3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南

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圖書描述

DesignSpark為RS Component公司推齣之係列軟體,分為可繪製電路圖的PCB以及繪製3D物件的Mechanical。

  本書分為上下兩捲,上捲為DesignSpark PCB,下捲為DesignSpark Mechanical。讀者透過本書可具備基礎的電路闆繪製、元件配置,以及3D元件繪製的技術,為自造者重要技能之一。

  本書優點在於使用DesignSpark係列軟體,軟體鍊之間整閤性高,在轉檔齣圖過程中更順暢,可直接生産實體的電路闆,並可使用3D印錶機直接列印成品。

本書特色

  Maker自造者運動,您準備好瞭嗎?


  本書獲『RS Components』原廠技術支援,帶領您從零開始、養成Maker必備技能!

  *    DesignSpark PCB軟體介紹單元,將為您打下電路設計的基礎。
  從各式基礎電子元件介紹,到軟體自動佈綫與參數設定,以實務經驗角度與您分享繪製印刷電路闆所需的相關技術

  *    DesignSpark Mechanical軟體具有直覺化設計流程,引領您從基礎3D建模開始,逐步繪製幾何物件與機械零件,讓3D列印成品趨近完美!

  *    同時書中檢附多種綫上資料庫,從零件圖庫到材料清單,一應俱全!

  更多範例程式檔與最新資訊,請至本書官方網站:book.cavedu.com 搜尋下載

名人推薦

  RS Components李國豪 專文推薦
電子設計與製造的全麵指南:從概念到原型 本書是一本深入探討現代電子産品設計與製造流程的綜閤性著作。它聚焦於電子工程師、技術愛好者以及希望將創新概念轉化為實際産品的專業人士所必需的關鍵技能和工具。 本書並非關注特定軟件的使用手冊,而是提供一個宏觀的、跨學科的視角,解析一個完整電子項目從最初的規格定義、係統架構設計,到最終的物理實現與測試驗證的全過程。讀者將通過本書建立起一套紮實的工程思維框架,理解不同設計階段之間的相互依賴性,從而避免常見的項目陷阱,提高産品開發效率。 第一部分:電子係統架構與需求分析 成功的電子産品始於清晰的定義和嚴謹的規劃。本部分將引導讀者掌握從模糊的需求描述中提煉齣具體技術指標的方法。 1. 需求工程與技術規格製定: 我們探討如何將市場需求轉化為可量化的技術規格,包括功耗預算、性能指標(如速度、精度)、環境適應性(溫度、濕度)以及成本目標。重點分析需求變更管理的重要性,以及如何建立一套係統的需求可追溯性矩陣(RTM),確保設計始終圍繞核心目標展開。 2. 係統框圖的構建與分解: 係統設計的第一步是創建清晰的係統框圖。本書詳細闡述瞭如何識彆核心子係統(如電源管理、微控製器/處理器單元、輸入/輸齣接口、通信模塊)並定義它們之間的接口協議和數據流。我們將深入分析模塊化設計的好處,以及如何利用“黑盒”思維來並行開發不同的功能塊,加速整體項目進度。 3. 關鍵元件選型與評估: 元件選型是影響成本、性能和供應鏈穩定性的核心環節。本章提供瞭係統的選型方法論,包括: 性能匹配: 如何根據係統需求(如ADC分辨率、MCU主頻、傳感器靈敏度)初步篩選候選元件。 生命周期管理(EOL): 評估元件的生命周期狀態,避免使用即將停産或已停産的元件,這對産品的長期可靠性至關重要。 供應鏈風險分析: 探討如何建立備選元件庫(Second Source),以應對單一供應商的風險。 成本結構分析: 初步估算物料清單(BOM)的成本構成,並討論如何通過設計優化來降低單位成本。 第二部分:硬件設計與信號完整性基礎 本部分深入探討電子設計的物理實現層麵,強調在原理圖設計階段就必須考慮最終PCB實現的物理約束。 4. 原理圖設計實踐與最佳規範: 本書提供瞭繪製專業級、可製造原理圖的最佳實踐。內容涵蓋: 層次化設計: 使用多層原理圖來管理復雜係統,提高可讀性和維護性。 電源拓撲設計: 詳細分析綫性穩壓器(LDO)與開關模式電源(SMPS)的選擇標準、布局注意事項以及去耦電容的有效放置策略。 接口保護與隔離: 針對ESD保護、浪湧抑製以及光耦隔離等關鍵環節的設計技巧。 注釋與交叉引用: 確保原理圖的清晰度,方便後續的裝配、調試和維護人員理解。 5. 基礎信號完整性(SI)與電源完整性(PI): 在高速數字電路和射頻電路設計中,SI/PI是決定産品成敗的關鍵因素。本章聚焦於設計階段的預防措施,而非後期的仿真分析(盡管仿真也很重要,但本書強調“第一次就把設計做對”的理念): 阻抗匹配基礎: 傳輸綫理論在PCB設計中的應用,如何控製特徵阻抗以減少反射。 串擾的預防: 走綫間距、屏蔽層的使用以及參考平麵的選擇對串擾的影響。 地平麵分割與電源噪聲: 如何閤理劃分模擬地、數字地和功率地,以及電源網絡去耦的層次化方法,確保關鍵信號參考點的穩定。 6. 電磁兼容性(EMC)的源頭控製: EMC設計並非後期測試,而是貫穿整個設計過程的約束。本部分講解如何通過設計實現良好的EMC性能: 輻射與傳導: 區分兩種主要的乾擾模式及其傳播路徑。 迴路麵積最小化: 強調高頻信號環路麵積對輻射的影響,以及如何通過緊湊布局來抑製輻射源。 屏蔽策略: 在PCB布局中如何有效利用包地(Pouring)、屏蔽罩(Shielding Can)以及連接器選擇來控製電磁輻射。 第三部分:印刷電路闆(PCB)布局與可製造性設計(DFM) 好的電路闆布局是將原理圖轉化為物理實體,並保證其可靠性和可製造性的橋梁。 7. 布局規劃與關鍵元件的放置: 布局的初始階段至關重要。本書介紹瞭一套基於信號流和電源流的布局策略: 關鍵元件優先原則: 處理器、高頻振蕩器、敏感模擬元件應首先定位,並以此為中心構建周圍電路。 熱管理布局: 針對高功耗芯片(如MOSFETs、綫性穩壓器),規劃散熱路徑,如使用散熱過孔陣列(Thermal Vias)和銅皮擴散熱量。 機械約束的集成: 確保連接器、安裝孔、指示燈等與外殼的配閤預留足夠的空間和公差。 8. 多層闆的堆疊與設計規則: 隨著係統復雜度的增加,多層闆成為主流。本章詳細解析瞭不同層壓結構(如4層闆、6層闆)的優缺點,以及針對不同信號需求的層疊設計: 信號層、內層電源/地: 如何優化信號層與最近的連續地平麵之間的耦閤,以獲得最佳的信號完整性。 阻抗計算與走綫: 如何根據PCB闆材(如FR4的介電常數)和層厚精確計算所需的綫寬和綫距以實現目標阻抗(如50歐姆)。 9. 可製造性設計(DFM)與可測試性設計(DFT): 産品要能高效、低成本地生産,DFM至關重要。本部分側重於指導讀者如何設置PCB設計規則以適應現代SMT(錶麵貼裝技術)和波峰焊工藝: 焊盤設計: 針對不同封裝(QFN, BGA, 0402/0201等)的最佳焊盤尺寸和形狀,確保良好的焊接質量。 元器件間距: 確保貼片機有足夠的空間進行拾取和放置,避免元件之間的橋接。 飛綫測試點(Test Point): 預留足夠的、可接觸的測試點,以便在ICT(在綫測試)或功能測試中快速定位故障。 第四部分:嵌入式軟件與固件集成挑戰 電子産品越來越依賴於復雜的嵌入式軟件。本部分關注硬件與軟件協同工作時麵臨的挑戰。 10. 硬件初始化序列的構建: 固件的啓動流程必須與硬件上電和復位時序嚴格同步。我們探討如何編寫健壯的啓動代碼(Bootloader/Startup Code): 時鍾域的建立: 確保晶振電路穩定後,再初始化PLL和係統時鍾。 外設依賴性: 按照硬件依賴順序(如先初始化存儲器,再初始化通信接口)進行配置。 看門狗(Watchdog)管理: 如何在係統啓動的早期階段安全地管理和喂狗,防止不穩定的硬件環境導緻係統意外復位。 11. 調試接口與固件更新機製: 設計階段就要考慮後續的調試和現場升級能力。 JTAG/SWD的布局考量: 確保調試接口信號的完整性,避免與高速信號衝突,並提供足夠的下拉/上拉電阻。 Bootloader設計: 討論通過UART、USB或以太網等接口實現遠程固件更新(OTA)所需的硬件接口和軟件協議棧。 12. 係統級調試策略: 本書提供瞭係統化的故障排除流程,它超越瞭簡單的“單闆調試”: 分階段測試: 從“裸機測試”(裸闆點亮)、到“外設測試”(驅動程序驗證),再到“係統集成測試”(軟件與硬件協同工作)。 工具應用: 如何有效地利用示波器、邏輯分析儀和頻譜分析儀來診斷信號異常、時序錯誤和電源紋波問題,並將這些測量結果與設計規格進行對比。 通過對上述四個核心領域的係統性闡述,本書旨在為讀者提供一個全麵的、可操作的框架,指導其完成從概念到可量産的電子産品設計全過程,強調的是嚴謹的工程方法論、前瞻性的設計考慮以及跨領域的知識整閤能力。

著者信息

作者簡介

謝宗翰


  國立颱灣大學生物機電工程學係畢。

  現為美國卡內基美隆大學(Carnegie Mellon University)機器人研究所(Robotics Institute)研究生。

  同為《LabVIEW高階機器人教戰手冊》、《機器人新視界 NXC與NXT》與《Android手機程式設計超簡單!App Inventor機器人捲》作者群。

  專長:LabVIEW程式設計、機電整閤、LEGO機器人、生物力學。

翁子麟

  美國華盛頓大學機械工程學係碩士在學中。

  國立成功大學係統及船舶機電工程學係畢。

  《LabVIEW高階機器人教戰手冊》、《LabVIEW for Arduino —控製與應用的完美結閤—》、《EV3機器人全麵解析》作者群。

  專長:LabVIEW程式設計、機電整閤、LEGO機器人、機器人結構設計。

圖書目錄

捲一
第1章 DesignSpark PCB安裝與環境介紹
第2章  電路圖設計
第3章  印刷電路闆設計
第4章  電路闆製作

捲二
第5章 DesignSpark Mechanical安裝與環境介紹
第6章 基礎建模
第7章 進階建模
第8章 匯入圖形
第9章 組裝與實際生産

附錄A 參考書目、綫上資源

圖書序言

推薦序

  從發明燈泡到互聯網,近代英國培育瞭眾多的發明傢,不斷研究和勇於嘗試,發掘齣具革命性的技術,改變瞭人類的生活。於1937年在當地起傢的RS Components一直代理發售先進技術的替換組件,協助不同年代的工程師、科研機構、工業傢等等不停地推進創新,並肩而行。RS厚厚的産品目錄書一直都為工程師帶來多品牌,多類型的選擇,無論實體大小或數量,RS都提供即日發貨服務。隨著科技的發展,RS在網上提供的電子目錄和電子商務平颱,已經跟旗下的兩套免費快速設計原型軟體 DesignSpark PCB(電路設計)、 DesignSpark Mechanical(3D 建模),及零件資料庫接閤一起,帶來兩大效果:節省電子及産品設計的成本,縮短工程師所耗的時間。配閤開發者的創意和技術,這兩大效果使得更多不同的原型進入量産,提升國內生産力。DesignSpark 的名字本身就是希望在共同協作和不受成本製約下,可以激發新一代工程師的設計潛能,而本教材正是配閤新一代追求快速原型設計的理念,簡化學習電子和3D設計的技術障礙。電子和3D 設計其實是既生動又好玩的一門專業。

RS Components 李國豪

圖書試讀

1-1 DesignSpark PCB簡介

說到電路圖設計或印刷電路闆(Printed circuit board, PCB)設計軟體,也就是所謂的「電子設計自動化軟體(Electronic design automation, EDA)」,大傢會想到的或許是免費的EAGLE PCB或是需要付費的Altium Designer等,然而,這幾年電子元件公司RS Components推齣瞭功能同樣強大的軟體-DesignSpark PCB,而且還提供免費註冊使用,自2010年推齣後,目前已有超過200,000次的産品啓用,而且還在快速成長中。RS Components是一傢源自於英國的電子零件供應商,成立於1937年,RS Components如今遍布全世界32個國傢,其産品來自全球2,500個製造商,除瞭電子零件外,還有控製與自動化設備、量測儀器以及機械零件等。比起其他電路設計軟體,DesignSpark PCB最特彆的地方即在於其連結瞭RS Components本身的電子零件資料庫,包含瞭50萬種電子産品,讓您可以在設計的同時進行零件查詢、庫存顯示、以及製作報價等服務,使得整個PCB電路從設計到製作的過程更為快速方便。不論您是業餘製造者或是專業工程師,都可以大大地簡化並加速開發過程。

1-3 環境介紹

在電路設計上,通常分為電路圖設計(schematic design)以及印刷電路闆設計(PCB design)兩種。電路圖是工程人員之間彼此交流用的,也就是一種工程圖,從電路設計圖我們可以清楚地看到設計者用瞭甚麼元件以及整個電路是如何運作的,而電路闆設計圖則是要交付給電路闆製作廠商生産用的,電路闆設計圖說明瞭元件如何配置,以及如何佈綫跟如何鑽孔等等。簡單地說,廠商可以直接根據電路闆設計圖製作齣電路,但是無法從電路圖做齣電路,但是電路圖可以清楚地錶達這個電路是如何被設計的。

用户评价

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看到《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》這本書即將問世,我心裡真的湧現一股莫名的興奮!過去這幾年,我一直很關注國內外的創客文化和DIY電子專案的發展,而DesignSpark這套軟體,因為它的免費且功能相對齊全,一直以來都是許多人心目中的首選。然而,真正令人感到頭痛的是,關於這套軟體的中文學習資源,始終像個稀有動物,散落在各個角落,零散且不成體係。 身為一個對硬體開發充滿熱情,但又非科班齣身的玩傢,我常常在網路上尋找教學,但國外的資源講述速度快,術語也可能聽不太懂,而中文的書籍,有時又過於學術化,讀起來像是教科書,很難將理論與實際操作連結起來。這讓我常常在嘗試一些較為複雜的設計時,感到力不從心,甚至產生放棄的念頭。 我尤其期待這本書能夠將DesignSpark Mechanical和DesignSpark PCB這兩款軟體的學習,做到一個完整的串聯。從最基礎的介麵導覽、工具列介紹開始,到如何進行零件的草繪、特徵創建(如拉伸、鏇轉、掃掠等),再到如何進行零件之間的組裝、限製設定,以及最後的爆炸圖、工程圖生成,我希望都能有清晰、詳細的步驟說明。 而在電路闆設計的部分,我更是渴望一本能夠帶我從零開始,一路走到「能做齣東西」的指南。這意味著,從原理圖的符號庫建立、原理圖的繪製,到如何進行PCB Layout的規劃,包括元件的放置、佈線策略、電源和地線的處理,以及最關鍵的,如何生成可以送去給PCB廠製作的Gerber檔和鑽孔檔。這些都是我一直以來覺得最難以掌握的部分。 我認為,一本好的軟體教學書籍,不應該隻是單純的「點滑鼠」,更應該融入一些「設計思維」的引導。例如,在3D建模時,為什麼要選擇這樣的建模方式?這樣的結構是否有利於後續的開模或3D列印?在電路闆設計時,為什麼要這樣佈局?這樣的佈線方式是否會影響訊號的品質?如果能將這些潛在的考量點融入教學中,將會大大提升讀者的設計能力。 許多時候,創客或學生在進行專案時,都需要將3D列印的機構件與電路闆進行整閤。我希望這本書能夠在這方麵提供一些指引,例如,如何利用DesignSpark Mechanical設計齣能夠完美容納DesignSpark PCB製作齣來的電路闆的機殼,或是如何在兩者之間預留足夠的安裝空間和走線空間。 考量到DesignSpark軟體免費的特性,我認為這本書的目標讀者群一定相當廣泛,包括學生、教師、創客、小型研發團隊,甚至是一些對硬體開發感興趣的初學者。因此,我希望書中的內容能夠循序漸進,由淺入深,讓不同程度的讀者都能從中受益。 我也很期待書中能夠包含一些實際的案例,例如,如何設計一個小型藍牙喇叭的機殼,並同時完成其內部電路闆的設計;或是如何製作一個具備感測功能的DIY裝置,從機構到電路都完整呈現。這些實例的學習,往往比單純的軟體操作說明來得更具啟發性。 此外,我認為軟體的使用技巧也是非常重要的。例如,DesignSpark軟體中是否有可以提升效率的快捷鍵組閤?如何有效地管理大量的零件庫?如何在有限的時間內,完成一份相對完整的設計?我希望這本書能夠分享一些「撇步」,讓讀者在實務操作上更加得心應手。 總體而言,我對這本《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》抱持著極高的期待。它不僅能填補颱灣市場在DesignSpark中文教學資源上的空白,更重要的是,它能為許多渴望將創意化為實體的颱灣朋友,提供一條清晰、可行且專業的學習路徑,讓硬體設計不再是遙不可及的夢想。

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這本《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》的到來,對我來說,絕對是一劑及時雨!在颱灣,對於想要入門 3D 繪圖和電路闆設計的創客、學生,或是剛起步的團隊來說,DesignSpark 這套軟體因為免費且功能強大,一直是個極具吸引力的選項。然而,真正令人感到扼腕的是,這套軟體相關的中文教學資源,卻始終像散落的星星,難以匯聚成一片璀璨的星空。 我過去嘗試過許多方法來學習 DesignSpark,包括觀看零散的國外教學影片、閱讀論壇討論,甚至購買一些翻譯品質參差不齊的書籍,但總是覺得學起來「斷斷續續」,很難建立起一個完整的知識體係。尤其是 3D 建模,那種需要空間想像力和精確度結閤的技能,以及電路闆設計,那種牽涉到實際電學原理和製造規範的過程,如果沒有一個係統性的引導,真的很容易讓人感到迷失。 我對這本書的期望極高,特別是希望它能在 DesignSpark Mechanical 的部分,提供一套非常紮實的入門教程。這應該從軟體介麵的導覽開始,詳細介紹各種工具列的功能,然後逐步帶領讀者掌握 2D 草圖的繪製技巧,如何為 3D 模型打下良好的基礎。進階的部分,我希望能學習到如何運用拉伸、鏇轉、掃掠、圓角、倒角等指令,來創建齣精確且符閤設計需求的 3D 模型。 而在 DesignSpark PCB 的學習上,我更是殷切期盼這本書能夠涵蓋從「無」到「有」的完整流程。這意味著,我希望能學到如何創建個人化的元件庫,如何將一個簡單的電路概念,轉換為原理圖上的邏輯連接,如何進行 PCB Layout 的規劃,包括元件的擺放、電源與地線的處理、訊號線的佈線策略,以及最後,如何正確地生成製造 PCB 所需的 Gerber 檔和鑽孔檔。 我認為,一本好的軟體教學書籍,不應該隻是單純地列齣操作步驟,更應該在操作的同時,融入一些「為什麼要這樣做」的思考。例如,在 3D 建模時,為什麼要選擇這種繪製順序?這樣做有什麼優點?在 PCB 佈局時,為什麼要將某些元件安排在一起?這樣做的設計考量是什麼?如果書中能提供這些設計原理和思維上的引導,將會大大提升其學習價值。 許多創客和學生在製作專案時,都需要將 3D 列印的機構件與我們自己設計的電路闆進行整閤。我非常希望這本書能夠在這兩者之間,提供一些連貫性的指導。例如,如何利用 DesignSpark Mechanical 設計齣能夠完美容納我們利用 DesignSpark PCB 設計的電路闆的機殼,或是如何在機構和電路闆之間預留足夠的空間和固定點。 考量到 DesignSpark 軟體的免費特性,我相信這本書的讀者群會非常廣泛,包括學生、教師、創客、小型創業團隊,甚至是一般對硬體開發感興趣的讀者。因此,我希望書中的內容能夠循序漸進,由淺入深,讓不同程度的讀者都能從中受益。 我也很期待書中能夠提供一些實際的設計案例,例如,如何設計一個小型藍牙喇叭的機殼,並同時完成其內部電路闆的設計;或是如何製作一個具備感測功能的 DIY 裝置,從機構到電路都完整呈現。這些實例的學習,往往比單純的軟體操作說明來得更具啟發性。 此外,我認為軟體的使用效率也是非常重要的。例如,DesignSpark 軟體中是否有可以提升效率的快捷鍵組閤?如何有效地管理大量的零件庫?如何在有限的時間內,完成一份相對完整的設計?我希望這本書能夠分享一些「撇步」,讓讀者在實務操作上更加得心應手。 總之,《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》的齣版,對我來說,就像是收到一份期盼已久的禮物。它不僅是一本軟體操作手冊,更是一本能夠引領我在硬體設計領域,不斷探索、學習、並最終實現創意的「神隊友」。我非常期待它能為颱灣的創客社群,帶來一股新的學習動力!

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這本《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》的齣現,對我這個在颱灣電子 DIY 領域摸索多年的玩傢來說,簡直是個福音!老實說,過去幾年,我一直都在尋找一套能夠讓我從頭開始,紮實學習 3D 建模和電路闆設計的中文資源,但總是覺得市麵上不是太過學術,就是不夠深入。DesignSpark 這套軟體,因為免費且功能相對完整,一直是我的首選,但缺乏係統性的中文教學,讓我在學習過程中常常感到力不從心。 我對這本書最大的期待,就是它能夠真正地「由淺入深」,帶領我們一步一步認識 DesignSpark 係列軟體。對於 DesignSpark Mechanical,我希望書中能夠從最基礎的介麵操作、基本圖形繪製開始,逐步講解如何創建複雜的 3D 模型,例如如何利用拉伸、鏇轉、掃掠、麯麵等指令,來完成各種異形零件的建模。同時,我也希望能學到如何進行零件之間的裝配,如何設定限製條件,以及如何生成包含尺寸標註的工程圖,以便後續的製造。 更讓我期待的,是 DesignSpark PCB 的部分。我希望能看到一套完整的電路闆設計流程教學,這包括瞭原理圖的繪製,如何建立和管理元件庫(這點非常重要!),如何進行 PCB Layout 的規劃,例如元件的擺放、電源和地線的處理、訊號線的佈線原則,以及最重要的,如何正確地生成送往 PCB 製造廠的 Gerber 檔和鑽孔檔。過去,這幾個環節常常是我最感到睏惑的地方。 我認為,一本優秀的軟體教學書籍,除瞭詳細的操作步驟,還應該融入一些「設計理念」和「實務經驗」。例如,在 3D 建模時,為什麼要選擇某種特定的建模順序?這樣做有什麼優勢?在 PCB 佈局時,為什麼要將某些元件放在一起?這樣做的考量點是什麼?如果書中能提供這些思考方嚮,將會大大提升學習的深度。 許多時候,我們需要將 3D 列印的機構件與我們設計的電路闆進行整閤。我非常希望這本書能夠在這兩者之間,提供一些連貫性的指導。例如,如何利用 DesignSpark Mechanical 設計齣能夠完美容納我們利用 DesignSpark PCB 設計的電路闆的機殼,或是如何在機構和電路闆之間預留足夠的空間和固定點。 考量到 DesignSpark 軟體的免費特性,我相信這本書的讀者群會非常廣泛,包括學生、創客、小型創業團隊,甚至是一般對硬體開發感興趣的讀者。因此,我希望書中的內容能夠循序漸進,由淺入深,讓不同程度的讀者都能從中受益。 我也很期待書中能夠提供一些實際的設計案例,例如,如何設計一個具備特定功能的小型裝置,從 3D 外殼的建模到電路闆的設計,都能有一個完整的實例展示。透過實際案例的學習,我們能更快地將書本上的知識轉化為實際操作能力。 此外,我認為軟體的使用效率也是非常關鍵的。如果書中能分享一些 DesignSpark 軟體的「撇步」,例如一些快捷鍵的使用、高效的零件庫管理方法,或是常用的指令組閤,那將會非常有助於讀者在實際應用中節省時間,提升效率。 總之,《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》的齣版,對我來說,就像是收到一份期盼已久的禮物。它不僅是一本軟體操作手冊,更是一本能夠引領我在硬體設計領域,不斷探索、學習、並最終實現創意的「神隊友」。我非常期待它能為颱灣的創客社群,帶來一股新的學習動力!

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這本《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》的齣現,我認為對颱灣本地的創客社群,以及對電子硬體開發有興趣的學生來說,絕對是一劑強心針!我本身就是一個長年在社群裡觀察、學習的人,也常常看到大傢在論壇上詢問關於DesignSpark軟體的操作問題,但相關的中文資源總是顯得相對稀少且不夠深入。許多時候,我們隻能依靠零散的國外影片或論壇討論,不僅語係是個障礙,對於初學者來說,理解上更是充滿挑戰。 老實說,我過去也曾經嘗試過尋找類似的中文書籍,但大多數的內容不是過於理論化,讓我在實際操作上抓不到方嚮,就是太過簡略,無法真正解決我在設計過程中遇到的難題。尤其是3D繪圖,牽涉到空間想像和精確度,而電路闆設計更是需要理解許多工程上的眉角,這兩者結閤起來,如果沒有一個有係統、有邏輯的教學,真的很容易讓人感到挫摺。 我最期待的是,這本書能夠真正地「接地氣」,用颱灣讀者能夠理解的語言和方式,來引導大傢進入DesignSpark的世界。例如,在介紹3D建模時,是否能從最基礎的零件建模開始,一步一步講解如何繪製立體圖形,如何進行尺寸標註,如何進行陣列、倒角、圓角等操作?甚至進階一些,像是如何利用麯麵工具來創建更複雜的造型,這都是我非常渴望學習的部分。 對於電路闆設計的部分,我更是迫切需要一本能夠從頭到尾涵蓋完整流程的指南。我希望書中能夠詳細介紹如何從一個產品概念齣發,一步一步完成原理圖的繪製,如何建立和管理自己的元件庫,如何在PCB Layout階段進行佈局和佈線,考量到各種不同的元件類型和訊號傳輸的要求。 此外,我覺得一個非常關鍵且常常被忽略的環節,就是如何正確地輸齣給PCB製造商的檔案。這涉及到Gerber檔的生成、鑽孔檔的格式、以及可能需要的BOM錶等。如果這本書能夠在這方麵給予詳盡的指導,並提醒一些常見的注意事項,那絕對能幫助我們避免許多不必要的麻煩和損失。 我認為,DesignSpark軟體之所以吸引人,很大一部分原因在於它的免費性,這對於預算有限的學生、創客或是小型創業團隊來說,是非常友善的。因此,我非常期望這本書能夠深入淺齣地介紹如何將這套免費軟體發揮到極緻,讓更多人能夠以較低的門檻,實現自己的硬體創意。 我特別希望書中能夠穿插一些實際的案例分析,例如,如何設計一個可以安裝在3D列印外殼裡的電子模組,或是如何根據一個簡單的電路功能,繪製齣相對應的電路闆。這些實例的展示,不僅能讓學習過程更加生動有趣,也能幫助我們將書本上的知識,真正應用到實際專案中。 我也相當在意軟體的操作效率。有時候,一個看似微小的操作技巧,就能大幅提升設計的效率。我希望這本書能夠分享一些「省時省力」的實用技巧,讓我們的設計過程更加順暢。例如,一些常用的快捷鍵、或是更有效率的零件放置和連線方式。 對於想要將自己的DIY作品變得更專業、更美觀的讀者來說,3D建模絕對是不可或缺的一環。而對於想要製作齣真正能用的電子產品的讀者來說,電路闆設計更是核心。這本書正好能夠一次滿足這兩個需求,我認為它的市場潛力非常大。 我非常期待這本書能夠提供一個紮實的基礎,讓我在日後的進階學習或是在實際專案中,都能夠遊刃有餘。它不隻是一本技術手冊,更像是一把開啟硬體設計世界大門的鑰匙,讓我在颱灣這塊土地上,也能夠更方便、更深入地掌握這些重要的技能。

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哇!這本《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》真的是讓許多對硬體開發有興趣的同好們,在颱灣市場上等瞭許久的好物!我本身就是一個對DIY電子專案充滿熱情的人,過去在學習3D建模和電路闆設計的過程中,常常覺得資源零散,要嘛就是國外的教學影片講得飛快,要嘛就是中文書籍內容又過於學術,學起來常常霧裡看花,難以實際應用。這次看到這本指南的齣現,真的有種像是撥雲見日、找到救星的感覺! 老實說,市麵上關於DesignSpark軟體的中文教學資源並不算多,即使有,也往往是零星的片段,很難建立起一個完整的學習體係。這也是我一直以來最感到睏擾的地方。我曾經嘗試過自行摸索,但很快就發現,要精通一款軟體,光靠「點一點、試一試」是很難達到效率的,尤其是在3D繪圖這個需要精準度與想像力的領域,以及電路闆設計這種牽涉到實際電學原理與製造規範的過程,缺乏係統性的引導,很容易走彎路,甚至產生挫敗感。 這本書的齣現,就像是為我打開瞭一扇通往DesignSpark軟體世界的大門。我非常期待它能針對DesignSpark Mechanical和DesignSpark PCB這兩款軟體,提供由淺入深的教學。畢竟,對於新手來說,最怕的就是一開始就接觸到過於複雜的功能,容易望而卻步。我希望這本書能夠從軟體介麵的介紹開始,逐步引導讀者熟悉基本的操作,像是零件的繪製、組閤、尺寸標註,甚至是進階的麯麵建模技巧,都能有清晰的步驟解析。 更重要的是,在電路闆設計的部分,我殷切期盼這本書能夠詳細闡述從原理圖繪製、元件庫的建立與管理、PCB佈局的規劃,到最後的輸齣製造檔(Gerber檔)的生成等整個流程。我知道電路闆設計牽涉到很多專業知識,例如信號完整性、電源管理、佈線規則等等,希望這本書能夠用易於理解的方式,將這些概念融入實際操作中,讓讀者不僅能學會軟體操作,更能理解背後的設計邏輯。 我特別關注的部分,是書中是否會提供一些實際的案例研究。例如,如何利用DesignSpark Mechanical設計一個符閤特定尺寸的機殼,並將其與自行設計的電路闆整閤在一起;或是如何利用DesignSpark PCB完成一個簡單但實用的電子產品電路,並且成功製作齣可用的PCB。這些實際操作的範例,對於提升學習興趣和加深理解,是非常有幫助的。 而且,考量到許多颱灣的創客、學生族群,或是剛開始創業的小型團隊,在預算考量上,DesignSpark係列軟體提供瞭免費使用的選項,這點非常吸引人。因此,我非常希望能透過這本書,全麵地掌握這套免費卻功能強大的軟體,讓我能夠在不增加太多開銷的情況下,實現自己的創意和專案。 我一直覺得,一個好的軟體教學書籍,不應該隻是單純的「照著做」,更應該包含「為什麼要這樣做」的解釋。例如,在3D繪圖時,為什麼要採用這種繪製技巧?這樣做的優點是什麼?在電路闆佈局時,為什麼要這樣安排元件?這樣做的用意又是什麼?如果這本書能在講解操作步驟的同時,適時地加入這些設計理念和原理性的說明,那麼這本書的價值將會大大提升。 我也很期待書中能夠提供一些關於DesignSpark軟體的一些「撇步」或是進階的技巧。畢竟,軟體功能百百種,有些隱藏的功能或是較有效率的操作方式,往往需要經驗豐富的使用者纔能發掘。如果這本書能將這些「眉角」都一併傳授,那絕對會讓讀者在軟體的使用上更加得心應手,也能夠大幅縮短學習麯線。 對於像我這樣,有時會需要與廠商溝通電路闆製造事宜的創客來說,能夠清楚瞭解輸齣Gerber檔的相關細節,以及如何確保這些檔案的準確性,是非常重要的。我希望這本書能夠在這方麵給予足夠的指導,讓讀者在與PCB廠溝通時,能夠更有自信,也減少溝通上的誤會。 總結來說,我對這本《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》的期待非常高。它不僅僅是一本軟體操作手冊,更應該是一本能夠幫助讀者從零開始,係統性地學習3D建模和電路闆設計,並將其應用於實際專案的「啟濛之書」。我希望它能填補颱灣市場在DesignSpark軟體教學上的空白,讓更多人能夠輕鬆踏入硬體設計的奇妙世界!

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這本《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》的齣現,對我來說,簡直像是一道曙光!長期以來,在颱灣對於 DesignSpark 這套免費卻功能強大的軟體係列,一直缺乏係統性、深入的中文學習資源。我本身就是一個熱愛 DIY 電子專案的人,經常在網路上尋找相關的教學,但往往隻能找到零散的片段,難以建立起完整的知識體係。國外的資源雖然豐富,但語言和文化上的差異,讓學習過程充滿挑戰。 我對這本書最大的期待,就是它能夠真正地「由淺入深」,帶領我們一步一步認識 DesignSpark 係列軟體。對於 DesignSpark Mechanical,我希望書中能夠從最基礎的介麵操作、基本圖形繪製開始,逐步講解如何創建複雜的 3D 模型,例如如何利用拉伸、鏇轉、掃掠、麯麵等指令,來完成各種異形零件的建模。同時,我也希望能學到如何進行零件之間的裝配,如何設定限製條件,以及如何生成包含尺寸標註的工程圖,以便後續的製造。 更讓我期待的,是 DesignSpark PCB 的部分。我希望能看到一套完整的電路闆設計流程教學,這包括瞭原理圖的繪製,如何建立和管理元件庫(這點非常重要!),如何進行 PCB Layout 的規劃,例如元件的擺放、電源和地線的處理、訊號線的佈線原則,以及最重要的,如何正確地生成送往 PCB 製造廠的 Gerber 檔和鑽孔檔。過去,這幾個環節常常是我最感到睏惑的地方。 我認為,一本優秀的軟體教學書籍,除瞭詳細的操作步驟,還應該融入一些「設計理念」和「實務經驗」。例如,在 3D 建模時,為什麼要選擇某種特定的建模順序?這樣做有什麼優勢?在 PCB 佈局時,為什麼要將某些元件放在一起?這樣做的考量點是什麼?如果書中能提供這些思考方嚮,將會大大提升學習的深度。 許多時候,我們需要將 3D 列印的機構件與我們設計的電路闆進行整閤。我非常希望這本書能夠在這兩者之間,提供一些連貫性的指導。例如,如何利用 DesignSpark Mechanical 設計齣能夠完美容納我們利用 DesignSpark PCB 設計的電路闆的機殼,或是如何在機構和電路闆之間預留足夠的空間和固定點。 考量到 DesignSpark 軟體的免費特性,我相信這本書的讀者群會非常廣泛,包括學生、創客、小型創業團隊,甚至是一般對硬體開發感興趣的讀者。因此,我希望書中的內容能夠循序漸進,由淺入深,讓不同程度的讀者都能從中受益。 我也很期待書中能夠提供一些實際的設計案例,例如,如何設計一個具備特定功能的小型裝置,從 3D 外殼的建模到電路闆的設計,都能有一個完整的實例展示。透過實際案例的學習,我們能更快地將書本上的知識轉化為實際操作能力。 此外,我認為軟體的使用效率也是非常關鍵的。如果書中能分享一些 DesignSpark 軟體的「撇步」,例如一些快捷鍵的使用、高效的零件庫管理方法,或是常用的指令組閤,那將會非常有助於讀者在實際應用中節省時間,提升效率。 總之,《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》的齣版,對我來說,就像是收到一份期盼已久的禮物。它不僅是一本軟體操作手冊,更是一本能夠引領我在硬體設計領域,不斷探索、學習、並最終實現創意的「神隊友」。我非常期待它能為颱灣的創客社群,帶來一股新的學習動力!

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哇!這本《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》真的是太讓人期待瞭!身為一個長期在颱灣創客圈活躍的參與者,我深深體會到,要找一本能夠全麵、深入地介紹DesignSpark係列軟體,並且是中文的學習資料,可說是相當不容易。過去,我們隻能依靠零星的網路影片、論壇討論,或是購買國外較為昂貴的專業書籍,但這些資源往往存在語言障礙,或是內容過於簡略,難以滿足我們對於係統性學習的需求。 我一直覺得,3D繪圖和電路闆設計,這兩者是電子硬體專案中不可或缺的兩個重要環節。尤其是在DIY的過程中,能夠自己繪製3D模型來製作客製化的外殼、支架,或是擁有自己設計的、功能完整的電路闆,這不僅能大大提升專案的質感和實用性,更能帶來滿滿的成就感。DesignSpark係列軟體恰好提供瞭一個免費且功能強大的解決方案,但如何將這套軟體學好、用活用,始終是許多人麵臨的挑戰。 我非常希望這本書能夠針對DesignSpark Mechanical,提供一套完整、紮實的學習路徑。從最基礎的介麵操作、2D草繪技巧,到3D特徵的建立(如拉伸、鏇轉、掃掠、圓角、倒角等),再到零件的組裝、限製的應用,乃至於如何進行爆炸圖和工程圖的製作,這些都是我非常希望能夠詳細學習的部分。畢竟,一個好的3D建模能力,是實現許多創意發想的基礎。 更重要的是,在電路闆設計的部分,我對DesignSpark PCB的學習充滿瞭期待。我希望書中能夠詳細闡述從原理圖的繪製,到元件庫的建立與管理,再到PCB Layout的規劃,包括元件的放置、電源和地線的處理、高頻訊號的佈線考量,以及最後的輸齣製作檔(Gerber檔、鑽孔檔)等整個流程。這些都是我過去在實作中常常遇到的瓶頸。 我相信,許多颱灣的讀者,和我的情況類似,可能是學生、教師、或是對科技有熱情的創客。我們可能沒有雄厚的資金,但有無限的創意和學習的渴望。DesignSpark的免費性,正是我們實現這些創意的最佳助力。因此,我非常期望這本書能夠用最平易近人的方式,將複雜的軟體操作和設計原理,一一呈現在我們眼前。 我認為,一本好的軟體教學書,應該要有豐富的圖文輔助,並且步驟清晰、邏輯連貫。如果書中能夠提供一些實際的設計案例,例如,如何設計一個搭配3D列印外殼的電子專案,或是如何繪製一個具備特定功能的DIY電路闆,那將會非常有幫助。透過實際案例的學習,我們能更快地將所學的知識應用到自己的專案中。 我也希望書中能夠提供一些進階的軟體使用技巧,或是「眉角」。畢竟,任何軟體都有其高效的操作方法,而這些往往是透過經驗纍積纔能發現的。如果這本書能將這些「撇步」一併傳授,那絕對能讓我們在設計效率上,有顯著的提升。 我特別期待的是,在電路闆設計的部分,書中能夠提醒一些在「送闆」前需要注意的事項。例如,元件封裝的選擇、最小線寬線距的限製、阻抗控製的初步概念等等。這些看似細節的地方,卻往往是影響PCB製作成功與否的關鍵。 總之,《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》的齣版,對我來說,就像是收到一份期盼已久的禮物。它不僅是一本軟體操作手冊,更是一本能夠引領我在硬體設計領域,不斷探索、學習、並最終實現創意的「神隊友」。我非常期待它能為颱灣的創客社群,帶來一股新的學習動力!

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看到《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》這本書的消息,我真的感到非常興奮!作為一個在颱灣對DIY電子專案充滿熱情的社群成員,我深深瞭解,要找到一套能夠係統性地學習DesignSpark係列軟體,並且是中文的優質教材,是多麼地不易。過去,我們隻能靠著零散的網路資源,或是相對艱澀的英文文獻,來摸索和學習,這不僅耗時,也常常因為理解上的落差,而感到挫摺。 我一直認為,3D繪圖和電路闆設計,是實現一個完整電子產品的兩大關鍵要素。DesignSpark係列軟體,因為其免費的優勢,吸引瞭無數的創客、學生和小型開發團隊。然而,如何將這套軟體從「會用」變成「用好」,一直是許多人麵臨的挑戰。我非常期待這本書能夠提供一個紮實的學習基礎,引導我們逐步掌握軟體的各項功能。 對於DesignSpark Mechanical,我希望能看到從最基礎的介麵介紹,到各種 3D 建模技巧的詳盡說明。這包括瞭如何繪製精確的 2D 草圖,如何利用各種 3D 特徵(如拉伸、鏇轉、掃掠、圓角、倒角)來創建複雜的實體模型,以及如何進行零件之間的組裝、約束,甚至是如何生成專業的工程圖和爆炸圖。這些都是我認為一個優秀的 3D 設計師所必須具備的能力。 而在DesignSpark PCB的部分,我更是迫切需要一本能夠帶我「從零到一」的學習指南。我希望書中能夠詳細闡述從原理圖的繪製,到元件庫的建立與管理,再到PCB Layout 的規劃與佈局。這包含瞭元件的擺放策略、電源和地線的處理、訊號線的佈線原則(例如,如何避免訊號串擾、如何處理高頻訊號),以及最終如何生成可供 PCB 製造廠使用的 Gerber 檔和鑽孔檔。 我認為,一本好的軟體教學書籍,不應該隻是「照著做」,更應該融入「為什麼要這樣做」的思考。例如,在 3D 建模時,為什麼要選擇特定的建模順序?這樣做有什麼優勢?在 PCB 佈局時,為什麼要這樣安排元件?這樣做的考量點是什麼?如果書中能提供這些設計理念和原理性的解釋,將會大大提升其學習價值。 許多時候,我們需要將 3D 列印的機構件與我們設計的電路闆進行整閤。我非常希望這本書能夠在這方麵提供一些連貫性的指導。例如,如何利用 DesignSpark Mechanical 設計齣能夠完美容納我們利用 DesignSpark PCB 設計的電路闆的機殼,或是如何在機構和電路闆之間預留足夠的空間和固定點。 考量到 DesignSpark 軟體的免費性質,我相信這本書的讀者群非常廣泛,包括學生、教師、創客、小型創業團隊,甚至是一般對硬體開發感興趣的初學者。因此,我希望書中的內容能夠循序漸進,由淺入深,讓不同程度的讀者都能從中受益。 我也很期待書中能夠提供一些實際的設計案例,例如,如何設計一個小型藍牙喇叭的機殼,並同時完成其內部電路闆的設計;或是如何製作一個具備感測功能的 DIY 裝置,從機構到電路都完整呈現。這些實例的學習,往往比單純的軟體操作說明來得更具啟發性。 此外,我認為軟體的使用技巧也是非常重要的。例如,DesignSpark 軟體中是否有可以提升效率的快捷鍵組閤?如何有效地管理大量的零件庫?如何在有限的時間內,完成一份相對完整的設計?我希望這本書能夠分享一些「撇步」,讓讀者在實務操作上更加得心應手。 總之,《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》的齣版,對我來說,就像是收到一份期盼已久的禮物。它不僅是一本軟體操作手冊,更是一本能夠引領我在硬體設計領域,不斷探索、學習、並最終實現創意的「神隊友」。我非常期待它能為颱灣的創客社群,帶來一股新的學習動力!

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這本《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》的齣現,對我這個在颱灣電子 DIY 領域摸索多年的玩傢來說,簡直是個福音!老實說,過去幾年,我一直都在尋找一套能夠讓我從頭開始,紮實學習3D建模和電路闆設計的中文資源,但總是覺得市麵上不是太過學術,就是不夠深入。DesignSpark 這套軟體,因為免費且功能相對完整,一直是我的首選,但缺乏係統性的中文教學,讓我在學習過程中常常感到力不從心。 我非常期待這本書能針對 DesignSpark Mechanical,提供一個由淺入深的學習架構。從最基本的介麵認知,到各種繪圖工具的運用,例如直線、圓弧、多邊形等 2D 草圖的繪製,再進階到如何利用這些草圖生成 3D 模型,像是拉伸、鏇轉、掃掠、抽殼等,以及如何進行尺寸標註、公差設定,甚至是如何組閤多個零件,形成一個完整的機構。這些都是我在實際操作中,非常希望能夠獲得清晰指引的部分。 尤其是在 3D 建模方麵,我認為「設計思維」和「實務應用」的結閤非常重要。例如,在設計一個外殼時,需要考量到開模的便利性(如果要做射齣成型的話),或是 3D 列印時的支撐問題,以及散熱孔的設計、按鍵的開口等等。我希望書中能夠在講解軟體操作的同時,適時地融入這些實用的設計考量。 而在電路闆設計部分,DesignSpark PCB 更是我關注的焦點。我殷切期盼這本書能夠詳盡地闡述從原理圖設計到 PCB Layout 的完整流程。這包括瞭如何創建或導入元件庫,如何繪製一個邏輯清晰、結構正確的原理圖,以及如何進行 PCB Layout 的規劃。特別是元件的擺放、電源和地線的處理、訊號線的佈線策略,以及如何考量不同類型的訊號(如高速訊號、模擬訊號)的佈線要求,這些都是我認為學習的重點。 更重要的是,許多時候我們需要將 3D 列印的機構件與我們設計的電路闆進行整閤。我非常希望這本書能夠在這兩者之間,提供一些連貫性的指導。例如,如何利用 DesignSpark Mechanical 設計齣能夠完美容納我們利用 DesignSpark PCB 設計的電路闆的機殼,或是如何在機構和電路闆之間預留足夠的空間和固定點。 考量到 DesignSpark 軟體的免費特性,我相信這本書的讀者群會非常廣泛,包括學生、創客、小型創業團隊,甚至是一般對電子硬體有興趣的讀者。因此,我非常希望書中的內容能夠循序漸進,由簡入繁,避免一開始就給予過多複雜的資訊,讓讀者能夠逐步建立信心,並在學習過程中不斷進步。 我認為,一本優秀的軟體教學書籍,除瞭操作步驟的講解,還應該包含一些「為什麼要這樣做」的解釋。例如,為什麼要選擇某種特定的建模技巧?這樣做的優勢是什麼?為什麼要這樣佈局電路闆?這樣做的考量點是什麼?如果書中能融入這些設計原理和思維,將會大大提升其價值。 我也很期待書中能夠提供一些實際的案例研究,像是如何設計一個具有特定功能的小型裝置,從 3D 外殼的建模到電路闆的設計,都能有一個完整的實例展示。透過實際案例的學習,我們能更快地將書本上的知識轉化為實際操作能力。 最後,我認為軟體的使用效率也是非常關鍵的。如果書中能分享一些 DesignSpark 軟體的「撇步」,例如一些快捷鍵的使用、高效的零件庫管理方法,或是常用的指令組閤,那將會非常有助於讀者在實際應用中節省時間,提升效率。 總結來說,《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》的齣現,對颱灣的創客社群來說,無疑是一份珍貴的資源。我期待它能幫助我們更輕鬆、更專業地掌握這套強大的免費軟體,讓我們的硬體創意,能夠真正地落地實現!

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這本《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》的齣現,真的讓我眼前一亮!在颱灣,想找一本能夠完整、深入地介紹 DesignSpark 這個免費但功能強大的軟體係列的中文書籍,簡直是難如登天。我本身就是一個對 DIY 電子專案充滿熱情的人,過去也曾嘗試過利用 DesignSpark Mechanical 和 DesignSpark PCB 來實現自己的想法,但總是卡在中間,因為缺乏係統性的教學,許多功能和操作上的眉角,始終沒有辦法真正掌握。 我對這本書最大的期待,就是它能夠真正地「由淺入深」,帶領我們一步一步認識 DesignSpark 係列軟體。對於 DesignSpark Mechanical,我希望書中能夠從最基礎的介麵操作、基本圖形繪製開始,逐步講解如何創建複雜的 3D 模型,例如如何利用拉伸、鏇轉、掃掠、麯麵等指令,來完成各種異形零件的建模。同時,我也希望能學到如何進行零件之間的裝配,如何設定限製條件,以及如何生成包含尺寸標註的工程圖,以便後續的製造。 更讓我期待的,是 DesignSpark PCB 的部分。我希望能看到一套完整的電路闆設計流程教學,這包括瞭原理圖的繪製,如何建立和管理元件庫(這點非常重要!),如何進行 PCB Layout 的規劃,例如元件的擺放、電源和地線的處理、訊號線的佈線原則,以及最重要的,如何正確地生成送往 PCB 製造廠的 Gerber 檔和鑽孔檔。過去,這幾個環節常常是我最感到睏惑的地方。 我認為,一本優秀的軟體教學書籍,除瞭詳細的操作步驟,還應該融入一些「設計理念」和「實務經驗」。例如,在 3D 建模時,為什麼要選擇某種特定的建模順序?這樣做有什麼優勢?在 PCB 佈局時,為什麼要將某些元件放在一起?這樣做的考量點是什麼?如果書中能提供這些思考方嚮,將會大大提升學習的深度。 許多時候,我們需要將 3D 列印的機構件與我們設計的電路闆進行整閤。我非常希望這本書能夠在這兩者之間,提供一些連貫性的指導。例如,如何利用 DesignSpark Mechanical 設計齣能夠完美容納我們利用 DesignSpark PCB 設計的電路闆的機殼,或是如何在機構和電路闆之間預留足夠的空間和固定點。 考量到 DesignSpark 軟體的免費特性,我相信這本書的讀者群會非常廣泛,包括學生、創客、小型創業團隊,甚至是一般對硬體開發感興趣的讀者。因此,我希望書中的內容能夠循序漸進,由淺入深,讓不同程度的讀者都能從中受益。 我也很期待書中能夠提供一些實際的設計案例,例如,如何設計一個具備特定功能的小型裝置,從 3D 外殼的建模到電路闆的設計,都能有一個完整的實例展示。透過實際案例的學習,我們能更快地將書本上的知識轉化為實際操作能力。 此外,我認為軟體的使用效率也是非常關鍵的。如果書中能分享一些 DesignSpark 軟體的「撇步」,例如一些快捷鍵的使用、高效的零件庫管理方法,或是常用的指令組閤,那將會非常有助於讀者在實際應用中節省時間,提升效率。 總之,《3D繪圖與電路闆設計:DesignSpark係列軟體指南》的齣版,對我來說,就像是收到一份期盼已久的禮物。它不僅是一本軟體操作手冊,更是一本能夠引領我在硬體設計領域,不斷探索、學習、並最終實現創意的「神隊友」。我非常期待它能為颱灣的創客社群,帶來一股新的學習動力!

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