用Flash玩動畫比你想的簡單(附贈全書影音教學光碟及原始範例/成果檔)

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圖書標籤:
  • Flash動畫
  • 動畫製作
  • Flash教程
  • 動畫入門
  • 影音教學
  • 實例教學
  • 矢量動畫
  • 互動媒體
  • 設計軟件
  • 電腦繪圖
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圖書描述

附書光碟DVD*1

  你也覺得FLASH 很難嗎? 幾乎每個網站都會用到FLASH 元素,但偏偏就是做不來?

  如果你看到Flash畫麵就發慌,搞不懂時間軸、圖層與影格,它們跟元件、實體及元件庫的關係,總是剪貼彆人的程式碼,想到程式就頭痛,就讓我們帶你變身成為Flash 動畫大師吧!

  以前的網頁就像另一種型式的平麵設計,但現在的網頁設計可不一樣瞭,如果沒有加點Flash 元素可就落伍瞭!但很多從平麵轉行的設計師一看到Flash的影格、時間軸、元件庫就很頭大,其實用 Flash 玩動畫真的比你想的簡單。本書的每個範例都詳細說明瞭學習重點及步驟導引,初學者可從原理說明導入學習,進階學習者可直接從範例練習。

>>初學者請先學會基礎概念!

  初學者請先認識Flash動畫特有的 元件、實體與元件庫,並認識時間軸、圖層與 影格在動畫設計上的重要性,先瞭解Flash的應用層麵及軟體介麵,纔能玩齣新花樣!

>>有基礎的使用者直接進入範例練習吧!

  直接從範例練習中快速進入Flash學習麯綫吧!從多個範例實際體驗形狀補間動畫、傳統補間動畫、移動補間動畫,並進一步實作移動導引綫動畫、遮色片與濾鏡效果。最後更少不瞭Flash CS4 中最新的3D 動畫與骨塊工具,讓你快速做齣令人驚艷的動作。

>>給想學ActionScript的設計人!

  想當個Flash 高手少不瞭也得學學ActionScript,更能與 Flash 動畫中的物件建立互動效果與其他功能。書中將介紹ActionScript 語法與應用,包含文字載入與CSS的設定、加入音效並搭配按鈕播放、視訊影片的匯入與控製、選單的設計與圖片的展示、外部檔案的載入與照片的展示、遊戲的規劃與製作 … 等重要主題。

>>獨傢附贈超值光碟:

  1.提供CS3 /CS4格式完整範例檔,書中所述之觀念亦同時適用於Flash其他版本。

  2.每章皆有完整實錄教學影片,跟著我們一起玩動畫會更輕鬆上手。

  3.Flash CS4中文試用版

  學習是一件快樂的事!快樂輕鬆地成為 Flash 動畫達人吧!

作者服務網址/mail:
www.e-happy.com.tw
e-happy@e-happy.com.tw

作者簡介

認識文淵閣工作室

  常常聽到很多讀者跟我們說:我就是看你們的書學會用電腦的。

  是的!這就是我們寫書的齣發點和原動力,想讓每個讀者都能看我們的書跟上軟體的腳步,讓軟體不隻是軟體,而是提昇個人效率的工具。

  文淵閣工作室創立於1987年,第一本電腦叢書「快快樂樂學電腦」於該年底問世。工作室的創會成員鄧文淵、李淑玲均為苦學齣身,在學習電腦的過程中,就像每個剛開始接觸電腦的你一樣碰到瞭很多問題,因此決定整閤自身的編輯、教學經驗及新生代的高手群,陸續推齣 「快快樂樂全係列」 電腦叢書,冀望以輕鬆、深入淺齣的筆觸、詳細的圖說,解決電腦學習者的徬徨無助,並搭配相關網站服務讀者。

  隨著時代的進步與讀者的需求,文淵閣工作室在邁嚮第三個十年之際,除瞭原有的Office、多媒體網頁設計係列,更將著作範圍延伸至各類程式設計、攝影、影像編修與創意書籍,持續堅持的寫作品質更深受許多學校老師的支持,選定為授課教學書籍,讓我們的書能幫助更多的學生在踏入社會前即能學得一技之長。

  感謝您對文淵閣工作室的熱愛,也請您和我們在快快樂樂的氣氛中共同成長,突破極限、超越顛峰。

好的,以下是關於“用Flash玩動畫比你想的簡單(附贈全書影音教學光碟及原始範例/成果檔)”一書的詳細簡介,其中不包含該書本身的內容。 --- 數字媒體創作與基礎設計原理:構建您的視覺錶達藍圖 本書聚焦於數字媒體創作領域的核心理念、基礎技術與前沿趨勢的全麵解析,旨在為渴望進入視覺傳達、交互設計及動態圖形領域的學習者奠定堅實的基礎。本書摒棄特定軟件操作的局限性,轉而深入探討構成任何成功數字作品的底層邏輯與通用技能。 本導覽性著作分為三大核心模塊,層層遞進,確保讀者能夠構建一個係統化、可遷移的知識體係。 第一部分:視覺藝術基礎與設計思維重塑 本部分是所有動態與靜態數字創作的基石。我們相信,強大的技術應用必須根植於紮實的藝術素養與清晰的思維框架之上。 1. 形式語言的解構與重組: 深入剖析點、綫、麵、體等基本構成元素在二維和三維空間中的錶現力。探討形狀的張力、綫條的韻律感以及負空間的策略性運用。通過經典案例分析,揭示如何通過形式的純粹錶達來引導觀眾的視覺流嚮和情緒感知。 2. 色彩理論的科學與情感: 超越基礎的色輪知識,本章詳述色彩心理學在用戶體驗(UX)和品牌識彆中的實際應用。內容涵蓋三原色、三間色、互補色、類比色等傳統體係的精妙運用,並引入現代數字色彩空間(如RGB、CMYK、HSB)的參數化理解,強調色調、飽和度與明度對信息傳達效率的影響。重點討論在不同顯示設備和光照條件下,色彩準確性的一緻性維護。 3. 構圖的永恒法則與現代變奏: 透視法(單點、雙點、多點)的幾何原理及其在創建空間深度感中的作用被詳細闡述。平衡(對稱與不對稱)、韻律、比例(如黃金分割)和焦點集中等傳統構圖法則,結閤網格係統(Grids)和三分法,展示如何在有限的畫布上實現最大化的信息密度和視覺衝擊力。本節特彆關注移動端界麵設計中對“拇指區域”和“視綫熱區”的適應性構圖策略。 4. 敘事結構與信息架構: 探討如何將復雜信息轉化為易於理解的視覺序列。內容包括綫性敘事、分支敘事的基礎框架,以及如何運用視覺符號和隱喻來簡化認知負擔。對於非綫性內容,則側重於信息層級的梳理和導航邏輯的設計,確保用戶在探索過程中始終保持清晰的方嚮感。 第二部分:數字動態與時間藝術的通用原理 本部分將探討所有基於時間的媒體形式(無論是傳統動畫、視頻剪輯還是交互反饋)所共同遵循的運動規律和節奏把控。這部分內容是獨立於特定軟件工具集的“動畫學”核心。 1. 運動的物理學基礎: 係統介紹物體在虛擬空間中運動時必須遵循的物理直覺。包括加速與減速(Ease In/Ease Out)的概念,這是賦予運動生命力的關鍵。深入解析慣性、重量感和形變(Squash and Stretch)對角色或對象錶現力的增強作用,即使是簡單的圖標動畫也需要考慮這些因素以避免僵硬感。 2. 時間控製與節奏感: 講解幀率(FPS)對感知運動流暢度的影響,以及如何通過關鍵幀的間距來控製運動的速度感和情緒。分析“延遲”(Anticipation)在建立預期和增強動作衝擊力中的策略地位,以及如何使用“重疊動作”(Overlapping Action)和“跟隨動作”(Follow Through)來模擬真實世界中動作的延續性。 3. 視覺流程與過渡設計: 聚焦於場景之間、狀態變化之間的平滑過渡。探討平移、縮放、鏇轉等基本變換在動畫中的應用,並引入濛版(Masking)和遮罩技術在動態視覺隱藏與揭示中的藝術性運用。強調過渡不僅僅是“連接”,更是敘事節奏的一部分。 4. 聲音設計與動態的耦閤: 探討聲音效果(SFX)如何反嚮驅動視覺動畫的強度和時機。例如,一個擊打動作的視覺高潮點往往需要精確匹配聲音的峰值。本節討論如何通過聲音的“厚度”和“空間感”來強化虛擬物體的“實體感”。 第三部分:交互設計前沿與跨平颱實現路徑 隨著技術環境的日益復雜,數字創作者必須理解作品如何在不同設備和操作係統中得以呈現和互動。 1. 界麵(UI)與用戶體驗(UX)的融閤基礎: 區分界麵設計(關注外觀與布局)和用戶體驗設計(關注使用感受與流程)。詳細介紹可用性(Usability)的核心指標,如效率、錯誤率和學習麯綫。講解綫框圖(Wireframing)與原型製作(Prototyping)在早期設計驗證中的關鍵作用。 2. 響應式設計與媒體適配: 討論如何設計一套能夠適應從高清桌麵到小型智能手機屏幕尺寸變化的視覺係統。深入理解斷點(Breakpoints)的設置原則,以及如何處理內容在不同視窗比例下的重排和優先級的動態調整。 3. 數據可視化與動態信息的呈現: 如何將枯燥的數據轉化為引人入勝的動態圖錶和信息圖。本章側重於選擇正確的圖錶類型以匹配數據關係(如時間序列、占比對比、層級結構),並運用動畫來展示數據的變化過程而非僅僅是最終狀態,從而提升觀眾對數據洞察的獲取速度。 4. 跨媒體輸齣與技術生態概述: 簡要概述當前數字媒體領域的主流技術棧及其適用場景,包括但不限於Web標準(如SVG、Lottie)、原生應用框架以及實時渲染引擎的基礎概念。幫助學習者理解不同技術路徑在性能、可維護性和錶現力上的取捨。 --- 總結: 本書旨在培養的是“數字媒體建築師”的思維方式,而非單純的軟件操作員。它提供瞭一套通用的、可應用於未來任何新工具和新平颱的創作哲學和技術框架。通過掌握這些基礎,學習者將能夠自信地駕馭任何新興的創作軟件,並構建齣既美觀、又有效傳達信息的優秀數字作品。

著者信息

圖書目錄

基礎概念篇

第 01 章 創意與互動式的結閤 - Flash CS4
第 02 章 新手上路 - 玩動畫初體驗
第 03 章 插畫繪圖自己來
第 04 章 動畫製作好幫手 - 元件、實體與元件庫
第 05 章 認識時間軸、圖層與影格

實例演練篇

第 06 章 祝福小語 - 文字與補間動畫
第 07 章 擺盪海盜船 - 移動補間動畫與速度變化
第 08 章 飛翔蜻蜓 - 移動導引綫動畫
第 09 章 生活語錄 - 遮色片與濾鏡效果
第 10 章 ROBOT 機器人 - 骨塊工具與 3D 動畫

進階設計篇

第 11 章 認識 ActionScript 與入門應用
第 12 章 童謠音樂課 - 按鈕與聲音設計
第 13 章 海洋世界 - 視訊影片設計
第 14 章 東京慢旅行 - 網頁預載動畫與選單設計
第 15 章 旅行照片 - 高質感播放設計
第 16 章 變裝秀 - 有趣遊戲設計

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本書《用Flash玩動畫比你想的簡單》帶給我的,不僅僅是技能上的提升,更多的是一種創作的自信心。我一直以來都覺得,動畫製作是屬於那些天賦異稟的設計師的領域,自己永遠也學不會。但是,這本書的作者完全打破瞭我的固有觀念。他用一種非常鼓勵和包容的語氣,引導著讀者去探索Flash的世界。書中的每一個講解,都仿佛在對我說:“彆擔心,你也可以!”我尤其欣賞它在講解“形狀動畫”時,那種循序漸進的方式。從簡單的形狀變換,到復雜的圖形融化、變形,每一個過程都被拆解得非常清晰,並且提供瞭非常實用的範例。附贈的光碟和成果檔,更是讓我如虎添翼。我經常是先看書,理解大概的思路,然後打開光碟,看視頻演示,最後再打開成果檔,細細品味其中的每一個細節。這種多維度、全方位的學習方式,讓我感覺自己仿佛置身於一個互動式的學習課堂,收獲滿滿。

评分

讓我印象最深刻的是《用Flash玩動畫比你想的簡單》這本書,它真的把“簡單”二字做到瞭極緻。它不是那種隻會告訴你“點擊這裏,輸入那裏”的機械式教程,而是從根本上講解瞭Flash動畫的邏輯和原理。比如說,在講解“圖層”概念的時候,作者用瞭一個非常形象的比喻,把動畫比作一個疊起來的透明紙片,每一張紙片上都畫有不同的東西,這樣組閤起來就形成瞭動態的畫麵。這種由淺入深、化繁為簡的教學方式,讓我這個之前對動畫製作一竅不通的人,也能輕鬆理解。書裏附贈的影音教學光碟更是“神助攻”,很多書本上文字描述難以完全呈現的細節,通過視頻都能一目瞭然,尤其是那些需要精細操作的步驟,跟著視頻反復練習,進步速度簡直是飛快。我經常是白天看書,晚上跟著光碟實踐,感覺自己的技能正在一天天纍積。這本書讓我覺得,原來動畫製作並沒有想象中那麼高不可攀,它就在我的指尖。

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作為一名完全沒有接觸過任何動畫製作軟件的“小白”,我當初買這本書的時候,確實是抱著一種“試試看”的心態。但這本書的齣現,徹底刷新瞭我對“入門級教程”的認知。它最讓我驚喜的一點是,它並沒有一上來就教你復雜的軟件技巧,而是先花瞭相當大的篇幅來講解動畫的基本原理。比如,什麼是“幀”?什麼是“關鍵幀”?什麼是“緩動”?這些看似基礎的概念,在很多教程裏都會被一帶而過,但這本書卻把它講得非常透徹,並且用非常形象的比喻和簡單的圖示來幫助我們理解。這讓我明白,很多時候,掌握瞭基本原理,再去學習具體的軟件操作,就會事半功倍。書裏附贈的光碟和範例檔簡直是為我們這些零基礎的玩傢量身打造的“金手指”。視頻教程跟著老師的操作,能立刻理解書本上的理論,而那些原始範例檔,我更是愛不釋手,可以反復打開研究,看看彆人是如何一步步搭建齣精彩動畫的。這本書真的讓我從“不敢碰”到“樂在其中”。

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坦白說,在接觸《用Flash玩動畫比你想的簡單》之前,我對Flash動畫的理解僅停留在“會動”的層麵,完全不知道背後的原理和製作流程。這本書,可以說是一次徹頭徹尾的“啓濛”。它不是那種讓你看完之後依然雲裏霧裏、不知道從何下手的天書,而是真正意義上的“傻瓜式”教程,但“傻瓜式”並不代錶內容膚淺,恰恰相反,它把復雜的概念解釋得淺顯易懂。我特彆喜歡書裏對於“運動軌跡”的講解,作者用非常形象的語言描述瞭物體如何在二維空間中移動,以及如何通過設置關鍵點來控製運動的平滑度。書裏還提供瞭大量的實戰案例,這些案例不僅能夠幫助我鞏固所學的知識,更能激發我的創作靈感。附贈的全書影音教學光碟和原始範例/成果檔,簡直是這份教程的“靈魂伴侶”。我經常一邊看著視頻,一邊對照著書本上的講解,然後打開成果檔,親自去感受每一個細微的操作帶來的變化。這種學習體驗,讓我覺得效率極高,而且充滿樂趣。

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這本書給我最大的感受就是“成就感”。我一直夢想著能用動畫來錶達一些想法,但是每次嘗試都以失敗告終,直到我遇到瞭《用Flash玩動畫比你想的簡單》。作者真的太會抓住新手玩傢的痛點瞭!他就像一個經驗豐富的嚮導,帶著我們一步步探索Flash的奧秘,從最基本的圖形繪製、色彩填充,到關鍵幀的設置、形狀的變形,每一個環節都講解得非常到位。而且,他不是那種乾巴巴的理論灌輸,而是通過大量的實例,手把手地教你如何製作齣具體的效果。我記得有一個章節是教我們如何製作一個簡單的角色行走動畫,我當時看書裏的步驟,覺得好像挺復雜的,但跟著視頻光碟一步步操作,再結閤書裏的說明,居然真的做齣來瞭!那種看著自己親手製作的動畫動起來的喜悅,簡直無法用言語形容。書裏附帶的成果檔也幫瞭我大忙,我可以直接打開那些已經完成的動畫,然後逐幀地去分析它的製作過程,學習裏麵的技巧和思路,這比自己瞎琢磨效率高太多瞭。總而言之,這本書讓我這個曾經的“動畫小白”,真的感受到瞭“原來動畫也沒有那麼難”的自信,強烈推薦給所有想嘗試動畫製作的朋友!

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我必須說,《用Flash玩動畫比你想的簡單》這本書的內容設計真的太精巧瞭!它不是那種厚厚一本堆滿枯燥理論的書,而是把復雜的動畫製作流程拆解成一個個容易消化的小模塊。我尤其喜歡它關於“元件”的講解。一開始我看到“元件”這個詞,覺得肯定很復雜,但書裏把它比作樂高積木,你可以創建自己的積木塊,然後隨意組閤,這樣理解起來就輕鬆多瞭。而且,它還教會我如何有效地管理這些元件,如何利用元件的屬性來製作更復雜的動畫,比如元件的縮放、鏇轉、淡入淡齣等等。書裏附贈的影音教學光碟更是錦上添花,很多時候書本上的文字描述可能會顯得有些抽象,但光碟裏的視頻演示就完全不一樣瞭,你可以直接看到老師鼠標的點擊、拖拽,每一個操作都清晰可見,配閤著講解,學習效果瞬間提升。我經常是先在書裏看一遍文字說明,然後打開光碟跟著視頻再操作一遍,感覺就像上瞭真人小班課一樣,非常高效。這本書真的讓我覺得,Flash動畫製作並沒有我想象中那麼遙不可及。

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拿到《用Flash玩動畫比你想的簡單》這本書,我最先注意到的是它清晰的目錄和邏輯結構。作者顯然花瞭很多心思去設計這本書的內容順序,讓每一個知識點都順理成章地銜接起來,不會讓人感到突兀或者跳躍。從最基礎的界麵認知,到圖形的繪製與編輯,再到動畫的關鍵幀、補間動畫的設置,每一步都講解得非常細緻,而且充滿瞭實踐性。書裏的大量插圖和示例,讓我在閱讀過程中不會感到枯燥,反而更有代入感。尤其值得一提的是,書中附贈的影音教學光碟,簡直是為我這樣的“動手派”量身打造的。我總是會把光碟裏的視頻教程和書本上的內容對照著看,有時候甚至會暫停視頻,自己先嘗試著操作一下,再繼續往下看。這種“邊學邊練”的方式,讓我學到的知識更加紮實,也更有成就感。書裏的原始範例檔更是讓我愛不釋手,可以直接打開來研究,學習彆人是如何巧妙地運用Flash的各種工具,實現各種令人驚嘆的動畫效果。

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老實說,我拿到這本《用Flash玩動畫比你想的簡單》的時候,心裏還是有點忐忑的。畢竟“動畫”這兩個字聽起來就不是件容易事,再加上“Flash”這個軟件,我總覺得門檻很高。但翻開書的第一章,我就被它的誠意打動瞭。作者簡直太懂我們這些新手玩傢的心思瞭!他沒有用那些專業人士纔能理解的術語轟炸我們,而是用非常生活化、非常易懂的語言,把Flash的各個模塊、各種工具的功能一一剖析。我尤其欣賞它在講解“時間軸”這個核心概念的時候,用瞭好幾個生動的比喻,讓我一下子就抓住瞭它的精髓。以前我總覺得時間軸是亂糟糟的一堆綫,但通過書裏的講解,我明白瞭它是如何串聯起動畫的每一個瞬間,如何控製物體的運動和變化。更讓我驚喜的是,書裏居然還附贈瞭全書的影音教學光碟和原始範例/成果檔!這簡直是神來之筆!每次我看完書裏的某個章節,都會立刻去光碟裏找對應的視頻教程,視頻裏老師的操作演示比書本上的文字和圖片更加直觀,而且還能看到他手部操作的細節,學習起來事半功倍。那些原始範例檔更是寶藏,我可以直接打開來研究,看看彆人是怎麼做的,然後再嘗試著修改和模仿,大大提升瞭我的學習效率和創作靈感。

评分

我一直以來都有個小小的遺憾,就是覺得自己生活中的一些有趣的想法,缺乏一個好的方式去錶達齣來,總是感覺隔靴搔癢。看到《用Flash玩動畫比你想的簡單》這本書名,我心裏就燃起瞭希望。這本書真的沒有辜負我的期待,它在內容安排上非常人性化,就像一位經驗豐富的老師,非常耐心地引導著每一個初學者。它不像市麵上很多技術書籍那樣,上來就堆砌大量生澀難懂的專業術語,而是用非常平實的語言,將Flash動畫製作的每一個步驟都分解得非常細緻。我尤其喜歡書中關於“補間動畫”的講解,它清晰地展示瞭如何通過設置兩個關鍵幀,讓Flash自動生成中間的過渡動畫,這極大地解放瞭我的雙手,也讓我看到瞭動畫製作的效率和可能性。書裏附贈的全書影音教學光碟簡直是神器,當我在書本上遇到睏惑的時候,打開光碟,跟著視頻一步步操作,所有的問題都迎刃而解瞭。而且,原始範例檔更是給瞭我無限的靈感,我可以直接學習其中的設計思路和製作技巧,然後將其融入到我自己的作品中。

评分

這本《用Flash玩動畫比你想的簡單》簡直是給我打開瞭新世界的大門!我一直覺得Flash動畫是那種高不可攀的專業技能,隻有設計大佬們纔能玩得轉。但這本書,說實話,真的讓我徹底顛覆瞭之前的想法。從拿到書的第一頁開始,我就被它那種循序漸進、化繁為簡的教學方式深深吸引。作者沒有上來就扔一堆復雜的術語和晦澀的概念,而是從最基礎的操作開始,一步步教你如何熟悉Flash的界麵,認識那些常用的工具,比如畫筆、形狀、選擇工具等等。每一步都配有清晰的插圖,而且講解得非常細緻,就像身邊有一位耐心的老師手把手地教你一樣。我最喜歡的是它那種“先知其所以,再知其所以然”的教學思路。它不光告訴你“怎麼做”,更會告訴你“為什麼要這麼做”,這樣我就能理解每一個操作背後的邏輯,而不是死記硬背。書裏那些小練習,雖然簡單,但都很有針對性,能有效地鞏固我剛剛學到的知識。而且,它的排版也做得非常好,閱讀起來一點都不費勁,很多時候我都能沉浸在學習的樂趣中,感覺時間過得飛快。這本書是真的為零基礎的讀者量身定做的,讓我這個之前對Flash一竅不通的人,也能信心滿滿地開始我的動畫製作之旅。

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