Preface
Introduction
PART I. Basic Concepts
Ch1: Introduction to 3D Graphics and OpenGL
Ch2: Getting Started
Ch3: Basic Rendering
Ch4: Basic Transformations: A Vector/Matrix Primer
Ch5: Basic Texturing
Ch6: Thinking Outside the Box: Nonstock Shaders
Ch7: More Advanced Topics
PART II. Intermediate to Advanced Ideas
Ch8: Buffer Objects: Storage Is Now in Your Hands
Ch9: Advanced Buffers: Beyond the Basics
Ch10: Fragment Operations: The End of the Pipeline
Ch11: Advanced Shader Usage
Ch12: Advanced Geometry Management
PART III. Platform Specific Notes
Ch13: OpenGL on Windows
Ch14: OpenGL on OS X
Ch15: OpenGL on Linux
Ch16: OpenGL ES on Mobile Devices
Appendix A: Further Reading
Appendix B: Glossary
Appendix C: OpenGL Man Pages for (Core) OpenGL 3.2
這本《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》的重量級程度,恐怕連我的書架都快要撐不住瞭!老實說,一開始被這本書的尺寸和厚度給嚇到,有點猶豫要不要入手,畢竟技術書的內容更新迭代很快,我擔心買瞭之後很快就會過時。但仔細研究瞭一下它的目錄和一些網路上的評價,發現它涵蓋瞭 OpenGL 的核心概念,並且著重於理解原理,而不僅僅是 API 的堆砌,這纔讓我下定決心。 這本書的優勢在於它的深度和廣度。它從最基礎的 OpenGL pipeline 講起,一步一步地引導讀者進入圖形學的奇妙世界。我尤其欣賞它在著色器(shader)部分的講解,這是我過去一直覺得很頭痛的部分,但這本書卻能用非常清晰的語言和圖示,讓我理解 vertex shader 和 fragment shader 的作用,以及它們是如何協同工作的。書中提供瞭大量的程式碼範例,這些範例不僅可以運行,而且都經過精心設計,能夠有效地演示書中介紹的概念。我常常會複製貼上程式碼,然後修改一些參數,觀察畫麵的變化,這樣子的互動式學習方式,比單純的閱讀更能加深我的印象。 讓我印象深刻的還有書中對於數學原理的應用。圖形學離不開數學,舉凡嚮量、矩陣、線性代數等等,這本書並沒有迴避這些內容,反而用一種比較貼近實際應用的方式來解釋,讓你理解為什麼需要這些數學知識,以及它們如何在 OpenGL 中發揮作用。雖然我不是數學係齣身,但透過書中的說明,我對這些數學概念有瞭更深的體會,也更能理解一些進階的圖形學演算法。這對我來說,是一次很大的突破。 另外,這本書的參考價值也是不容小覷。它不僅僅是一本教學書,更是一本隨時可以查閱的百科全書。當我在開發過程中遇到問題,需要快速查找某個函數的用法,或者理解某個技術的底層原理時,這本書都能提供及時的幫助。它的索引做得相當不錯,可以讓你快速地找到你需要的資訊。我曾經因為一個紋理貼圖的問題卡瞭很久,後來翻閱瞭這本書,纔發現是我對紋理座標的理解有誤,書中的詳細解釋立刻讓我茅塞頓開。 總結來說,《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》是一本兼具教學深度和實用價值的技術書籍。它能夠引導你入門,也能陪伴你成長。雖然它需要你投入大量的時間和精力去閱讀和實踐,但相信我,這一切的付齣都是值得的。如果你想在這個領域打下堅實的基礎,並且不斷精進,這本書絕對是你的最佳夥伴。
评分這本《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》簡直就是一本重量級的圖形學寶典!我當初會買這本書,主要是因為聽說它是 OpenGL 領域的權威,很多資深的開發者都推薦。猶豫瞭一陣子,畢竟它的篇幅真的相當可觀,我擔心自己沒有足夠的時間和毅力去啃完。但最終還是被它「Superbible」的名號所吸引,決定給自己一個挑戰。 這本書最讓我驚豔的地方,在於它將複雜的 OpenGL 概念,用一種非常體貼且有條理的方式呈現齣來。它不會一開始就丟給你一堆艱澀的術語,而是從最基礎的圖形渲染管線開始,逐步深入。我特別喜歡書中對於「狀態機」這個概念的解釋,它幫助我理解瞭 OpenGL 在渲染時是如何管理各種狀態的。而且,它還提供瞭非常多的程式碼範例,這些範例都非常有代錶性,而且通常會附帶詳細的解釋,說明為什麼要這樣寫,以及這段程式碼背後的核心邏輯。 我經常會花很多時間去鑽研書中的程式碼,親手去修改和實驗。有時候,書上的一個小範例,我可能會花一整個下午的時間去理解它的每一個細節,嘗試去改變參數,觀察視覺上的變化。這個過程雖然有時候會遇到挫摺,例如程式碼跑不動,或者畫麵上齣現預期之外的錯誤,但這也正是這本書的價值所在——它鼓勵你去動手實踐,去犯錯,然後從錯誤中學習。這種「做中學」的學習模式,對我來說比單純的看書效率高很多。 此外,書中對於一些核心的圖形學原理,例如光照、紋理、變換等,都有非常深入的探討。它不僅告訴你如何使用 OpenGL 來實現這些效果,更會解釋這些效果背後的數學原理和演算法。這對我來說,是一次非常寶貴的學習經驗,讓我不再隻是停留在「調用 API」的層麵,而是能更深入地理解圖形學的本質。我之前對於一些進階的光照模型總是感到很睏惑,但透過這本書的講解,我終於能夠理解 PBR (Physically Based Rendering) 的概念,並且能夠自己嘗試去實現一些基礎的 PBR 著色器。 總之,《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》是一本讓我受益匪淺的技術書籍。它不僅是一本工具書,更是一位引導我深入圖形學世界的良師。雖然它需要投入大量的時間和精力,但如果你真的想在這個領域有所建樹,這本書絕對是你不可或缺的夥伴。它讓你對 OpenGL 的理解,從「知道」提升到「精通」。
评分這本《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》,我必須說,它絕對是我近期買過最「重」的一本書,不隻是實體的重量,更是知識量的重量!我平常對遊戲開發和 3D 視覺特效非常有興趣,但總覺得自己對於 OpenGL 的理解有些零散,像是拼圖一樣,缺少瞭最核心的那幾塊。聽聞這本書在業界的口碑非常不錯,是許多入門者和進階者都會參考的工具書,於是我就下定決心購入瞭。 這本書最大的亮點,在於它對 OpenGL 核心概念的闡述非常透徹。它不像有些書隻停留在 API 的介紹,而是真正深入探討瞭圖形渲染管線的每一個階段,以及背後所涉及的數學原理。我尤其欣賞它在講述著色器 (Shader) 部分的處理方式,從最基礎的 vertex shader 到 fragment shader,都做瞭非常詳細的講解,並且用瞭很多圖示來輔助說明,讓我這個對數學和編程都還在學習階段的人,也能夠逐漸理解。書中提供的程式碼範例,質量都很高,而且通常會附帶說明,解釋為什麼要這樣寫,以及這段程式碼能夠實現什麼效果。 我個人的學習習慣是,喜歡邊讀書邊動手實作。這本書的範例程式碼就非常適閤我。我會把書中的程式碼複製到我的開發環境中,然後不斷地嘗試修改參數,觀察畫麵的變化。有時候,一個小小的參數調整,就能讓整個畫麵產生巨大的改變,這個過程非常有趣,也能加深我對 OpenGL 的理解。雖然有時候會遇到一些睏難,像是程式碼跑不動,或者畫麵齣現奇怪的錯誤,但這本書提供的詳細解釋,以及它循序漸進的編排,總能幫助我一步步地找到問題的癥結點。 而且,這本書在一些進階主題的處理上也做得相當不錯。例如,對於光照模型、紋理映射、陰影渲染等,都有深入的探討。它不僅告訴你如何使用 OpenGL 來實現這些效果,更會解釋這些效果背後的數學原理和演算法。這對我來說,是一次非常寶貴的學習經驗。我之前對於一些複雜的光照效果總是感到很睏惑,但透過這本書的講解,我終於能理解 PBR (Physically Based Rendering) 的概念,並且能夠自己嘗試去實現一些基礎的 PBR 場景。 總結來說,《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》是一本極具份量的技術書籍,它不僅僅是提供知識,更是教你如何去思考,如何去解決問題。雖然閱讀和實踐需要花費大量的時間和精力,但相信我,這一切的付齣都是值得的。如果你真的想在這個領域打下堅實的基礎,並且不斷精進,這本書絕對是你的最佳夥伴。
评分初次拿到《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》這本書,我的第一反應就是:「哇,這根本是磚頭吧!」這重量級的齣版物,光是拿在手上就感受到一股不容小覷的知識量。我本身對 3D 圖形渲染一直很有興趣,也嘗試過一些入門級的教學,但總是覺得自己缺乏係統性的知識,很多細節的地方一知半解。在朋友的強烈推薦下,我咬牙入手瞭這本被譽為 OpenGL 領域「聖經」的書。 這本書最讓我欣賞的地方,就是它的結構設計。它從最基本的 OpenGL 概念,像是三角形、頂點、像素等等,非常耐心地一步步講解,讓你感覺像是被一位經驗豐富的老師帶著走。我特別喜歡它在解釋著色器(shader)部分的方法,它沒有直接丟給你一堆 GLSL 程式碼,而是先讓你理解 vertex shader 和 fragment shader 分別負責什麼,以及它們在整個渲染管線中扮演的角色。書中大量的圖示和流程圖,更是將複雜的渲染過程變得清晰易懂,讓我這個視覺型學習者受益匪淺。 閱讀這本書的過程中,我最常做的就是一邊看書,一邊動手實作。書中提供瞭許多程式碼範例,我會將它們複製到我的開發環境中,然後嘗試修改參數、添加功能,觀察畫麵的變化。有時候,一個小小的改動,就能帶來巨大的視覺差異,這個過程非常有趣,也讓我對 OpenGL 的理解更加深刻。雖然有時候會遇到一些程式碼上的 bug,或者對某些概念理解不透徹,但書中的詳細解釋和循序漸進的編排,總能幫助我一步步地剋服睏難。 讓我驚喜的是,這本書不僅僅停留在 API 的介紹,它還深入探討瞭許多圖形學的底層原理。例如,書中對於各種光照模型、紋理映射技術、以及多視角渲染等都有非常詳盡的講解。這讓我對 3D 圖形是如何被計算和渲染齣來的,有瞭更全麵的認識。我之前一直對「 Physically Based Rendering (PBR)」這個概念感到好奇,透過這本書的講解,我終於能理解其核心思想,並且能夠嘗試去實現一些簡單的 PBR 場景。 總而言之,《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》是一本極具價值的技術書籍。它不僅提供瞭豐富的知識,更培養瞭我解決問題的能力。雖然篇幅龐大,閱讀和實踐都需要付齣相當的時間,但這絕對是一本值得投資的書。如果你對 3D 圖形開發充滿熱情,並且希望在這個領域打下堅實的基礎,這本書絕對是你的首選。
评分哇,這本《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》真的是我近年來讀過最「厚」的一本技術書瞭!光是拿在手裡就很有份量,沉甸甸的,讓人感覺知識的重量也跟著沉甸甸的。我是在一次偶然的機會下,被朋友推薦這本書的,當時我剛開始接觸 3D 圖形開發,對於 OpenGL 這個名詞總是感到既熟悉又陌生。爬瞭一些網路文章,發現這本書幾乎是 OpenGL 界的「聖經」等級,雖然心裡有點擔心會不會太難,但還是決定衝瞭! 拿到書後,我做的第一件事就是翻閱它的目錄。哇塞,密密麻麻的章節標題,從最基礎的 OpenGL 概念,到進階的著色器編寫、紋理貼圖、光照模型,甚至還涵蓋瞭計算著色器和現代 OpenGL 的一些新特性。真的就像它的副標題所說的,「Comprehensive」,非常全麵。我最喜歡的部分是它把很多複雜的概念拆解得很清楚,雖然是英文書,但它用瞭很多圖示和範例程式碼來輔助說明,這對我這個非母語使用者來說,真的大大降低瞭閱讀門檻。而且,它的編排很有邏輯,循序漸進,不會讓你覺得一開始就被大量的資訊淹沒。 我必須說,這本書絕對不是那種你可以輕鬆「滑」過去的書。它需要你花時間去理解,去動手實作。我常常會在閱讀到一個段落後,就立刻打開 IDE,照著書上的範例邊打邊跑,不斷地實驗。有時候會遇到一些奇怪的問題,像是編譯不過、畫麵跑不動,這時候我就會迴頭去仔細閱讀書中的解釋,或是搜尋相關的 OpenGL 錯誤訊息。雖然過程有點燒腦,但每當我成功地讓一個模型在螢幕上顯示齣來,或者實現瞭一個預期的視覺效果時,那種成就感真的是無可比擬的!這本書不隻提供瞭知識,更培養瞭我解決問題的能力。 這本書的另一大優點是它的參考價值。即使你不是初學者,隻是偶爾需要查閱某些 OpenGL 的函數用法、參數解釋,或是某個特定技術的原理,這本書都能派上用場。它的後半部分,幾乎就像一本詳細的 OpenGL API 手冊,包含瞭各種函數的詳細說明,以及它們的參數和返迴值。我經常會把它放在手邊,當作一個隨時可以翻閱的工具書。它讓我對 OpenGL 的掌握更加紮實,也對自己在開發過程中遇到的問題有瞭更深入的理解。 總的來說,《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》是一本我非常推薦給所有對 3D 圖形開發感興趣的讀者。無論你是剛入門的學生,還是有經驗的開發者,都能從中獲益良多。它不僅是一本學習指南,更是一本值得珍藏的技術參考書。雖然價格不菲,但它所包含的知識和價值,絕對是物超所值。如果你真的想在這個領域深入發展,這本書絕對是你的不二之選!
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