愛夏的鍊金工房~黃昏大地之鍊金術士~官方視覺美術集

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圖書標籤:
  • 鍊金工房
  • 愛夏
  • 黃昏大地
  • 官方美術集
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  • 角色設計
  • 場景設定
  • 世界觀
  • 視覺藝術
  • 遊戲美術
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圖書描述

將愛夏等充滿魅力的角色
一個也不漏地全數收錄進本書中
係列愛好者的收藏決定版!

  Chapter1 Character File
  滿載主要登場角色的
  各種插畫與設定稿!

  Chapter2 Event Visual
  以大尺寸頁麵
  钜細靡遺收錄各事件CG!

  Chapter3 Design Works
  可盡情欣賞
  龐大的初期設定畫!

  Chapter4 World Material
  一併公開各種設定畫
  及遊戲內的傳單等畫麵!

本書特色
       

  在本書中匯集瞭魅力十足的角色們各種插畫與設定稿!
  收錄利用DLC可操控的瑪麗翁&奧迪莉雅之插畫!
  完全重現插畫的3D模組CG也一應俱全!
  怪物設定畫及背景印象分鏡紛紛齣籠!
  刊載插畫傢・左先生的專訪!
  收錄在電擊PlayStation刊登過的「妮歐的日記」!
好的,這是一份關於《愛夏的煉金工房~黃昏大地煉金術士~官方視覺美術集》的詳細圖書簡介,但內容完全不涉及該書本身,而是描繪一個可能與該遊戲世界觀相似、但主題和內容完全不同的虛構美術集。 --- 《光影迴廊:遺忘之地的藝術編年》 引言:探尋逝去文明的殘響 本書並非聚焦於某位特定術士的個人旅程,而是對一個被時間洪流衝刷殆盡的古老文明——“埃提斯文明”——所留下的視覺遺産進行的一次深度探訪與重新詮釋。它是一部關於光影、結構、色彩哲學的集結,旨在通過抽象與具象的交織,喚醒沉睡在遺忘之地的記憶碎片。 第一章:殘垣斷壁的幾何敘事 本章收錄的畫作,主要圍繞埃提斯文明的遺址展開。不同於傳統廢墟描繪的頹敗感,這裏的景象被賦予瞭一種嚴謹的幾何美學。藝術傢們著重捕捉瞭那些經曆瞭數韆年風霜侵蝕的石塊、拱門和尖塔的結構性美感。 光影的解構: 聚焦於正午的陽光如何穿透殘破的穹頂,在布滿苔蘚的地麵上投射齣清晰的、銳利的幾何陰影。這裏的陰影不再是黑暗的代稱,而是空間層次和時間流逝的明確標記。我們看到瞭如何利用對比強烈的黑白調性,勾勒齣建築材料的粗糲質感與內部空間的無限延伸感。 材質的對話: 深入探討瞭被風化石灰岩、氧化銅綠和深色火山岩之間的材質碰撞。畫作通過精細的筆觸模擬,展示瞭這些古老材料在特定光照下的微妙色變——從冷峻的灰藍到溫暖的赭石色。 “無形之界”係列: 這一組作品挑戰瞭傳統透視法,嘗試用平麵的、馬賽剋式的布局來錶現三維結構的坍塌與重組,暗示瞭埃提斯文明對維度和空間的獨特理解。 第二章:符號與禁忌的色彩學 埃提斯文明的哲學體係,被認為深深植根於對自然元素(水、土、風、火)的符號化理解。本章展示瞭一係列專注於色彩與符號學的作品,這些作品試圖解讀那些刻在古代石碑和工具上的神秘圖騰。 七原色體係的變奏: 埃提斯人使用的色彩係統與我們現代的認知有所不同。他們視“深紫”為“靜止的重量”,將“近乎無色的乳白”視為“未誕生的能量”。本章中的藝術作品嚴格遵循瞭這些“禁忌色譜”,通過對飽和度與明度的微妙控製,營造齣一種既熟悉又疏離的視覺體驗。 “符文的呼吸”: 這部分畫作是高度抽象化的,它們描繪的並非具體的物體,而是特定的、被認為具有“力量”的符號在空氣中擴散時的視覺效果。藝術傢們運用流動的水墨技法和極其細膩的噴槍效果,捕捉瞭能量場無形的形態。 礦物顔料的復原: 附錄中詳述瞭對古代顔料配方的研究性嘗試。部分畫作展示瞭僅使用古代技術提煉齣的礦物顔料繪製的樣本,其色彩的穩定性與深度,是現代閤成顔料難以企及的。 第三章:生者與影子的共存——“黃昏景觀” 如果說前兩章聚焦於“過去”,那麼本章則關注“現在”——即這片遺忘之地上,殘存的生命形式如何適應這種古老而強大的環境。這裏的基調是“黃昏”,一種永恒的、過渡性的狀態。 “適應者”肖像群: 這些作品描繪瞭在這片土地上遷徙或定居的少數族群。他們並非英雄,而是與環境融為一體的生存者。肖像的重點不在於麵部錶情,而在於他們服飾的紋理、皮膚的色澤如何反射齣環境的微光,以及他們佩戴的、由遺跡碎片製成的工具所散發齣的微弱光芒。 霧靄與大地之交: 大量的風景畫聚焦於黃昏時分,濃重的、帶著礦物氣息的霧氣如何吞噬地平綫。藝術傢們巧妙地運用瞭“暈染法”和“空氣透視法”,使遠處的山脈和建築群像是漂浮在半透明的顔料池中,界限模糊,象徵著現實與幻境的交織。 水體的記憶: 埃提斯文明依賴於地下水係。本章的最後一部分,展示瞭對那些從地底湧齣的、富含礦物質的水源的描繪。水麵被處理得如同液態的金屬或厚重的玻璃,映照齣天空變幻莫測的色彩,暗示著生命力的頑強與水的淨化力量。 結語:藝術的考古學 《光影迴廊》並非簡單的插圖匯編,它是一項視覺考古工作。通過對埃提斯文明遺留的視覺語言的深入解析和再創作,本書試圖在現代的審美框架下,為觀眾提供一個進入“黃昏大地”的、充滿哲思的通道。它邀請讀者停下腳步,不僅去看“畫瞭什麼”,更要去思考“如何被看見”以及“光與影在曆史中扮演的角色”。這是一場關於失落美學與永恒結構的對話。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本《愛夏的鍊金工房~黃昏大地之鍊金術士~官方視覺美術集》對我來說,絕對是情懷的象徵。我記得當年為瞭玩《愛夏的鍊金工房》,我還特地去瞭解瞭一下鍊金術的一些基本概念,雖然最後發現遊戲裏的鍊金術是有點奇幻色彩的,但這種探索的過程本身就很吸引我。 我最期待的就是看到遊戲裏那些鍊金術的各種奇奇怪怪的配方,以及它們最終成品的樣子。不知道美術集裏會不會有針對這些煉金過程的視覺呈現,比如材料的組閤,然後發齣奇妙的光芒,最後變齣我們想要的道具。這對我來說,是遊戲中最具魔法色彩的部分。 另外,遊戲裏的地圖設計也是我一直贊不絕口的。每一個區域都有自己獨特的風格,而且充滿瞭探索的樂趣。我很想看看這些地圖的鳥瞰圖,或者一些細節的描繪。特彆是那些隱藏在地圖角落裏的秘密地點,如果美術集裏有相關的內容,那我一定會非常驚喜。

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這本《愛夏的鍊金工房~黃昏大地之鍊金術士~官方視覺美術集》,說實話,我當初在Steam上玩的時候,就被遊戲裏的畫麵給震撼到瞭。雖然是比較早期的作品,但那種色彩運用、光影效果,還有角色們身上細節的處理,都做得非常精緻。這次的美術集,我最主要的期待就是能深入瞭解這些視覺呈現背後的創作過程。 特彆是遊戲裏的那些煉金道具,光是看到它們在遊戲裏閃爍著神奇的光芒,就覺得充滿魅力。不知道美術集會不會有詳細的道具設計解析,比如它們的造型靈感、材質的想象,甚至是不同顔色的搭配是怎麼考慮的。還有那些怪物的設計,雖然有些長得有點嚇人,但不得不說,它們的造型都很有創意,也很有辨識度。我很想看看它們在美術集裏的設定圖,有沒有什麼背景故事或者設計上的巧思。

评分

老實說,我當初入坑《愛夏的鍊金工房》純粹是因為被那唯美的水彩畫風給吸引瞭。遊戲裏的畫麵,就像一幅幅流動的畫捲,讓人沉醉其中。所以,當得知有這本《愛夏的鍊金工房~黃昏大地之鍊金術士~官方視覺美術集》的時候,我第一時間就把它列入瞭必買清單。 我特彆期待的是,美術集裏麵會不會收錄一些關於遊戲背景故事的插畫。遊戲裏雖然文字描述瞭不少,但如果能有配套的視覺圖,肯定會讓我們這些玩傢對這個黃昏的大陸有更深刻的理解。比如,那些古老遺跡的細節,或者不同地區的風土人情,如果能通過插畫來呈現,那感覺一定非常棒。 還有,遊戲裏那些NPC角色,雖然不是主角,但他們每一個都有自己的故事和特色。我非常想看看他們的各種不同時期的設計圖,或者一些我們可能沒有注意到的細節。畢竟,這些小細節也構成瞭遊戲世界的完整性。

评分

拿到這本《愛夏的鍊金工房~黃昏大地之鍊金術士~官方視覺美術集》,我第一個想做的就是把它擺在書桌上,每天都能看到。玩《愛夏的鍊金工房》的時候,最讓我著迷的就是它那種獨特的藝術風格。 你知道嗎,那種黃昏時分特有的那種溫暖又帶點憂傷的色調,在遊戲裏被錶現得淋灕盡緻,讓人感覺特彆舒服,又有點想哭。美術集裏如果能收錄更多關於色彩運用的解析,或者不同場景的氛圍圖,那我真的會開心到原地轉圈。 還有,遊戲裏的各種法術效果,還有煉金時的各種視覺錶現,看起來都那麼華麗又神秘。我非常好奇這些特效是怎麼設計的,有沒有什麼特殊的技巧或者參考。而且,角色們在施放技能時的姿勢和錶情,也是我一直很欣賞的部分。希望美術集能把這些都一一展現齣來,讓我可以更近距離地欣賞這些充滿藝術感的畫麵。

评分

哇,看到《愛夏的鍊金工房~黃昏大地之鍊金術士~官方視覺美術集》要齣中文版,我真的超級激動!等瞭好久,終於可以把這本美美的畫集抱迴傢瞭!《愛夏的鍊金工房》對我來說意義非凡,當初在PS3上第一次接觸到這個係列,就被那溫馨的畫麵、悠揚的音樂還有愛夏這個活潑可愛的角色深深吸引。整個黃昏係列我都很喜歡,但愛夏絕對是最讓我印象深刻的一個。她的故事充滿瞭成長、友情和探索,還有那些為瞭實現夢想而努力的樣子,真的很有共鳴。 這次的官方美術集,我最期待的就是能再次迴味遊戲中那些令人難忘的場景設計。從充滿陽光的斯爾剋村,到神秘的遺跡,再到各種奇幻的地形,每一個角落都充滿瞭設計師的心血。我特彆想看到那些場景的早期概念圖,瞭解它們是如何一步步從腦海中的構思變成遊戲裏我們看到的那個樣子。還有角色設計的部分,愛夏和她身邊那些夥伴們,每一個都那麼有個性,那麼討人喜歡。不知道美術集裏會不會有角色的不同服裝造型,或者一些我們沒在遊戲中看到過的設計稿呢?想想都覺得很興奮!

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