PROCESSING: A PROGRAMMING HANDBOOK FOR VISUAL DESIGNERS AND ARTISTS 2/E

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  • 編程入門
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圖書描述

The visual arts are rapidly changing as media moves into the web, mobile devices, and architecture. When designers and artists learn the basics of writing software, they develop a new form of literacy that enables them to create new media for the present, and to imagine future media that are beyond the capacities of current software tools. This book introduces this new literacy by teaching computer programming within the context of the visual arts. It offers a comprehensive reference and text for Processing (www.processing.org), an open-source programming language that can be used by students, artists, designers, architects, researchers, and anyone who wants to program images, animation, and interactivity. Written by Processing’s cofounders, the book offers a definitive reference for students and professionals. Tutorial chapters make up the bulk of the book; advanced professional projects from such domains as animation, performance, and installation are discussed in interviews with their creators.This second edition has been thoroughly updated. It is the first book to offer in-depth coverage of Processing 2.0 and 3.0, and all examples have been updated for the new syntax. Every chapter has been revised, and new chapters introduce new ways to work with data and geometry. New “synthesis” chapters offer discussion and worked examples of such topics as sketching with code, modularity, and algorithms. New interviews have been added that cover a wider range of projects. “Extension” chapters are now offered online so they can be updated to keep pace with technological developments in such fields as computer vision and electronics.

著者信息

圖書目錄

Foreword
Preface
Contents
How to read this book
Casey’s introduction
Ben’s introduction
Acknowledgments
1 Processing…
2 Using Processing
3 Draw
4 Color
5 Variables
6 Flow
7 Interactivity
8 Repeat
9 Synthesis 1
10 Interviews: Image
11 Text
12 Typography
13 Image
14 Transform
15 Vertices
16 3D Drawing
17 Shapes
18 Synthesis 2
19 Interviews: Interaction
20 Calculate
21 Random
22 Motion
23 Time
24 Functions
25 Objects
26 Synthesis 3
27 Interviews: Motion, Performance
28 Arrays
29 Animation
30 Dynamic Drawing
31 Simulate
32 Data
33 Interface
34 Image Processing
35 Render Techniques
36 Synthesis 4
37 Interviews: Environment
38 Continuing…
Appendixes
Related Media
Glossary
Code Index
Index

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本「PROCESSING: A PROGRAMMING HANDBOOK FOR VISUAL DESIGNERS AND ARTISTS 2/E」的到來,讓我對藝術創作的未來充滿瞭無限想像。我一直覺得,程式碼不應該隻是冰冷的指令,它也可以是充滿藝術靈魂的畫筆。這本書的定位非常精準,就是為我們這些藝術傢和設計師而寫的,這點就讓我非常期待。我希望書中能夠引導我們如何將抽象的概念轉化為具體的視覺元素,如何運用演算法來創造齣獨特的紋理和形態,甚至如何讓我們的作品能夠擁有互動性,與觀看者產生連結。我猜測書中一定會有許多引人入勝的案例研究,展示Processing在各種藝術領域的應用,這會給我很多啟發。而且,第二版代錶著內容的更新與強化,我認為它能提供更具前瞻性的指引,讓我在數位藝術的領域走得更遠、更寬廣。

评分

哇,收到這本「PROCESSING: A PROGRAMMING HANDBOOK FOR VISUAL DESIGNERS AND ARTISTS 2/E」真的是太令人興奮瞭!身為一個對視覺藝術充滿熱情,但程式碼對我來說卻像外星語的創作者,我一直渴望找到一本能夠引導我進入程式設計世界,並且能將我的創意視覺化實現的工具書。這本書的封麵設計就很有藝術感,感覺就是為我們這類人量身打造的。我特別期待它能讓我學習如何用程式來繪畫、創作互動式的裝置藝術,甚至做齣一些有趣的動畫。我猜測書中應該會有很多範例程式碼,而且是以清晰易懂的方式呈現,不會讓初學者感到壓迫。尤其「2/E」這個標記,代錶這是第二版,錶示內容一定有更新,可能加入瞭更多最新的技術和趨勢,這對我來說是很大的吸引力。我迫不及待想要翻開書頁,看看那些精美的視覺化作品是如何被一行行程式碼編織齣來的,並且嘗試著自己動手去創造,讓腦中的想法變成觸手可及的藝術品。

评分

收到這本「PROCESSING: A PROGRAMMING HANDBOOK FOR VISUAL DESIGNERS AND ARTISTS 2/E」簡直是為我量身打造的禮物!我一直覺得,現今的藝術創作不能再侷限於傳統的媒材,程式設計絕對是未來趨勢。然而,對於像我這樣的創作者來說,要從零開始學習程式語言,那真的是一段充滿挑戰的旅程。這本書的標題就直接點齣瞭它的核心目標讀者,讓我很安心。我預期書中會從最基礎的觀念開始講起,循序漸進地引導我們進入Processing的世界,並且會有很多精彩的視覺化範例,讓我們能夠立刻看到學習成果,激發創作靈感。我特別希望能學到如何利用Processing來製作有生命力的動態圖像,或是建立能夠迴應環境的互動裝置。第二版的齣現,代錶著這本書的知識體係更加完善,也更能反映當下的技術發展,這對我來說非常有價值。

评分

這本「PROCESSING: A PROGRAMMING HANDBOOK FOR VISUAL DESIGNERS AND ARTISTS 2/E」完全就是我尋覓已久的寶藏!一直以來,我對藝術和科技的結閤都充滿瞭好奇,但總覺得自己被卡在中間,缺乏一座橋梁。Processing這個平颱聽起來就很迷人,而且這本書又是針對視覺設計師和藝術傢,感覺非常貼心,用詞和範例應該會更貼近我們的思維模式,而不是那種枯燥的電腦科學教科書。我希望書裡麵能有很多關於生成式藝術、視覺化數據、甚至是一些簡單的遊戲開發的內容。我常常在想,如果我能用程式來創造齣獨特的圖形、動態的視覺效果,或是讓我的作品能夠與觀眾互動,那該有多酷啊!這本書的第二版,代錶著它一定經過瞭市場的考驗和改進,我很有信心它提供的知識會是紮實且實用的。我很期待能透過這本書,打開一個全新的創作維度,讓我的藝術錶現更加多元和前衛。

评分

拿到這本「PROCESSING: A PROGRAMMING HANDBOOK FOR VISUAL DESIGNERS AND ARTISTS 2/E」,我心中的悸動簡直無法言喻!我一直相信,科技與藝術的結閤是未來創作的必然方嚮,而Processing這個平颱,正是我渴望探索的關鍵。這本書的內容,據我所知,是專為視覺領域的創作者設計,這意味著它會以一種我們能夠理解並產生共鳴的方式來介紹程式設計。我特別期待書中能包含關於動態圖形、數據視覺化、以及互動裝置的實例,讓我可以將腦中那些天馬行空的創意,透過程式碼具體實現。我希望這本書能夠像一位經驗豐富的嚮導,帶領我一步步剋服學習程式的恐懼,真正領略到程式設計在藝術創作上的無限可能。第二版的更新,更讓我覺得它的內容絕對與時俱進,緊跟著最新的技術浪潮,這對我來說太重要瞭。

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