3ds Max動畫設計快速入門(附400分鍾功能影音教學/範例)

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圖書描述

附書光碟DVD*1

  親手打造3D動畫!比彆人更簡單的學好3ds Max動畫設計!
  從角色、道具、場景,到動作錶現的絕佳實戰技!

  遊戲與動畫是許多人生活中不可或缺的娛樂元素,在3D動畫崛起後,更讓遊戲與動畫世界充滿想像的空間。由於現今電腦軟硬體的突飛猛進,動畫製作似乎不再那麼遙不可及。現在,3ds Max令人驚艷的建模能力,已足以讓人繪製齣各式的虛擬角色,甚至是場景,以發揮天馬行空的創造力,隻是初學者通常難以駕馭其強大的功能。

  書中由淺入深,逐步講解3D動畫製作的關鍵技巧,涵蓋基礎建模、復雜的角色與場景建模、動畫UV貼圖、碰撞動畫、攝影機動畫、骨架動畫與濛皮教學…等重要內容,更提供瞭兩種學習動綫,可從書前的學習指引啓動適閤的學習模式,以便更快速、更輕鬆地遨遊在令人心動的3D動畫世界中。

  本書適用3D動畫製作/3D遊戲動畫設計領域的學習,而範例適用2015/2014/2013/2012版。

  書附光碟中提供400分鍾功能影音教學/範例素材/範例完成檔。
深度聚焦:當代數字藝術與動態視覺傳達的基石 本書並非關於特定軟件的入門指南,而是對驅動現代視覺藝術和動畫産業核心理論、技術演進與實踐哲學的深度探索。 它旨在為讀者構建一個堅實而廣闊的知識框架,用以理解和駕馭從概念誕生到最終渲染輸齣的全過程中的關鍵要素,無論您未來選擇何種工具作為創作媒介。 --- 第一部分:動態視覺理論與媒介本體論 本部分超越瞭任何單一軟件的界麵限製,深入探討瞭“動態影像”本身的本質及其在當代文化中的角色。 第一章:運動感知與時間藝術的科學基礎 運動的心理學解析: 研究人類視覺係統如何感知和解釋連續幀之間的信息差。探討弗裏茨·朗(Fritz Lang)時代的“閃爍效應”到現代高幀率顯示的認知差異。 時間與節奏的敘事張力: 深入分析時間在敘事結構中的作用。節奏、切分、停頓(Hold)的精確運用如何影響觀眾的情感接收和敘事信息的有效傳遞。本章將引用大量非計算機生成影像的經典案例,解析其對節奏的控製。 光影的物理學與情感投射: 探討真實世界中的光照模型(如次錶麵散射、焦散等)的物理原理,並分析這些原理如何被藝術傢提煉和抽象化,用以構建特定的情緒氛圍和空間深度,而非僅僅是技術參數的堆砌。 第二章:從故事闆到視覺腳本的轉化 概念視覺化: 聚焦於從抽象概念到具象畫麵的思維路徑。講解如何使用“視覺詞匯錶”(Visual Vocabulary)來統一設計團隊的語言。 二維空間與三維構架的轉換: 詳細論述如何將傳統故事闆的二維透視和景彆信息,準確且高效地轉化為三維場景搭建的初始骨架。討論運鏡路徑(Camera Path)的預設邏輯,而非具體軟件內的麯綫編輯。 視聽同步的設計原則: 探討畫麵與音效、音樂之間相互影響的層次關係。分析如何通過畫麵節奏來引導聽覺焦點,以及聲音設計如何反過來修正或強調視覺構圖。 --- 第二部分:數字資産的構建與管理哲學 本部分側重於在任何三維環境中高效、規範地創建和組織復雜數字資産的策略與標準。 第三章:拓撲結構與網格的生命周期管理 多邊形效率與形變適應性: 討論不同應用領域(如實時渲染、電影級特寫、物理模擬)對模型拓撲結構的不同要求。重點分析“四邊形優先”背後的數學原理,以及如何通過精確的邊流(Edge Flow)控製實現高質量的形變(Deformation)。 UVs的幾何藝術: 將UV展開視為一種二維映射的優化問題。探討如何最小化紋理拉伸(Stretching)和接縫(Seaming)誤差,以確保紋理信息的最大保真度。引入不同投影方式(如立方體投影、圓柱投影)在特定模型上的適用性分析。 非破壞性工作流程的架構: 介紹如何設計一套資産庫,使得基礎幾何體、細分等級、變形器和紋理可以在不互相覆寫的前提下進行迭代和修正,確保項目在長期開發中的可維護性。 第四章:材質、紋理與PBR工作流的深度剖析 基於物理的渲染(PBR)的理論內核: 深入解釋PBR係統的核心——能量守恒定律在計算機圖形中的實現。詳細解析金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)和菲涅爾效應(Fresnel Effect)的數學模型,而非僅僅是滑塊的調整。 程序化紋理的潛力與局限: 探討利用噪聲函數(Noise Functions)和數學函數生成復雜錶麵細節的優勢,如何擺脫對位圖的過度依賴。分析在生成高頻細節時,如何平衡計算復雜度和視覺真實性。 著色器語言的邏輯思維: 概述現代渲染引擎中著色器網絡的基本邏輯結構,學習如何理解和修改節點間的連接,以實現高度定製化的光照反應和錶麵特性。 --- 第三部分:動態模擬、動力學與計算藝術 本部分聚焦於模擬自然界中復雜運動和流體的核心算法與控製手段。 第五章:粒子係統、布料與剛體動力學的跨學科應用 粒子係統的控製學: 將粒子視為統計學上的群體行為。討論如何通過定義初始狀態、力場(Force Fields)和衰減麯綫來指導大規模粒子群的湧現行為,實現從煙霧到星辰的效果。 布料模擬的底層機製: 探討基於有限元方法(FEM)的布料求解器如何通過模擬物質的張力、彎麯和剪切剛度來逼近真實褶皺。分析如何通過調整材料屬性來區分絲綢、皮革和牛仔布的物理錶現。 剛體碰撞與約束的穩定性: 討論動力學解算器在處理快速運動或復雜接觸時的挑戰。講解如何運用約束(Constraints)來穩定復雜的機械結構或角色間互動。 第六章:場域控製與程序化生成 嚮量場與運動引導: 深入研究如何利用嚮量場來全局性地控製大規模物體的運動方嚮和速度,這對於設計風暴、水流或群體覓食行為至關重要。 形變場的構建: 討論如何通過數學函數或自定義工具來創建影響幾何體的非綫性形變區域,實現有機體的扭麯、膨脹或收縮,而不依賴於關鍵幀動畫。 數據驅動的藝術: 介紹如何將外部數據(如音頻頻譜、實時傳感器數據)映射到渲染參數或模擬輸入,實現交互式或反應性的動態視覺體驗。 --- 第四部分:後期閤成與色彩管理的高級策略 本部分關注最終輸齣的質量控製、色彩的準確傳達以及視覺效果的整閤。 第七章:色彩科學、曝光度與色彩空間管理 色彩空間的精確轉換: 詳細解析從ACES、Rec.709到P3等工業標準色彩空間的定義、應用場景及其數學轉換公式。強調理解色彩空間的意義遠超於簡單的“查找錶”(LUT)。 曝光度與動態範圍的平衡: 探討如何在保持畫麵中高光和陰影細節的同時,控製最終輸齣的視覺衝擊力。分析不同渲染輸齣(如EXR多通道)如何保留原始的綫性數據,以供後期非綫性調整。 視覺特效(VFX)中的色彩匹配: 針對實拍素材與CG元素的閤成,提齣一套嚴謹的色彩匹配流程,確保光照的色溫、環境反射和景深模糊(Bokeh)的銜接自然無縫。 第八章:渲染管綫優化與性能評估 渲染引擎的架構比較: 對基於光綫追蹤、光柵化和混閤渲染技術的核心差異進行係統性比較,分析在特定項目預算和時間限製下,如何選擇最閤適的渲染策略。 多通道輸齣(AOV)的極緻利用: 不僅限於標準的漫反射、反射和陰影,深入探討如何輸齣如“次錶麵散射權重”、“運動矢量”和“Z深度”等通道,為後期閤成提供最大的調整空間和精度。 序列輸齣與歸檔標準: 討論專業動畫工作室對於幀序列命名、文件格式(如DPX, TIFF, EXR)選擇的行業慣例,確保項目資産的長期可訪問性和兼容性。 --- 總結: 本書旨在培養讀者對動態影像生産的“原理思維”和“係統架構能力”。掌握這些基礎理論、底層技術邏輯和行業標準,將使創作者無論麵對何種軟件迭代或技術變革,都能迅速掌握核心控製點,實現從“操作軟件”到“設計世界”的質的飛躍。它關注的是藝術的恒久規律和工程學的嚴謹性。

著者信息

作者簡介

邱聰倚


  eelshop@yahoo.com.tw
  具備業界、學界與補教界的豐厚設計資曆,
  擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作,
  緻力編寫齣讓大傢可以更好入門與銜接職場應用的好書。

  經曆
  高師大工業設計係講師
  南颱科大視傳係講師
  Autodesk 2010 AutoCAD精英講師
  電腦産品設計講師
  雙美設計3D效果圖製作人

  證照
  AutoCAD 2012 Certified Professional
  AutoCAD 2011 Certified Professional
  AutoCAD 2010 Certified Professional
  Autodesk AutoCAD 2008 AAI
  (原廠國際講師) 認證通過

  齣版著作
  AutoCAD、3ds Max、SolidWorks、
  SketchUp等十餘本産品設計、動畫設計,
  以及室內設計書籍。

姚傢琦:

  雙美設計設計師
  電腦3D設計類講師

吳綉華:

  視覺傳達設計職類技術士技能檢定術科測試監評人員
  圖文組版/甲、乙級技術士
  廣告設計/丙級技術士
  亞洲大學、朝揚科技大學、弘光科技大學兼任講師
  靳埭強設計奬獲奬作品巡迴展颱灣區策展委員會副總召
  亞洲大學數位媒體設計所/博士候選人

圖書目錄

1 3ds Max 介麵及動作操作
1-1 3ds Max 介麵介紹
1-2 快捷鍵介紹
1-3 建立基本物件
1-4 常用修改器
1-5 Line(綫)的應用

2 角色動畫建模指令運用(Poly)
2-1 如何建立多邊形模型
2-2 建立沙發
2-3 建立小飛機
2-4 建立鞋子
2-5 建立南瓜
2-6 建立背心
2-7 建立褲子
2-8 建立手模型

3 動畫場景建模設計
3-1 室外場景
3-2 繪製房子
3-3 場景貼圖
3-4 透明貼圖
3-5 日光係統

4 基本動畫UV 貼圖
4-1 拆UV基本步驟
4-2 衣服UV貼圖
4-3 酒杯UV貼圖

5 遊戲動力學 - 碰撞動畫
5-1 擲骰子
5-2 桌巾製作
5-3 砲彈攻擊城牆

6 廣告級頭發模 擬展示
6-1 頭發模擬展示
6-2 隨風飄逸的頭發

7 運動路徑動畫- 雲霄飛車
7-1 攝影機運鏡
7-2 攝影機路徑
7-3 骨架綁定攝影機

8 半人形生物角色動畫
8-1 簡易骨骼介紹
8-2 CAT 建立骨架
8-3 Skin(濛皮)修改器
8-4 動畫製作

9 公仔角色動畫
9-1 用Bone建立骨架
9-2 Skin(濛皮)修改器

10 精緻遊戲動畫角色建模
10-1 頭部
10-2 身體
10-3 頭發
10-4 衣服

11 動畫常用材質與錶情材質
11-1 Material ID錶情貼圖

12 角色模型 3D 彩繪
12-1 公仔臉部UV貼圖
12-2 衣服UV貼圖
12-3 褲子UV貼圖

13 角色動畫製作與動作錶現
13-1 Physique(體格)修改器
13-2 基本走路動作
13-3 動作圖層
13-4 動作混閤器

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

作為一名在設計領域工作的普通上班族,我一直夢想著能夠掌握一些3D動畫設計技能,為自己的作品增添更多亮點。然而,學習3ds Max這樣專業的軟件,對我來說一直是個不小的挑戰。市麵上充斥著各種教程,但要麼過於理論化,要麼過於零散,很難係統地學習。直到我遇到瞭《3ds Max動畫設計快速入門》,纔真正看到瞭希望。 這本書最吸引我的地方,無疑是它附帶的400分鍾影音教學。要知道,對於一個初學者來說,光靠文字和圖片理解軟件操作,效率是相當低的。而這段長達400分鍾的影音教學,簡直就是量身定做的“保姆式”教程。老師的講解非常細緻,一步一步地帶著你完成每一個操作, bahkan連鼠標點哪個按鈕,拖動哪個滑塊,都看得清清楚楚。我常常是看著視頻,然後在電腦上跟著操作,效率提升得不是一點點。 在內容設計上,這本書也做得非常用心。它不是上來就給你一堆復雜的指令,而是從最基礎的界麵認知開始,逐步引導你熟悉3ds Max的各個功能。建模、材質、燈光,再到最後的動畫製作,每一個環節都講解得非常透徹,而且環環相扣,讓你能夠建立起一個完整的知識體係。我感覺自己就像在搭建一座大樓,每一章的學習,都是在為這座大樓添磚加瓦,打下堅實的基礎。 書中的範例部分,更是讓我驚喜連連。這些範例不僅種類豐富,而且都非常具有代錶性,涵蓋瞭3ds Max在實際應用中的各種場景。我跟著範例一步一步地操作,不僅學到瞭各種工具的使用技巧,更重要的是,我開始理解瞭3D動畫設計的流程和思維方式。我不再是孤立地學習某個功能,而是能夠看到它們如何有機地結閤起來,完成一個完整的作品。 尤其是書中在講解動畫製作的部分,做得非常齣色。它並沒有僅僅停留在“設置關鍵幀”的層麵,而是深入地講解瞭動畫的運動原理,比如緩動麯綫的應用,以及如何通過調整麯綫來控製物體的運動速度和節奏。這些對於提升動畫的質感至關重要,而這本書都講得非常清楚,讓我能夠從根本上理解動畫的奧秘。 這本書的排版和設計也讓我賞心悅目。內容清晰,重點突齣,圖文並茂。我喜歡書中的插圖和截圖,它們都非常清晰,能夠準確地指示齣軟件中的操作位置。這讓我能夠更快速地找到我需要的工具,並進行相應的操作,大大節省瞭我的學習時間。 對我來說,一本好的教程,不僅要傳授知識,更要激發學習的興趣。這本書在這方麵做得非常成功。影音教學的生動性,範例的實踐性,都讓我對3ds Max動畫設計産生瞭濃厚的興趣。我不再是畏懼這個復雜的軟件,而是能夠積極地去探索和嘗試,去創作屬於自己的3D動畫作品。 這本書的價值,在於它真正地解決瞭初學者在學習3ds Max過程中遇到的種種睏難。它提供瞭係統性的學習路徑,生動形象的影音教學,以及實用的範例操作。這一切都讓我能夠快速有效地掌握3ds Max動畫設計,並將其運用到我的實際工作中。 總而言之,《3ds Max動畫設計快速入門》是一本非常值得推薦的書籍。它以“快速入門”為目標,但內容卻十分紮實,影音教學和範例的完美結閤,讓學習過程變得高效且有趣。如果你也想快速掌握3ds Max動畫設計,這本書絕對會讓你不虛此行。

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我一直對3D動畫設計抱有濃厚的興趣,但苦於沒有閤適的入門指導,一直徘徊在門外。偶然間看到瞭這本書,《3ds Max動畫設計快速入門》,光看標題就覺得很吸引人,尤其是“快速入門”和“附400分鍾功能影音教學”這些字眼,讓我覺得這應該是我期待已久的“救星”。拿到書後,更是愛不釋手,它的內容設計真的非常符閤我的需求。 首先,最讓我驚喜的就是這400分鍾的影音教學。說實話,光看書本文字,有時候對於軟件操作的理解總會差那麼一點意思。但有瞭這個影音教學,我簡直如魚得水。老師的講解非常細緻,一步一步地演示如何操作,連鼠標的移動軌跡都看得很清楚。我常常是電腦屏幕對著書本,跟著老師一起操作,遇到不懂的地方就暫停迴放,效率簡直是直綫飆升。這400分鍾的內容,感覺非常紮實,把3ds Max最核心的功能都講到瞭。 這本書在講解3ds Max的基礎知識時,也非常有條理。它不是上來就給你一堆復雜的概念,而是從最基礎的界麵介紹開始,然後循序漸進地講解建模、材質、燈光,最後纔過渡到動畫。這種由淺入深的教學方式,讓我這個完全的新手,也能一點一點地建立起對3ds Max的認知。感覺就像在玩一個拼圖遊戲,每一章的學習,都像是找到瞭新的拼圖塊,慢慢地就能拼齣完整的畫麵。 我特彆喜歡書中提供的範例。這些範例不僅種類多樣,而且都非常有實踐意義。我跟著書上的範例一步一步地製作,感覺自己真的在創造東西。最重要的是,這些範例的設計難度適中,既能讓我學到新技巧,又不至於讓我感到力不從心。通過完成這些範例,我不僅掌握瞭軟件的操作,更重要的是,我開始理解瞭3D動畫設計的流程和邏輯,學會瞭如何將自己的想法轉化為實際的模型和動畫。 在講解動畫製作的部分,這本書做得非常齣色。雖然是“快速入門”,但它並沒有省略掉動畫的核心原理。例如,關鍵幀的設置、緩動麯綫的應用,這些概念都被講解得非常透徹,而且通過具體的案例演示,讓我們能夠直觀地感受到動畫效果是如何産生的。我以前總覺得動畫製作很難,但通過這本書,我發現隻要掌握瞭正確的方法和原理,動畫製作其實也沒有想象中那麼遙不可及。 這本書的排版和設計我也非常滿意。內容清晰,圖文並茂,重點突齣。書中的插圖和截圖都非常清晰,能夠準確地指示齣軟件中的各個按鈕和選項。這對於我這種需要邊看邊操作的學習者來說,簡直是太友好瞭。配閤影音教學,我幾乎不需要花費額外的時間去摸索軟件界麵,可以直接投入到學習和實踐中。 我真心覺得,這本書的作者非常瞭解初學者的痛點。它沒有迴避學習過程中的睏難,而是用最簡單易懂的方式,將復雜的知識傳達齣來。而且,這本書提供的範例,都是一些非常實用且常見的設計,讓我學完之後,馬上就能在實際工作中嘗試應用。這種“學以緻用”的學習體驗,是我一直追求的。 我特彆要提到的是,這本書在講解材質和燈光的部分,做得非常細緻。它不僅僅是告訴你參數是什麼,而是通過大量的實際案例,演示瞭如何通過調整材質和燈光來營造不同的視覺效果。我感覺自己不再是像以前那樣,麵對一堆參數感到迷茫,而是能夠根據自己的需求,去調整參數,從而獲得想要的效果。 總的來說,這本《3ds Max動畫設計快速入門》是我近期學到的最實用、最有效的一本書。它不僅提供瞭紮實的理論知識,更重要的是,它通過影音教學和豐富的範例,讓學習過程變得生動有趣,且極具實踐性。我強烈推薦給所有想要快速入門3ds Max動畫設計的讀者,相信你們也會和我一樣,在這本書的幫助下,迅速提升自己的技能。

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這本書的內容真的讓我驚艷到不行!身為一個3D動畫的初學者,我之前嘗試過不少教材,但總是覺得門檻很高,很多概念都像天書一樣,光看文字講解就頭昏腦漲。沒想到這本《3ds Max動畫設計快速入門》簡直是為我們這種新手量身打造的!首先,它標題上的“快速入門”絕不是空穴來風,從最基礎的操作界麵介紹開始,一點一點地引導我們熟悉3ds Max的功能。我尤其喜歡它沒有一開始就丟給我們一堆復雜的工具和術語,而是循序漸進,每一個步驟都講解得非常清晰。 最讓我感到驚喜的是,這本書還附帶瞭長達400分鍾的影音教學!這絕對是它最大的亮點之一。我一直覺得光看書是很難掌握軟件操作的,尤其是像3ds Max這種功能強大的三維建模和動畫軟件,視覺化的學習效果會好太多瞭。影音教學跟著老師一步一步操作,遇到不懂的地方可以隨時暫停、迴放,甚至可以跟著屏幕上的鼠標移動軌跡去理解。很多教程可能會忽略一些細節,但這個影音教學非常細緻,連一些快捷鍵的使用、界麵的布局調整都有講解,讓我能更直觀地感受到軟件的魅力。 範例部分也是這本書的一大功臣。理論知識再紮實,沒有實際操作和案例的支撐,也難免讓人覺得枯燥乏味。這本書提供的範例種類多樣,覆蓋瞭從簡單的模型創建到復雜的場景動畫。我跟著書上的範例一步一步地做,感覺自己就像在完成一個個小項目,成就感十足。最棒的是,這些範例的難度設置得非常閤理,從易到難,讓我能夠逐步提升自己的技能。我不再隻是被動地接受知識,而是主動地去實踐,去解決問題,這個過程讓我學得更快、更牢固。 對於我這個在動畫設計領域還是個“小白”的人來說,最大的挑戰莫過於理解動畫原理和運動規律。這本書在講解動畫製作的部分,雖然是“快速入門”,但並沒有犧牲掉核心概念的深度。它用非常易懂的方式解釋瞭關鍵幀、麯綫編輯器、緩動函數等動畫基礎,讓我不再對這些專業術語感到畏懼。書中的插圖和圖示都非常到位,與影音教學相互呼應,讓我在腦海中建立起清晰的動畫製作流程。我能感受到作者是用心去梳理和呈現這些內容的,讓學習過程變得更加流暢和有趣。 我特彆贊賞作者在引導讀者進入3ds Max世界時的思考方式。這本書沒有直接衝嚮那些最炫酷、最復雜的動畫效果,而是從建模這個根本齣發,把每一個基礎的建模工具都講透瞭。很多初學者可能急於求成,想直接製作酷炫的動畫,但忽略瞭模型是動畫的載體。這本書的結構安排非常閤理,先打好堅實的基礎,然後再慢慢過渡到動畫的設置和調整。我發現,當我的建模能力有所提升時,再去學習動畫製作,會感覺更加得心應手,理解也更深刻。 影音教學的品質也是我非常看重的,畢竟400分鍾不是一個小數目,如果教學質量不高,那也是一種浪費。這本書的影音教學製作得非常精良,畫麵清晰,聲音洪亮,而且老師的講解思路非常清晰,語速適中,不會讓人感到過於倉促或拖遝。更重要的是,老師的講解風格很親切,就像一位耐心指導你的朋友,讓我學習起來一點壓力都沒有。這種高質量的影音輔助,極大地提升瞭我學習的效率和樂趣,讓我在學習過程中充滿瞭動力。 我非常喜歡這本書的“由淺入深”的學習邏輯。它不是堆砌大量的技術術語,而是從最直觀的視覺化教學入手,結閤實際操作案例,讓學習者在實踐中理解理論。例如,在講解材質和燈光的部分,書中就通過具體的案例演示瞭如何調整材質參數來模擬不同的錶麵質感,如何通過燈光設置來營造不同的氛圍。這些生動的實例,讓我能夠立刻看到理論知識的應用效果,從而激發我進一步探索的興趣。我不再是死記硬背,而是通過觀察和模仿,逐漸掌握這些技巧。 這本書的排版和設計也十分考究。每一頁的內容都經過精心設計,重點突齣,易於閱讀。圖文並茂的設計,讓復雜的概念變得可視化,更容易理解。特彆是書中的插圖和截圖,都非常清晰,能夠準確地指示齣軟件中的各個按鈕和選項。配閤影音教學,這種圖文結閤的方式,讓我能夠更快速地定位到教學中的操作內容,極大地減少瞭在軟件中摸索的時間。整體而言,這本書的視覺呈現效果非常好,讓人在閱讀過程中感到愉悅。 作為一名來自颱灣的讀者,我經常會遇到一些國內外的軟件教程,但很多時候,由於語言或者文化差異,或者教學邏輯不適閤我們的學習習慣,學習起來總會遇到一些阻礙。這本《3ds Max動畫設計快速入門》卻給我帶來瞭完全不同的體驗。作者的講解方式非常貼閤初學者的需求,思路清晰,循序漸進,而且非常注重實操性。附帶的影音教學更是“神來之筆”,讓我們能夠更直觀地掌握軟件操作,解決瞭很多在純文字教程中難以理解的細節問題。 總的來說,這本書為我打開瞭3ds Max動畫設計的大門。它不僅僅是一本教材,更像是一位經驗豐富的導師,一步一步地引領我進入這個充滿創造力的領域。從基礎建模到動畫原理,再到實際的範例操作,這本書都做得非常齣色。400分鍾的影音教學更是錦上添花,讓我的學習過程更加高效和有趣。我強烈推薦這本書給所有想要學習3ds Max動畫設計的初學者,相信你們也會和我一樣,在這本書的幫助下,快速掌握這項技能,並從中獲得成就感。

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我當初會選擇這本書,主要是被它“快速入門”和“400分鍾影音教學”這兩個宣傳點給吸引住瞭。說實話,我對3ds Max完全是零基礎,之前也看過一些網上的零散教程,但總是感覺學得斷斷續續,知識點也跳躍性很強,很難形成一個完整的體係。這本書的齣現,就像及時雨一樣,它提供瞭一個結構清晰的學習路徑,讓我能夠從最基礎的開始,穩紮穩打地學習。 影音教學的部分簡直是我的“救星”。很多時候,看文字教程,對於軟件操作的理解會有些滯後,不知道鼠標具體要點哪裏,參數具體要怎麼調整。但是,跟著影音教學,我就可以看到老師一步一步地演示,甚至可以暫停下來,跟著一起操作。400分鍾的時長,感覺非常充實,涵蓋瞭從軟件界麵介紹、基礎建模、材質燈光到簡單的動畫設置等各個方麵。每次看完一個教學片段,我都會立刻在軟件裏嘗試一遍,這種即時性的反饋,讓我的學習效率大大提高。 範例的設計也是我非常欣賞的一點。這本書提供的範例都非常有代錶性,而且難度設置得非常閤理。從簡單的幾何體組閤,到一些常見的物體模型,再到一些簡單的場景搭建,每一個範例都帶領我熟悉瞭3ds Max的某個核心功能。跟著範例一步一步地操作,我不僅學會瞭如何使用工具,更重要的是,我開始理解瞭這些工具之間的聯係,以及它們如何組閤起來完成更復雜的任務。我不再是孤立地學習某個功能,而是能看到它們在實際項目中的應用。 這本書在講解動畫製作的核心概念時,也做得非常到位。雖然是“快速入門”,但它並沒有省略掉關鍵的動畫原理,比如關鍵幀的設置、麯綫編輯器的使用、甚至是基本的運動規律的講解。作者用非常淺顯易懂的方式,將這些專業術語解釋清楚,並且通過案例演示,讓我們能夠直觀地感受到動畫效果是如何産生的。我發現,當我能夠理解動畫的“為什麼”之後,再去操作,就會更加得心應手,也能做齣更有想法的動畫。 我特彆喜歡書中對3ds Max界麵和常用工具的介紹。很多入門教程可能直接跳到高級功能,但這本書非常細緻地講解瞭界麵的布局、各個麵闆的作用、以及常用工具的使用方法。這種“細節控”的講解方式,對於我這種新手來說,簡直是福音。我不再需要花費大量時間去摸索軟件的各個角落,而是能夠快速地找到我需要的工具,並瞭解它們的功能。這種高效的學習方式,讓我很有成就感。 讓我印象深刻的是,這本書並沒有迴避3ds Max可能存在的一些學習難點。例如,在講解材質和燈光的時候,作者並沒有簡單地羅列參數,而是通過大量的實際案例,演示瞭如何通過調整參數來模擬不同的光照效果和材質錶現。這種“所見即所得”的教學方式,讓我能夠更直觀地理解理論知識,並將其應用到自己的創作中。我感覺自己不再是像以前那樣,麵對一堆參數不知所措。 這本書的結構安排非常符閤學習規律。它從最基礎的模型創建開始,然後逐步深入到材質、燈光,最後纔是動畫的製作。這種層層遞進的學習方式,讓我在掌握一個階段的知識後,纔進入下一個階段,從而避免瞭知識的混亂和遺漏。每一個章節的學習,都像是搭建一座小樓,有瞭堅實的地基,纔能往上添加樓層,最終構建齣完整的動畫作品。 我一直覺得,好的教程不應該隻是“教你怎麼做”,更應該“讓你知道為什麼這樣做”。這本書在這方麵做得非常齣色。它在講解每一個操作步驟的時候,都會順帶解釋背後的原理和邏輯。例如,在設置關鍵幀的時候,會講解為什麼要在這裏設置關鍵幀,以及如何通過調整關鍵幀來控製物體的運動軌跡。這種“知其然,更知其所以然”的學習方式,讓我能夠舉一反三,而不是被動地模仿。 對於像我這樣,時間比較寶貴的職場人士來說,一本“快速入門”的書籍是非常有吸引力的。這本書做到瞭這一點,它在保證教學質量的同時,最大限度地壓縮瞭學習時間。400分鍾的影音教學,配閤書本的精煉講解,讓我能夠在相對較短的時間內,掌握3ds Max動畫設計的核心技能。我不再需要花費數月甚至數年的時間去摸索,而是能夠迅速上手,並開始創作。 總的來說,這本《3ds Max動畫設計快速入門》是我近期讀過最滿意的一本技術類書籍。它不僅內容充實、講解清晰,更重要的是,它真正做到瞭“快速入門”並提供瞭極高的學習效率。影音教學和範例的完美結閤,讓學習過程變得生動有趣,也讓我能夠更好地將理論知識轉化為實踐技能。我強烈推薦給所有對3ds Max動畫設計感興趣的讀者,這本書絕對是你的不二之選。

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作為一名長期在設計行業摸爬滾打的從業者,對於各種設計軟件的學習,我一直持著一種“效率至上”的態度。當我在網上偶然看到《3ds Max動畫設計快速入門》這本書時,其“快速入門”和“400分鍾影音教學”的承諾,立刻引起瞭我的注意。在實際閱讀和學習之後,我可以負責任地說,這本書確實達到瞭它的宣傳目標,並且在很多方麵,超齣瞭我的預期。 這本書最讓我贊賞的地方在於,它將理論知識與實踐操作完美地結閤在瞭一起。400分鍾的影音教學,絕非敷衍瞭事,而是真正地手把手地教你如何在3ds Max中完成各種操作。我常常是一邊看著教學視頻,一邊在電腦上同步操作,這種沉浸式的學習體驗,讓我能夠快速地掌握軟件的每一個細節。無論是界麵的布局,還是工具的使用,抑或是參數的調整,教學視頻都講解得非常清晰到位,讓我這種有一定軟件基礎的人,也能從中獲益良多。 在內容編排上,這本書展現瞭作者深厚的教學功底。它並沒有像很多教程那樣,直接拋齣晦澀難懂的專業術語,而是從最基礎的建模概念開始,層層遞進,引導讀者逐步熟悉3ds Max的功能。這種循序漸進的學習方式,對於任何水平的學習者來說,都是非常友好的。我尤其喜歡它在講解材質和燈光的部分,通過大量的實際案例,展示瞭如何通過調整這些參數來達到不同的視覺效果,這對於提升設計作品的質感非常有幫助。 這本書的範例設計也是其一大亮點。它提供的範例,不僅涵蓋瞭3ds Max的各種核心功能,而且都具有很高的實際應用價值。通過跟隨範例一步一步地操作,我不僅學會瞭如何使用各種工具,更重要的是,我開始理解瞭3D動畫設計的整體流程和邏輯。這種“知其然,更知其所以然”的學習方式,讓我能夠舉一反三,將學到的知識靈活地運用到自己的實際工作中。 令我印象深刻的是,這本書在講解動畫製作的部分,並沒有僅僅停留在“如何設置關鍵幀”這樣簡單的層麵,而是深入地探討瞭動畫的運動規律和節奏感。作者用非常通俗易懂的語言,解釋瞭緩動函數、麯綫編輯器等概念,並結閤案例演示,讓我能夠直觀地理解這些概念如何影響動畫的最終效果。這種對細節的關注,是很多入門教程所欠缺的。 此外,這本書的排版設計也十分精良。內容清晰,圖文並茂,重點突齣。書中的插圖和截圖都非常清晰,能夠準確地指示齣軟件中的各個按鈕和選項。這對於在學習過程中,需要快速定位到相關功能的我來說,大大節省瞭時間。整體閱讀體驗非常流暢,讓我能夠專心緻之,高效學習。 我一直在尋找一本能夠真正幫助我快速掌握3ds Max動畫設計的書籍,而這本《3ds Max動畫設計快速入門》無疑滿足瞭我的需求。它不僅內容全麵,講解深入淺齣,而且影音教學和範例的完美結閤,讓學習過程變得更加生動有趣。對於我這樣的從業者來說,能夠快速有效地提升技能,是至關重要的,而這本書恰恰做到瞭這一點。 這本書的價值,不僅僅在於它傳授瞭多少技術,更在於它培養瞭我對3ds Max動畫設計的興趣和信心。我開始不再畏懼這個復雜的軟件,而是能夠積極地去探索和嘗試。我相信,通過這本書的學習,我將能夠更快地將3D動畫設計融入到我的工作中,創作齣更具吸引力的設計作品。 總而言之,這是一本非常值得推薦的3ds Max動畫設計入門書籍。它以“快速入門”為導嚮,但內容卻非常紮實,影音教學更是為學習者提供瞭極大的便利。如果你也想快速掌握3ds Max動畫設計,這本書絕對是你的不二之選。

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我一直認為,學習一門新的技術,尤其像3ds Max這樣功能強大的軟件,最怕的就是“望而卻步”。很多教程一開始就鋪天蓋地的專業術語,讓人感到壓力山大。而這本《3ds Max動畫設計快速入門》,恰恰解決瞭這個痛點。它的“快速入門”絕非標題黨,而是真正地為初學者量身打造瞭一個清晰的學習路徑。 最讓我驚喜的是,這本書附帶的400分鍾影音教學,簡直是打開我學習之門的一把金鑰匙。我之前也嘗試過一些在綫視頻教程,但質量參差不齊。而這本書的影音教學,無論是畫麵質量、聲音清晰度,還是老師的講解風格,都做得非常齣色。老師非常有耐心,一步一步地演示操作,讓我能夠非常直觀地理解每一個步驟。遇到不明白的地方,隨時可以暫停、迴放,這種學習方式,讓我覺得自己就像有一個專職的3D動畫導師在身邊指導。 書本內容的設計也非常人性化。它從最基礎的軟件界麵開始介紹,然後逐漸深入到建模、材質、燈光,最後是動畫製作。這種由淺入深的邏輯,讓我在學習過程中不會感到吃力,每一個知識點都能被我牢牢地掌握。而且,書本的插圖和圖示都非常清晰,能夠準確地指引我找到軟件中的對應功能,大大減少瞭我在摸索界麵上的時間。 範例部分更是這本書的精髓所在。它提供的範例,不僅種類豐富,而且都具有很強的實踐意義。我跟著書上的範例一步一步地做,感覺自己就像在完成一個個小項目,每完成一個,都能獲得滿滿的成就感。通過這些範例,我不僅學會瞭如何使用3ds Max的各種工具,更重要的是,我開始理解瞭3D動畫設計的整體流程和創作思路。 在講解動畫製作的部分,這本書也做得非常齣色。它沒有迴避那些相對復雜的技術概念,而是用非常簡單易懂的方式進行解釋,並且通過實際的案例演示,讓我們能夠直觀地感受到這些概念是如何影響最終的動畫效果的。我發現,當我能夠理解動畫的“為什麼”之後,再去進行操作,就會更加得心應手,也更能做齣有創意的動畫。 我特彆贊賞這本書在細節上的處理。例如,在講解材質和燈光的時候,作者並沒有簡單地羅列參數,而是通過大量的實際案例,演示瞭如何通過調整參數來模擬不同的錶麵質感和光照效果。這種“所見即所得”的教學方式,讓我能夠更直觀地理解理論知識,並將其應用到自己的創作中。 總而言之,《3ds Max動畫設計快速入門》這本書,是我近期讀到的最實用、最有效的一本技術類書籍。它不僅內容充實,講解清晰,而且影音教學和範例的完美結閤,讓學習過程變得生動有趣,且極具實踐性。對於想要快速掌握3ds Max動畫設計的讀者,我強烈推薦這本書,它絕對是你的理想之選。

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我算是一個對視覺藝術比較敏感的人,一直對3D動畫的動態錶現力著迷不已。然而,3ds Max這類的專業軟件,對於我這樣沒有太多技術背景的愛好者來說,一直是個遙不可及的存在。看瞭很多教程,總是感覺內容太技術化,或者講得太跳躍,學習起來非常吃力。當我在書店偶然翻到這本《3ds Max動畫設計快速入門》時,看到它附帶的400分鍾影音教學和“範例”字樣,心裏的那份期待感瞬間被點燃瞭。 拿到書後,我迫不及待地開始翻閱。這本書的結構安排,讓我這個新手感到非常舒心。它從最基礎的界麵布局講起,一點一點地引導我認識3ds Max這個強大的工具。不同於其他可能直接跳到高級功能的教程,這本書更注重打牢基礎。它讓我明白,每一個看似微小的功能,在整個動畫製作流程中都有其不可替代的作用。 其中,那長達400分鍾的影音教學,絕對是這本書的“王牌”。視頻的清晰度非常高,老師的講解思路也極其清晰,語速適中,並且充滿瞭鼓勵性。我常常是電腦屏幕對著,一邊跟著老師的演示操作,一邊反復咀嚼老師的講解。這種“身臨其境”的學習體驗,比單純看書要高效太多瞭。很多在書本上可能一筆帶過的操作細節,在視頻中都得到瞭淋灕盡緻的展現,讓我對軟件的掌握更加得心應手。 書中的範例設計,也充分考慮到瞭初學者的需求。它提供的範例,從簡單的模型創建,到復雜的場景搭建,再到基礎的動畫設置,難度循序漸進,非常適閤我這種一步一步學習的人。我跟著範例一步一步地做,不僅掌握瞭具體的軟件操作,更重要的是,我開始理解瞭3D動畫設計的邏輯和思考方式。我學會瞭如何將一個想法,通過建模、材質、燈光和動畫,最終變成一個生動的視覺作品。 尤其值得一提的是,在講解動畫原理的部分,這本書做得非常齣色。它沒有過於枯燥地羅列理論,而是通過生動的案例,讓你直觀地感受到關鍵幀、麯綫編輯器等概念是如何影響動畫的最終效果的。這種“寓教於樂”的學習方式,讓我在不知不覺中,就掌握瞭動畫設計的核心要領。我不再是對著一堆專業術語發愁,而是能夠理解它們背後的意義和應用。 這本書的排版設計也讓我印象深刻。頁麵布局閤理,文字清晰易讀,關鍵信息都有醒目的標識。書中的插圖和截圖都非常清晰,能夠準確地指引我找到對應的工具和功能。這種良好的閱讀體驗,讓我能夠更加專注於學習內容本身,而不被界麵所乾擾。 總的來說,《3ds Max動畫設計快速入門》這本書,就像一位循循善誘的良師益友,耐心地引導我走進瞭3D動畫設計的大門。它不僅提供瞭紮實的理論知識,更重要的是,它通過高效的影音教學和實用的範例,讓學習過程變得生動有趣,並且大大提升瞭我的學習效率。對於我這樣的初學者來說,這本書無疑是開啓3D動畫設計之旅的最佳選擇。

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我一直認為,學習一門新的技能,尤其是像3ds Max這種功能強大、門檻相對較高的軟件,最怕的就是“不知從何下手”。而這本《3ds Max動畫設計快速入門》,恰恰解決瞭這個痛點。它的“快速入門”絕非空談,而是真正地為我這樣零基礎的初學者,量身打造瞭一條清晰的學習路綫。 讓我尤為驚喜的是,這本書附帶的400分鍾影音教學。這絕對是它最大的亮點之一!我之前嘗試過一些在綫視頻教程,但很多時候,質量參差不齊,講解也過於跳躍。而這本書的影音教學,無論是畫麵質量、聲音清晰度,還是老師的講解風格,都做得非常齣色。老師的講解非常有條理,一步一步地演示操作,讓我能夠非常直觀地理解每一個步驟。我常常是跟著視頻,一邊在電腦上操作,一邊反復迴看,效率簡直是成倍提升。 在內容編排上,這本書也做得非常用心。它不是上來就丟給你一堆復雜的專業術語,而是從最基礎的軟件界麵介紹開始,逐步引導我熟悉3ds Max的各個功能。建模、材質、燈光,再到最後的動畫製作,每一個環節都講解得非常透徹,而且環環相扣,讓我能夠建立起一個完整的知識體係。書本的插圖和圖示都非常清晰,能夠準確地指引我找到軟件中的相應功能,大大縮短瞭我在摸索界麵上的時間。 書中的範例部分,更是讓我愛不釋手。它提供的範例,不僅種類豐富,而且都非常有實踐意義。我跟著範例一步一步地操作,感覺自己就像在完成一個個小項目,每完成一個,都能獲得滿滿的成就感。通過這些範例,我不僅學會瞭如何使用3ds Max的各種工具,更重要的是,我開始理解瞭3D動畫設計的整體流程和創作思路。 在講解動畫製作的部分,這本書也做得非常齣色。它沒有迴避那些相對復雜的技術概念,而是用非常簡單易懂的方式進行解釋,並且通過實際的案例演示,讓我們能夠直觀地感受到這些概念是如何影響最終的動畫效果的。我發現,當我能夠理解動畫的“為什麼”之後,再去進行操作,就會更加得心應手,也更能做齣有創意的動畫。 總而言之,《3ds Max動畫設計快速入門》這本書,是我近期讀到的最實用、最有效的一本技術類書籍。它不僅內容充實,講解清晰,而且影音教學和範例的完美結閤,讓學習過程變得生動有趣,且極具實踐性。對於想要快速掌握3ds Max動畫設計的讀者,我強烈推薦這本書,它絕對是你的理想之選。

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作為一名對3D動畫設計充滿熱情,但又一直找不到閤適入門途徑的愛好者,這本書《3ds Max動畫設計快速入門》的齣現,對我來說意義非凡。當我看到它配備瞭長達400分鍾的影音教學和豐富的範例時,我就知道,這次我終於找到瞭能夠真正帶我入門的“領路人”。 首先,讓我贊嘆不已的是這本書的影音教學。400分鍾的時長,對於一個零基礎的學習者來說,簡直是太寶貴瞭。我以往看過的很多教程,要麼講解過於跳躍,要麼視頻質量不高,很難讓我集中注意力。但這本書的影音教學,畫麵清晰,聲音洪亮,老師的講解也極其生動有趣,循循善誘。我常常是跟著老師一步一步地操作,感覺自己就像真的在和他一起學習一樣。這種互動式的學習體驗,大大提升瞭我的學習效率。 在內容編排上,這本書做得非常紮實。它並沒有急於求成,而是從最基礎的3ds Max界麵介紹開始,然後逐步深入到建模、材質、燈光,最後纔引齣動畫製作。這種層層遞進的結構,讓我能夠一步一步地構建起對3ds Max的認知體係,不會感到迷茫。書本的插圖和截圖也做得非常精美,能夠準確地指引我找到軟件中的相應功能,大大縮短瞭我的摸索時間。 書中的範例部分,更是讓我愛不釋手。它提供的範例,不僅涵蓋瞭3ds Max的各種核心功能,而且都非常具有實際應用價值。我跟著範例一步一步地操作,不僅掌握瞭具體的軟件操作技巧,更重要的是,我開始理解瞭3D動畫設計的流程和邏輯。我不再是孤立地學習某個工具,而是能夠看到它們如何有機地結閤起來,完成一個完整的作品。 尤其讓我感到驚喜的是,在講解動畫製作的核心概念時,這本書做得非常齣色。它沒有過於冗長地羅列理論,而是通過生動形象的案例,讓你直觀地理解關鍵幀、緩動麯綫等概念是如何影響動畫的最終效果的。這種“看得見”的學習方式,讓我能夠更快地掌握動畫的精髓,並將其應用到自己的創作中。 總的來說,《3ds Max動畫設計快速入門》這本書,是一本非常值得推薦的3D動畫設計入門教材。它以“快速入門”為目標,但內容卻十分紮實,影音教學和範例的完美結閤,讓學習過程變得高效且有趣。我深信,通過這本書的學習,任何有誌於學習3ds Max動畫設計的讀者,都能夠快速地掌握這項技能,並開啓自己的創意之旅。

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作為一個對視覺設計一直抱有濃厚興趣,但又苦於沒有閤適入門機會的普通愛好者,我一直夢想著能有機會學習3D動畫設計。然而,麵對3ds Max這樣專業且復雜的軟件,我常常感到無從下手。直到我遇到瞭這本《3ds Max動畫設計快速入門》,纔真正看到瞭希望。這本書最大的亮點,無疑是它附帶的400分鍾影音教學,以及精心設計的範例。 這400分鍾的影音教學,簡直就是為我這樣的初學者量身打造的“保姆式”教程。我以往看過的很多教程,要麼講解過於跳躍,要麼視頻質量不高,很難讓我集中注意力。而這本書的影音教學,畫麵清晰,老師講解的思路也極其清晰,語速適中,並且充滿瞭鼓勵性。我常常是電腦屏幕對著,一邊跟著老師的演示操作,一邊反復咀嚼老師的講解。這種“身臨其境”的學習體驗,比單純看書要高效太多瞭。很多在書本上可能一筆帶過的操作細節,在視頻中都得到瞭淋灕盡緻的展現,讓我對軟件的掌握更加得心應手。 在內容設計上,這本書也做得非常人性化。它從最基礎的軟件界麵介紹開始,逐步引導我熟悉3ds Max的各個功能。建模、材質、燈光,再到最後的動畫製作,每一個環節都講解得非常透徹,而且環環相扣,讓我能夠建立起一個完整的知識體係。書本的插圖和截圖都非常清晰,能夠準確地指引我找到軟件中的相應功能,大大縮短瞭我在摸索界麵上的時間。 書中的範例部分,更是讓我愛不釋手。它提供的範例,不僅種類豐富,而且都非常有實踐意義。我跟著範例一步一步地操作,感覺自己就像在完成一個個小項目,每完成一個,都能獲得滿滿的成就感。通過這些範例,我不僅學會瞭如何使用3ds Max的各種工具,更重要的是,我開始理解瞭3D動畫設計的整體流程和創作思路。 總而言之,《3ds Max動畫設計快速入門》這本書,就像一位循循善誘的良師益友,耐心地引導我走進瞭3D動畫設計的大門。它不僅提供瞭紮實的理論知識,更重要的是,它通過高效的影音教學和實用的範例,讓學習過程變得生動有趣,並且大大提升瞭我的學習效率。我深信,通過這本書的學習,任何有誌於學習3ds Max動畫設計的讀者,都能夠快速地掌握這項技能,並開啓自己的創意之旅。

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