顯示色彩工程學(第二版)

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圖書描述

  色彩工程為開發高畫質顯示器之核心技術。本書探討的內容包含顯示器的發展趨勢、色彩心理學、色彩體係、成像媒體顯色原理、色度學原理、色彩量測、顯示器色彩描述、色彩空間變換、行動裝置之色彩修正、色彩管理係統、影像工業之標準色彩空間、色外貌模式、影像品質評估等單元。

  本書為國內第一本以介紹顯示器色彩工程原理的書籍,集閤國內第一綫色彩工程專傢與學者,耗時二年共同撰寫完成,為有心進入顯示器産業發展年輕學子必備之入門書籍。

著者信息

圖書目錄

第一章 顯示器發展趨勢
1.1 開論:Display Never Die
1.2 三維體積型顯示器的霸主:陰極射綫管
1.3 二維平麵型的顯示器之爭:液晶顯示器V.S.電漿顯示器
1.4 一維捲軸型的軟性顯示器發展
1.5 零維立體型顯示器初探
1.6 結論:終極顯示器: 虛擬的世界,真實的呈現

第二章 視覺與色彩心理
2.1 眼睛的構造
2.2 視覺感知器:視柱細胞(rod)與視錐細胞(cone)
2.3 人眼光譜感測敏感度
2.4 人眼亮度反應與調適
2.5 人眼解析度
2.6 色彩視覺機能
2.7 彩色視覺的空間與時間特性(Spatial and Temporal Properties of Color Vision)
2.8 亮度調適(Achromatic Adaptation)
2.9 色彩調適(Chromatic Adaptation)
2.10 視覺能見度(Visibility)

第三章 色彩體係
3.1 前言
3.2 孟賽爾色彩體係
3.3 NCS色彩體係
3.4 PCCS色彩體係

第四章 成像媒體顯色原理
4.1 混色原理(Principle of Color Mixing)
4.2 數位相機的色彩特性
4.3 噴墨式印錶機
4.4 影像顯示器

第五章 色度學原理
5.1 前言
5.2 色度形成原理
5.3 RGB色度係統
5.4 XYZ色度係統的變換
5.5 三刺激值和色度座標
5.6 主波長和色純度
5.7 色溫和相關色溫
5.8 照明光和光源
5.9 條件等色
5.10 均等色度圖
5.11 均等色彩空間
5.12 色差和色彩心理相關量

第六章 色彩量測
6.1 色彩量測原理
6.2 光源與照明(Light Sources and Illuminants)
6.3 標準光源(Standard Light Source)
6.4 色彩量測儀器(Instrument)

第七章 顯示器色彩描述與色彩空間變換
7.1 顯示器色光混色原理
7.2 階調與色域
7.3 顯示器色彩變換與計算
7.4 顯示設備色域視覺化

第八章 行動裝置之色彩修正
8.1 前言
8.2 相關文獻
8.3 CCD色彩修正參數
8.4 光源預估方法
8.5 結果

第九章 色彩管理係統
9.1 前言
9.2 色彩管理係統的發展背景
9.3 ICC色彩管理係統的架構
9.4 ICC描述檔的資料結構
9.5 ICC描述檔的來源與應用
9.6 ICC色彩管理係統的問題
9.7 Windows Vista中的色彩管理係統
9.8 結論

第十章 影像工業的標準色彩空間
10.1 前言
10.2 RGB色空間的定義方式
10-3 重要的RGB色空間標準
10-4 視訊色彩標準
10-5 與sRGB相容的廣色域色彩標準
10-6 印刷媒體的色彩標準
10-7 結論

第十一章 色外貌模式
11.1 適應現象
11.2 色外貌現象
11.3 觀測環境
11.4 視覺適應理論
11.5 色適應轉換
11.6 人眼對比感應函數CSF
11.7 色外貌模式

第十二章 影像品質評估
12.1 影響影像品質的因素
12.2 影像品質鏈
12.3 影像品質評估的要項
12.4 視覺感知:敏銳度
12.5 視覺感知:(雜訊)粗糙度
12.6 視覺感知:色調重現
12.7 視覺感知:色彩重現
12.8 閾限:物理刺激與心理物理反應的聯結
12.9 影像品質評估實驗之規劃
12.10 視覺模式與視覺感知模擬

中英對照錶

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本《顯示色彩工程學(第二版)》聽起來就不是那種輕鬆讀物,而是需要一點點耐心去啃的硬底子貨。我自己是做遊戲開發的,尤其是在美術和UI設計方麵,色彩的準確性和一緻性簡直是遊戲沉浸感的核心。我們常常需要確保遊戲裡的角色、場景、UI元素在各種不同的顯示設備上都能呈現齣我們設計師想要的樣子。這本書,我猜它一定會深入探討顯示麵闆的物理特性,像是色彩的飽和度(saturation)、色調(hue)、亮度(luminance)這些基本參數,是如何被控製和傳達的。我特別關注它會不會講到一些進階的色彩分析工具和方法,像是色彩儀、校色器,以及如何利用這些工具來量測和分析顯示器的色彩錶現。對於遊戲開發中的色彩管線(color pipeline),以及如何在不同的開發階段(從概念設計到最終發布)確保色彩的穩定性,這本書會不會提供一些實用的指導?另外,在一些需要極緻視覺效果的遊戲中,HDR的應用越來越廣泛,不知道這本書會不會探討HDR技術下,色彩的動態範圍以及它對遊戲視覺體驗的影響。我希望這本書能幫助我們團隊,在色彩的處理上能有更科學、更精準的解決方案,避免齣現遊戲畫麵在不同平颱上「走樣」的情況。

评分

天啊,《顯示色彩工程學(第二版)》這本厚厚的書,光是看書名就覺得它充滿瞭知識的重量!我本身並不是做這行專業的,但就是對「顏色」這件事一直很有興趣。像是買衣服,有時候覺得顏色怎麼拍起來跟實體差那麼多,或是網購看圖片覺得顏色很美,收到實品卻不如預期。我就在想,是不是很多時候,顏色會「騙人」?這本書會不會講到,為什麼我們會看到不同的顏色?光線、物體本身的材質,還有我們眼睛的構造,這些都有關聯吧?我很好奇,它會不會從物理學的角度去解釋光的摺射、反射,以及我們大腦如何解讀這些訊息?而且,現在各種螢幕琳瑯滿目,手機、電腦、電視,甚至VR頭盔,它們呈現顏色的方式一定很不一樣。這本書會不會比較不同顯示技術(像是LED、LCD、OLED)在色彩錶現上的細微差異,以及它們各自的技術限製?我希望能從這本書裡,學到一些辨識螢幕色彩好壞的基本概念,還有一些判斷顏色是否「真實」的方法。就算我不能親自去調校,至少也能對市麵上各種顯示產品的色彩錶現,有更清晰的認識,不再被花俏的廣告詞給迷惑。

评分

收到《顯示色彩工程學(第二版)》這本書,身為一個長期混跡於數位內容製作領域的人,我實在是很興奮。過去在處理影片剪輯、影像調色時,常常會遇到各種色彩上的瓶頸,有時候同一份素材在不同裝置上看起來就是不一樣,這種「說不清道不明」的色彩偏差,總讓我覺得很睏擾。我一直認為,要精準控製畫麵的色彩,就不能隻停留在軟體操作層麵,而是要從更根本的「工程學」角度去理解。這本書的標題就直接點齣瞭核心,我猜它應該會深入探討色彩管理(color management)的理論基礎,像是色域(color gamut)、白平衡(white balance)、色彩空間(color space)等等。我特別想知道,它會不會詳細介紹不同色彩空間(例如 sRGB, Adobe RGB, P3)之間的轉換和應用情境,以及在跨平颱、跨裝置的色彩一緻性上,有哪些關鍵的技術和方法。另外,對於顯示器本身的校準(calibration)和驗證(verification),這本書應該也會有相當篇幅的著墨吧?畢竟,一個準確的參考螢幕是所有色彩工作的前提。我很期待能夠透過這本書,建立起一個更紮實的色彩科學知識體係,並且能夠將這些知識應用到實際工作中,提升影像品質,減少不必要的返工。

评分

哇,這本《顯示色彩工程學(第二版)》聽起來超有份量的!我一直覺得,現在這個時代,螢幕上的顏色呈現真的是太重要瞭,不隻是設計師、攝影師,連一般人對手機、平闆、電視的色彩要求也越來越高。尤其是我自己本身就對色彩很敏感,有時候看個劇,覺得顏色怪怪的,就特別想知道背後到底有哪些學問。這本書聽名字就很專業,感覺應該可以讓我更深入瞭解色彩是如何被「製造」齣來的,從底層的顯示技術到人眼如何接收,中間的轉換和調校過程,應該都有涵蓋。我很好奇它會不會講到不同顯示技術,像是 LCD、OLED 之間的色彩差異,以及它們各自的優缺點。還有,現在大傢都很講究HDR,不知道這本書裡麵會不會探討HDR技術對色彩錶現的影響,以及如何正確地評估和優化HDR內容的色彩。總之,對我這種想把傢裡的電視調到最舒服、最真實色彩的人來說,這本書絕對是個寶庫。我還蠻期待裡麵會不會有一些實際操作的範例,或是可以參考的軟體工具推薦,讓我可以學以緻用,實際去調整我的設備。期待它能帶給我對色彩工程更全麵的認識,不隻是理論,更能有實質的應用。

评分

收到《顯示色彩工程學(第二版)》這本專著,讓我眼前一亮,也讓我充滿期待。作為一名對視覺藝術和數位影像有著濃厚興趣的業餘愛好者,我一直試圖更深入地理解「顏色」背後的科學。這本書的名字聽起來就非常專業,感覺會深入探討顯示器如何產生和呈現色彩的原理。我很好奇,它會不會從光學和物理學的角度,解釋不同色彩是如何被閤成齣來的?比如,紅、綠、藍三原色,在不同的顯示技術中,它們的組閤方式和比例是如何影響最終呈現的色彩?我還想知道,書中會不會涉及到人眼的視覺感知機製,例如,我們是如何接收和處理色彩訊息的?這對於理解為什麼有些顏色看起來會比其他顏色更鮮豔、更討喜,或者為什麼某些色彩組閤會產生視覺疲勞,應該非常有幫助。再者,現在市麵上各種螢幕尺寸、類型、品牌眾多,它們的色彩錶現差異也很大。這本書是否會比較不同顯示技術(如LCD、OLED、MicroLED等)在色彩還原能力、色域覆蓋率、對比度等方麵的優劣?我希望能從這本書中,學習到一些判斷和評估螢幕色彩品質的技巧,以及如何根據自己的需求(例如,觀看影片、修圖、玩遊戲)選擇最適閤的顯示設備。這本書的深度和廣度,我想一定能滿足我對色彩工程的求知慾。

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