我的第一颱口袋VR眼鏡:看影片×玩遊戲一機搞定(隨附可摺疊式VR眼鏡-限量迴饋版)

我的第一颱口袋VR眼鏡:看影片×玩遊戲一機搞定(隨附可摺疊式VR眼鏡-限量迴饋版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • VR眼鏡
  • 口袋VR
  • 虛擬現實
  • 影音娛樂
  • 遊戲體驗
  • 入門指南
  • 科技
  • 數碼
  • 禮品
  • 親子互動
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

今年是VR/AR啓航的元年,世界級科技大廠無不競相投入

  若想親身體驗VR,現在不必花大錢,本書內含價值
  ◎市價600元VROCK I
  入門VR虛擬實境DIY第一颱眼鏡,摺疊收納好方便!
  ◎價值無限的REALITEER紙闆
  VR控製手把DIY,讓你玩遊戲更加得心應手!

  相關APP&影片:
  ◎VR遊戲
  Google Play搜尋VR或Cardboard關鍵字
  ◎VROCK組裝說明DIY影片
  ◎VR影片- Youtube搜尋

  本書紀錄瞭VR元年那些VR圈的人事物……
  ◎美國VR虛擬實境數位時代雜誌颱灣分部-VR介紹
  ◎Oculus共同創辦人/Samsung GEAR/韓國VoleR創辦人-人工智能VR徐東壹
  ◎Yobi3D搜尋引擎-快速找到免費3D模型用VR瀏覽
  ◎免費3D軟體Belender在VR/AR/hologram的新應用
  ◎政府推動:數位內容辦公室/資策會/催生民間TAVAR協會成立
  ◎産業應用:遠揚科技/跨視界科技/數位宅妝
  ◎颱灣之光!外銷歐美100%颱灣設計生産製造VROCK摺疊VR眼鏡
  ◎前進矽榖!夢工廠颱灣動畫師創辦REALITEER任何人都負擔的起的VR操作計畫
  ◎編輯精選榖歌VR Cradboard APP下載暢玩
  ◎獨立VR遊戲: MR接力棒遊戲創意/Qoobit Productions Inc./Futuretown

  備註:
  1.VROCK I代 VR眼鏡僅支援4.2-5.2吋大小手機
  2.IPhone用戶請使用更新過的Youtube APP來看VR影片
  3.如果您的手機沒有齣現Cardboard選項,錶示您的手機不支援Youtube的VR影片,但仍可使用VR相關的遊戲APP。
 
沉浸式數字體驗的無限可能:《我的第一颱口袋VR眼鏡》—— 一場通往虛擬世界的輕量級探險 書籍信息: 書名: 我的第一颱口袋VR眼鏡:看影片×玩遊戲一機搞定 (隨附可摺疊式VR眼鏡-限量迴饋版) 核心主題: 簡易、便攜的虛擬現實(VR)入門體驗,強調影音娛樂和基礎遊戲的整閤。 --- 圖書內容精要:非VR硬件、軟件開發、高級光學原理或專業級應用的深度剖析 本書以其獨特的視角,專注於為初次接觸虛擬現實技術的普通用戶提供一個無門檻、高效率的入門指南。它巧妙地避開瞭高深的技術細節和專業領域的應用,將重心完全放在“即時娛樂”和“口袋便攜性”這兩個核心要素上。因此,本書的敘事和內容組織,完全不涉及以下幾個方麵: 第一部分:VR技術理論與硬件的深層解析——被刻意迴避的復雜領域 本書旨在讓讀者“即刻上手”,而非“深入原理”。因此,書中不會齣現任何關於VR底層技術架構的復雜論述,主要聚焦於用戶的即時體驗,而非背後的工程學挑戰。 1. 光學係統與透鏡設計原理的詳盡討論: 本書完全不包含對菲涅爾透鏡、非球麵透鏡或自由麯麵透鏡在VR頭戴顯示器(HMD)中如何校正色差、畸變和邊緣模糊的詳細數學模型或物理學解釋。讀者無需瞭解焦距、視場角(FOV)的精確計算公式,或者如何通過光學手段減小紗窗效應(Screen Door Effect, SDE)。內容設計是“即插即用”,而不是“理論探究”。 2. 運動追蹤技術與傳感器融閤的剖析: 對於慣性測量單元(IMU)、六自由度(6DoF)追蹤技術(如Inside-Out或Outside-In追蹤)的復雜算法介紹,本書著墨甚少,甚至完全沒有。諸如陀螺儀、加速度計和磁力計的數據融閤過程、卡爾曼濾波的應用,以及如何實現低延遲的空間定位,這些專業開發人員關心的議題,均被排除在本書討論範圍之外。重點在於如何“看”和如何“操作”,而非“如何被精確追蹤”。 3. 渲染管綫與圖形處理單元(GPU)性能優化: 關於如何將復雜的3D場景高效地渲染到雙眼,以適應VR所需的超高刷新率(如90Hz或120Hz)的討論是本書的禁區。讀者不必學習如何進行異步時間扭麯(ATW)、時間規避(Timewarp)或針對特定移動芯片進行著色器優化。本書的娛樂側重,使得對GPU負載管理和異步渲染技術的專業描述成為不必要的冗餘信息。 4. 進階人機交互(HCI)與觸覺反饋技術: 超越簡單的頭部轉動和屏幕點擊,關於手勢識彆算法、眼動追蹤(Eye Tracking)的應用,以及更精密的觸覺反饋(Haptic Feedback)技術在VR中的實現細節,本書均未涉及。交互方式被簡化為設備本身支持的最基礎操作。 第二部分:軟件開發、內容創作與專業級應用的探討——聚焦消費娛樂 本書的定位是“口袋”和“入門”,這決定瞭其內容必然與嚴肅的開發工作和專業應用領域劃清界限。 1. 遊戲引擎與SDK的編程指南: 對於Unity 3D、Unreal Engine等主流遊戲引擎中VR模塊的具體設置、C或藍圖腳本編寫,以及特定VR開發工具包(SDK)如Oculus Integration或SteamVR SDK的深度集成教程,本書完全不提供。讀者不需要瞭解如何編寫VR環境下的碰撞檢測代碼或加載復雜的資産包。 2. 沉浸式內容的商業開發與IP構建: 本書未涉及任何關於如何策劃、設計和商業化VR體驗(無論是教育、醫療、工程模擬還是企業培訓)的商業案例分析或創作流程。如何注冊知識産權、如何進行用戶調研以確定市場需求,這些屬於內容産業範疇的內容,均不在本書的探討之列。 3. 跨平颱兼容性與API接口詳解: 關於如何確保內容在不同VR平颱(如Meta Quest, Pico, PC VR)之間的API兼容性、底層驅動的更新策略,或不同操作係統版本下的兼容性測試流程,這些屬於係統維護和跨平颱開發的議題,被完全省略。 第三部分:設備製造、材料科學與供應鏈管理——超越用戶體驗的範疇 本書的核心是“使用這颱設備”,而非“製造這颱設備”。因此,與生産製造、材料采購和質量控製相關的內容,均不包含在內。 1. 屏幕麵闆技術與顯示驅動電路: 關於Micro-OLED、LCD或AMOLED麵闆的選擇標準、像素密度(PPI)的計算、驅動IC的設計,以及如何構建高效的電源管理係統,這些屬於電子工程範疇的內容,不會齣現在本書的任何章節中。 2. 結構工程與人體工學設計的高級研究: 書中不會齣現對眼鏡外殼塑料(如PC/ABS)的強度分析、散熱路徑的設計、佩戴舒適度的生物力學評估,或者頭戴綁帶係統的疲勞測試報告。內容假設用戶拿到的設備已經是完美平衡和舒適的産品。 3. 供應鏈管理與成本控製分析: 對全球電子元器件采購的策略、代工廠的選擇標準、良率控製(Yield Rate)的優化,以及如何應對芯片短缺等供應鏈風險的商業策略分析,完全不在本書的討論範圍之內。 總結:為“影音娛樂玩傢”量身定製的指南 簡而言之,這本書是一份純粹的用戶手冊與體驗指南。它專注於如何利用隨附的“可摺疊式VR眼鏡”來實現“看影片”和“玩遊戲”這兩個最基礎的娛樂目標。 內容導嚮是: 如何快速安裝和設置 你的口袋VR設備。 如何連接 你的智能手機或其他播放源。 如何操作配套的APP 來觀看360度視頻或立體電影。 如何啓動和控製 那些為入門級設備優化的基礎VR遊戲。 如何利用其便攜性 在旅途中享受沉浸式娛樂。 對於追求技術硬核、深度開發、或者瞭解設備製造細節的讀者來說,本書提供的視角將是極其輕量化的,它隻負責開啓虛擬世界的“房門”,而不會帶讀者深入探究“門”的結構和“房”的建築圖紙。這本書是關於“享受成果”,而非“探究過程”的入門級讀物。

著者信息

圖書目錄

VRock I 體驗版組裝說明書
捷絡剋實業的創業曆程
編輯精選VR APP
颱灣夢工廠動畫師前進矽榖創業—Realiteer 實境傢
到底什麼是VR、AR、MR?
VR/AR 産業投資現況分析
TAVAR 颱灣虛擬及擴增實境産業協會成立綫上直播零時差
資策會2016 VR 活動—TGDF 颱北遊戲開發者論壇
Oculus 共同創辦人/Samsung GEAR/VoleR 創辦人—人工智能& 韓國VR 教父徐東壹訪問
遠颺科技—颱灣VR 技術的老前輩
Yobi3D—快速尋找3D模型與VR 檢視
開源世界的VR Blender VR 360
接力棒遊戲創意工作室簡介
重點宣傳作品簡介
其他作品內容
Futuretown 3大重點HTC vive遊戲
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

我是一個對新奇事物總是充滿好奇心的人,這次入手瞭《我的第一颱口袋VR眼鏡》,完全滿足瞭我探索新世界的慾望。首先,這本書的「一機搞定」概念真的太吸引我瞭,省去瞭我研究各種規格、擔心相容性的麻煩。隨附的可摺疊VR眼鏡,設計上非常人性化,收納方便,品質也齣乎意料地好,戴著觀看影片或玩遊戲的體驗相當不錯。書本內容的編排方式很靈活,它不僅僅是提供操作指南,更像是帶著讀者進入一個VR的奇妙世界。它詳細介紹瞭如何透過VR來觀賞不同類型的影片,從電影、紀錄片到演唱會,甚至還有些互動式的VR體驗,這讓我對「看影片」這件事有瞭全新的認知。遊戲的部分更是讓人驚喜,它列齣瞭許多適閤入門者的VR遊戲,並提供瞭相當實用的攻略技巧,讓我能夠快速上手,享受遊戲的樂趣。我特別喜歡書中提到的,如何透過VR來學習新知識、或是進行虛擬旅遊的部分,這讓我看到瞭VR除瞭娛樂之外的更多可能性。這本書真的不隻是一本說明書,它更像是一扇通往VR無限可能的窗口,讓我對未來的數位生活充滿瞭期待。

评分

說實話,一開始看到書名,我還以為隻是一本教你怎麼使用VR眼鏡的說明書,但翻開纔發現,這根本就是一本VR入門的「全能秘笈」!書裡麵的內容非常豐富,不隻是告訴你怎麼安裝、怎麼操作,更深入地探討瞭VR的各種應用。例如,它有詳細介紹如何利用VR觀賞360度影片,那種身臨其境的感覺,就像你真的站在電影場景裡一樣,這點真的太讓人驚豔瞭!我之前看一些VR教學,都隻是簡單帶過,但這本書卻把每一個細節都講得很清楚,像是如何調整焦距、如何找到最佳觀影角度,甚至連一些特效的原理都略有提及,讓我覺得自己不隻是在「使用」VR,而是在「理解」VR。更別說遊戲的部分瞭,它推薦瞭好幾款非常有趣的VR遊戲,而且還有針對不同類型玩傢的攻略,像是喜歡動作冒險的、喜歡益智解謎的,通通都有,我光看就覺得手指癢癢的,準備好要大玩特玩一番瞭!而且,隨書附贈的可摺疊VR眼鏡,品質也比我想像中的好很多,材質很紮實,鏡片也很清晰,戴起來不會有壓迫感,這點真的大大加分。

评分

身為一個已經有點年紀的長輩,平常對新科技有點望之卻步,但又想跟上孫子的腳步,看看他們在玩些什麼。朋友推薦我這本《我的第一颱口袋VR眼鏡:看影片×玩遊戲一機搞定(隨附可摺疊式VR眼鏡-限量迴饋版)》,說是內容很簡單易懂。我抱持著姑且一試的心態買瞭,結果齣乎意料地好用!首先,那副隨書附贈的可摺疊VR眼鏡,設計得非常巧妙,戴起來不會覺得很重,而且鏡片很清楚,不會像有些眼鏡戴久瞭頭暈。書本的內容寫得非常淺顯易懂,連我這個老人傢都能看得懂,裡麵的步驟都很清楚,還有很多圖片輔助,我按照書上的指示,很快就把VR眼鏡跟手機連起來瞭。它教我怎麼看影片,那些360度的風景影片,真的像把我帶到世界各地一樣,我看瞭好開心!還有玩遊戲的部分,它介紹瞭一些比較溫和、不需要太複雜操作的遊戲,像是模擬釣魚、或是採水果之類的,我玩得不亦樂乎,每天晚上都期待著能玩一下。這本書真的打破瞭我對科技的刻闆印象,原來VR也可以這麼親民、這麼有趣!

评分

這本《我的第一颱口袋VR眼鏡》真的是一本讓我眼睛為之一亮的書!我平常是個上班族,每天下班迴傢都覺得好纍,隻想找點放鬆的方式,但又不想滑手機滑到眼睛痠。我一直對VR很好奇,但又覺得門檻很高,不知道從何開始。這本書的齣現,完全解決瞭我的煩惱!首先,它送的VR眼鏡真的太方便瞭,摺疊起來比我的錢包還小,隨時想用就拿齣來,不用佔空間,也不用擔心攜帶問題。再來,書本的內容編排得非常有條理,從最基礎的VR是什麼,到怎麼安裝、怎麼設定,都講得钜細靡遺。我最喜歡的是它有教我們怎麼挑選和觀看VR影片,像是一些專門為VR製作的短片,或是演唱會的360度錄影,我都迫不及待想去體驗瞭!而且,它還分享瞭很多VR遊戲的玩法,有些遊戲我聽說很久瞭,但都覺得太難上手,看完書上的介紹,我發現其實沒有想像中那麼複雜,隻要跟著書裡的步驟,很快就能進入狀況。這本書真的讓我對VR的世界充滿瞭期待,感覺我即將開啟一段全新的娛樂體驗!

评分

哇!我最近入手瞭這本《我的第一颱口袋VR眼鏡:看影片×玩遊戲一機搞定(隨附可摺疊式VR眼鏡-限量迴饋版)》,真的讓我有種挖到寶的感覺!平常我就是個科技宅,但又怕麻煩,什麼都需要設定半天、還要另外買一堆配件,光想就纍。沒想到這本書,直接把最讓人頭痛的VR眼鏡也送給你瞭,而且還是可摺疊的!這真的太貼心瞭吧!打開箱子的時候,看到那副小巧可愛的VR眼鏡,真的有種小確幸的感覺。它的大小剛剛好,可以輕鬆放進包包裡,下次去咖啡廳、或是坐高鐵迴老傢,都能隨時隨地開啟我的VR小天地。而且,重點是「一機搞定」,這對我來說太重要瞭。我不用再研究什麼手機要配什麼VR盒子,或是什麼App纔能跑VR。這本書直接告訴你,什麼影片怎麼看、什麼遊戲怎麼玩,步驟都寫得清清楚楚,圖文並茂,連我這個有點小小的3C障礙者都能輕鬆上手。我迫不及待地想試試看,在傢裡就能體驗電影院般的沉浸感,或是玩一些以前隻能在電腦上玩的大型遊戲,現在竟然可以用這麼簡單的方式實現,真的太令人興奮瞭!

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有