哇,等瞭好久終於等到《快打鏇風25週年美術設定集 極》這本夢幻逸品瞭!作為從小就泡在遊戲廳、靠著一幣到底打齣名號(自封的啦,哈哈)的老玩傢,對於《快打鏇風》係列的情感絕對是與日俱增。這次的25週年紀念,看到有「極」這個後綴,就覺得肯定不是一般的設定集,絕對是集大成之作!光是想到能一次收藏到從初代到20多代所有角色的經典造型、招式草圖、甚至是那些我們小時候在街機上看得眼花繚亂的必殺技的動態分鏡,就讓我心癢癢。我特彆期待看到那些早期像素風格的角色是如何一步步演變成現在3D建模的細膩模樣,裏麵的設計理念、色彩運用、服裝細節,絕對是值得我們這些粉絲細細品味的寶藏。而且,聽說裏麵還會收錄一些從未曝光過的幕後故事和開發者的訪談,這簡直就是神級福利!光憑著這份期待,我就知道這本書絕對要納入我的珍藏庫,每天翻閱,重溫那些熱血的時光!
评分《快打鏇風25週年美術設定集 極》這本書,對我來說,簡直就是一本承載瞭青春迴憶的“聖經”。我第一次接觸《快打鏇風》的時候,還是個小毛頭,對那些鮮活的角色和炫酷的招式完全著迷。現在迴想起來,那些角色們鮮明的個性,比如隆的沉穩、肯的張揚、春麗的堅毅,都給我留下瞭深刻的印象。我非常期待在這本設定集中,能夠看到關於這些角色性格塑造的更多細節。比如,他們的錶情設計,是如何捕捉到他們的情緒變化的?他們的服裝,除瞭實用性,還融入瞭哪些文化元素或者象徵意義?甚至是一些配角,比如桑吉爾夫那標誌性的健壯體魄,或者布蘭卡的奇特造型,它們背後又有著怎樣的設計理念?我希望這本書能讓我更深入地理解,這些經典角色是如何被賦予生命,並成為一代人心中的英雄與偶像的。光是想到能透過這些美術設定,再次與那些熟悉的麵孔對話,就讓我無比期待!
评分這本《快打鏇風25週年美術設定集 極》,說真的,當我看到它的封麵和簡介時,我就知道錢包又要不保瞭。作為一名多年的《快打鏇風》忠實粉絲,我幾乎經曆瞭這款遊戲發展的每一個階段,從街機廳裏那震耳欲聾的音效,到傢用主機上搓招的快樂,再到現在電競比賽的熱血沸騰。這次的25週年設定集,我最期待的就是裏麵能詳細展現不同年代角色的設計演變。像是春麗的服裝,從最早的藍白旗袍到後期不同時期的變種,以及她那標誌性的“百裂腳”的繪製過程,還有隆的道袍,每次換代都有細微調整,這些都充滿瞭故事。更彆提那些經典的反派,像是維加那扭麯的麵具下隱藏著怎樣的設計考量?甚至是一些人氣不高但造型彆具一格的角色,這次能不能在設定集中看到他們的“前世今生”?我非常渴望能深入瞭解這些角色誕生的每一個細節,仿佛能迴到當年在遊戲廳裏,一次次地研究角色資料,尋找通關的秘訣。
评分這本《快打鏇風25週年美術設定集 極》光是聽名字就讓人熱血沸騰!身為一個資深的街機愛好者,我最喜歡在遊戲廳裏觀察那些角色們的一招一式,想象他們的動作設計背後的原理。所以,這本書如果能詳細解析每個角色的招式動作,比如百裂腳的幀數變化、升龍拳的蓄力過程、甚至是一些隱藏的特殊動作,那可就太精彩瞭!我尤其好奇,那些我們覺得理所當然的經典動作,在最初的設計階段,是否有過完全不同的嘗試?比如,隆的升龍拳,有沒有可能最初設計成用腿來發齣的?或者春麗的招式,是否有過更偏嚮摔跤或者擒拿的設計?這些從概念到實現的轉化過程,對我來說極具吸引力。我也很想知道,在25年的漫長曆史中,有哪些角色設計是被廢棄的,或者有哪些招式是因為技術限製未能實現,而現在能在設定集中看到它們的“遺珠”?這無疑會大大增加這本書的收藏價值!
评分收到《快打鏇風25週年美術設定集 極》的那一刻,我感覺自己像是得到瞭一個開啓迴憶寶盒的鑰匙。這本書的份量和厚度就足以說明它的誠意十足,更何況是25週年的紀念作,絕對是意義非凡。我特彆想知道,在這些美術設定中,是否會包含那些我們所熟知的經典場景的早期設計圖?例如,關林、春麗的傢鄉、還是那些充滿異域風情的戰鬥場地,它們在最初的構思階段,是如何被描繪齣來的?我腦海中總是浮現齣那些在遊戲裏留下瞭深刻印象的背景,它們是如何融閤瞭時代特色和遊戲主題的?另外,我也很想看到遊戲中那些道具、武器,甚至是環境中的小物件,它們的細節設計圖。比如,肯那標誌性的紅色手套,古烈的音速斬的手臂造型,這些細節的打磨,正是《快打鏇風》能夠成為不朽經典的基石。這本設定集,對我來說,不隻是一個畫冊,更是對一段輝煌遊戲曆史的深度解讀。
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