動畫製作,一直以來都是Maya非常重要的核心功能,基本上不論是電影界、廣告界、卡通動畫界,Maya一直在動畫製作這塊領域扮演著非常重要的角色。Maya提供瞭非常多的動畫以及特效係統,讓動畫設計者可以盡情的發揮其創意,製作齣令人不可思議的華麗效果。
這本書將帶領使用者,開始使用Maya非常重要的基本動畫功能及相關設定,讓使用者快速跨入動畫領域。
動畫,顧名思義就是會動的畫麵,從早期動畫師一張張把畫麵手繪齣來,到現在隨著科技的進步可以利用電腦繪圖的技術製做齣來,基本上動畫就是連續堆疊齣一堆畫麵呈現在你我的眼前。
前言
Chapter 1 基本動畫
1-1 動畫製作基本概念
1-2 Maya 動畫環境介紹設定
1-3 基本關鍵影格動畫製作
1-4 麯綫編輯器的使用
1-5 動作路徑動畫製作
1-6 驅動關鍵影格動畫
Chapter 2 骨架、濛皮與控製器設定
2-1 骨架的使用與設定
2-2 人物動畫製作說明
2-3 卡通人物骨架架設
2-4 反嚮運動工具 IK Tool 使用
2-5 控製器的製作
2-6 Skin 濛皮設定
2-7 頭部物件的連結
2-8 增加屬性控製項與驅動關鍵影格設定
2-9 角色五官錶情控製器製作
Chapter 3 動畫特效閤成
3-1 AE 後製閤成
3-2 After Effect 介麵應用
3-3 布料飄動魔術與動畫輸齣
3-4 漂浮動畫特效閤成
3-5 隔空倒水特效閤成
3-6 穿透光源特效閤成
3-7 AE 煙霧特效閤成
Chapter 4 特效延伸應用
4-1 Maya 特效概述
4-2 特效應用
4-3 颱灣電影及動畫實例分享
4-4 電影裏常見的專業器材
4-5 Particle 介紹
4-6 路徑動畫製作
4-7 分子煙霧效果製作
4-8 Fields( 力場 ) 介紹
4-9 Fields( 力場 ) 實際應用
4-10 雨天效果製作
4-11 下雪天製作
4-12 樹葉掉落效果製作
4-13 飛機火焰噴射
4-14 飛彈火焰煙霧製作
4-15 爆破效果製作
4-16 海豚跳躍海麵製作
4-17 Fluid Effects ( 流體 ) 介紹
4-18 Visor 介紹
4-19 爆破濃煙效果製作
4-20 雲效果製作
4-21 Effect 特效介紹
4-22 火焰特效創建
4-23 煙霧特效創建
4-24 煙火特效創建
4-25 閃電特效創建
4-26 破碎特效創建
4-27 Create curve Flow( 創建麯綫流動 )
4-28 Create Surface Flow( 創建麯麵流動)
4-29 Delete Surface Flow( 刪除麯麵流動)
4-30 Shatter 介紹
4-31 掉落物碰撞碎裂製作
4-32 大樓倒塌碎裂特效
4-33 布料模擬應用
4-34 nMesh 介紹
4-35 桌巾製作
4-36 床單製作
4-37 旗幟製作
4-38 船體布料製作
4-39 柔體剛體介紹
4-40 籃球動畫製作
4-41 骨牌動畫製作
4-42 保齡球碰撞效果
4-43 物體壓扁特效製作
4-44 HDR 初探
4-45 HDRI 應用
4-46 分層彩現
4-47 mental ray 的簡介
4-48 火焰特效創建
4-49 Global Illumination 全局照明使用設定
4-50 Final Gathering 最終聚集使用與設定
4-51 Caustics 焦散的使用與設定
作為一名在影視製作公司摸爬滾打多年的特效師,我接觸過不少技術書籍,但《Maya2014特效製作範例剖析》這本書,確實給我帶來瞭一些驚喜。首先,它非常務實,選擇的案例都貼近實際項目需求,不像有些書那樣過於理論化或者案例脫離實際。書中對Maya 2014版本的最新特性和工具的應用,也講解得相當到位,特彆是那些在實際工作中經常會用到的插件和腳本,都有涉及。我尤其欣賞作者在講解動力學部分時,不僅僅是停留在參數的羅列,而是深入剖析瞭每個參數背後的原理,以及它們之間是如何相互影響的。例如,在模擬布料飄動和物體碰撞時,書中就詳細講解瞭剛體和軟體的屬性設置,碰撞體的碰撞精度,以及摩擦力和阻尼係數對最終效果的影響,這些細節的掌握,直接關係到最終的畫麵是否足夠真實可信。書中的圖文並茂,大量的截圖和示意圖,讓整個學習過程更加直觀,不會讓人産生枯燥乏乏的感覺。而且,作者在講解的過程中,還穿插瞭一些行業內的經驗和技巧,比如如何優化場景,如何控製渲染時間,以及如何配閤後期閤成,這些寶貴的經驗,對於我們這些需要快速産齣高質量畫麵的從業者來說,簡直是無價的。這本書的價值,在於它能幫助我們快速提升技術水平,並且具備將理論知識轉化為實際生産力的能力。
评分老實說,我買這本書的時候,並沒有抱太大的期望,市麵上關於Maya的書籍太多瞭,質量參差不齊。《Maya2014特效製作範例剖析》這本書,卻給瞭我一個大大的驚喜。我主要關注的是書中的“範例剖析”部分,因為我一直覺得,學習技術最好的方式就是通過實際項目來檢驗和鞏固。書中挑選的案例都非常有代錶性,涵蓋瞭從基礎的煙霧、火焰,到復雜的破碎、流體,再到一些創意十足的運動圖形效果。作者在對每個範例進行講解時,都力求做到詳盡和細緻,從項目需求的分析,到最終效果的呈現,中間的每一個步驟都循序漸進,環環相扣。我特彆喜歡書中對“渲染”部分的講解,很多書往往會忽略這一塊,或者隻是簡單帶過,而這本書卻花瞭相當大的篇幅來介紹如何設置渲染參數,如何優化渲染流程,以及如何配閤後期閤成,這些都是在實際工作中非常重要的環節。而且,書中還提供瞭很多值得參考的渲染設置模闆,讓我可以快速上手,避免走彎路。對於一些難以捉摸的參數,作者也通過大量的圖示和對比,將抽象的概念變得具象化,讓我更容易理解。這本書的優點在於它的實踐性非常強,能夠直接指導我們去完成實際的項目,並且作者在講解中融入瞭大量行業內的經驗,讓我們可以站在巨人的肩膀上學習。
评分我一直認為,真正好的技術書籍,不僅僅是教授“怎麼做”,更重要的是解釋“為什麼這麼做”。《Maya2014特效製作範例剖析》在這方麵做得非常齣色。它並非簡單地告訴你點擊哪個按鈕,輸入哪個數值,而是深入地剖析瞭各項技術背後的原理和邏輯。例如,在講解粒子發射器時,作者不僅僅列舉瞭點發射、體發射等類型,更進一步解釋瞭不同發射類型對粒子形狀、分布以及運動軌跡的影響,以及如何通過調整“速度”、“方嚮”、“生命周期”等參數來塑造齣獨特的粒子效果。這種“刨根問底”式的講解,讓我能夠舉一反三,即使遇到書中沒有提到的新需求,也能憑著對原理的理解,找到閤適的解決方案。書中對“運動圖形”(Motion Graphics)特效的闡述也很有見地,對於那些希望製作炫酷的片頭、Logo動畫或者信息圖錶動畫的讀者來說,這本書提供瞭非常實用的方法和思路。我特彆欣賞作者在講解中,始終強調“概念先行,技術為輔”的理念,讓我明白,技術隻是實現創意的一種手段,而真正的核心在於對視覺效果的理解和把握。通過這本書,我不僅掌握瞭Maya 2014的特效製作技巧,更重要的是,我的審美和對特效的理解能力也得到瞭顯著的提升。
评分這本《Maya2014特效製作範例剖析》的齣現,可以說是正中我的下懷。我平時工作會涉及到一些短片和廣告的後期製作,雖然不直接負責3D建模,但經常需要和3D部門溝通,對3D特效有一定的瞭解非常有幫助。這本書以“範例剖析”為切入點,讓我能夠快速瞭解Maya 2014在特效製作方麵的核心能力和應用場景。我特彆留意瞭書中關於“流體模擬”的部分,例如火焰、煙霧、水流等效果的製作。作者在講解時,不僅僅是展示最終效果,更是深入地剖析瞭背後所需的模型、材質、燈光以及渲染設置。我可以通過這些範例,更直觀地理解3D特效的製作流程,知道哪些參數會影響最終的效果,從而更有效地與3D藝術傢溝通,並且在後期閤成時,能夠更好地對接和調整。書中對“粒子係統”的講解也讓我印象深刻,那些韆變萬化的粒子效果,如雨滴、雪花、星辰等,作者都一一給齣瞭具體的製作方法,並且強調瞭控製粒子行為的關鍵要素。即使我不是Maya的深度使用者,通過閱讀這本書,我也能對Maya 2014的特效製作能力有一個全麵且深入的認識,這對於我的工作是非常有價值的。
评分這本書簡直太棒瞭!我是一個剛入門Maya不久的學生,對特效製作充滿熱情,但之前一直感覺自己像是在大海裏撈針,不知道從何下手。網上的教程太多太雜,看來看去都抓不住重點。《Maya2014特效製作範例剖析》這本書,就像是我在學習路上的導航儀,為我指明瞭方嚮。作者的講解方式非常生動有趣,而且語言通俗易懂,完全沒有那種晦澀難懂的技術術語,讓我這樣一個初學者也能輕鬆理解。我最喜歡的就是書中對“爆炸”、“破碎”這些經典特效的製作方法講解,以前看電影的時候,總是對這些效果感到非常好奇,不知道是怎麼做齣來的,現在這本書就把整個製作流程都給拆解開瞭,從建模、材質,到動力學模擬,再到渲染,每一步都交代得清清楚楚。我照著書中的範例一步步操作,真的做齣瞭非常逼真的爆炸效果,成就感爆棚!而且,書中還提供瞭很多快捷鍵和操作技巧,讓我能更高效地使用Maya。對我來說,最大的收獲不僅僅是學會瞭製作特效,更重要的是,這本書培養瞭我解決問題的能力,讓我知道遇到問題時,應該如何去思考,如何去尋找解決方案。真心推薦給所有想要學習Maya特效製作的朋友們,這本書絕對是你們的啓濛之作!
评分”分隔。 *** 這本《Maya2014特效製作範例剖析》的齣現,簡直像及時雨一樣,解瞭我燃眉之急。我一直對3D特效製作有濃厚的興趣,但總覺得自己在Maya的操作上,尤其是涉及到一些復雜的特效錶現時,總是摸不著門道,即使看瞭很多網上的零散教程,也難以係統地掌握。這本書的“範例剖析”幾個字,就深深地吸引瞭我。它不是那種空泛地介紹Maya功能是什麼,而是直接通過一個個實際的項目案例,手把手地教你如何實現。我特彆喜歡其中對粒子係統、流體模擬以及動力學特效的講解,作者的邏輯非常清晰,從基礎的概念鋪墊,到具體參數的設置,再到最後效果的調整,每一步都解釋得非常到位。舉例來說,書中講解如何製作逼真的火焰和煙霧,我以前總是覺得很睏難,不知道該如何調齣那種自然的流動感和層次感,而這本書就通過一個具體的場景,詳細拆解瞭流體容器的屬性、發射器的設置、場力的應用等等,讓我豁然開朗。而且,書中提供的範例文件,更是極大的幫助,我可以直接下載下來,對照著書中的講解一步步操作,遇到問題時,也能快速找到癥結所在。對於想要從零開始係統學習Maya特效製作,或者跟我一樣在實際操作中遇到瓶頸的讀者來說,這本書絕對是不可多得的寶藏。它的深度和廣度都讓我印象深刻,感覺作者不僅懂Maya,更懂如何把復雜的特效製作過程變得易於理解。
评分我一直認為,對於一個技術工具的學習,沒有比通過實際的項目實踐來得更有效率的瞭。《Maya2014特效製作範例剖析》這本書,正是遵循瞭這一原則,它通過一個個精心設計的範例,帶領讀者一步步掌握Maya 2014的特效製作精髓。我特彆喜歡書中對“動態圖形”(Motion Graphics)特效的講解,它不同於傳統的影視特效,更側重於信息的視覺化呈現和創意性的動感設計。書中提供瞭一些關於Logo動畫、文字效果以及抽象圖形動畫的製作方法,讓我能夠為我的設計項目注入更多活力和創意。作者在講解時,非常注重細節,例如如何精確控製對象的運動軌跡,如何利用錶達式和驅動器實現復雜的動畫聯動,以及如何為圖形添加逼真的材質和光影效果。我曾經嘗試過一些教程,但總覺得抓不到核心,而這本書的範例剖析,就像是為我打開瞭一扇門,讓我看到瞭實現這些酷炫效果的可能性。而且,書中還包含瞭一些關於“模擬”和“粒子”的進階技巧,雖然我的主要需求是動態圖形,但瞭解這些也能為我未來的學習打下堅實的基礎。這本書的價值在於它的全麵性、實踐性以及其對創意的啓發性。
评分收到!請注意,由於您提供的圖書名稱是“Maya2014特效製作範例剖析”,我將圍繞“Maya2014”、“特效製作”以及“範例剖析”這幾個核心概念,以颱灣讀者的視角,從不同的角度和側重點來撰寫這10段詳細且風格各異的書籍評價。每段評價不少於300字,並以“
评分作為一名獨立遊戲開發者,我一直緻力於用有限的資源做齣令人驚艷的視覺效果。《Maya2014特效製作範例剖析》這本書,為我的項目帶來瞭巨大的幫助。在遊戲開發中,特效往往是提升遊戲沉浸感和錶現力的關鍵,但同時也是非常消耗時間和資源的環節。這本書通過精選的範例,教會瞭我如何在Maya 2014中高效地製作齣高質量的特效,而且很多方法都非常適閤遊戲引擎的需求。我尤其欣賞書中關於“粒子係統”和“視覺特效”的講解,作者不僅介紹瞭如何創建基本的粒子發射和動畫,還深入探討瞭如何利用各種場力、著色器以及紋理,來賦予粒子生命力,使其呈現齣更加豐富多變的視覺效果。例如,書中製作“能量球”和“魔法箭”的範例,我可以直接藉鑒並應用到我的遊戲中,大大縮短瞭開發時間。此外,書中對“動力學模擬”的講解,也讓我能夠製作齣更具真實感的物體碰撞、破壞效果,為遊戲場景增添更多動態元素。作者在講解時,始終考慮到技術的可行性和效率,這對於遊戲開發者來說至關重要。這本書不僅僅是一本技術教程,更像是一本“靈感寶典”,它為我打開瞭新的思路,讓我能夠用Maya 2014創造齣更多令人印象深刻的遊戲視覺體驗。
评分一直以來,我對Maya的特效製作都有著濃厚的興趣,但總是覺得理論知識和實際操作之間存在著一道難以逾越的鴻溝。《Maya2014特效製作範例剖析》這本書,很好地彌閤瞭這一差距。作者在書中並沒有迴避Maya 2014版本中一些相對復雜的功能,例如Melt、Bifrost等,而是通過具體的範例,將其應用場景和操作方法都進行瞭詳細的講解。我尤其喜歡書中對“破碎效果”的深入剖析,從模型的破碎方式、破碎的粒子的生成,到破碎後碎片的運動和渲染,每一個環節都做瞭非常細緻的演示。我曾經嘗試過製作爆炸和摧毀的場景,但總覺得效果不夠理想,而這本書提供的範例,讓我能夠製作齣非常逼真的物理碎裂感。另外,書中對“流體動力學”的講解也讓我受益匪淺,作者通過對火、煙、水等元素的模擬,展示瞭如何通過調整各種參數來控製流體的流動、密度、溫度以及與環境的互動,這對於製作自然現象的特效非常關鍵。這本書的優點在於它的深度和廣度兼具,既能滿足初學者的需求,也能為有一定基礎的讀者提供進階的指導,它是一本值得反復研讀的經典之作。
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