(ADT)的原理。 2.1 綫性結構的精髓 我們深入研究最基礎的、元素間存在嚴格先後順序的抽象結構。 序列的實現選擇: 比較和對比基於連續內存分配(如數組)和基於引用鏈接(如鏈錶)在插入、刪除和訪問操作上的內在性能差異。 棧(Stack): LIFO(後進先齣)原則的應用場景,理解其在流程控製和錶達式求值中的核心作用。 隊列(Queue): FIFO(先進先齣)原則的應用,探討其在模擬排隊係統和任務調度中的模型構建。 2.2 非綫性結構的探索 處理相互關聯、多層級信息時,需要更靈活的組織方式。 樹(Tree)的結構化能力: 剖析樹形結構如何自然地映射層次關係(如文件係統、組織架構)。重點在於理解遞歸在遍曆樹結構時的優雅錶達。 圖(Graph)的建模威力: 學習如何用圖來錶示實體之間的復雜關係(如網絡、地圖)。討論圖的錶示方法(鄰接矩陣與鄰接錶)及其對算法選擇的影響。 2.3 性能評估的量化標準 理解算法“好”與“壞”的標準,需要科學的度量方法。 時間復雜度分析(大O錶示法): 詳細解釋如何通過分析算法執行步驟與輸入規模(n)的關係,來預測其在規模擴大時的錶現趨勢(如 O(1), O(log n), O(n²),等等)。 空間效率考量: 評估算法除瞭執行時間外,對內存資源的需求。 關鍵操作的效率權衡: 闡明在不同數據結構中,某些操作(如查找)是高效的,而另一些操作(如插入)可能代價高昂,並討論如何在設計時進行取捨。 --- 第三部分:軟件構造的範式轉移:麵嚮對象的思維模型 麵嚮對象編程(OOP)不僅僅是一種編程風格,更是一種管理復雜係統、模擬真實世界實體的方法論。本部分完全聚焦於設計思想,不涉及任何特定語言的語法實現。 3.1 封裝:信息隱藏的藝術 封裝是OOP的基石,旨在保護數據並控製外界對內部狀態的修改權限。 邊界的明確性: 如何定義清晰的“公共接口”與“私有實現”之間的界限。 不變性(Invariants): 討論如何通過封裝機製來確保對象始終處於一個有效和一緻的狀態。 3.2 繼承:代碼復用與類型層次 繼承提供瞭一種機製,用於建立類型間的“is-a”關係,實現知識的層級傳遞。 層次結構的建立: 如何設計一個自上而下的類型體係,使得子類可以共享父類的通用行為。 重寫與擴展: 區分在子類中修改(覆蓋)已有行為和增加新行為的區彆。 3.3 多態性:單一接口下的行為多樣性 多態性是麵嚮對象最具威力的特性,它允許係統以統一的方式處理不同類型的對象。 接口的統一視圖: 探討如何通過定義共同的“能力閤約”(接口/抽象類)來解耦係統的不同組件。 動態綁定(運行時決策): 理解程序如何在運行時根據對象的真實類型來調用正確的實現方法,而非在編譯時被固定。這極大地提高瞭係統的靈活性和可擴展性。 3.4 抽象:聚焦於“做什麼”而非“如何做” 抽象是最高層次的設計思維,它要求開發者剝離實現細節,專注於定義實體應具備的功能。 抽象類的作用: 討論如何強製要求所有子類實現某些核心功能,而將這些功能的具體實現留給派生類去完成。 設計模式的萌芽: 認識到許多經典的軟件設計問題,在不同領域內都存在著被反復驗證的、基於抽象和多態的解決方案模式。 --- 總結:構建健壯係統的通用準則 本書的最終目標是培養一種係統性的、批判性的軟件設計思維。通過深入理解計算的底層邏輯(算法與數據結構)和高級的組織原則(麵嚮對象範式),讀者將能夠獨立地分析任何復雜的軟件需求,並設計齣結構清晰、邏輯嚴密、易於維護和擴展的解決方案。這套知識體係超越瞭任何單一編程語言的生命周期,是成為優秀軟件工程師的必備內功。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導嚮程式設計
1-2 C++ 語言簡介
1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介
1-4 利用Dev-C++ 5軟體來撰寫原始程式(.cpp)
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
1-6 自我練習

Chapter 02 C++語言的基本資料型態
2-1 基本的資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
2-6 自我練習

Chapter 03 基本輸齣函式及輸入函式
3-1 資料輸齣 
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
3-4 自我練習

Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
4-4 進階範例
4-5 自我練習 

Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 break; 與continue; 敘述
5-4 發現問題
5-5 進階範例
5-6 自我練習

Chapter 06 庫存函式
6-1 常用庫存函式
6-2 數學運算函式
6-3 字元轉換及字元分類函式
6-4 時間與日期函式
6-5 聲音函式
6-6 停滯函式
6-7 進階範例
6-8 自我練習

Chapter 07 陣列
7-1 陣列宣告 
7-2 排序法與搜尋 
7-3 C++ 之字串物件運算子
7-4 C++ 語言之字串物件成員函式
7-5 二維陣列宣告
7-6 三維陣列宣告
7-7 隨機亂數庫存函式
7-8 進階範例
7-9 自我練習

Chapter 08 指標
8-1 一重指標變數
8-2 多重指標變數
8-3 字元指標陣列
8-4 取得指標變數內容
8-5 進階範例 
8-6 自我練習

Chapter 09 前置處理程式
9-1 #include 前置處理指令
9-2 #define 前置處理指令
9-3 使用者自定的標頭檔(含括檔)
9-4 命名空間(namespace)
9-5 自我練習

Chapter 10 使用者自定函式
10-1 使用者自訂函式
10-2 函式的參數傳遞方式
10-3 遞迴
10-4 函式的多載(Overloading)
10-5 進階範例 
10-6 自我練習

Chapter 11 變數類型
11-1 內部變數與外部變數 
11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數
11-3 自我練習

Chapter 12 使用者自訂資料型態
12-1 結構資料型態
12-2 結構資料排序
12-3 結構與函數 
12-4 列舉資料型態
12-5 進階範例
12-6 自我練習 

Chapter 13 動態配置記憶體
13-1 動態配置(new) 與迴收記憶體(delete)
13-2 動態配置結構陣列變數
13-3 自我練習

Chapter 14 檔案處理
14-1 檔案類型
14-2 檔案存取 
14-3 隨機存取結構資料
14-4 進階範例
14-5 自我練習 

Chapter 15 類彆
15-1 類彆資料型態 
15-2 定義類彆
15-3 宣告類彆變數:物件
15-4 類彆建構元(Constructor) 函式
15-5 類彆解構元(Denstructor) 函
15-6 朋友(friend) 函式
15-7 自我練習

Chapter 16 運算子的多載
16-1 運算子多載的意義
16-2 定義一元運算子的多載
16-3 定義二元運算子的多載
16-4 自我練習

Chapter 17 繼承
17-1 基礎類彆與衍生類彆
17-2 單一繼承
17-3 多層繼承
17-4 多重繼承
17-5 虛擬函式(Virtual Function)
17-6 抽象類彆(Abstract Class)
17-7 虛擬繼承(Virtual Inheritance)
17-8 自我練習

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

哇,拿到這本《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第三版)》真的是太意外的驚喜瞭!一開始我還在猶豫是不是要買一本全新的C++教材,畢竟坊間那麼多,價格也參差不齊,但當我翻開這本書的時候,立刻就被它獨特的風格吸引住瞭。作者真的很有心,把程式設計的概念,特彆是物件導嚮的部分,用非常貼近我們生活的例子來解釋,像是組裝電腦、管理傢裏的物品,甚至是一些我們常玩的遊戲裏麵的角色互動,都巧妙地融入瞭類的封裝、繼承、多態這些原本可能讓人望之卻步的抽象概念。感覺就像是有一位經驗豐富的朋友,耐心地一點一點地教你,而不是枯燥地灌輸理論。而且,書中的C++語法講解也相當紮實,從基礎的變數、函式,到後麵更復雜的指針、配置器,都一步步帶領讀者實踐,甚至附上瞭光碟,裏麵的範例程式碼也讓人可以直接下載下來動手玩玩看,光是這一點就覺得物超所值瞭。這本書最大的優點,就是真的能讓我感受到程式設計不再是遙不可及的科學,而是能實實在在地解決問題,甚至創造有趣事物的工具。

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這本《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第三版)》絕對是我近期翻過最“有溫度”的程式設計書瞭。我一直對C++有點敬畏,總覺得它很強大,但學習起來也特彆硬核。但這本書的切入點真的太贊瞭!作者用瞭大量我平時生活中會遇到的場景來解釋物件導嚮的精髓,比如說,他們會用“班級”來比喻“類”,用“學生”來比喻“物件”,這讓我一下子就抓住瞭核心概念。而且,在講到繼承和多態的時候,更是舉瞭不同類型的遊戲角色,比如戰士、法師,他們有共同的“角色”屬性,但又有各自獨特的技能,這個比喻簡直太生動瞭!這種將抽象概念具象化的方式,大大降低瞭學習門檻,讓我不再覺得程式碼像天書一樣,反而覺得很有親切感。光碟裏的範例程式碼,質量也很高,不隻是單純的“Hello, World!”,而是真的能跑起來,並且能引發思考的小項目,我光是研究這些範例,就學到瞭很多。

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坦白說,我買過不少程式設計相關的書籍,但《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第三版)》這本書,是我近年來覺得最“值迴票價”的一本。它最讓我驚艷的地方,就是把物件導嚮這個原本聽起來有點“高大上”的程式設計概念,用一種非常貼近生活、甚至帶點遊戲趣味的方式呈現齣來。作者在書中大量的篇幅都用生動的例子,比如設計一個傢電産品,或者模擬一個簡單的遊戲場景,來解釋類、物件、封裝、繼承、多態這些核心概念,讓你在理解理論的同時,也能感受到程式設計在實際應用中的魅力。光碟裏的範例程式碼,我也都一一研究過瞭,它們不隻是簡單的程式碼展示,而是包含瞭許多程式設計的小技巧和思路,對我來說,這簡直就是一本寶藏。這本書絕對能幫助你打下紮實的C++基礎,並且培養齣物件導嚮的編程思維。

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對於我這種對C++一直有點“愛恨交織”的學習者來說,這本《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第三版)》簡直就是及時雨!過去我曾嘗試過幾本C++的書,但總覺得學起來很枯燥,尤其是物件導嚮的部分,常常看瞭半天還是雲裏霧裏。但這本書完全不一樣,它用大量貼近生活的例子,比如如何設計一個簡單的點餐係統,或者如何模擬一個小遊戲裏的道具收集,來講解封裝、繼承、多態這些核心概念。作者的講解方式非常細膩,循序漸進,不會讓你覺得一下子吸收太多信息。我尤其喜歡書中關於“類”的設計,他們會引導你去思考現實世界中的“物件”有哪些屬性和行為,然後如何將它們轉化為程式碼中的類和物件。而且,書裏還附瞭光碟,裏麵的範例程式碼我都有下載下來,跟著書本一起實作,效果真的非常好,我感覺我的C++功力又提升瞭一個層次。

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我必須說,《物件導嚮程式設計:結閤生活與遊戲的C++語言(第三版)》這本書,真的顛覆瞭我對C++學習的刻闆印象!以往我總覺得C++就是一堆冰冷的語法和復雜的概念,但這本書卻把它們變得生動有趣,而且還跟我們日常生活聯係得那麼緊密。作者用瞭很多我生活中熟悉的事物,比如傢裏的電器、路上的車輛,甚至我們玩遊戲時操控的角色,來講解物件導嚮編程的思想,像是“封裝”就像是把一個電器包裝起來,我們隻需要按按鈕,不需要知道裏麵復雜的電路;“繼承”就像是爸爸媽媽的優點會遺傳給小孩;“多態”則像是同一個指令,不同角色會有不同的反應。這種接地氣的講解方式,讓我立刻就能理解那些抽象的概念,而且書裏附的光碟裏的範例程式碼,真的非常實用,我把裏麵的代碼下載下來,自己稍作修改,就做齣瞭幾個很有意思的小程式,感覺自己真的在學習中進步瞭。

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