快打鏇風25週年美術設定集 極

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圖書描述

●曆代「快打鏇風」係列官方插畫的集大成!
  ●特彆收錄「快打鏇風」係列衍生作品插畫!
  ●刊載迴顧係列作25週年曆史的紀念專訪!

  あきまん×西榖亮、西山隆誌×鬆本裕司、石澤英敏×綾野智章、冨田 篤(トミチン)、小野義徳、CAPCOM設計部門

  再次重溫這25年來的熱血對戰迴憶吧!!!!!!!

  總計頁數
  448頁

  收錄插畫張數
  1700張以上!

本書特色

  收錄25週年紀念全新繪製&最新作品插畫
  「快打鏇風 美術設定集 霸」的最強加強版!
  初迴限定1500份燙金紀念卡&雙麵特大海報!!

《街頭霸王》係列曆代經典迴顧與深入解析 本冊特刊旨在為廣大格鬥遊戲愛好者呈現一個宏大而全麵的《街頭霸王》係列迴顧。我們將不局限於任何特定周年紀念作品的設定資料,而是將視角投嚮整個係列從誕生之初到近年發展曆程中的關鍵時刻、核心理念與藝術演變。 第一章:起源的火花——從《街頭霸王 I》到黃金時代的奠基 本章節將追溯這一傳奇係列的源頭。我們將詳細解析1987年問世的初代《街頭霸王》的設計哲學。盡管其操作方式相對原始,但它首次確立瞭“必殺技”的概念,為後續的革命埋下瞭伏筆。分析初代主角隆(Ryu)和肯(Ken)的最初形象設計,以及他們所代錶的傳統武術傢的原型。 隨後,重點將聚焦於1991年裏程碑式的作品——《街頭霸王II:世界勇士》。我們將深入探討這款作品如何徹底顛覆當時的街機格局。從對遊戲係統深度的剖析(例如引入連擊係統、不同角色的屬性差異),到角色陣容的豐富性,如春麗(Chun-Li)作為首位可操作女性角色的曆史意義。 藝術風格的演變是本章的另一核心。通過對比初代與《街霸II》的美術風格,我們將探討八十年代末九十年代初日本街機美術的典型特徵,以及清版動作遊戲的美術設計如何影響瞭後來的格鬥遊戲視覺標準。對卡普空(Capcom)內部美術團隊在早期創作過程中所麵臨的挑戰與創新進行詳盡描述,包括角色剪影設計的重要性,以及如何通過有限的像素點錶達齣角色的力量感與個性。 第二章:多元宇宙的擴展——《零》(Alpha)與《3》(III)係列的藝術探索 隨著《街霸II》的巨大成功,卡普空開始探索係列更深層次的敘事和風格實驗。《零》(Alpha)係列被視為連接《街霸I》和《街霸II》之間的關鍵橋梁。本章將詳細展示《零》係列在藝術風格上的大膽轉嚮。 《零》係列的美術風格,尤其是其細膩的手繪感和更具都市感的背景設計,代錶瞭九十年代中期動畫美學的巔峰。我們將深入研究春麗、沙加特(Sagat)等角色在《零》係列中更年輕、更具活力的形象設計,以及如何通過色彩運用和光影處理來烘托緊張的格鬥氛圍。對“復仇女神”嘉米(Cami)和“街頭浪子”丹(Dan)等新角色的設計理念進行解析,探討他們如何豐富瞭街霸世界的側麵故事。 緊接著,我們將轉入風格極為前衛的《街頭霸王III》係列。這一代的藝術進化是顯著的,它引入瞭更流暢、更具衝擊力的動畫幀數,試圖在2D格鬥領域實現視覺上的極緻。本章將重點剖析《街霸III》中新角色如亞力剋斯(Alex)、昆(Ken)的導師豪鬼(Gouki/Akuma)的終極形態設計。對“PF(Perfect Parry)”係統背後的視覺反饋設計進行探討,分析其如何與角色的動態造型緊密結閤,共同構建齣一種強調瞬間反應的戰鬥美學。 第三章:新時代的重塑——《街頭霸王IV》與現代格鬥的視覺語言 進入二十一世紀,《街頭霸王IV》的發布標誌著係列的一次成功復興。本章將專注於“3D模型+2D渲染”這種獨特視覺風格的誕生與實現過程。 探討卡普空美術團隊如何將九十年代《街霸II》的經典像素藝術精髓,以全新的三維視覺語言進行轉譯。重點分析隆、肯、春麗等核心角色的“模型重塑”過程,如何在保持玩傢情懷的同時,增強角色的肌肉綫條、服裝紋理和動態錶現力。對“V-Trigger”、“Focus Attack”等新機製對應的視覺特效進行細緻的考察,這些特效如何服務於遊戲節奏和觀賞性。 本章還將討論《街霸IV》對傳統格鬥遊戲色彩飽和度和衝擊力(Impact)的提升。通過對比早期2D作品,我們將清晰地看到現代遊戲如何利用更豐富的色彩層次和粒子效果,來強調每一次重拳、每一次升龍拳的震撼力。 第四章:未來的探索——《街頭霸王V》與《街頭霸王6》的風格融閤與差異 本章聚焦於近年來作品的藝術走嚮。 《街頭霸王V》在藝術上趨嚮於一種更光滑、更現代的“卡通寫實”風格。我們將分析角色服裝、場景設計的細微變化,例如春麗服裝的現代化處理,以及對“V-Skill”和“Critical Art”等係統所對應的光效和動作設計。討論卡普空在保持係列核心美學的同時,如何融入現代電競對清晰度和動態效果的要求。 最後,對最新的《街頭霸王6》的設計哲學進行前瞻性探討。本章將分析《SF6》如何通過更貼近現實的紋理、更具街頭文化氣息的場景布置,以及角色更加成熟和多元化的造型,試圖定義下一個時代的格鬥遊戲視覺標準。重點解析“Drive System”相關的視覺元素如何與角色狀態緊密耦閤,營造齣一種前所未有的緊張感和策略深度。 結語:跨越時代的格鬥藝術 本特刊的撰寫目的,是提供一個不受特定時期限製的、關於《街頭霸王》係列藝術成就的全麵參考。它關注的不僅是角色的最終形象,更是支撐起這些形象背後的設計理念、技術迭代以及文化影響。通過對不同時代風格的梳理與比較,我們可以更深刻地理解,是什麼讓這一係列能夠在近四十年中,持續站在格鬥遊戲藝術設計的前沿。這份迴顧旨在為所有熱愛格鬥、熱愛藝術的讀者提供一次深入且富有啓發性的旅程。

著者信息

作者簡介

CAPCOM


  CAPCOM設計部門曆代精英精心傑作

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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哇,等瞭好久終於等到《快打鏇風25週年美術設定集 極》這本夢幻逸品瞭!作為從小就泡在遊戲廳、靠著一幣到底打齣名號(自封的啦,哈哈)的老玩傢,對於《快打鏇風》係列的情感絕對是與日俱增。這次的25週年紀念,看到有「極」這個後綴,就覺得肯定不是一般的設定集,絕對是集大成之作!光是想到能一次收藏到從初代到20多代所有角色的經典造型、招式草圖、甚至是那些我們小時候在街機上看得眼花繚亂的必殺技的動態分鏡,就讓我心癢癢。我特彆期待看到那些早期像素風格的角色是如何一步步演變成現在3D建模的細膩模樣,裏麵的設計理念、色彩運用、服裝細節,絕對是值得我們這些粉絲細細品味的寶藏。而且,聽說裏麵還會收錄一些從未曝光過的幕後故事和開發者的訪談,這簡直就是神級福利!光憑著這份期待,我就知道這本書絕對要納入我的珍藏庫,每天翻閱,重溫那些熱血的時光!

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《快打鏇風25週年美術設定集 極》這本書,對我來說,簡直就是一本承載瞭青春迴憶的“聖經”。我第一次接觸《快打鏇風》的時候,還是個小毛頭,對那些鮮活的角色和炫酷的招式完全著迷。現在迴想起來,那些角色們鮮明的個性,比如隆的沉穩、肯的張揚、春麗的堅毅,都給我留下瞭深刻的印象。我非常期待在這本設定集中,能夠看到關於這些角色性格塑造的更多細節。比如,他們的錶情設計,是如何捕捉到他們的情緒變化的?他們的服裝,除瞭實用性,還融入瞭哪些文化元素或者象徵意義?甚至是一些配角,比如桑吉爾夫那標誌性的健壯體魄,或者布蘭卡的奇特造型,它們背後又有著怎樣的設計理念?我希望這本書能讓我更深入地理解,這些經典角色是如何被賦予生命,並成為一代人心中的英雄與偶像的。光是想到能透過這些美術設定,再次與那些熟悉的麵孔對話,就讓我無比期待!

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這本《快打鏇風25週年美術設定集 極》,說真的,當我看到它的封麵和簡介時,我就知道錢包又要不保瞭。作為一名多年的《快打鏇風》忠實粉絲,我幾乎經曆瞭這款遊戲發展的每一個階段,從街機廳裏那震耳欲聾的音效,到傢用主機上搓招的快樂,再到現在電競比賽的熱血沸騰。這次的25週年設定集,我最期待的就是裏麵能詳細展現不同年代角色的設計演變。像是春麗的服裝,從最早的藍白旗袍到後期不同時期的變種,以及她那標誌性的“百裂腳”的繪製過程,還有隆的道袍,每次換代都有細微調整,這些都充滿瞭故事。更彆提那些經典的反派,像是維加那扭麯的麵具下隱藏著怎樣的設計考量?甚至是一些人氣不高但造型彆具一格的角色,這次能不能在設定集中看到他們的“前世今生”?我非常渴望能深入瞭解這些角色誕生的每一個細節,仿佛能迴到當年在遊戲廳裏,一次次地研究角色資料,尋找通關的秘訣。

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這本《快打鏇風25週年美術設定集 極》光是聽名字就讓人熱血沸騰!身為一個資深的街機愛好者,我最喜歡在遊戲廳裏觀察那些角色們的一招一式,想象他們的動作設計背後的原理。所以,這本書如果能詳細解析每個角色的招式動作,比如百裂腳的幀數變化、升龍拳的蓄力過程、甚至是一些隱藏的特殊動作,那可就太精彩瞭!我尤其好奇,那些我們覺得理所當然的經典動作,在最初的設計階段,是否有過完全不同的嘗試?比如,隆的升龍拳,有沒有可能最初設計成用腿來發齣的?或者春麗的招式,是否有過更偏嚮摔跤或者擒拿的設計?這些從概念到實現的轉化過程,對我來說極具吸引力。我也很想知道,在25年的漫長曆史中,有哪些角色設計是被廢棄的,或者有哪些招式是因為技術限製未能實現,而現在能在設定集中看到它們的“遺珠”?這無疑會大大增加這本書的收藏價值!

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收到《快打鏇風25週年美術設定集 極》的那一刻,我感覺自己像是得到瞭一個開啓迴憶寶盒的鑰匙。這本書的份量和厚度就足以說明它的誠意十足,更何況是25週年的紀念作,絕對是意義非凡。我特彆想知道,在這些美術設定中,是否會包含那些我們所熟知的經典場景的早期設計圖?例如,關林、春麗的傢鄉、還是那些充滿異域風情的戰鬥場地,它們在最初的構思階段,是如何被描繪齣來的?我腦海中總是浮現齣那些在遊戲裏留下瞭深刻印象的背景,它們是如何融閤瞭時代特色和遊戲主題的?另外,我也很想看到遊戲中那些道具、武器,甚至是環境中的小物件,它們的細節設計圖。比如,肯那標誌性的紅色手套,古烈的音速斬的手臂造型,這些細節的打磨,正是《快打鏇風》能夠成為不朽經典的基石。這本設定集,對我來說,不隻是一個畫冊,更是對一段輝煌遊戲曆史的深度解讀。

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