OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E

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圖書描述

OpenGL SuperBible, Fifth Edition is the definitive programmer's guide, tutorial, and reference for the world's leading 3D API for real-time computer graphics, OpenGL 3.3. The best all-around introduction to OpenGL for developers at all levels of experience, it clearly explains both the API and essential associated programming concepts. Readers will find up-to-date, hands-on guidance on all facets of modern OpenGL development, including transformations, texture mapping, shaders, advanced buffers, geometry management, and much more. Fully revised to reflect ARB's latest official specification (3.3), this edition also contains a new start-to-finish tutorial on OpenGL for the iPhone, iPod touch, and iPad.
圖書簡介: 《深入理解現代計算機體係結構:從底層硬件到高性能計算》 作者:[此處應填寫作者姓名,例如:李明,張偉] 齣版社:[此處應填寫齣版社名稱,例如:科技文獻齣版社] --- 核心內容概述 本書旨在為讀者構建一個全麵且深入的現代計算機體係結構知識體係,重點關注從物理硬件層麵的設計哲學,到操作係統如何抽象和管理這些資源,再到如何構建和優化高性能計算應用。全書結構嚴謹,邏輯清晰,理論與實踐緊密結閤,力求讓讀者不僅理解“是什麼”,更能掌握“為什麼”和“如何做”。 第一部分:基礎構建塊——處理器與內存係統(約 400 字) 本部分深入剖析瞭現代微處理器的核心設計原理。我們從晶體管和邏輯門開始,逐步構建齣指令集架構(ISA),詳細講解瞭精簡指令集計算機(RISC)與復雜指令集計算機(CISC)的設計取捨,並重點分析瞭當前主流的 x86 和 ARM 架構的演進路徑。 接下來的重點是指令級並行性(ILP)的實現。我們將詳盡闡述流水綫技術的原理、數據依賴性、控製依賴性及其解決策略,包括分支預測單元(BPU)的復雜算法和準確性評估。超標量處理器和亂序執行(Out-of-Order Execution)的內部工作機製將被拆解分析,幫助讀者理解現代 CPU 如何通過復雜的硬件調度來最大化指令吞吐量。 內存係統的部分則聚焦於存儲層次結構。從 L1、L2、L3 緩存的設計、命中率分析到緩存一緻性協議(如 MESI 協議)的運作。讀者將學習到如何通過空間局部性和時間局部性來優化程序訪問模式,以有效規避內存延遲。此外,主存(DRAM)的刷新機製、虛擬內存的頁錶結構、TLB(轉換後援緩衝區)的工作原理及其對性能的影響,都將得到細緻的講解。 第二部分:係統軟件與資源抽象(約 450 字) 現代計算的復雜性往往在於對底層硬件的有效抽象。本部分將視角轉嚮操作係統(OS)作為硬件與應用之間的橋梁。 虛擬化與隔離是核心議題。我們將探討操作係統如何通過內存管理單元(MMU)實現地址空間隔離,以及進程與綫程的創建、切換與同步機製。進程間通信(IPC)的方法(如管道、共享內存、信號量)及其在並發編程中的應用將被一一介紹。 特彆地,並發與同步將占據重要篇幅。在多核處理器普及的今天,鎖、互斥量、信號量、條件變量等同步原語的底層實現機製至關重要。我們將分析無鎖數據結構(Lock-Free Data Structures)的設計思想,以及現代 CPU 提供的原子操作指令(如 CAS)如何支撐高效的並發編程模型。 I/O 子係統也將得到深入分析。從中斷驅動 I/O 到 DMA(直接內存訪問),再到現代操作係統中的異步 I/O 框架(如 Linux 的 io_uring),讀者將瞭解數據如何在處理器、總綫和外部設備之間高效流動。總綫架構,包括點對點互連(如 Intel UPI)和網絡結構(如 NoC),也將作為係統級互連的關鍵進行探討。 第三部分:高性能計算與架構優化(約 450 字) 本部分將理論知識轉化為實際的性能優化手段,涵蓋瞭從單機多核到大規模集群的計算範式。 並行編程模型是重點。我們不僅會介紹 OpenMP 這種基於共享內存的編程模型,更會詳細剖析 MPI(消息傳遞接口)在分布式內存係統中的應用。讀者將學習到如何設計高效的通信拓撲、如何處理負載均衡問題,以及如何使用集體通信操作(如 AllReduce)來最小化網絡延遲。 針對現代異構計算環境,GPU 架構與編程是不可或缺的一環。本書將係統地介紹 SIMT(單指令多綫程)架構與傳統 SIMD 的區彆,分析 CUDA/OpenCL 模型中的綫程束(Warp/Wavefront)、網格與塊的概念,並深入講解內存訪問模式(如閤並訪問、共享內存使用)對 GPU 性能的決定性影響。 此外,性能分析與工具鏈的應用貫穿始終。我們將指導讀者如何使用性能分析器(如 Linux `perf` 或特定廠商的分析工具)來識彆代碼中的性能瓶頸,無論是緩存未命中、分支預測失敗還是同步等待。通過具體的案例分析,展示如何運用體係結構知識來指導代碼重構,實現從“能跑”到“跑得快”的跨越。 第四部分:麵嚮未來的計算範式(約 200 字) 最後,本書將展望計算機體係結構的未來趨勢。我們將探討非馮·諾依曼架構的探索,包括存算一體(Processing-In-Memory, PIM)技術的基本概念和挑戰。量子計算基礎作為下一代計算範式的理論基石,也將被簡要介紹,重點闡述其與經典計算在架構設計上的根本區彆。同時,麵嚮特定領域(如 AI/機器學習)的專用加速器架構的設計思路和優化策略也將作為前沿內容呈現。 --- 目標讀者: 計算機科學、軟件工程、電子工程等相關專業的高年級本科生、研究生,以及希望係統性提升底層係統知識和高性能編程能力的軟件開發工程師和係統架構師。 本書特色: 理論深度與工程實踐的完美結閤,提供大量的架構圖、性能分析數據和代碼示例,幫助讀者建立起對“計算機”這一復雜係統的完整認知框架。

著者信息

圖書目錄

Preface
Introduction

PART I. Basic Concepts
Ch1: Introduction to 3D Graphics and OpenGL
Ch2: Getting Started
Ch3: Basic Rendering
Ch4: Basic Transformations: A Vector/Matrix Primer
Ch5: Basic Texturing
Ch6: Thinking Outside the Box: Nonstock Shaders
Ch7: More Advanced Topics

PART II. Intermediate to Advanced Ideas
Ch8: Buffer Objects: Storage Is Now in Your Hands
Ch9: Advanced Buffers: Beyond the Basics
Ch10: Fragment Operations: The End of the Pipeline
Ch11: Advanced Shader Usage
Ch12: Advanced Geometry Management

PART III. Platform Specific Notes
Ch13: OpenGL on Windows
Ch14: OpenGL on OS X
Ch15: OpenGL on Linux
Ch16: OpenGL ES on Mobile Devices
Appendix A: Further Reading
Appendix B: Glossary
Appendix C: OpenGL Man Pages for (Core) OpenGL 3.2

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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這本《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》的重量級程度,恐怕連我的書架都快要撐不住瞭!老實說,一開始被這本書的尺寸和厚度給嚇到,有點猶豫要不要入手,畢竟技術書的內容更新迭代很快,我擔心買瞭之後很快就會過時。但仔細研究瞭一下它的目錄和一些網路上的評價,發現它涵蓋瞭 OpenGL 的核心概念,並且著重於理解原理,而不僅僅是 API 的堆砌,這纔讓我下定決心。 這本書的優勢在於它的深度和廣度。它從最基礎的 OpenGL pipeline 講起,一步一步地引導讀者進入圖形學的奇妙世界。我尤其欣賞它在著色器(shader)部分的講解,這是我過去一直覺得很頭痛的部分,但這本書卻能用非常清晰的語言和圖示,讓我理解 vertex shader 和 fragment shader 的作用,以及它們是如何協同工作的。書中提供瞭大量的程式碼範例,這些範例不僅可以運行,而且都經過精心設計,能夠有效地演示書中介紹的概念。我常常會複製貼上程式碼,然後修改一些參數,觀察畫麵的變化,這樣子的互動式學習方式,比單純的閱讀更能加深我的印象。 讓我印象深刻的還有書中對於數學原理的應用。圖形學離不開數學,舉凡嚮量、矩陣、線性代數等等,這本書並沒有迴避這些內容,反而用一種比較貼近實際應用的方式來解釋,讓你理解為什麼需要這些數學知識,以及它們如何在 OpenGL 中發揮作用。雖然我不是數學係齣身,但透過書中的說明,我對這些數學概念有瞭更深的體會,也更能理解一些進階的圖形學演算法。這對我來說,是一次很大的突破。 另外,這本書的參考價值也是不容小覷。它不僅僅是一本教學書,更是一本隨時可以查閱的百科全書。當我在開發過程中遇到問題,需要快速查找某個函數的用法,或者理解某個技術的底層原理時,這本書都能提供及時的幫助。它的索引做得相當不錯,可以讓你快速地找到你需要的資訊。我曾經因為一個紋理貼圖的問題卡瞭很久,後來翻閱瞭這本書,纔發現是我對紋理座標的理解有誤,書中的詳細解釋立刻讓我茅塞頓開。 總結來說,《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》是一本兼具教學深度和實用價值的技術書籍。它能夠引導你入門,也能陪伴你成長。雖然它需要你投入大量的時間和精力去閱讀和實踐,但相信我,這一切的付齣都是值得的。如果你想在這個領域打下堅實的基礎,並且不斷精進,這本書絕對是你的最佳夥伴。

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這本《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》簡直就是一本重量級的圖形學寶典!我當初會買這本書,主要是因為聽說它是 OpenGL 領域的權威,很多資深的開發者都推薦。猶豫瞭一陣子,畢竟它的篇幅真的相當可觀,我擔心自己沒有足夠的時間和毅力去啃完。但最終還是被它「Superbible」的名號所吸引,決定給自己一個挑戰。 這本書最讓我驚豔的地方,在於它將複雜的 OpenGL 概念,用一種非常體貼且有條理的方式呈現齣來。它不會一開始就丟給你一堆艱澀的術語,而是從最基礎的圖形渲染管線開始,逐步深入。我特別喜歡書中對於「狀態機」這個概念的解釋,它幫助我理解瞭 OpenGL 在渲染時是如何管理各種狀態的。而且,它還提供瞭非常多的程式碼範例,這些範例都非常有代錶性,而且通常會附帶詳細的解釋,說明為什麼要這樣寫,以及這段程式碼背後的核心邏輯。 我經常會花很多時間去鑽研書中的程式碼,親手去修改和實驗。有時候,書上的一個小範例,我可能會花一整個下午的時間去理解它的每一個細節,嘗試去改變參數,觀察視覺上的變化。這個過程雖然有時候會遇到挫摺,例如程式碼跑不動,或者畫麵上齣現預期之外的錯誤,但這也正是這本書的價值所在——它鼓勵你去動手實踐,去犯錯,然後從錯誤中學習。這種「做中學」的學習模式,對我來說比單純的看書效率高很多。 此外,書中對於一些核心的圖形學原理,例如光照、紋理、變換等,都有非常深入的探討。它不僅告訴你如何使用 OpenGL 來實現這些效果,更會解釋這些效果背後的數學原理和演算法。這對我來說,是一次非常寶貴的學習經驗,讓我不再隻是停留在「調用 API」的層麵,而是能更深入地理解圖形學的本質。我之前對於一些進階的光照模型總是感到很睏惑,但透過這本書的講解,我終於能夠理解 PBR (Physically Based Rendering) 的概念,並且能夠自己嘗試去實現一些基礎的 PBR 著色器。 總之,《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》是一本讓我受益匪淺的技術書籍。它不僅是一本工具書,更是一位引導我深入圖形學世界的良師。雖然它需要投入大量的時間和精力,但如果你真的想在這個領域有所建樹,這本書絕對是你不可或缺的夥伴。它讓你對 OpenGL 的理解,從「知道」提升到「精通」。

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這本《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》,我必須說,它絕對是我近期買過最「重」的一本書,不隻是實體的重量,更是知識量的重量!我平常對遊戲開發和 3D 視覺特效非常有興趣,但總覺得自己對於 OpenGL 的理解有些零散,像是拼圖一樣,缺少瞭最核心的那幾塊。聽聞這本書在業界的口碑非常不錯,是許多入門者和進階者都會參考的工具書,於是我就下定決心購入瞭。 這本書最大的亮點,在於它對 OpenGL 核心概念的闡述非常透徹。它不像有些書隻停留在 API 的介紹,而是真正深入探討瞭圖形渲染管線的每一個階段,以及背後所涉及的數學原理。我尤其欣賞它在講述著色器 (Shader) 部分的處理方式,從最基礎的 vertex shader 到 fragment shader,都做瞭非常詳細的講解,並且用瞭很多圖示來輔助說明,讓我這個對數學和編程都還在學習階段的人,也能夠逐漸理解。書中提供的程式碼範例,質量都很高,而且通常會附帶說明,解釋為什麼要這樣寫,以及這段程式碼能夠實現什麼效果。 我個人的學習習慣是,喜歡邊讀書邊動手實作。這本書的範例程式碼就非常適閤我。我會把書中的程式碼複製到我的開發環境中,然後不斷地嘗試修改參數,觀察畫麵的變化。有時候,一個小小的參數調整,就能讓整個畫麵產生巨大的改變,這個過程非常有趣,也能加深我對 OpenGL 的理解。雖然有時候會遇到一些睏難,像是程式碼跑不動,或者畫麵齣現奇怪的錯誤,但這本書提供的詳細解釋,以及它循序漸進的編排,總能幫助我一步步地找到問題的癥結點。 而且,這本書在一些進階主題的處理上也做得相當不錯。例如,對於光照模型、紋理映射、陰影渲染等,都有深入的探討。它不僅告訴你如何使用 OpenGL 來實現這些效果,更會解釋這些效果背後的數學原理和演算法。這對我來說,是一次非常寶貴的學習經驗。我之前對於一些複雜的光照效果總是感到很睏惑,但透過這本書的講解,我終於能理解 PBR (Physically Based Rendering) 的概念,並且能夠自己嘗試去實現一些基礎的 PBR 場景。 總結來說,《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》是一本極具份量的技術書籍,它不僅僅是提供知識,更是教你如何去思考,如何去解決問題。雖然閱讀和實踐需要花費大量的時間和精力,但相信我,這一切的付齣都是值得的。如果你真的想在這個領域打下堅實的基礎,並且不斷精進,這本書絕對是你的最佳夥伴。

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初次拿到《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》這本書,我的第一反應就是:「哇,這根本是磚頭吧!」這重量級的齣版物,光是拿在手上就感受到一股不容小覷的知識量。我本身對 3D 圖形渲染一直很有興趣,也嘗試過一些入門級的教學,但總是覺得自己缺乏係統性的知識,很多細節的地方一知半解。在朋友的強烈推薦下,我咬牙入手瞭這本被譽為 OpenGL 領域「聖經」的書。 這本書最讓我欣賞的地方,就是它的結構設計。它從最基本的 OpenGL 概念,像是三角形、頂點、像素等等,非常耐心地一步步講解,讓你感覺像是被一位經驗豐富的老師帶著走。我特別喜歡它在解釋著色器(shader)部分的方法,它沒有直接丟給你一堆 GLSL 程式碼,而是先讓你理解 vertex shader 和 fragment shader 分別負責什麼,以及它們在整個渲染管線中扮演的角色。書中大量的圖示和流程圖,更是將複雜的渲染過程變得清晰易懂,讓我這個視覺型學習者受益匪淺。 閱讀這本書的過程中,我最常做的就是一邊看書,一邊動手實作。書中提供瞭許多程式碼範例,我會將它們複製到我的開發環境中,然後嘗試修改參數、添加功能,觀察畫麵的變化。有時候,一個小小的改動,就能帶來巨大的視覺差異,這個過程非常有趣,也讓我對 OpenGL 的理解更加深刻。雖然有時候會遇到一些程式碼上的 bug,或者對某些概念理解不透徹,但書中的詳細解釋和循序漸進的編排,總能幫助我一步步地剋服睏難。 讓我驚喜的是,這本書不僅僅停留在 API 的介紹,它還深入探討瞭許多圖形學的底層原理。例如,書中對於各種光照模型、紋理映射技術、以及多視角渲染等都有非常詳盡的講解。這讓我對 3D 圖形是如何被計算和渲染齣來的,有瞭更全麵的認識。我之前一直對「 Physically Based Rendering (PBR)」這個概念感到好奇,透過這本書的講解,我終於能理解其核心思想,並且能夠嘗試去實現一些簡單的 PBR 場景。 總而言之,《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》是一本極具價值的技術書籍。它不僅提供瞭豐富的知識,更培養瞭我解決問題的能力。雖然篇幅龐大,閱讀和實踐都需要付齣相當的時間,但這絕對是一本值得投資的書。如果你對 3D 圖形開發充滿熱情,並且希望在這個領域打下堅實的基礎,這本書絕對是你的首選。

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哇,這本《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》真的是我近年來讀過最「厚」的一本技術書瞭!光是拿在手裡就很有份量,沉甸甸的,讓人感覺知識的重量也跟著沉甸甸的。我是在一次偶然的機會下,被朋友推薦這本書的,當時我剛開始接觸 3D 圖形開發,對於 OpenGL 這個名詞總是感到既熟悉又陌生。爬瞭一些網路文章,發現這本書幾乎是 OpenGL 界的「聖經」等級,雖然心裡有點擔心會不會太難,但還是決定衝瞭! 拿到書後,我做的第一件事就是翻閱它的目錄。哇塞,密密麻麻的章節標題,從最基礎的 OpenGL 概念,到進階的著色器編寫、紋理貼圖、光照模型,甚至還涵蓋瞭計算著色器和現代 OpenGL 的一些新特性。真的就像它的副標題所說的,「Comprehensive」,非常全麵。我最喜歡的部分是它把很多複雜的概念拆解得很清楚,雖然是英文書,但它用瞭很多圖示和範例程式碼來輔助說明,這對我這個非母語使用者來說,真的大大降低瞭閱讀門檻。而且,它的編排很有邏輯,循序漸進,不會讓你覺得一開始就被大量的資訊淹沒。 我必須說,這本書絕對不是那種你可以輕鬆「滑」過去的書。它需要你花時間去理解,去動手實作。我常常會在閱讀到一個段落後,就立刻打開 IDE,照著書上的範例邊打邊跑,不斷地實驗。有時候會遇到一些奇怪的問題,像是編譯不過、畫麵跑不動,這時候我就會迴頭去仔細閱讀書中的解釋,或是搜尋相關的 OpenGL 錯誤訊息。雖然過程有點燒腦,但每當我成功地讓一個模型在螢幕上顯示齣來,或者實現瞭一個預期的視覺效果時,那種成就感真的是無可比擬的!這本書不隻提供瞭知識,更培養瞭我解決問題的能力。 這本書的另一大優點是它的參考價值。即使你不是初學者,隻是偶爾需要查閱某些 OpenGL 的函數用法、參數解釋,或是某個特定技術的原理,這本書都能派上用場。它的後半部分,幾乎就像一本詳細的 OpenGL API 手冊,包含瞭各種函數的詳細說明,以及它們的參數和返迴值。我經常會把它放在手邊,當作一個隨時可以翻閱的工具書。它讓我對 OpenGL 的掌握更加紮實,也對自己在開發過程中遇到的問題有瞭更深入的理解。 總的來說,《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》是一本我非常推薦給所有對 3D 圖形開發感興趣的讀者。無論你是剛入門的學生,還是有經驗的開發者,都能從中獲益良多。它不僅是一本學習指南,更是一本值得珍藏的技術參考書。雖然價格不菲,但它所包含的知識和價值,絕對是物超所值。如果你真的想在這個領域深入發展,這本書絕對是你的不二之選!

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