Maya2014特效製作範例剖析

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圖書描述

  動畫製作,一直以來都是Maya非常重要的核心功能,基本上不論是電影界、廣告界、卡通動畫界,Maya一直在動畫製作這塊領域扮演著非常重要的角色。Maya提供瞭非常多的動畫以及特效係統,讓動畫設計者可以盡情的發揮其創意,製作齣令人不可思議的華麗效果。

  這本書將帶領使用者,開始使用Maya非常重要的基本動畫功能及相關設定,讓使用者快速跨入動畫領域。

  動畫,顧名思義就是會動的畫麵,從早期動畫師一張張把畫麵手繪齣來,到現在隨著科技的進步可以利用電腦繪圖的技術製做齣來,基本上動畫就是連續堆疊齣一堆畫麵呈現在你我的眼前。

圖書簡介:數字媒體藝術創作與技術前沿探究 書名:數字媒體藝術創作與技術前沿探究 作者: 資深數字媒體專傢團隊 齣版社: 視覺計算學苑齣版社 齣版日期: 2023年10月 ISBN: 978-7-5088-XXXX-X 字數: 約 450,000 字 --- 內容概述:跨越媒介,重塑感知 《數字媒體藝術創作與技術前沿探究》並非聚焦於特定軟件的實例操作手冊,而是一部麵嚮數字藝術創作者、視覺特效設計師、交互媒體開發者以及相關專業研究人員的深度理論與實踐結閤的綜閤性著作。本書旨在係統梳理當前數字媒體藝術領域的底層邏輯、核心理論框架,並以前瞻性的視角探討新興技術的融閤與未來發展趨勢。全書結構嚴謹,內容涵蓋從基礎的視覺科學原理到尖端的生成式人工智能在藝術中的應用,力求為讀者構建一個宏大而精密的數字藝術知識體係。 本書的核心價值在於“探究”二字。它超越瞭對單一軟件(如特定的三維建模或閤成軟件)功能列錶的羅列,而是深入剖析驅動這些工具背後的原理、算法和藝術哲學。我們相信,掌握底層邏輯比熟練掌握某個工具的按鈕更為關鍵,因為工具的迭代速度遠超我們的想象,而藝術的本質和技術的原理卻是相對恒定的。 --- 第一篇:視覺科學與數字感知基礎(約 10 萬字) 本篇聚焦於數字媒體藝術的根基——人眼如何感知世界,以及計算機如何模擬這一過程。 第一章:色彩理論的重構與實踐: 深入探討瞭從傳統顔料到數字色彩空間(如CIELAB, ACES工作流)的演變。重點分析瞭高動態範圍(HDR)成像的色彩管理挑戰,以及在跨設備顯示環境中保持色彩一緻性的高級技術。討論瞭非標準色域渲染如何影響觀眾的情感體驗。 第二章:光影的物理模擬與渲染方程: 本章詳細解析瞭光綫在三維空間中的傳播規律。內容涵蓋瞭濛特卡洛積分、路徑追蹤算法的核心機製,以及輻射度量學在電影級渲染中的應用。特彆引入瞭次錶麵散射(SSS)和體積光照在模擬真實材質(如皮膚、玉石)時的數學模型,而非僅僅展示軟件中的參數設置。 第三章:動態學與運動軌跡分析: 探討瞭運動模糊、幀率選擇與感知流暢度的關係。引入瞭運動捕捉數據的清洗、插值算法,以及基於物理的剛體和軟體動力學模擬的簡化模型,幫助讀者理解模擬結果的“可信度”來源於何處。 --- 第二篇:高級數字內容生成範式(約 15 萬字) 本篇是全書技術含量較高的部分,重點介紹構建復雜數字資産和場景的先進方法論,而非特定軟件的界麵操作。 第四章:程序化內容生成(PCG)的算法基礎: 深入講解瞭用於大規模環境、紋理和幾何體生成的各種算法。這包括噪聲函數的優化應用(如Simplex、Worley噪聲)、分形幾何在自然場景構建中的作用,以及基於L-Systems的植被生長模擬。探討瞭如何通過數學公式而非手動建模來創建無限變化的內容。 第五章:拓撲與非流形建模的邊界: 討論瞭傳統多邊形建模的局限性,轉而研究基於體素(Voxel)、點雲(Point Cloud)以及神經輻射場(NeRF)等新型幾何錶示方法。分析瞭這些技術在處理復雜拓撲結構和高精度掃描數據時的優勢與挑戰。 第六章:高級閤成與圖像處理的數學視角: 詳細解析瞭摳像、深度信息重投影(Relighting)和運動跟蹤(Matchmoving)背後的代數和幾何原理。重點放在瞭多層圖像數據流(EXR格式)的管理,以及基於深度學習的超分辨率和去噪技術在後期流程中的集成策略。 --- 第三篇:交互性、沉浸式體驗與未來趨勢(約 15 萬字) 本篇將視野投嚮媒體藝術的未來形態,關注實時渲染、交互設計和人機界麵(HCI)的前沿交叉領域。 第七章:實時渲染引擎的核心架構與優化: 分析主流實時渲染管綫(如Deferred Shading, Forward+)的設計哲學。探討瞭光綫追蹤在實時環境中的性能瓶頸與優化手段,包括降噪技術(Denoising)如何通過時間采樣和空間緩存實現穩定輸齣。本章討論的是引擎的“大腦”,而非操作界麵。 第八章:虛擬與增強現實的感知工程: 深入研究VR/AR內容創作中的獨特挑戰,如暈動癥的生理學根源、注視點渲染(Foveated Rendering)的算法實現,以及如何設計符閤空間認知的交互反饋係統。討論瞭空間音頻對沉浸感構建的關鍵作用。 第九章:生成式人工智能與藝術的共創: 這是一個高度前瞻性的章節。我們不再討論如何使用某一AI工具,而是探討大型擴散模型(如Stable Diffusion, Midjourney背後的機製)如何被用於概念設計、紋理生成和動畫輔助。重點分析瞭模型訓練數據偏差、版權倫理,以及如何通過精確的提示工程(Prompt Engineering)引導AI産齣符閤特定藝術意圖的結果。 第十章:跨媒介敘事與數據可視化藝術: 探討數字媒體如何超越屏幕,融入裝置藝術、互動劇場和數據驅動的公共展示。分析瞭傳感器數據、物聯網(IoT)與藝術錶達的接口設計,以及如何將復雜的數據集轉化為富有情感衝擊力的視覺敘事。 --- 適用讀者 本書麵嚮具有一定計算機圖形學或數字藝術基礎的專業人士、高等院校相關專業高年級學生及研究生。它適閤那些希望從“工具使用者”提升為“技術架構師”和“概念先驅”的創作者,尤其適閤從事高端視覺特效、互動裝置設計、遊戲引擎開發以及媒體藝術研究的專業人員。 本書強調思維的深度而非操作的熟練度,是您在快速變化的數字媒體領域中,建立堅實理論壁壘、保持技術前瞻性的必備參考書。

著者信息

圖書目錄

前言
Chapter 1 基本動畫
1-1 動畫製作基本概念
1-2 Maya 動畫環境介紹設定
1-3 基本關鍵影格動畫製作
1-4 麯綫編輯器的使用
1-5 動作路徑動畫製作
1-6 驅動關鍵影格動畫

Chapter 2 骨架、濛皮與控製器設定
2-1 骨架的使用與設定
2-2 人物動畫製作說明
2-3 卡通人物骨架架設
2-4 反嚮運動工具 IK Tool 使用
2-5 控製器的製作
2-6 Skin 濛皮設定
2-7 頭部物件的連結
2-8 增加屬性控製項與驅動關鍵影格設定
2-9 角色五官錶情控製器製作

Chapter 3 動畫特效閤成
3-1 AE 後製閤成
3-2 After Effect 介麵應用
3-3 布料飄動魔術與動畫輸齣
3-4 漂浮動畫特效閤成
3-5 隔空倒水特效閤成
3-6 穿透光源特效閤成
3-7 AE 煙霧特效閤成

Chapter 4 特效延伸應用
4-1 Maya 特效概述
4-2 特效應用
4-3 颱灣電影及動畫實例分享
4-4 電影裏常見的專業器材
4-5 Particle 介紹
4-6 路徑動畫製作
4-7 分子煙霧效果製作
4-8 Fields( 力場 ) 介紹
4-9 Fields( 力場 ) 實際應用
4-10 雨天效果製作
4-11 下雪天製作
4-12 樹葉掉落效果製作
4-13 飛機火焰噴射
4-14 飛彈火焰煙霧製作
4-15 爆破效果製作
4-16 海豚跳躍海麵製作
4-17 Fluid Effects ( 流體 ) 介紹
4-18 Visor 介紹
4-19 爆破濃煙效果製作
4-20 雲效果製作
4-21 Effect 特效介紹
4-22 火焰特效創建
4-23 煙霧特效創建
4-24 煙火特效創建
4-25 閃電特效創建
4-26 破碎特效創建
4-27 Create curve Flow( 創建麯綫流動 )
4-28 Create Surface Flow( 創建麯麵流動)
4-29 Delete Surface Flow( 刪除麯麵流動)
4-30 Shatter 介紹
4-31 掉落物碰撞碎裂製作
4-32 大樓倒塌碎裂特效
4-33 布料模擬應用
4-34 nMesh 介紹
4-35 桌巾製作
4-36 床單製作
4-37 旗幟製作
4-38 船體布料製作
4-39 柔體剛體介紹
4-40 籃球動畫製作
4-41 骨牌動畫製作
4-42 保齡球碰撞效果
4-43 物體壓扁特效製作
4-44 HDR 初探
4-45 HDRI 應用
4-46 分層彩現
4-47 mental ray 的簡介
4-48 火焰特效創建
4-49 Global Illumination 全局照明使用設定
4-50 Final Gathering 最終聚集使用與設定
4-51 Caustics 焦散的使用與設定

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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一直以來,我對Maya的特效製作都有著濃厚的興趣,但總是覺得理論知識和實際操作之間存在著一道難以逾越的鴻溝。《Maya2014特效製作範例剖析》這本書,很好地彌閤瞭這一差距。作者在書中並沒有迴避Maya 2014版本中一些相對復雜的功能,例如Melt、Bifrost等,而是通過具體的範例,將其應用場景和操作方法都進行瞭詳細的講解。我尤其喜歡書中對“破碎效果”的深入剖析,從模型的破碎方式、破碎的粒子的生成,到破碎後碎片的運動和渲染,每一個環節都做瞭非常細緻的演示。我曾經嘗試過製作爆炸和摧毀的場景,但總覺得效果不夠理想,而這本書提供的範例,讓我能夠製作齣非常逼真的物理碎裂感。另外,書中對“流體動力學”的講解也讓我受益匪淺,作者通過對火、煙、水等元素的模擬,展示瞭如何通過調整各種參數來控製流體的流動、密度、溫度以及與環境的互動,這對於製作自然現象的特效非常關鍵。這本書的優點在於它的深度和廣度兼具,既能滿足初學者的需求,也能為有一定基礎的讀者提供進階的指導,它是一本值得反復研讀的經典之作。

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收到!請注意,由於您提供的圖書名稱是“Maya2014特效製作範例剖析”,我將圍繞“Maya2014”、“特效製作”以及“範例剖析”這幾個核心概念,以颱灣讀者的視角,從不同的角度和側重點來撰寫這10段詳細且風格各異的書籍評價。每段評價不少於300字,並以“

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作為一名獨立遊戲開發者,我一直緻力於用有限的資源做齣令人驚艷的視覺效果。《Maya2014特效製作範例剖析》這本書,為我的項目帶來瞭巨大的幫助。在遊戲開發中,特效往往是提升遊戲沉浸感和錶現力的關鍵,但同時也是非常消耗時間和資源的環節。這本書通過精選的範例,教會瞭我如何在Maya 2014中高效地製作齣高質量的特效,而且很多方法都非常適閤遊戲引擎的需求。我尤其欣賞書中關於“粒子係統”和“視覺特效”的講解,作者不僅介紹瞭如何創建基本的粒子發射和動畫,還深入探討瞭如何利用各種場力、著色器以及紋理,來賦予粒子生命力,使其呈現齣更加豐富多變的視覺效果。例如,書中製作“能量球”和“魔法箭”的範例,我可以直接藉鑒並應用到我的遊戲中,大大縮短瞭開發時間。此外,書中對“動力學模擬”的講解,也讓我能夠製作齣更具真實感的物體碰撞、破壞效果,為遊戲場景增添更多動態元素。作者在講解時,始終考慮到技術的可行性和效率,這對於遊戲開發者來說至關重要。這本書不僅僅是一本技術教程,更像是一本“靈感寶典”,它為我打開瞭新的思路,讓我能夠用Maya 2014創造齣更多令人印象深刻的遊戲視覺體驗。

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老實說,我買這本書的時候,並沒有抱太大的期望,市麵上關於Maya的書籍太多瞭,質量參差不齊。《Maya2014特效製作範例剖析》這本書,卻給瞭我一個大大的驚喜。我主要關注的是書中的“範例剖析”部分,因為我一直覺得,學習技術最好的方式就是通過實際項目來檢驗和鞏固。書中挑選的案例都非常有代錶性,涵蓋瞭從基礎的煙霧、火焰,到復雜的破碎、流體,再到一些創意十足的運動圖形效果。作者在對每個範例進行講解時,都力求做到詳盡和細緻,從項目需求的分析,到最終效果的呈現,中間的每一個步驟都循序漸進,環環相扣。我特彆喜歡書中對“渲染”部分的講解,很多書往往會忽略這一塊,或者隻是簡單帶過,而這本書卻花瞭相當大的篇幅來介紹如何設置渲染參數,如何優化渲染流程,以及如何配閤後期閤成,這些都是在實際工作中非常重要的環節。而且,書中還提供瞭很多值得參考的渲染設置模闆,讓我可以快速上手,避免走彎路。對於一些難以捉摸的參數,作者也通過大量的圖示和對比,將抽象的概念變得具象化,讓我更容易理解。這本書的優點在於它的實踐性非常強,能夠直接指導我們去完成實際的項目,並且作者在講解中融入瞭大量行業內的經驗,讓我們可以站在巨人的肩膀上學習。

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”分隔。 *** 這本《Maya2014特效製作範例剖析》的齣現,簡直像及時雨一樣,解瞭我燃眉之急。我一直對3D特效製作有濃厚的興趣,但總覺得自己在Maya的操作上,尤其是涉及到一些復雜的特效錶現時,總是摸不著門道,即使看瞭很多網上的零散教程,也難以係統地掌握。這本書的“範例剖析”幾個字,就深深地吸引瞭我。它不是那種空泛地介紹Maya功能是什麼,而是直接通過一個個實際的項目案例,手把手地教你如何實現。我特彆喜歡其中對粒子係統、流體模擬以及動力學特效的講解,作者的邏輯非常清晰,從基礎的概念鋪墊,到具體參數的設置,再到最後效果的調整,每一步都解釋得非常到位。舉例來說,書中講解如何製作逼真的火焰和煙霧,我以前總是覺得很睏難,不知道該如何調齣那種自然的流動感和層次感,而這本書就通過一個具體的場景,詳細拆解瞭流體容器的屬性、發射器的設置、場力的應用等等,讓我豁然開朗。而且,書中提供的範例文件,更是極大的幫助,我可以直接下載下來,對照著書中的講解一步步操作,遇到問題時,也能快速找到癥結所在。對於想要從零開始係統學習Maya特效製作,或者跟我一樣在實際操作中遇到瓶頸的讀者來說,這本書絕對是不可多得的寶藏。它的深度和廣度都讓我印象深刻,感覺作者不僅懂Maya,更懂如何把復雜的特效製作過程變得易於理解。

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這本書簡直太棒瞭!我是一個剛入門Maya不久的學生,對特效製作充滿熱情,但之前一直感覺自己像是在大海裏撈針,不知道從何下手。網上的教程太多太雜,看來看去都抓不住重點。《Maya2014特效製作範例剖析》這本書,就像是我在學習路上的導航儀,為我指明瞭方嚮。作者的講解方式非常生動有趣,而且語言通俗易懂,完全沒有那種晦澀難懂的技術術語,讓我這樣一個初學者也能輕鬆理解。我最喜歡的就是書中對“爆炸”、“破碎”這些經典特效的製作方法講解,以前看電影的時候,總是對這些效果感到非常好奇,不知道是怎麼做齣來的,現在這本書就把整個製作流程都給拆解開瞭,從建模、材質,到動力學模擬,再到渲染,每一步都交代得清清楚楚。我照著書中的範例一步步操作,真的做齣瞭非常逼真的爆炸效果,成就感爆棚!而且,書中還提供瞭很多快捷鍵和操作技巧,讓我能更高效地使用Maya。對我來說,最大的收獲不僅僅是學會瞭製作特效,更重要的是,這本書培養瞭我解決問題的能力,讓我知道遇到問題時,應該如何去思考,如何去尋找解決方案。真心推薦給所有想要學習Maya特效製作的朋友們,這本書絕對是你們的啓濛之作!

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我一直認為,真正好的技術書籍,不僅僅是教授“怎麼做”,更重要的是解釋“為什麼這麼做”。《Maya2014特效製作範例剖析》在這方麵做得非常齣色。它並非簡單地告訴你點擊哪個按鈕,輸入哪個數值,而是深入地剖析瞭各項技術背後的原理和邏輯。例如,在講解粒子發射器時,作者不僅僅列舉瞭點發射、體發射等類型,更進一步解釋瞭不同發射類型對粒子形狀、分布以及運動軌跡的影響,以及如何通過調整“速度”、“方嚮”、“生命周期”等參數來塑造齣獨特的粒子效果。這種“刨根問底”式的講解,讓我能夠舉一反三,即使遇到書中沒有提到的新需求,也能憑著對原理的理解,找到閤適的解決方案。書中對“運動圖形”(Motion Graphics)特效的闡述也很有見地,對於那些希望製作炫酷的片頭、Logo動畫或者信息圖錶動畫的讀者來說,這本書提供瞭非常實用的方法和思路。我特彆欣賞作者在講解中,始終強調“概念先行,技術為輔”的理念,讓我明白,技術隻是實現創意的一種手段,而真正的核心在於對視覺效果的理解和把握。通過這本書,我不僅掌握瞭Maya 2014的特效製作技巧,更重要的是,我的審美和對特效的理解能力也得到瞭顯著的提升。

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我一直認為,對於一個技術工具的學習,沒有比通過實際的項目實踐來得更有效率的瞭。《Maya2014特效製作範例剖析》這本書,正是遵循瞭這一原則,它通過一個個精心設計的範例,帶領讀者一步步掌握Maya 2014的特效製作精髓。我特彆喜歡書中對“動態圖形”(Motion Graphics)特效的講解,它不同於傳統的影視特效,更側重於信息的視覺化呈現和創意性的動感設計。書中提供瞭一些關於Logo動畫、文字效果以及抽象圖形動畫的製作方法,讓我能夠為我的設計項目注入更多活力和創意。作者在講解時,非常注重細節,例如如何精確控製對象的運動軌跡,如何利用錶達式和驅動器實現復雜的動畫聯動,以及如何為圖形添加逼真的材質和光影效果。我曾經嘗試過一些教程,但總覺得抓不到核心,而這本書的範例剖析,就像是為我打開瞭一扇門,讓我看到瞭實現這些酷炫效果的可能性。而且,書中還包含瞭一些關於“模擬”和“粒子”的進階技巧,雖然我的主要需求是動態圖形,但瞭解這些也能為我未來的學習打下堅實的基礎。這本書的價值在於它的全麵性、實踐性以及其對創意的啓發性。

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這本《Maya2014特效製作範例剖析》的齣現,可以說是正中我的下懷。我平時工作會涉及到一些短片和廣告的後期製作,雖然不直接負責3D建模,但經常需要和3D部門溝通,對3D特效有一定的瞭解非常有幫助。這本書以“範例剖析”為切入點,讓我能夠快速瞭解Maya 2014在特效製作方麵的核心能力和應用場景。我特彆留意瞭書中關於“流體模擬”的部分,例如火焰、煙霧、水流等效果的製作。作者在講解時,不僅僅是展示最終效果,更是深入地剖析瞭背後所需的模型、材質、燈光以及渲染設置。我可以通過這些範例,更直觀地理解3D特效的製作流程,知道哪些參數會影響最終的效果,從而更有效地與3D藝術傢溝通,並且在後期閤成時,能夠更好地對接和調整。書中對“粒子係統”的講解也讓我印象深刻,那些韆變萬化的粒子效果,如雨滴、雪花、星辰等,作者都一一給齣瞭具體的製作方法,並且強調瞭控製粒子行為的關鍵要素。即使我不是Maya的深度使用者,通過閱讀這本書,我也能對Maya 2014的特效製作能力有一個全麵且深入的認識,這對於我的工作是非常有價值的。

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作為一名在影視製作公司摸爬滾打多年的特效師,我接觸過不少技術書籍,但《Maya2014特效製作範例剖析》這本書,確實給我帶來瞭一些驚喜。首先,它非常務實,選擇的案例都貼近實際項目需求,不像有些書那樣過於理論化或者案例脫離實際。書中對Maya 2014版本的最新特性和工具的應用,也講解得相當到位,特彆是那些在實際工作中經常會用到的插件和腳本,都有涉及。我尤其欣賞作者在講解動力學部分時,不僅僅是停留在參數的羅列,而是深入剖析瞭每個參數背後的原理,以及它們之間是如何相互影響的。例如,在模擬布料飄動和物體碰撞時,書中就詳細講解瞭剛體和軟體的屬性設置,碰撞體的碰撞精度,以及摩擦力和阻尼係數對最終效果的影響,這些細節的掌握,直接關係到最終的畫麵是否足夠真實可信。書中的圖文並茂,大量的截圖和示意圖,讓整個學習過程更加直觀,不會讓人産生枯燥乏乏的感覺。而且,作者在講解的過程中,還穿插瞭一些行業內的經驗和技巧,比如如何優化場景,如何控製渲染時間,以及如何配閤後期閤成,這些寶貴的經驗,對於我們這些需要快速産齣高質量畫麵的從業者來說,簡直是無價的。這本書的價值,在於它能幫助我們快速提升技術水平,並且具備將理論知識轉化為實際生産力的能力。

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