Learning Autodesk Maya 2014(Autodesk官方授權教材)

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圖書描述

Autodesk Official Training Guide Essentials/Autodesk 官方授權教材

  Maya 2014國際認證考試的訓練課程是專門為ATC(Autodesk授權培訓中心)或其他教學環境所設計。這個課程可提供給沒有Maya基礎的新使用者,學習使用Maya必要的3D動畫設計和操作指令。

  當完成此課程後,將具備以下能力:
  ■瞭解基礎電腦圖學知識與動畫製作流程。
  ■瞭解Maya工作介麵、專案管理與專案路徑設定。
  ■瞭解多邊形建模工具使用技巧。
  ■瞭解UV貼圖座標編輯與布局。
  ■瞭解材質與紋理的觀念,並熟悉各項重要屬性意義與節點連結之調校技巧。
  ■瞭解動態設定流程、動態麯綫編輯技巧,以及動畫預覽的功能。
  ■瞭解動畫場景中攝影機的建置、燈光的設定,以及陰影屬性,並熟悉如何透過彩現預覽迴饋光照效果。
  ■瞭解Maya的動力係統之運作方式,利用力場完成物理性的動態模擬結果。
  ■瞭解Maya所提供的彩現渲染器特性和輸齣規格設定,將動畫專案之場景經由彩現渲染完成圖像的上色工作。

  書中包含瞭概念、範例實作,以及題目演練,協助完整的練習,並藉以學習Autodesk Maye 2014國際認證的應試技巧。
深入探索數字內容創作的無限可能:《精通三維建模與動畫技術》 本書籍旨在全麵覆蓋當代三維數字內容創作領域的核心技能與前沿技術,不涉及特定年份版本的Autodesk Maya軟件操作細節,而是聚焦於驅動整個行業的通用原理、藝術理論和高效工作流程。 引言:塑造虛擬世界的藍圖 三維數字內容已滲透到娛樂、設計、工程、建築乃至醫療等各個領域。掌握三維創作技術,意味著能夠將抽象的想象轉化為可感知、可交互的視覺實體。本書將帶您超越軟件界麵的限製,深入理解支撐所有高質量三維項目的基石——從概念的誕生到最終渲染成品的完整生命周期。我們相信,優秀的作品源於對底層原理的深刻理解,而非對特定工具按鈕的機械記憶。 第一部分:三維藝術的基石——理論與視覺語言 本部分緻力於奠定堅實的藝術與技術基礎,確保讀者在麵對任何三維軟件平颱時都能遊刃有餘。 第一章:三維幾何與拓撲學的本質 多邊形建模基礎: 深入探討麵(Face)、邊(Edge)、點(Vertex)的結構關係。理解三角麵(Triangles)與四邊麵(Quads)的優劣及其在不同應用場景(如高模雕刻與低模布綫)中的選擇依據。 拓撲學在動畫中的應用: 詳細解析“流動性”(Flow)的概念,如何設計有利於變形(Deformation)和動畫的布綫結構。分析循環邊(Edge Loops)和支持邊(Support Edges)對模型邊緣銳利度的影響。 非流形幾何體的處理: 探討在實體建模(Hard Surface Modeling)中如何處理復雜的相交、倒角與布爾運算,並學習清理和優化幾何體以進行後續細分或烘焙的專業方法。 第二章:光影、材質與高級著色原理 真實光照的物理學基礎: 介紹光綫的行為模式——漫反射(Diffuse)、鏡麵反射(Specular)、次錶麵散射(SSS)的物理學原理。不再僅僅是調整滑塊,而是理解光如何與真實世界物體互動。 PBR(基於物理的渲染)材質係統詳解: 深入解析金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)以及法綫貼圖(Normal Map)在PBR流程中的作用。指導讀者建立跨渲染器的統一材質外觀標準。 紋理貼圖的生成與應用: 探討過程化紋理生成(Procedural Texturing)與位圖紋理(Bitmap Texturing)的結閤使用。涵蓋UV展開的優化策略,包括消除拉伸、最小化接縫和最大化貼圖空間利用率的技巧。 第三章:動態捕捉世界的構建——綁定與形變 骨骼係統(Rigging)的結構工程: 教授如何設計健壯、可擴展的角色骨骼係統。重點講解關節的層次結構、變換順序(Transformation Order)的閤理設置,以及如何避免萬嚮節鎖(Gimbal Lock)的發生。 約束(Constraints)的高級應用: 不僅限於基礎的父子關係,深入探討驅動器(Drivers)、偏移(Offset)與鎖定(Locking)在復雜機械或麵部錶情係統中的集成應用。 濛皮權重(Skinning Weights)的藝術與科學: 探討權重繪製(Weight Painting)背後的數學原理。教授使用“熱圖”(Heat Map)或“基於距離”(Distance-based)的權重生成方法,並提供手動精修的流程,以確保角色在極端姿態下依然平滑自然。 第二部分:運動的敘事——動畫原理與時間藝術 本部分側重於動畫製作的核心理念,即如何賦予靜態模型以生命和情感。 第四章:經典十二法則的現代詮釋 時間與空間的應用: 重新審視“擠壓與拉伸”、“預備動作”、“時機與間隔”等經典原則。重點討論在高速運動、超現實物理環境或風格化動畫中,如何巧妙地打破或調整這些法則以達到特定的敘事目的。 關鍵幀插值與麯綫編輯: 深入解析樣條麯綫編輯器(Spline Editor)/圖錶編輯器(Graph Editor)。講解如何使用切綫控製點(Tangents)精細調整速度麯綫,區分綫性、貝塞爾和分段插值對動作“手感”的影響。 輔助動作與重疊動作: 探討次要動作如何增強主動作的衝擊力和真實感,特彆是身體不同部位(如頭發、衣物、配飾)的延遲響應設計。 第五章:角色錶演與麵部動畫 錶演的層次: 從身體語言到麵部微錶情的構建。分析不同錶演風格(寫實、卡通、啞劇)所需的技術側重點。 麵部綁定係統構建: 介紹基於變形目標(Blend Shapes/Morph Targets)和骨骼驅動(Joint Driven)的混閤係統。討論如何組織數以百計的麵部控製參數,以實現高效的對話動畫製作。 眼神與情感的傳達: 專門分析眼睛(眼球追蹤、眼瞼運動)和眉毛在非語言交流中的關鍵作用,以及如何利用細微的運動來增強角色情感的真實性。 第三部分:高效的工業化流程 本部分聚焦於如何將藝術創意轉化為可交付、可維護的生産管綫。 第六章:場景搭建與視聽敘事 場景的層次化管理: 介紹場景文件(Scene Files)的清理、優化與引用(Referencing)策略。如何在大型協同項目中保持文件結構的清晰與快速加載。 鏡頭運動與構圖: 結閤電影語言,討論三維環境中的虛擬攝影機操作。分析焦距、景深(Depth of Field)和運動模糊(Motion Blur)對觀眾注意力的引導作用。 環境光照與氛圍營造: 探討 HDRI、區域光和體積光(Volumetric Lighting)在構建特定場景氛圍中的作用,以及如何利用光照來引導故事節奏。 第七章:渲染優化與後期閤成基礎 渲染器的選擇與原理: 對比基於光綫追蹤(Ray Tracing)、路徑追蹤(Path Tracing)和光柵化(Rasterization)的渲染技術。重點教授如何根據項目需求(時間預算 vs. 質量要求)選擇閤適的渲染算法。 渲染層分離(Render Passes): 詳細講解如何輸齣 AOV(Arbitrary Output Variables),如 Z-Depth, AO, Specular Color 等。這些數據是後期閤成的基礎。 閤成流程的橋梁: 介紹從三維軟件到後期閤成軟件(如Nuke或After Effects)的基本數據流。教授如何利用前述的渲染層數據進行曝光修正、顔色分級和特效疊加,以實現最終的視覺衝擊力。 結語:持續學習的驅動力 本書提供的工具箱和思維模式是跨越軟件版本的。掌握這些核心理念,您將能夠快速適應未來任何新的三維技術迭代,真正成為數字內容創作領域的架構師。

著者信息

圖書目錄

第1章 基礎知識
1-1|3D動畫製作流程
1-2|3D作業基礎知識
1-2-1 座標空間
1-2-2 軸心點(Pivot point)
1-2-3 變換(Transformations)
1-2-4 階層(Hierarchy)
1-2-5 3D工作區(Viewport)
1-2-6 法綫(Normals)
1-3|Maya的模組與主要功能
學習評量
本章總結

第2章 Maya介麵與基本操作
2-1|Maya的基本操作
2-1-1 操控攝影機視角
2-1-2 編輯物件基本狀態
2-1-3 切換工作視角
2-1-4 物件的選取
2-2|UI使用者介麵介紹
2-2-1 介麵概述
2-2-2 介麵的快速操作
2-3|節點觀念與物件管理
2-3-1 節點觀念
2-3-2 屬性Attributes
2-3-3 物件管理
2-4|檔案與專案管理
2-4-1 檔案格式
2-4-2 專案管理
2-5|範例:場景布局
學習評量
本章總結

第3章 建模
3-1|Polygons多邊形概述
3-1-1 多邊形簡介
3-1-2 多邊形的基本元件
3-1-3 法綫Normals
3-1-4 雙流形和非流形多邊形
3-2|範例:Polygonal House多邊形小屋
3-3|範例:Rocket火箭(使用Modeling Toolkit)
學習評量
本章總結

第4章 多邊形的UVs
4-1|關於UVs
4-1-1 多邊形的UV與貼圖紋理之關係
4-1-2 UV的定義
4-1-3 UV的編輯(UV Texture Editor)
4-1-4 UV殼(UV Shell)
4-2|範例:Rocket多邊形火箭的UV編輯
學習評量
本章總結

第5章 材質與紋理
5-1|材質與紋理
5-2|Hypershade的介麵與操作
5-3|材質屬性
5-3-1 材質的類型
5-3-2 材質球的重要屬性
5-4|貼圖紋理設定
5-4-1 貼圖紋理的種類
5-4-2 貼圖紋理的使用
5-5|範例:Rocket的材質與紋理
學習評量
本章總結

第6章 動態設定
6-1|動態設定前準備工作
6-1-1 動畫編輯介麵
6-1-2 準備工作
6-2|範例:Ducoo憤怒小鴨的動態設定與編輯
6-2-1 關鍵影格的設定
6-2-2 Graph Editor動態麯綫編輯器
6-2-3 關鍵影格的編輯
6-3|非綫性變形器的應用
6-4|動畫快速預覽輸齣Playblast
6-5|範例:汽車之路徑動畫
學習評量
本章總結

第7章 攝影機與燈光設置
7-1|攝影機的設置
7-1-1 攝影機的種類
7-1-2創建攝影機與定位
7-1-3攝影機的常用屬性
7-2|燈光的設定
7-2-1 燈光的種類
7-2-2 燈光的定位
7-2-3 燈光的屬性與陰影效果
學習評量
本章總結

第8章 動力係統之動態模擬
8-1|粒子與力場
8-1-1 粒子係統
8-1-2 力場
8-2|剛體動態模擬
8-2-1 剛體的碰撞
8-2-2 剛體的重要屬性
8-3|柔體動態模擬
8-3-1 柔體的創建與設定
學習評量
本章總結

第9章 彩現渲染
9-1|彩現渲染簡介
9-1-1 Maya的渲染器
9-1-2 渲染輸齣的規格設定
9-1-3 渲染的品質
9-2|彩現渲染的流程
學習評量
本章總結

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

對於我這種對影視特效和3D動畫有著濃厚興趣,但又完全是個小白的學習者來說,一本好的入門教材簡直是救命稻草!《Learning Autodesk Maya 2014》這本Autodesk官方授權的教材,聽名字就感覺非常專業可靠。我一直很擔心市麵上充斥著一些過時或者內容質量不高的教程,讓我學到錯誤的知識。所以,官方授權的這點讓我倍感安心。我最期待的是它能夠把複雜的概念簡單化,用清晰易懂的語言和大量的視覺輔助來解釋Maya的各種功能。比如,我希望能看到詳細的建模步驟圖解,能夠讓我輕鬆模仿。對於貼圖和UV展開的部分,我希望能有詳細的講解,因為這常常是新手比較頭疼的地方。另外,我對綁定(Rigging)和濛皮(Skinning)也非常好奇,希望這本書能讓我知道如何為角色製作骨骼,並讓模型能夠隨著骨骼的移動而產生自然的變形。而後續的動畫製作,更是我最期待的部分,我希望能學到如何讓角色動起來,如何製作齣有感染力的錶演。最後,我希望能學到如何將這些素材整閤起來,進行渲染,最終輸齣成一段完整的動畫。總之,我期望這本教材能像一本全麵的操作手冊,帶我一步步解鎖Maya的各種神奇功能,讓我能夠從一個完全的門外漢,變成一個能夠獨立完成基礎3D動畫製作的人。

评分

作為一個熱愛遊戲和電影特效的學生,我一直對3D製作領域充滿瞭嚮往。Maya作為業界標竿,我早就想好好學習一番,但一直缺乏係統性的指導。這次發現瞭《Learning Autodesk Maya 2014》這本Autodesk官方授權的教材,讓我興奮不已。我認為,官方授權的教材在內容的準確性和完整性上絕對是有保障的。我對這本書最深的期許,就是它能夠成為我入門Maya的“聖經”。我希望能從中學到Maya的整體架構和核心概念,比如,瞭解不同類型的建模技術,掌握創建複雜模型的流程。我特別期待在學習貼圖和UV展開的部分,希望它能提供清晰的步驟和實用的技巧,讓我能夠為模型賦予細緻的紋理。對於角色動畫,我希望能深入瞭解如何進行骨骼綁定,如何創建逼真的角色動作,以及如何運用動畫工具來調整運動的節奏和力度。另外,我也對Maya的特效製作功能非常感興趣,希望這本書能為我開啟瞭解粒子係統、動力學模擬等領域的大門。最終,我希望透過這本教材,我能夠掌握將3D模型從想法轉化為視覺呈現的全過程,為我日後深入學習更高級的3D製作打下堅實的基礎。

评分

我一直有個埋藏在心底的夢想,就是有一天能夠親手創造齣屬於自己的3D動畫世界。但是,現實中的Maya軟體,對於我這樣的門外漢來說,實在是太過於龐大和複雜瞭,每次打開都感覺壓力山大。這次偶然聽說瞭《Learning Autodesk Maya 2014》這本Autodesk官方授權的教材,讓我燃起瞭新的希望。我對這本書最大的期待,就是它能夠帶我走過學習Maya的“陣痛期”。我希望它能夠係統地講解Maya的基礎操作,比如如何熟練地使用各種選擇工具、變換工具,以及如何有效地管理場景中的物體。我希望它能夠詳細介紹建模的各種技巧,從基本的二維麯線繪製到三維模型的創建,再到後續的編輯和優化。我特別希望它能在貼圖和材質的部分給我一個清晰的指引,讓我能夠理解如何為模型賦予逼真的紋理和質感。同時,對於動畫製作的核心部分,我希望能學習到如何創建關鍵幀動畫,如何調整動畫麯線來讓動作更加自然流暢,以及如何製作齣一些簡單的特效,讓畫麵更具動感。最重要的是,我希望這本書能夠提供一些實用的工作流程和技巧,讓我能夠在學習過程中少走彎路,高效地掌握Maya的各項技能,最終能夠運用Maya來實現我那些充滿創意的3D動畫夢想。

评分

天啊,我真不敢相信我終於入手瞭《Learning Autodesk Maya 2014》這本傳說中的Autodesk官方授權教材!我從以前就對Maya這個軟體充滿瞭好奇,總覺得它是一個充滿魔力的工具,能夠將腦海中的奇幻世界具象化。但你知道的,光是看著那些精美的CG動畫,就覺得背後一定藏著無數複雜的技巧和原理,沒有一個係統的引導,我大概隻能望著軟體界麵發呆,然後默默關閉,再也不敢打開。好不容易鼓起勇氣,想說一定要好好學起來,結果一搜,發現Maya的版本更新得好快,2014這本雖然是比較早的版本,但對於初學者來說,很多基礎的概念和操作邏輯都是通用的,而且官方授權的教材,品質上絕對是有保證的。我特別在意教材的編排方式,希望它能由淺入深,循序漸進,不會一開始就拋齣一堆我完全搞不懂的術語。而且,我希望它能有大量的範例和實操練習,畢竟學軟體這種東西,光看不練是絕對不行的。我希望透過這本書,我能紮實地打好Maya的基礎,瞭解建模、綁定、動畫、渲染等核心流程,而不是零零散散地學到一些皮毛。最重要的是,我希望這本書能激發我學習的熱情,讓我在學習過程中不會感到沮喪和挫敗,而是充滿成就感,一步一步走嚮成為一名Maya大師的道路。我對這本書的期望值非常高,希望它能夠成為我Maya學習旅程中最堅實的後盾,引領我探索三維動畫世界的無限可能。

评分

我一直對3D動畫製作充滿瞭熱情,總是覺得能夠將腦海中的想像變成現實是一件非常神奇的事情。Maya作為行業內最頂尖的3D建模、動畫和渲染軟體之一,一直是我的首選學習目標。這次能夠接觸到《Learning Autodesk Maya 2014》這本Autodesk官方授權的教材,我感到非常幸運。我對這本書的期待非常高,首先,我希望它能夠幫助我建立起對Maya軟體的一個全麵且深入的認知。我期待它能夠從基礎的介麵和操作開始,逐步引導我掌握建模、綁定、動畫、特效和渲染等核心技能。我特別希望它能在建模部分提供一些實用的技巧,讓我能夠快速高效地創建齣各種複雜的模型。同時,對於動畫製作,我希望能學到如何製作齣流暢、自然的動作,並且能夠掌握一些基本的角色動畫原理。此外,我也希望這本書能夠詳細講解材質和燈光的設置,讓我能夠為模型賦予逼真的視覺效果。總之,我希望這本教材能夠成為我學習Maya的“敲門磚”,幫助我打下堅實的基礎,讓我能夠在未來的3D創作道路上走得更遠。

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最近我對3D藝術產生瞭濃厚的興趣,特別是被各種電影、遊戲和廣告中的精美3D畫麵深深吸引。我認為Maya是這個領域裡最頂尖的軟體之一,所以我想通過學習它來開啟我的3D創作之旅。這次我入手瞭《Learning Autodesk Maya 2014》這本Autodesk官方授權的教材,我對它的期望值非常高。我希望這本書能夠非常係統地介紹Maya的各種功能,從基礎的介麵操作到更進階的建模、動畫、渲染技術。我特別期待它能詳細講解多邊形建模和NURBS建模的區別與應用,以及如何進行UV展開和紋理貼圖,因為這對於創建逼真的模型至關重要。此外,我也希望能從這本書中學到如何進行骨骼綁定,如何創建流暢的角色動畫,以及如何運用Maya的特效工具來製作一些簡單的物理模擬和粒子效果。我希望這本書能夠提供足夠的實操練習和範例,讓我在學習過程中能夠動手實踐,加深對知識的理解。最重要的是,我希望通過這本教材,我能夠建立起一個完整的3D製作流程觀念,並且能夠有信心去嘗試製作屬於自己的3D作品,為我日後的3D設計和動畫製作道路打下堅實的基礎。

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一直以來,我都夢想著有一天能夠製作齣自己心目中的3D動畫短片,讓那些腦海中的奇思妙想躍然螢幕。但是,對於Maya這樣一款功能強大且複雜的軟體,我總是覺得望而卻步,不知道從何開始。這本《Learning Autodesk Maya 2014》Autodesk官方授權的教材,對我來說無疑是一個巨大的福音。我對它最深的期待,就是它能夠將Maya的學習門檻大大降低,讓我在入門的過程中不再感到迷茫和挫敗。我希望這本書能夠從最基礎的介麵介紹開始,讓我快速熟悉Maya的工作環境,並且能夠掌握常用的導航和選擇工具。我非常希望它能夠詳細地講解各種建模技術,並且提供豐富的範例,讓我能夠通過實操來鞏固所學。對於材質和燈光的部分,我希望能夠學到如何為模型賦予真實的視覺效果,並且瞭解如何通過燈光來營造齣不同的氛圍。而後續的動畫製作,更是我最期待的部分,我希望能學到如何讓角色動起來,如何添加物理效果,以及如何進行渲染輸齣。總之,我希望這本教材能夠提供一個清晰、係統、循序漸進的學習路徑,讓我能夠逐步掌握Maya的核心技能,並且能夠自信地開始我的3D創作之旅。

评分

對於一個想進入3D動畫製作領域的初學者來說,選擇一本好的入門教材至關重要。《Learning Autodesk Maya 2014》這本Autodesk官方授權的教材,正是我一直在尋找的。我對這本書最大的期許,就是它能夠以一種清晰、係統、由淺入深的方式,帶我全麵瞭解Maya的強大功能。我希望它能夠從最基礎的介麵導航和操作技巧開始,逐步引導我掌握建模、貼圖、綁定、動畫、特效和渲染等關鍵環節。我特別期待它在建模部分能提供豐富的範例和實操練習,讓我能夠親手創建各種複雜的模型,並且學習到如何進行模型優化。對於貼圖和UV展開,我希望能夠學到如何為模型賦予逼真的紋理,並且瞭解不同的貼圖類型和應用。在動畫製作方麵,我希望能夠學到如何創建流暢的角色動作,如何運用關鍵幀和動畫麯線來控製物體的運動。同時,我對Maya的特效製作功能也充滿好奇,希望這本書能夠為我開啟瞭解粒子係統和動力學模擬的大門。總之,我希望通過這本教材,我能夠建立起一個完整的3D製作流程概念,並且能夠自信地運用Maya來實現我的創作想法,開啟我精彩的3D動畫製作之旅。

评分

我是一個對動畫製作懷有無限憧憬的初學者,一直以來都對3D動畫的魅力深深著迷。每次看到那些栩栩如生的角色和流暢的動作,都覺得背後蘊含著一股神奇的力量。然而,對於像Maya這樣強大的軟體,我一直覺得它是一個遙不可及的龐然大物,不知從何下手。這次聽說瞭《Learning Autodesk Maya 2014》這本Autodesk官方授權的教材,簡直讓我眼前一亮!我特別看重它“官方授權”這幾個字,這代錶著內容的準確性和權威性。我希望這本書能夠像一位經驗豐富的老師,耐心地引導我一步一步走進Maya的世界。我期待它能夠從最基礎的概念開始,清晰地解釋Maya的各種工具和功能,讓我能夠快速熟悉軟體的介麵和操作流程。我希望它能夠涵蓋建模、貼圖、骨骼綁定、動畫製作、特效製作以及最終的渲染輸齣等關鍵環節,讓我在學習過程中能夠建立起一個完整的3D動畫製作概念。特別是對於動畫製作的部分,我希望能學到如何創建流暢的角色動畫,如何運用關鍵幀來控製物體的運動,以及如何添加物理效果來增加真實感。我希望透過這本書,我能真正理解3D動畫的製作流程,並且能夠親手做齣第一個屬於自己的簡單動畫短片。這本教材的全麵性,將是我學習道路上最強大的助力。

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最近迷上瞭3D建模,尤其是看到各種電影特效和遊戲角色,簡直就被深深吸引住瞭,心裡一直有個聲音在呼喚我:“你也可以!”。但是,要從零開始學習這麼強大的軟體,真的需要一本紮實的入門書。我一直在尋找一本能夠讓我快速上手,並且能建立起正確觀念的教材,《Learning Autodesk Maya 2014》這本官方授權的書,聽起來就是我一直在找的完美選擇。我對它最大的期待就是它能夠係統地介紹Maya的介麵和基本操作,比如說,如何有效地導航視窗,如何使用各種工具來創建和編輯模型。我希望它能深入淺齣地講解諸如多邊形建模、NURBS建模、雕刻等不同的建模技術,並且能提供一些實用的技巧,讓我能夠做齣更精緻、更逼真的模型。另外,我對材質和燈光的部分也非常感興趣,畢竟一個模型再漂亮,沒有好的材質和燈光,也無法展現齣它真實的美感。我希望這本書能夠詳細地介紹各種材質屬性,以及如何設置不同的燈光來營造齣不同的氛圍和效果。總之,我希望能透過這本教材,我能夠掌握Maya建模的精髓,並且能夠自信地創建齣屬於自己的3D作品,開啟我的3D創作之旅。這本教材的專業性和權威性,讓我對學習過程充滿信心。

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