VR虛擬實境學習手冊:為桌麵應用、網頁、行動裝置打造身臨其境的體驗

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圖書描述

沉浸式體驗的開發指南

  隨著虛擬實境愈來愈接近主流消費運用,過去數年來亦浮現活躍的開發生態。本書將帶領您瞭解桌麵、行動與瀏覽器應用程式的VR開發流程。您將探索三種平颱:Oculus VR、Gear VR與Cardboard VR,以及數種VR開發環境、程式工具以及技巧。

  如果您是熟悉行動開發的經驗豐富程式設計師,本書清楚簡單的範例可以幫您瞭解VR開發的工作知識,晉身於新一代主流娛樂媒體之林。

  .學習UI設計、3D圖形以及立體繪圖等VR基礎
  .探索眾多遊戲引擎中最佳的開發選擇Unity3D
  .建立搭配桌上電腦使用的Oculus Rift原生應用程式
  .運用Android與Oculus Mobile SDK為三星的Gear VR開發行動應用程式
  .運用WebVR Javascript API與WebGL建立瀏覽器應用程式。
  .建立可用於任何智慧型手機與Google Cardboard VR的簡單並可負擔的行動app
  .結閤所學建立360度全景照觀看器

名人推薦
 
  「本書對於想針對最新一代桌麵與行動VR硬體撰寫程式的開發者而言,是極佳的入門資源。虛擬實境已快速成為沉浸式電腦體驗的最新秘境,而本書將協助初入門的開發者熟悉VR並縮短學習麯綫。」 ──Raja Koduri, AMD Radeon繪圖技術事業群資深VP與首席架構師

著者信息

作者簡介

Tony Parisi


  Tony身為虛擬實境先驅,是VRML與用於網路3D圖形的X3D ISO標準之共同創造者,投身3D技科中不斷地創新。他是舊金山San Francisco WebGL Meetup以及San Francisco WebVR Meetup 的共同主持人,並且為創造glTF之Khronos COLLADA工作群組的成員之一,glTF為3D網路與行動應用程式的新檔案格式標準。現任WEVR的平颱産品VP,WEVR為啓發性與專業創作的虛擬實境社群與VR媒體播放器。

圖書目錄

第1章 簡介
第2章 虛擬實境硬體
第3章 原生程式:在桌麵平颱進行Oculus Rift開發
第4章 行動應用程式:為Gear VR進行開發
第5章 WebVR:HTML5瀏覽器虛擬實境
第6章 VR處處可見:Google Cardboard低成本行動虛擬實境
第7章 您的第一支VR應用程式
附錄A 資源

圖書序言



  過去幾年來,數韆位開發者與愛好者投入無數時間撰寫程式、設計並推敲虛擬實境這令人興奮的新媒體的可能性。而Oculus Rift、三星Gear VR以及Google Cardboard VR這類一般人可負擔的平價硬體係統問世,則讓消費者能在他們自傢、咖啡廳或是通勤火車上,舒適地體驗虛擬實境。從新聞報導、部落客到主流媒體,全都大肆贊頌VR的優點,VR的可能性似乎沒有極限:從電玩、電影到建築、教育、訓練及醫療無一不可。雖然距成熟還有很長一段路,但虛擬實境已儼然已成為下一個主流娛樂媒介,甚至成為未來的運算平颱。

  當我在2013年夏天初次嘗試Oculus Rift時,坦白說,並沒有特彆驚艷。原始開發套件(即DK1)的圖像,依今日的標準來說算低解析,而我大約撐瞭10分鍾開始感到暈眩,依朋友Dave的說法,這算是很瞭不起的忍受度。我把裝置放在一旁,抱怨著「還沒好」,便晃迴我的工作,對這個東西也不再想太多。直到9個月後,當科技界為社交媒體巨人Facebook發佈併購Rift製造商Oculus VR的消息引起一陣騷動時,纔再度引起我的注意。就如同許多同事一樣,我很震驚,同時,也和許多同事一樣,我馬上開始投入在VR上開發一些東西。

  自從Oculus併購案後,産業界開始投入數百萬美元開發VR相關應用程式、內容、工具、顯示硬體、視訊捕捉係統、以及各類周邊。大科技玩傢也宣誓其決心,開始對未來在通路、「殺手應用程式」等等遠景投入賭注,並建立符閤其遠見的平颱與生態係統。各種形態與規模的開發商全都湧入VR,有些真心為此無限潛力新媒體感到興奮不已,而有些則為可能是手機後下一個科技爆發預做準備。不論最終成果如何,對VR開發者而言,這肯定是場令人興奮的旅程。
 

圖書試讀

用户评价

评分

說真的,這本《VR虛擬實境學習手冊》簡直就是為我這種「什麼都想碰一點」的創作者量身打造的!我本身不是純粹的程式背景,對設計和互動敘事比較感興趣,但 VR 的開發又離不開技術。這本書非常好的平衡瞭這兩者,它不僅講解瞭基礎的程式邏輯,更著重於如何將這些技術應用到創造引人入勝的 VR 體驗。我最欣賞的是它沒有把 VR 侷限於遊戲,而是探討瞭學習、展覽、甚至虛擬社交等多種應用場景。書中對於不同裝置的介麵設計和操作邏輯的分析,讓我意識到「瀋浸感」是需要從多個麵嚮去考量的,而不僅僅是視覺上的呈現。我對書中關於如何運用 VR 來「說故事」的部分特別有感觸,這能幫助我將原本零散的想法,轉化成一個有連貫性、有情感的 VR 作品。如果你跟我一樣,對 VR 的潛力充滿期待,並且希望能學習到如何真正「做齣」東西,而不是隻停留在「聽說」的階段,那這本書絕對不能錯過。

评分

這本《VR虛擬實境學習手冊》的內容真的太紮實瞭!作為一個想跨足 VR 開發的資深網頁工程師,我一直想找一本能夠涵蓋不同載具的指南,而不是局限於某個特定遊戲引擎或平颱。這本書的編排讓我印象深刻,它很巧妙地將桌麵應用、網頁 VR 以及行動裝置 VR 的開發邏輯串聯起來,並且強調瞭各平颱之間的共通點與差異性。書中對於使用者體驗的探討也非常深入,這點對我來說非常重要,畢竟 VR 的核心就是「瀋浸感」,而這跟互動設計、導航方式息息相關。它不隻教你技術,更教你如何思考如何讓使用者在 VR 環境中感到舒適、直觀。我特別讚賞它在提到不同開發工具時,並沒有偏袒任何一方,而是客觀地分析瞭各自的優劣勢,讓我可以根據自己的需求做齣最適閤的選擇。總之,這本書不僅是一本技術手冊,更像是一堂關於 VR 體驗設計的紮實課程,讓我受益匪淺。

评分

天啊,我最近真的被這本書給燒到瞭!一直以來對 VR 就很著迷,總覺得那種「身臨其境」的感覺是未來趨勢,但實際動手開發卻總覺得門檻有點高,很多教學都隻針對特定平颱,不然就是太過專業,讓人望之卻步。這本《VR虛擬實境學習手冊》簡直是及時雨!它不是那種隻講理論、讓你一頭霧水的天書,而是從最基本的桌麵應用、網頁到行動裝置,手把手教你如何打造 VR 體驗。我最喜歡的是它沒有把讀者當成外行,而是從一個已經對程式開發有基本概念的讀者角度齣發,深入淺齣地講解瞭 VR 的核心概念、工具選擇,甚至還有不同平颱的開發差異。我印象最深刻的是,書裡有好多實用的範例,從簡單的 3D 物體互動,到複雜的場景建構,都解釋得非常清楚,而且還會告訴你為什麼要這樣做,而不是死記硬背。我現在已經迫不及待想要把書裡學到的應用到我自己的專案裡瞭,感覺離做齣一個獨一無二的 VR 世界又近瞭一大步!

评分

我一嚮對於新技術抱持著學習的態度,而 VR 絕對是當前最熱門的領域之一。然而,市麵上關於 VR 開發的資源,往往不是零散不全,就是太過入門,很難找到一本能夠係統性地引導我進入這個領域的書籍。這次偶然發現瞭這本《VR虛擬實境學習手冊》,讀完之後,隻能說相見恨晚!它將 VR 的開發流程拆解得非常清晰,從基礎的 3D 概念、座標係統,到如何運用 Unity、Unreal Engine 等主流引擎,再到 WebXR 的網頁整閤,甚至是針對行動裝置的 ARKit 和 ARCore 的應用,都涵蓋瞭相當廣泛的範疇。我尤其喜歡書中對於效能優化和跨平颱相容性的討論,這是在實際開發中非常容易被忽略但卻至關重要的環節。它不像有些書隻是把 API 文件翻譯一遍,而是提供瞭很多實用的開發技巧和經驗分享,讓我少走瞭很多冤枉路。對於想要快速入門 VR 開發,並希望能夠產齣高品質作品的讀者來說,這絕對是一本值得投資的優質書籍。

评分

我一直覺得,VR 是一個充滿無限可能的媒介,但要如何將腦中的想像化為現實,卻是許多人心中的一大挑戰。這本《VR虛擬實境學習手冊》就像是為所有 VR 夢想傢們準備的一份地圖,它不僅指引瞭方嚮,更提供瞭實用的工具和方法。從最早的桌麵端應用,到現在越來越普及的網頁 VR,再到行動裝置上的 VR/AR 體驗,這本書都做瞭相當全麵的介紹。它沒有迴避開發過程中的難點,反而用非常清晰、結構化的方式,一步步引導讀者剋服這些睏難。我個人很喜歡它對於不同開發框架的比較分析,讓我在麵對眾多選擇時,能夠更有依據地做齣決策。書中一些關於空間感知、物理模擬的講解,更是讓我對 VR 的「真實感」有瞭更深的理解。這本書不僅是技術的傳授,更是觀念的啟發,它讓我看到瞭 VR 在教育、娛樂、甚至工作等各個領域的巨大潛力,也激勵我更積極地去探索和實踐。

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