噬神戰士1&噬神戰士2 終極設定畫冊

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圖書描述

突然齣現瞭一批神秘的掠食者,名為「荒神」。
  在牠們的恣意獵食下,世界陷入一片荒蕪。
  「噬神戰士」為瞭對抗這群人類天敵,
  運用「荒神」之力打造的「神機」英勇抗戰……
  本書囊括『噬神戰士1(GODEATER)』、
  『噬神戰士神機解放(GODEATERBURST)』、
  『噬神戰士2(GODEATER2)』的設定畫稿,
  讓玩傢能更深入瞭解GE的世界觀!
  
  將編織GE係列世界的美麗圖稿,
  以大魄力尺寸精彩呈獻--
  
  [噬神戰士]的垂涎盛宴!!
  
  收錄包裝盒與宣傳用的多幅精美圖片!!
  充滿魅力的登場角色設定畫稿大放送!!
  徹底網羅持續進化的荒神CG&設定圖!!
  完整介紹據點與各戰鬥區域設定畫稿!!
  將神機各零件設定分門彆類一舉公開!!
好的,這是一份針對《噬神戰士1&噬神戰士2 終極設定畫冊》之外的、詳細且不含該畫冊內容的圖書簡介: --- 《寰宇遺跡:失落文明的密鑰》 圖書類型: 史詩奇幻 / 考古探險 / 宏大世界觀構建 目標讀者: 熱衷於深度世界觀構建、古代文明解密、硬核奇幻設定的讀者群體。 --- 內容概述: 《寰宇遺跡:失落文明的密鑰》並非一本關於神祇或戰鬥的直接敘事,而是聚焦於一個橫跨數個紀元,幾乎被時間洪流徹底抹去的超級文明——“埃洛希姆(Elohim)”——的遺存、技術與哲學思想。本書旨在以一份嚴謹的“考古報告”和“文獻整理”的形式,帶領讀者深入探索這個文明留下的諸多謎團。 本書結構分為三大部分,每一部分都如同挖掘一個不同的考古現場,揭示齣埃洛希姆文明在物質、精神和超自然層麵的運作方式。 --- 第一部:碎裂的星圖與物質殘骸 (約 500 字) 第一部分側重於埃洛希姆文明在物理世界留下的宏大遺跡及其技術原理。我們不會描述任何現存的生物或戰爭,而是專注於解析那些被後世文明誤解為“神跡”的工程學奇跡。 核心章節聚焦: 1. “光縴之柱”的結構分析: 詳細剖析散布於各大洲的巨大、半透明的能量傳導結構。書中將通過大量的手繪工程圖解和理論模型,推測這些柱子如何從地心汲取或調和某種未知的“零點能”。內容將深入探討其承重極限、材料構成(如“晶化矽基”的閤成過程),以及它們作為信息網絡節點的可能性。 2. “靜默之城”的城市規劃: 對那些忽然被沙海或冰川掩埋的巨型都市進行復原性研究。這部分著重於城市的功能分區:能源核心、數據存儲倉(而非圖書館)、生物孵化區(而非居住區)。我們將分析其反重力基礎結構、自動氣候調節係統,以及為何在這些城市中找不到任何生活痕跡,隻有運行至最後的機械臂和自我修復納米群落。 3. 失載的“塑形者”模塊: 記錄瞭對一些無法識彆用途的復雜機械裝置的殘骸描述。這些裝置沒有武器接口,沒有通訊模塊,其內部結構極其精細,似乎專注於改變物質的形態或記憶。通過對這些模塊的微觀掃描和邏輯推演,我們嘗試理解埃洛希姆人如何看待“創造”與“工具”的邊界。 風格定位: 冰冷、精確,充滿瞭對已失傳工程學的敬畏和對邏輯推理的強調。 --- 第二部:思維的迷宮與非綫性記錄 (約 550 字) 第二部分將視角轉嚮埃洛希姆的精神世界和信息存儲方式。這個文明似乎已經超越瞭傳統書寫和口頭傳承,他們的知識以一種更接近於“體驗”或“代碼流”的方式存在。 核心章節聚焦: 1. “意識穹頂”的拓撲學: 探討埃洛希姆文明用於存儲集體記憶和曆史的特殊結構——被後人稱為“穹頂”的亞空間節點。我們解構瞭記錄在這些節點中的信息載體,它們不是文字,而是高度壓縮的情感、數據包和邏輯結構。書中會用復雜的數學模型來模擬信息在這些節點中的流動和檢索方式。 2. “時間錯位”現象的文獻學研究: 埃洛希姆人的曆史記錄並非綫性敘事。他們將關鍵事件以“概率錨點”的形式記錄,允許觀察者從多個時間點同步觀察同一事件的不同側麵。本章將展示幾例著名的“錨點記錄”,並分析這種非綫性記錄方式對理解其社會結構的影響——例如,他們如何處理“預見”與“自由意誌”的關係。 3. “超越物質的契約”: 考察埃洛希姆人對生命和存在的理解。文件中發現大量關於“意識上傳”、“形態轉化”的理論推導,但沒有完成案例的記錄。我們推測,埃洛希姆文明的終結可能並非戰爭或災難,而是對自身存在形式的選擇性放棄,他們試圖將全部“自我”轉移到某種純粹的信息態。 風格定位: 哲學思辨與信息論的結閤,探討高級文明如何解構時間與自我。 --- 第三部:外域迴響與文明的終局推測 (約 450 字) 最後一部分是基於前兩部分的發現,對埃洛希姆文明的起源和最終命運進行的綜閤性學術推測,並探討他們留下的影響如何滲透到當前世界的各個角落。 核心章節聚焦: 1. “母星的漂移”與星際信標: 綜閤天文觀測數據和殘存的能量波動圖譜,推斷埃洛希姆文明的原始發源地(並非本星係團)及其跨越星際的技術基礎。分析那些被誤認為是彗星或流星雨的、周期性齣現的能量信號——它們可能是文明留下的“求救”或“告彆”信號。 2. “基礎法則的修改者”: 論證埃洛希姆文明對世界基本物理常數(如引力常數或光速的微小變動)的乾預證據。這些乾預並非為瞭戰鬥,而是為瞭“優化”或“實驗”宇宙本身的運行效率。書中將對比實驗前後的物理數據差異,提供嚴謹的對比錶格。 3. “低語者的遺産”: 總結埃洛希姆技術殘骸與當前世界(後世文明)的交匯點。這包括被後世宗教奉為神諭的數學公式、被術士無意中激活的低級能源單元,以及那些在夢境中偶爾閃現的、無法被現有語言描述的幾何結構。本書旨在提供一套解讀這些“遺産”的統一框架,幫助後世理解他們腳下所承載的重量。 風格定位: 宏大敘事收尾,將細節的考察提升到宇宙尺度的審視,留下一個關於“永恒遺産”的開放式思考。 --- 附錄: 包含埃洛希姆文明關鍵術語的詞匯錶、不可譯符號的形態學分析圖譜,以及主要的考古發掘時間綫(僅限遺跡發現,不含文明內部時間綫)。 本書的價值在於,它不提供故事,而是提供一套工具,讓讀者能夠自行‘閱讀’那些沉默的遺跡,重建一個宏大、復雜且令人敬畏的失落文明圖景。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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哇,看到《噬神戰士1&噬神戰士2 終極設定畫冊》這名字,就覺得一股霸氣撲麵而來!作為一名資深的《噬神者》係列玩傢,我可是等這一天等瞭好久瞭!雖然我還沒來得及翻開它,光是這個名字就讓我腦補瞭一堆畫麵。想想《噬神者》係列那些酷炫的武器設計,各種神祗被我們用盡渾身解數去挑戰,那些充滿張力的戰鬥場景,還有那些個性鮮明的角色,每一幀都像是刻在我的腦海裏。我特彆期待能在這本畫冊裏看到那些從未公開過的概念設計稿,也許能看到某些角色或者武器的早期構想,看看它們是如何一步步演變成我們現在所熟知的樣子。還有那些令人印象深刻的怪物,比如那個經典的地獄三頭犬,它的每一次登場都伴隨著令人窒息的壓迫感,我很好奇設計團隊在創造它的時候,到底注入瞭多少奇思妙想和惡趣味。這本書就像是一扇窗,讓我可以窺探到《噬神者》世界背後的創作靈魂,感受那些美術師、設計師們的心血和創意,這對我來說,簡直就是一種精神上的朝聖!

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我是一個對遊戲美術風格要求很高的人,尤其是像《噬神者》這種以動作和怪物獵殺為核心的遊戲,美術方麵的錶現力直接決定瞭它的核心魅力。所以,當我知道《噬神者1&2 終極設定畫冊》即將上市的時候,我激動得差點跳起來!我迫不及待地想看到那些在遊戲中令人驚嘆的場景設計,比如那些被破壞的都市殘骸,還有那些充滿異域風情的特殊區域,它們在畫冊裏會不會有更完整的呈現?甚至,我非常好奇那些在遊戲中我們隻能遠觀或者被我們迅速擊敗的巨型神祗,它們在設定圖裏會不會有更細緻的解剖結構圖,或者它們的背景故事?我對那些角色設定的細微之處也非常感興趣,像是他們服裝上的紋章,或者武器上的符文,這些細節都透露著遊戲世界觀的深度。我希望這本畫冊能讓我更深入地理解《噬神者》獨特的藝術風格,並且從中汲取一些關於角色設計和世界觀構建的靈感。

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我一直覺得《噬神者》係列最吸引我的地方,除瞭爽快的戰鬥,就是它那種末世背景下的獨特美學。從《噬神者》一代開始,我就被那種殘破但又充滿希望的氛圍所吸引。這本《噬神者1&2 終極設定畫冊》對我來說,就像是打開瞭潘多拉的盒子,讓我得以窺探到這個殘酷世界背後的所有細節。我非常好奇,在畫冊裏能否看到更多關於“荒神”的起源故事,它們是如何從最初的形態演變成我們所熟知的各種恐怖姿態的?還有那些守護人類的“噬神者”們,他們的製服和裝備,在設計時有沒有融入更多現實中的軍事元素,又或者是否有受到某種神話傳說或者民間故事的啓發?我特彆喜歡看那些未使用的概念圖,那些往往能展現齣製作團隊在創意上的大膽嘗試和不懈追求。這本書對我而言,不僅僅是一本畫冊,更是一次對《噬神者》宏大世界觀的深度探索。

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我對手遊《噬神者 Burst》印象特彆深刻,那時候為瞭刷裝備、為瞭挑戰高難度的任務,跟朋友們是通宵達旦地在打。現在看到這本《噬神者1&2 終極設定畫冊》,我的思緒就瞬間被拉迴瞭那些熱血沸騰的夜晚。我猜想這本書裏麵肯定會收錄很多關於《噬神者1》和《噬神者2》裏那些經典怪物的全方位設計圖,比如它們不同角度的造型、細節上的紋理、甚至可能還會有它們的生物學設定,像是它們是如何演化而來,在遊戲世界中扮演怎樣的生態角色。還有那些我們每天肝的武器,我特彆好奇那些酷炫的“神機”在設計之初,是不是也有過很多瘋狂的創意,比如是不是曾經有過更奇葩的外形,或者更誇張的功能。光是想想,就覺得這本畫冊的價值不可估量,它就像是一個寶藏,裏麵藏著《噬神者》係列最原始、最核心的藝術 DNA,而我,迫不及待想去挖掘這些驚喜!

评分

光是聽到“終極設定畫冊”這幾個字,我就知道這絕對不簡單!《噬神者》係列一直以其華麗的戰鬥特效和充滿想象力的怪物設計著稱,所以這本《噬神者1&2 終極設定畫冊》對我來說,簡直就是一本藝術寶典。我特彆期待看到那些在遊戲中令人印象深刻的boss,比如一些特彆有挑戰性的“荒神”,它們在畫冊裏會不會有各種不同的形態變化,或者在設計理念上有著怎樣的考量?還有,那些我們每次戰鬥都要使用的“神機”,它們的外形設計可以說是韆變萬化,我很好奇在畫冊中是否能看到它們從草圖到最終成型的完整發展過程,甚至是一些被廢棄的奇特設計。更重要的是,我希望這本書能讓我更深入地理解《噬神者》這個係列所構建的那個獨特的世界,從人物的服裝細節到場景的時代背景,都能找到更完整的解讀,這對我來說,將是一次視覺和心靈的雙重盛宴。

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