Multi-Device 體驗設計:處理跨裝置使用者體驗的生態系統方法 epub pdf txt mobi 電子書 下載 2024

圖書介紹


Multi-Device 體驗設計:處理跨裝置使用者體驗的生態系統方法


著者
齣版者 出版社:歐萊禮 訂閱出版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者 譯者: 鄭巧玉
齣版日期 出版日期:2015/03/17
語言 語言:繁體中文



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發錶於2024-05-21

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圖書描述

「關於在多裝置典範裡設計,本書是我看過最好的指南。」 ─ Hooked: How to Build Habit-forming Products 的作者 Nir Eyal

  「這本書為每個從事軟體產品創造的人提供適當的基礎來穿越複雜性和打造絕佳的體驗。」─ Google 搜尋和地圖產品的設計主管 Jon Wiley

  「我推薦這本書給正在思考如何加強顧客在所有裝置上的體驗的任何人。」 ─ Spotify 使用者體驗和設計全球副總裁 Rochelle King

  「...提供任何建立數位產品的人一個思考方向,了解有意義的互聯體驗的趨勢。」─ Cisco 資深設計師 Andrew Henderson

  歡迎來到多裝置世界,在這個世界裡,一個使用者使用一個應用程式的體驗可以橫跨很多裝置─智慧型手機、平板電腦、電腦、電視等,這本實用的書展現出裝置互相關聯的各種方式,共同創造強大的整體,傳達優越、整合體驗給你的使用者。

  ‧學習設計多裝置體驗的實用框架,以 3Cs 為主─一致性、互補性和持續性方法
  ‧擺脫在所有裝置上提供所有服務的做法,在適當時間、最好(可取得)的裝置上提供適當的服務
  ‧將 3Cs 框架運用到更廣的物聯網領域,並設計多裝置體驗,預見一個完全互聯的世界
  ‧學習如何測量多裝置生態系統的表現
  ‧設計更相聯的未來領先群雄

著者信息

作者簡介

Michal Levin


  Michal Levin 是 Google 的資深使用者體驗設計師,在網路、行動和電視方面的使用者體驗設計上有廣泛的實務經驗,此外,她在新創公司加速器 UpWest Labs 擔任顧問,以及在主要的使用者體驗國際研討會上發表
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圖書目錄

第 01 章  互聯裝置的生態系統
第 02 章  一致性設計方法
第 03 章  持續性設計方法
第 04 章  互補性設計方法
第 05 章  整合性設計方法
第 06 章  超越核心裝置的範疇
第 07 章  多裝置分析
第 08 章  徹底改變挑戰
附錄 A  企業、產品和連結

圖書序言

圖書試讀

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