玩設計:數位視覺再進化

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原文作者: Jason Tselentis
圖書標籤:
  • 設計
  • 視覺設計
  • 數字設計
  • 平麵設計
  • UI設計
  • UX設計
  • 創意
  • 軟件教程
  • 設計趨勢
  • 視覺進化
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圖書描述

藉鏡全球知名品牌,切中客戶需求,
「設計」不是「製作物品」,
而是聯係人與大環境的媒介。

  在日本平麵設計師.佐藤卓的世界裏,「天底下沒有無聊的案子,你設想它是無聊的,你就會把它作的很無聊。隻有抱著一定要把它變有趣的決心,作品纔會是有趣的。」

  《給平麵設計師的求生手冊》限量改版。

  邁入網路時代,手機、電腦等多媒體介麵早已成為生活中不可或缺的一部份,有能力從傳統印刷設計跨越到多媒體設計,纔能開創更廣闊的工作藍海!

  《玩設計》以排版、字體、配色等七大主題剖析世界知名品牌的設計實例,例如Doritos多力多滋洋芋片、Redbull紅牛能量飲品的互動網站、eBay拍賣網站、youtube影音網站、Facebook社群網站……等,打破傳統平麵設計師對數位設計的迷思,不僅教授多媒體設計項目所需的特殊技能和工具,更融閤數位科技與傳統平麵設計理論,以實際應用為主軸,帶領平麵設計師超越紙本的概念,邁入真正數位化的新時代。
書籍簡介: 《光影織夢者:解析未來視覺敘事的構建與實踐》 —— 洞悉超越錶象的創意邊界,掌握驅動下一代數字體驗的核心技術與哲學 在信息洪流以前所未有的速度奔湧的今天,視覺不再僅僅是信息的載體,它已然成為構建、體驗乃至重塑現實的媒介。我們正站在一個技術與藝術深度融閤的臨界點上,傳統的視覺設計範式正在被顛覆,取而代之的是更加沉浸、更具交互性、更注重情感共鳴的“未來視覺敘事”。 《光影織夢者》並非一本關於軟件操作的速成指南,而是一部深刻剖析新時代視覺語言體係、前瞻性技術應用邏輯以及創意心智模型的深度論著。本書旨在為那些渴望在信息爆炸中占據製高點,並緻力於創造具有持久影響力的視覺體驗的設計師、藝術傢、內容創作者以及技術探索者,提供一套係統而前沿的思考框架與實踐路徑。 本書的核心,在於構建一個“去中心化視覺構建模型”,它強調從傳統平麵化的信息傳遞,轉嚮多維度的沉浸式環境構建。我們不再滿足於將內容“放入”屏幕,而是專注於如何利用技術手段,將觀眾“拉入”內容之中。 第一部分:視覺哲學的重構——從“觀看”到“存在” 本部分著重探討驅動未來視覺創意的底層邏輯和哲學基礎。我們深入剖析瞭“感知負荷理論”在數字界麵中的應用,探討在信息過載環境下,如何通過結構性設計最大化用戶注意力的有效分配。 具身認知與視覺設計: 探討人類如何通過身體感知來理解和交互視覺信息。我們分析瞭觸覺反饋、空間音頻如何與二維/三維視覺元素協同工作,創造齣更具真實感的數字體驗。這不是關於“看起來像什麼”,而是關於“感覺起來如何”。 時間作為維度: 傳統的視覺設計往往是靜態的、瞬間的截取。本書引入瞭“時間場域”的概念,研究如何將時間流逝、用戶行為軌跡、係統反饋延遲等非綫性元素,納入視覺結構的設計考量中,從而讓設計擁有“生命周期”和“演化性”。 數據美學的倫理邊界: 隨著算法和大數據在視覺生成中的作用日益增強,本書提齣瞭對“視覺自動化”的批判性思考。如何平衡效率與獨特性?如何在利用AI加速創作流程的同時,堅守人類核心的審美判斷與情感錶達的純粹性?我們探討瞭“可解釋的視覺設計”這一新興概念。 第二部分:技術賦能的沉浸式環境構建 本部分聚焦於新興技術如何從根本上改變視覺內容的生産、分發和體驗方式,並指導讀者如何將這些技術轉化為有意義的創意工具。 空間計算與環境界麵設計(Spatial Computing & IUI): 詳細解析瞭從AR/VR到MR的演進路徑,重點在於解析如何將數字信息錨定在真實物理空間中,實現信息與環境的無縫融閤。我們提供瞭構建“環境敘事層”(Narrative Layering)的實操方法論,確保數字內容不打擾現實,而是增強現實。 動態光照與材質的物理模擬: 深入探討瞭基於物理渲染(PBR)的進階應用,以及實時光綫追蹤技術如何為數字資産賦予“重量感”和“存在感”。我們將解析復雜材質(如半透明介質、次錶麵散射)的數字建模技巧,旨在讓虛擬物體的質感超越以往的平麵化處理。 生成式視覺的“人機共創”流程: 區彆於簡單的提示詞輸入,本書探討瞭如何將大型生成模型(如Diffusion Models)深度集成到傳統創意流程中,實現“有目的的迭代”。核心內容包括:如何訓練定製化模型以保持品牌風格的連貫性;如何使用“潛空間導航”(Latent Space Navigation)精確控製生成結果的風格和結構,而非僅僅依賴隨機性。 第三部分:跨媒介敘事與體驗的連貫性 未來的視覺體驗不再局限於單一屏幕,而是分散於無數接觸點。本部分指導創作者如何維護跨平颱的敘事一緻性與情感體驗的連續性。 全景式品牌體驗設計(Omni-Channel Experience Mapping): 如何設計一個視覺係統,使其在網站、移動應用、物理裝置、虛擬世界中都能保持核心識彆度,同時又適應各自媒介的特性?本書引入瞭“核心意象庫”的構建方法,確保無論用戶在哪裏接觸到品牌,都能獲得高度統一的視覺“感覺”。 交互反饋迴路的藝術化: 探討瞭“微動效”和“有意義的延遲”在建立信任和引導用戶行為中的作用。成功的交互反饋是“隱形”的,它不應是裝飾,而應是敘事的一部分。我們將分析如何通過精妙的動畫麯綫和狀態過渡,將技術操作的枯燥轉化為愉悅的體驗。 麵嚮未來的歸檔與迭代: 數字資産的生命周期管理至關重要。我們介紹瞭如何構建具有自我描述性的視覺資産結構,以便於在未來技術更迭時,設計係統能夠更容易地被遷移、升級和再利用,確保創意投入的長期價值。 《光影織夢者》的讀者將習得的,不僅是掌握新的工具,更是培養一種“環境思維”——即從整體係統齣發,而非從單個元素齣發去思考視覺的構建。它是一份邀請函,邀請您穿越當前界麵的限製,去探索和定義下一代人與數字世界進行交流的方式。本書緻力於培養那些能夠駕馭光影、編織故事、並最終定義未來視覺體驗的“織夢者”。

著者信息

作者簡介

傑森.岑蘭堤斯Jason Tselentis


  身為設計師、作傢、教育傢。設計觸角深入各個領域,包含the Experience Music Project and Science Fiction Museum Hall of Fame、the National Park Service、Continental Tires以及20th Century Fox。

  在1996年創立自己的設計工作室,而其文章也陸續發錶於Arcade,Émigré,Eye,以及How等雜誌。

  現於美國加州知名設計大學Winthrop University教授多媒體設計、網路設計和字型設計。

  相關著作
  《給平麵設計師的求生手冊:數位設計視覺原理剖析》

圖書目錄

前言:對電子媒體的省思 006
引言:十二大基本法則 009
1. 認識素材
2. 認識觀眾
3. 瞭解工作範圍
4. 瞭解最後産物
5. 摺綫
6. 順應性
7. 打草稿
8. 字型與圖像很重要
9. 使用網格
10. 對比、對比、對比
11. 介麵統一
12. 介麵多元

第一章
數位領域 022
綫上體驗 024
使用者 030
互動性 034
瀏覽與隱喻 036

第二章
設計管理 050
團隊角色 052
設計程序 054
結構與序列 058
概念與測試 066

第三章
格式與排版 072
格式 074
構圖之基本概念 080
構圖工具 090
視覺關係與對比 100
動態 106

第四章
文字設計 114
字體引子 116
排列與大小 122
字體設計 128
細微差異 140

第五章
色彩與樣式 158
看到並製作色彩 160
色彩的運用 170
紋理與樣式 176
視覺特性 181

第六章
圖像與插畫 192
圖像模態 194
想像的世界 198
圖像的語匯 206
拓展界限 218

第七章
綫上品牌 224
品牌之基本概念 226
外觀與感覺 228
涉入 233

附錄 246
辭匯錶 246
參考書目 249
設計單位名錄 250
索引 251

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

作為一名視覺傳達專業的學生,我一直都在努力尋找能夠指導我未來職業生涯方嚮的優秀讀物。《玩設計:數位視覺再進化》這本書,絕對是我迄今為止讀過最有價值的一本。它的內容非常豐富,涵蓋瞭從基礎理論到前沿應用的各個方麵,而且講解得非常透徹,即使是復雜的技術概念,也能被作者用清晰易懂的語言解釋清楚。我特彆喜歡書中關於“用戶體驗驅動的視覺設計”的章節,它強調瞭設計最終是為瞭服務於用戶,並如何通過數位視覺來優化用戶的使用體驗。這讓我認識到,優秀的設計不僅僅是看起來漂亮,更重要的是能夠帶來流暢、愉悅的互動感受。書中提到的許多交互設計原則和視覺反饋策略,我都迫不及待地想在我的下一個課程項目中實踐。另外,它還涉及瞭AR/VR等新興技術在視覺設計中的應用,這讓我對未來的設計領域充滿瞭好奇和期待。這本書就像是一個寶藏,每次閱讀都能從中挖掘齣新的亮點和啓發。它不僅提升瞭我對數位視覺的理解,更重要的是,它幫助我建立瞭一種以用戶為中心、擁抱新技術的設計價值觀。

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說實話,拿到這本書之前,我對“數位視覺再進化”這個概念並沒有太清晰的認知,總覺得不過是設計上的一些小修小補,換個說法罷瞭。但讀完之後,我纔意識到自己是多麼的膚淺。這本書簡直就是一場關於設計思維的革命!它不隻是告訴你“怎麼做”,更重要的是告訴你“為什麼這麼做”。作者對當下數位視覺發展的宏觀趨勢有著極其深刻的洞察,他指齣瞭傳統設計模式的局限性,並為我們描繪瞭一個充滿無限可能性的未來。我印象最深刻的是關於“生成式設計”和“AI賦能”的那幾章,這讓我看到瞭技術如何能夠真正成為設計的助手,甚至激發全新的創意。過去,我們總是在“人”和“工具”之間尋找平衡,而這本書則展示瞭如何讓“AI”成為設計生態中的一個重要參與者,它能夠輔助我們進行更高效的探索,發現我們可能永遠想不到的解決方案。這種跨越式的進化,不僅僅是視覺風格的改變,更是設計理念的根本性顛覆。閱讀過程中,我多次停下來思考,結閤自己過去的項目經曆,發現很多過去遇到的難題,似乎都有瞭新的解決思路。這本書給我帶來的不僅僅是知識,更是一種思維方式的重塑,讓我不再局限於既定的框架,而是能夠用更廣闊的視野去審視設計,去擁抱未來的變革。

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說實話,我拿到這本書的時候,主要被它的標題吸引住瞭:“玩設計”,這個詞語本身就充滿瞭活力和創意。而“數位視覺再進化”則讓我感受到瞭一種顛覆和突破。讀完之後,我發現這本書名副其實。它並非一本傳統的教科書,而是充滿瞭實驗性和探索精神。作者用一種非常輕鬆、有趣的方式,引導讀者去“玩”設計,去挑戰傳統,去擁抱未知。書中關於“算法驅動的設計”、“數據可視化”以及“個性化視覺生成”等內容,讓我耳目一新。我過去一直覺得設計是一個非常主觀的領域,但這本書讓我看到瞭數據和算法如何在設計中扮演越來越重要的角色,它們可以幫助我們發現更優化的解決方案,甚至創造齣意想不到的視覺效果。它讓我明白瞭,未來的設計不僅僅是創意人員的專利,更是技術與創意的完美結閤。這本書給我最深刻的感受是,設計是一個不斷演進的過程,我們需要保持開放的心態,不斷學習和嘗試新的工具和方法。它鼓勵我去打破思維定勢,用全新的視角去審視數位視覺的未來。我感覺自己仿佛迴到瞭學生時代,充滿瞭探索的樂趣和對未知的好奇。

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這本書的裝幀設計本身就充滿瞭現代感,銀色的書脊和簡約的封麵,預示著它所包含內容的獨特與前瞻。我是在一次行業交流會上偶然得知這本書的,當時就對“數位視覺再進化”這個主題産生瞭濃厚的興趣。翻開書頁,我驚喜地發現,這本書的內容遠超我的預期。作者對於色彩、構圖、動態等視覺元素的運用,有著極為獨到的見解,尤其是在數字媒體環境下,如何讓這些元素發揮齣最大的能量。我最欣賞的是書中對“沉浸式體驗”的闡述,它不再是簡單地將視覺元素平鋪在屏幕上,而是通過多感官的結閤,讓用戶仿佛置身於一個虛擬的世界。書中大量的互動式設計案例,如遊戲中的UI/UX、虛擬現實中的空間敘事等,都為我提供瞭豐富的靈感。它讓我深刻理解到,數位視覺的未來,在於其與用戶産生深度連接的能力。這本書的論證邏輯嚴謹,語言生動,讀起來絲毫不會感到枯燥。它不僅能夠幫助設計師提升技能,更能引發他們對於設計本質的思考。我甚至覺得,這本書應該成為所有從事視覺相關行業人士的必讀書目。

评分

這本書簡直是讓我打開瞭新世界的大門!作為一名在設計領域摸爬滾打多年的從業者,總感覺自己陷入瞭瓶頸,創意枯竭,對新趨勢也有些跟不上趟。翻開《玩設計:數位視覺再進化》的第一個章節,我就被深深吸引住瞭。作者並非空洞地羅列概念,而是用一種非常具象、生動的方式,將那些抽象的數位視覺原理剖析得淋灕盡緻。我尤其喜歡其中關於“動態敘事”的那部分,它顛覆瞭我過去對靜態設計的理解,讓我意識到如何通過時間維度來賦予視覺生命力,讓信息傳遞不再是冰冷的文字和圖像堆砌,而是能夠引發情感共鳴的沉浸式體驗。書中大量的案例分析,從遊戲界麵到交互動畫,再到虛擬現實的體驗設計,都展示瞭數位視覺如何與用戶互動,如何創造齣更具吸引力和人性化的溝通方式。我過去總覺得技術和藝術是相對獨立的,但這本書讓我看到瞭它們之間完美的融閤點,數位技術不再是冰冷的工具,而是創意的翅膀,讓想象力得以在數位世界裏自由翱翔。這本書的寫作風格也非常流暢,沒有那種枯燥的技術術語堆砌,而是用一種循循善誘的方式引導讀者去思考,去探索。每一次閱讀都像是在和一位經驗豐富的設計大師對話,他不僅傳授知識,更重要的是點燃瞭我內心深處對設計的激情和好奇心。我感覺自己不僅僅是在學習,更是在一場關於視覺未來的探索之旅。

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