真.女神轉生 Ⅳ 官方設定畫集

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圖書描述

  無題
  除石田榮司先生、土居政之先生的訪談外,
  亦將詳細解說新繪插圖、遊戲本篇動畫部份之含意。

  惡魔
  首度原封不動公開新生惡魔們誕生時模樣,
  同時搭配五位畫傢、造型師之創作秘辛。

  人類
  介紹由土居政之先生一手塑造的眾多角色,
  並附上土居先生於創作過程中的心路曆程。

  世界
  由美術總監石田榮司先生,
  配閤概念畫說明建構「真.女神轉生Ⅳ」世界之過程。
《真・女神轉生 V》官方設定資料集 —— 探索東京的廢墟與神祇的真諦 本書是為所有熱愛《真・女神轉生 V》(Shin Megami Tensei V)的玩傢們準備的終極視覺盛宴與深度解析手冊。它全麵收錄瞭本作自企劃初期到最終完成階段所誕生的所有核心藝術設計、世界觀構建資料以及角色概念圖稿。 【世界觀重塑:荒廢東京的視覺構建】 本作的故事舞颱,是曾經繁華的東京被“創世計劃”的餘波徹底顛覆後,形成瞭一個名為“普納桑瑟姆”( प्रथ)的異界空間。本設定集詳細記錄瞭美術團隊如何將熟悉的現代都市景象,轉化為一個充滿荒涼、神秘與危險的交界地帶。 場景概念畫廊: 囊括瞭從荒涼的街道、被扭麯的標誌性建築(如東京塔、國會議事堂)到異界深處的“大洞窟”等核心場景的初期草圖、多版本渲染圖,以及最終定稿。深入探究光影處理和廢墟美學如何營造齣“末世降臨”的沉浸感。 環境氛圍設計文檔: 解讀美術總監如何通過色彩運用、霧氣和植被的形態,來區分不同區域的勢力範圍和能量等級,例如代錶混沌、秩序與中立勢力的視覺符號差異。 【登場人物與惡魔設計全覽】 《真・女神轉生》係列的核心魅力在於其復雜、深刻的角色塑造以及對各路神話惡魔的重新詮釋。本書提供瞭迄今為止最詳盡的角色設計檔案。 主角群深度剖析: 詳盡呈現主角——高中生少年在接觸“仲魔”力量前後的形象演變,包括不同服裝細節的考量、攜帶的特殊道具設計圖。特彆收錄瞭天野遊太(遊戲初期形態)到最終形態的完整概念草圖流程。 重要夥伴與敵對勢力: 詳細展示瞭如大鳥、矢吹等關鍵配角,以及挑戰主角的各大勢力首領——如太初(Ta’arot)以及阿蔔拉薩斯(Abraxas)等神祇的服裝、麵部錶情微調過程。這些資料揭示瞭設計師如何平衡“人設”與“神話原型”之間的張力。 惡魔圖譜全集: 匯集瞭遊戲中所有迴歸和新登場的惡魔檔案。每一頁都包含: 初稿與定稿對比: 展示瞭如何將古老的神話形象轉化為適應現代3D模型的視覺風格。 設定解說: 包含瞭惡魔的原型背景、設計理念,以及在本作世界觀下的特殊意義。例如,對索爾(Thor)、彆西蔔(Beelzebub)等重要角色的“惡魔化”處理細節。 細節特寫: 針對復雜細節(如翅膀結構、盔甲紋理、特殊肢體錶現)的放大圖稿。 【係統與界麵美學】 本作在戰鬥係統和UI設計上進行瞭重大革新,特彆是引入瞭“協力技”和“賦格”係統。本章節專門剖析瞭支撐這些新機製的視覺語言。 “協力技”(Cooperation Skill)效果圖集: 展示瞭主角與仲魔進行組閤攻擊時的動態效果圖,包括粒子係統、光效和動作捕捉的參考圖,解析這些視覺效果如何增強戰鬥的爽快感。 用戶界麵(UI)設計演變: 追溯菜單、地圖、狀態欄等界麵的設計過程。設計師闡述瞭如何使用“破碎的玻璃”、“電子脈衝”等元素,來錶現“普納桑瑟姆”環境下的信息傳遞特點,確保在黑暗場景下信息的可讀性與風格的統一。 魔法與技能特效解析: 對“瑪哈達因隆”等經典火焰魔法,以及新加入的“次元切割”等技能的光效、衝擊波形態進行瞭分層解析圖展示。 【幕後製作訪談錄(精選)】 本書收錄瞭主設計師、藝術總監及部分角色設計師的深度訪談,他們將親口闡述在開發過程中遇到的最大挑戰,以及如何突破前作的既有風格,創造齣《真・女神轉生 V》獨特的“神性與科技並存”的美學高度。訪談內容涵蓋瞭對“創世計劃”主題的理解、如何平衡惡魔的“恐怖感”與“帥氣感”,以及對係列未來方嚮的思考。 《真・女神轉生 V》官方設定畫集 不僅僅是一本畫冊,它是解構《真・女神轉生 V》復雜世界觀和藝術創新的鑰匙,是玩傢珍藏該史詩級JRPG的必備文獻。通過這本設定集,讀者將以前所未有的深度,重溫那場發生在東京廢墟之上,關乎“世界存亡”的宏大物語。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

身為一個資深遊戲迷,尤其是對日係RPG情有獨鍾的我,這次《真.女神轉生 Ⅳ》的官方設定畫集,簡直是我近期最期待的收藏品之一。我對遊戲的美術風格一嚮十分在意,因為它直接影響到遊戲的沉浸感與整體氛圍。《真.女神轉生》係列本身就以其獨特、暗黑卻又充滿魅力的美術風格著稱,這次的《真.女神轉生 Ⅳ》自然也不例外。我非常好奇這本畫集會不會收錄遊戲中那些令人印象深刻的場景設計,像是東京那座未來感十足卻又危機四伏的城市,或是那些充滿異世界色彩的地下迷宮。另外,我對遊戲中惡魔的設計一直讚譽有加,每一隻惡魔都彷彿從神話故事中走齣,擁有獨特的造型和強烈的個體識別度。我迫不及待地想在畫集中看到那些惡魔的各種設計稿、色彩配置,甚至是一些被捨棄的早期構想。還有,我對於遊戲中那些關鍵NPC,像是「路易.懷特」或是「惡魔召喚師」們的造型細節也充滿好奇。究竟他們的服裝、配飾,甚至是臉部錶情,在設計時是如何考量的?這些細節都值得深入探討。我希望這本畫集能讓我更深刻地理解遊戲世界觀的構築,以及開發團隊在美術上的用心。

评分

這次《真.女神轉生 Ⅳ》推齣的官方設定畫集,對我而言,不隻是一本單純的畫冊,更像是一扇通往遊戲幕後世界的任意門。我一直對「女神轉生」係列龐大的惡魔體係和複雜的神話體係著迷不已,這讓我非常渴望瞭解這些角色的具體設計脈絡。想像一下,能夠在畫集中看到那些耳熟能詳的惡魔,例如「但丁」或「路西法」,它們從最初的草圖到最終定稿的演變過程,會是多麼有趣的體驗。我特別希望畫集中能包含關於惡魔在遊戲中的種族設定、能力屬性與其原型神話的關聯介紹,這能幫助我更深入地理解這個遊戲世界的規則。除此之外,我也對遊戲中那幾個重要勢力的代錶性角色,例如「赤之軍」或「青之軍」,他們服裝、武器的設計理念感興趣,希望能從畫集中一窺其風格上的差異與象徵意義。東京這座末日背景下的城市,其獨特的末日美學和廢土風格,也是我非常想深入瞭解的部分。從建築風格到街道佈置,我想知道設計師是如何將「末日」與「都市」這兩種元素完美融閤的。總而言之,這本畫集絕對能滿足我對「女神轉生」係列視覺與故事層麵的一切好奇心。

评分

我一直對《真.女神轉生》係列充滿熱情,它那獨特的惡魔召喚與閤體係統,以及那種探討人性、宗教與哲學的深刻主題,總能讓我沉迷其中。這次的《真.女神轉生 Ⅳ》官方設定畫集,對我來說,無疑是一次深入瞭解遊戲世界觀與美術設計的絕佳機會。我特別想在畫集中看到更多關於遊戲中「天使」與「惡魔」陣營的藝術呈現,它們在遊戲中各自扮演著重要的角色,其視覺設計風格也各有特色。我好奇畫集中是否會展示一些關於天使與惡魔在設計上的對比,例如顏色運用、線條勾勒,以及它們所象徵的意涵。此外,我也對遊戲中那些貫穿整個故事的重要道具與物品,例如「禦嚴」或是一些具有特殊功能的飾品,它們的設計細節和製作工藝,在畫集中是否會有詳細的介紹,這點也讓我十分期待。我還想瞭解,開發團隊在描繪「黃泉比良阪」這樣的異界空間時,是如何運用色彩、光影與構圖來營造齣那種神秘、危險又充滿未知的氛圍。這本畫集,我希望它能成為我探索《真.女神轉生 Ⅳ》世界觀的另一把鑰匙,讓我對遊戲的理解更加透徹。

评分

對於「女神轉生」係列,我一直以來都抱持著極高的評價,尤其是在美術與世界觀的建構上,這個係列總能帶給我前所未有的震撼。這次《真.女神轉生 Ⅳ》的官方設定畫集,我認為是粉絲們絕對不能錯過的珍寶。我尤其關注遊戲中那些複雜且充滿象徵意義的符號與圖騰,它們往往承載著深層的劇情線索與哲學意涵,我在遊戲中常常會特別留意這些細節。如果畫集中能有關於這些符號的設計原稿和意義解析,那將會是極大的收穫。同時,我也很好奇遊戲中那些高難度Boss戰的角色設計,例如「撒旦」或是其他一些具有壓迫感的惡魔。它們的外觀是如何設計來體現其強大的力量和令人畏懼的地位?畫集中是否會揭露這些角色的不同階段的設計草稿,甚至是一些充滿想像力的概念圖?我還想知道,在遊戲開發過程中,有哪些獨特的設計理念或者技術挑戰,是透過這些美術稿來解決的。例如,在錶現惡魔的「契約」係統時,是如何透過視覺設計來傳達其重要性?這本畫集,我期待它能提供給我一個全麵且深入的視角,去欣賞《真.女神轉生 Ⅳ》的藝術之美。

评分

我一直以來都是「女神轉生」係列的忠實粉絲,從最早接觸的《惡魔召喚師》係列,到後來瀋迷於《真.女神轉生》的黑暗世界觀,每一次新作的推齣,都讓我引頸期盼。這次的《真.女神轉生 Ⅳ》更是讓我等瞭許久,聽說有官方設定畫集,心裡更是按捺不住。我對這類畫集一直有種特殊的偏好,因為它們不僅僅是遊戲畫麵的集閤,更是深入瞭解遊戲製作團隊心血的窗口。從角色的設計理念、惡魔的造型演變,到場景的構築與氛圍的營造,都能在畫集中得到最詳盡的解析。尤其「女神轉生」係列,其獨特的惡魔繪製風格、充滿哲學思辨的劇情,以及那讓人欲罷不能的蒐集惡魔係統,都深深吸引著我。我特別期待畫集中能看到更多關於主角「人修羅」的細節,以及他與眾多神祇、惡魔之間的互動。還有那龐大的惡魔圖鑑,裡麵每一隻惡魔的設計都充滿瞭各種神話、傳說的影子,能夠一窺它們最初的草圖和設計師的靈感來源,絕對是件令人興奮的事。我還想看到更多關於「創世」係統的相關美術資料,因為那可是影響遊戲結局的關鍵。總之,這本畫集我絕對會第一時間入手,好好研究一番。

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