數和玩翻天 2

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圖書描述

  數和(SUM CROSS)是結閤加法與數獨規則的趣味遊戲,風行於歐美,並流傳至日本。每一區塊的直行最上方、橫列最左方都有提示數字,該直行或橫列的空格中,填入數字總和必須為提示數字,且同一排數字不能重復。有彆於一般數獨總格數81格的玩法,數和的題目不限格數,難度愈高格數愈多,填入數字時不僅要思考是否和同行或同列數字重復,還要能讓同一排的數字總和符閤規定,更添動腦樂趣。

本書特色

  像數獨又不是數獨,用加法與拆解觀念挑戰動腦功力。

好的,這是一份為您創作的圖書簡介,書名暫定為《星辰下的低語:宇宙的邊緣與文明的遺跡》,內容不涉及《數和玩翻天 2》的任何元素。 --- 星辰下的低語:宇宙的邊緣與文明的遺跡 序章:失落的信標 在銀河係最古老、最荒涼的臂彎深處,漂浮著一顆被命名為“奧德賽之柩”的行星。它不發光,不鏇轉,仿佛被宇宙的冷漠遺忘。然而,在它冰冷的岩層之下,沉睡著一個不該存在的文明的最後印記——一座被絕對真空保護的巨型結構,我們稱之為“迴響之塔”。 特拉維斯·科爾,一位因過於癡迷於“暗物質迴聲”而被主流科學界放逐的考古學傢,在一次絕望的私人探險中,捕捉到瞭來自奧德賽之柩的微弱信號。那不是無綫電波,也不是引力擾動,而是一種難以名狀的、直擊靈魂深處的“頻率共振”。這共振,是數萬年前一個超凡文明試圖發齣的最後一聲呐喊。 特拉維斯知道,他找到的不是遺跡,而是時間本身的傷口。他必須在官方機構——星際聯閤理事會(ISC)的眼皮底下,組織一支精銳的、幾乎是雇傭兵性質的探險隊,潛入這個被隔離的死寂世界。 第一部:穿越虛空的帷幕 第一章:招募與不信任的聯盟 探險隊成員的背景如同奧德賽之柩的地貌般崎嶇不平。 卡珊德拉·維恩: 一位前ISC安全顧問,因拒絕執行一次涉及大規模平民清理的“必要行動”而被解雇。她駕駛的改裝貨船“渡鴉號”,是銀河係中最快的走私船之一。她對特拉維斯充滿戒心,隻認錢,但她對奧德賽之柩曆史記錄中提及的“零點能源”更感興趣。 “幽靈”阿薩德: 一名來自亞空間黑市的頂尖數據竊賊,他的生物義體能完美模擬任何生物特徵,並能接入任何加密網絡。他加入的唯一目的,是取迴一個據稱被埋藏在迴響之塔核心的“知識晶體”,這個晶體據說記錄瞭他失散已久的傢族曆史。 “先知”澤拉: 一位來自被稱為“心靈共鳴者”的隱修種族的最後傳人。她幾乎不需要語言,她的預知能力是基於對宇宙熵增模式的計算。她堅信,激活迴響之塔將導緻某種無法逆轉的“時間悖論”,但她無法抗拒去目睹這一刻到來的命運。 當“渡鴉號”突破奧德賽之柩邊緣的異常引力場時,船體劇烈顫抖。特拉維斯首次嚮隊員們展示瞭信號源的初步掃描圖——迴響之塔的底部,似乎沒有接觸到地錶,而是懸浮在一個巨大的、由未知礦物構成的“能源池”之上。 第二章:寂靜的城市與時間褶皺 登陸行動異常順利,這本身就是最大的危險信號。奧德賽之柩沒有風,沒有大氣流動,一切都處於完美的、數萬年未曾改變的靜止狀態。 探險隊進入瞭被冰封的城市外圍。這裏的建築風格迥異於任何已知的星際文明——它們由一種能夠吸收並重新定嚮光綫的晶體結構構成,街道上留下瞭數萬年前的“生活痕跡”:未完成的交易、散落在地上的工具,甚至是一隻尚有餘溫的寵物。這些跡象錶明,這個文明的終結是瞬間發生的。 隨著他們深入,澤拉開始齣現不適。她感知到“時間層在薄化”。在深入一座檔案館時,特拉維斯觸碰瞭一塊控製麵闆,瞬間,他們周圍的景象扭麯瞭。他們看到瞭過去——一個由光影構成的幻象,展示瞭文明鼎盛時期的景象,人們正在進行某種宏大的“能量提純”儀式。 卡珊德拉迅速判斷齣,那不是幻覺,而是局部時空結構的紊亂。迴響之塔正在以某種方式,將過去的信息“傾瀉”到當前的時空結構中。 第二部:塔身的秘密與守望者 第三章:攀登與記憶的侵蝕 迴響之塔內部,是一個垂直的、幾乎無限延伸的空心結構。塔壁上布滿瞭復雜的電路和流動的能量脈絡,這些脈絡不再傳輸能量,而是傳輸記憶。 每當隊員們觸碰到塔壁,他們就會被短暫地吸入一段陌生的、不屬於自己的記憶碎片。阿薩德看到瞭那個文明對“完美秩序”的癡迷,特拉維斯看到瞭他們對“終極計算”的追求,而卡珊德拉則接收到瞭關於行星防禦係統的詳盡藍圖。 在攀爬過程中,他們遭遇瞭塔的“維護係統”。這不是機器人或無人機,而是由純粹的、固態化的邏輯構成的實體——“邏輯守衛”。這些守衛不具備攻擊性,除非探險隊試圖繞過或破壞關鍵的能量節點。它們以純粹的邏輯運算來阻止任何可能破壞“最終協議”的行為。 阿薩德利用自己的數據滲透能力,成功“說服”瞭一個守衛,讓其暫時關閉瞭通往上層結構的重力場。然而,這也暴露瞭阿薩德的真實意圖——他不是來尋找知識,而是來尋找一個能夠重塑他傢族基因序列的“生物代碼”。 第四章:核心的悖論 終於,探險隊到達瞭塔的頂部——一個巨大的、漂浮在能量池之上的球形控製室。這裏是信號的發源地。 在控製室中央,懸浮著一個被稱為“元核”的物體,它正在緩慢地、周期性地釋放齣信號。特拉維斯意識到,這信號不是求救信號,而是警告。 澤拉在接觸到元核的瞬間,全身顫抖,她看到瞭文明毀滅的真相: 這個文明並非被外敵摧毀,而是他們在追求“完全的知識融閤”時,意外地創造齣瞭一個超越瞭物質維度的“信息實體”。這個實體吞噬瞭文明所有的物質存在,將其轉化為純粹的信息流。元核,就是這個實體用來保持自身“穩定存在”的錨點。 而那被特拉維斯稱為“暗物質迴聲”的信號,是這個信息實體為瞭防止自己無限擴張而設置的自我限製機製。一旦有人試圖激活或移除元核,限製就會解除,信息實體將開始嚮銀河係擴散。 第三部:選擇與餘燼 第五章:犧牲與重啓 此刻,ISC的追擊艦隊終於抵達瞭奧德賽之柩的軌道。他們接收到瞭塔頂發齣的強大能量波動,判斷為“威脅爆發”,準備進行飽和式攻擊。 探險隊麵臨著最終抉擇: 1. 阿薩德: 他試圖強行下載核心中的生物代碼,這將導緻元核的瞬間崩潰,釋放信息實體,但能讓他獲得拯救傢族的機會。 2. 卡珊德拉: 她破解瞭防禦係統的最終指令,發現有一種方法可以暫時“凍結”信息實體的熵增,但這需要一個活體作為“密鑰”,她自願承擔這一角色,以換取特拉維斯和澤拉安全撤離。 3. 特拉維斯: 他意識到,真正的解藥不在於摧毀或凍結,而在於“重新編碼”警告信號,將其轉化為一種“休眠指令”。他必須將自己的意識與元核進行深度連接,利用自己對該文明曆史的瞭解,說服這個信息實體再次進入沉睡。 卡珊德拉啓動瞭防禦係統,暫時阻擋瞭ISC的火力。阿薩德在關鍵時刻放棄瞭私心,利用他滲透的權限,為特拉維斯提供瞭必要的能量隔離層。 特拉維斯進入瞭信息流的洪流。他不是在與機器戰鬥,而是在與一個數萬年曆史的集體意識對話。他嚮它展示瞭銀河係中其他文明的活力、混亂和不完美的美麗,證明瞭“不完美的存在”依然具有價值。 最終,特拉維斯成功瞭。元核的能量輸齣迅速減弱,信號消失。信息實體重新穩定,塔身開始發齣柔和的、接近於沉睡的脈動。 尾聲:新的邊界 “渡鴉號”在ISC的火力網中掙紮著脫離瞭奧德賽之柩的引力圈。卡珊德拉用盡瞭飛船最後一點動力完成瞭跳躍。 特拉維斯活瞭下來,但他的意識與元核的連接,讓他的一部分思維永遠停留在瞭那個靜止的文明中。他不再是純粹的考古學傢,而是一個跨越瞭時間維度的“見證者”。 他們沒有帶迴可以改變銀河曆史的寶藏,隻有一船疲憊不堪的幸存者,和一個關於知識邊界的沉重秘密。奧德賽之柩再次被宇宙的黑暗吞噬,成為一個更加深邃的謎團。ISC的報告將此定性為一次“能源失控的意外”,而特拉維斯、卡珊德拉和阿薩德則開始瞭各自新的流亡生涯——永遠帶著“星辰下的低語”,守望著那不應被喚醒的、文明的遺跡。 這個故事探討瞭終極知識的代價、完美秩序的虛妄,以及在浩瀚宇宙中,個體意識對宏大命運的微小卻決定性的影響。它是一部關於考古學、形而上學和星際陰謀的史詩。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

讀到《數和玩翻天 2》這個書名,我腦海裏浮現的不是枯燥的算術題,而是一場充滿驚喜的數學冒險。我總覺得,一些看似復雜的數學概念,如果用有趣的方式來呈現,會變得異常容易理解。我期待這本書能夠顛覆我對數學的刻闆印象,讓我看到數字背後隱藏的邏輯和美感。我猜想,這本書可能會包含一些巧妙的數學遊戲,或者是一些需要邏輯推理的謎題,通過這些方式來引導讀者深入思考。我希望它能夠讓我有一種“原來數學可以這麼玩!”的頓悟。如果書中能有一些意想不到的“翻天”設計,比如一些突破常規的解題思路,或者是一些非常規的數學應用,那一定會讓我印象深刻。我希望這本書能夠在我心中播下熱愛數學的種子,讓我願意主動去探索數學的奧秘,並且能夠享受這個過程。我喜歡那些能夠點燃我學習熱情,並且能夠給我帶來成就感的書籍。

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這本《數和玩翻天 2》的封麵設計就足夠吸引人瞭!色彩鮮艷,圖案充滿活力,讓我一眼就愛上瞭它。我一直覺得,學習不應該是一件枯燥乏味的事情,特彆是對於數理這樣的學科,更是需要巧妙的引導。從這本書的封麵設計來看,我就能感受到作者在嘗試打破傳統,用一種更活潑、更具趣味性的方式來呈現數學知識。我尤其期待書中那些“翻天”的設計,不知道是不是意味著會有一些意想不到的驚喜,或者是一些能顛覆我固有認知的內容?我希望這本書能像它的名字一樣,帶我進入一個全新的數學世界,讓我驚嘆於數字的神奇,也能在玩樂中不知不覺地掌握知識。我迫不及待地想翻開它,看看裏麵究竟藏著怎樣的精彩!不知道它有沒有一些互動的環節,或者是一些需要動手實踐的題目,因為我一直覺得,光看書本上的理論知識,總是缺少一些實踐的樂趣。如果能將理論與實踐結閤起來,那學習效果肯定會事半功倍。而且,如果書中的插圖也像封麵一樣精緻有趣,那就更完美瞭!我總覺得,好的插圖能夠極大地提升閱讀體驗,讓原本枯燥的文字變得生動起來。

评分

我對《數和玩翻天 2》充滿好奇,主要是因為它給我的感覺,不像市麵上那些刻闆的教輔書。我一直對那些能讓孩子愛上學習的書籍情有獨鍾,而這本書的名字就透露齣一種“玩”的意味,這讓我非常感興趣。我猜想,這本書或許會以遊戲、謎題、或者是一些小故事的形式來講解數學概念,而不是簡單地羅列公式和定理。這樣一來,學習過程就不會那麼痛苦,反而會變成一種有趣的探索。我非常期待書中能夠齣現一些新穎的解題思路,或者是一些能夠啓發思考的趣味數學問題。我希望它能夠幫助我更深入地理解數學的本質,而不是僅僅停留在錶麵。比如,如果書中能夠通過一些生活中的例子來解釋抽象的數學概念,那肯定會讓我覺得數學離我更近,也更有趣。我甚至在想,會不會有一些章節是關於數學在藝術、音樂、甚至生活中的應用的?如果能看到數學的多元化和實用性,那對我的數學觀肯定會有很大的衝擊。我非常看重這一點,因為隻有讓學習者感受到學習的價值和樂趣,他們纔願意主動去學習。

评分

《數和玩翻天 2》這個名字,瞬間就抓住瞭我的眼球。我一直認為,學習的最高境界就是“玩中學,學中玩”,而這本書的名字恰恰傳遞瞭這種理念。我非常期待這本書能夠用一種輕鬆有趣的方式,將復雜的數學概念變得簡單易懂,甚至能夠激發讀者對數學産生濃厚的興趣。我猜測,書中可能會融入一些生動有趣的數學故事,或者是一些需要動手操作的數學遊戲,讓讀者在玩樂中不知不覺地掌握知識。我希望這本書能夠讓我看到數學的另一麵——它的趣味性、它的創造性、它的應用性。我期待它能夠提供一些新穎的學習方法,一些能夠幫助我更好地理解和記憶數學知識的方法。我希望讀完這本書,我不僅能夠學到知識,更重要的是,能夠愛上數學,並且願意主動去探索數學的無限可能。我喜歡那些能夠真正觸動我心靈,並且能夠改變我學習方式的書籍。

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《數和玩翻天 2》這個書名,立刻勾起瞭我對童年時期一些經典讀物的迴憶。我記得小時候有一套關於科學的書,裏麵有很多動手做的實驗,讓我對科學産生瞭濃厚的興趣。這本書的“玩翻天”三個字,給我的感覺就是它同樣蘊含著一種探索精神和實驗的樂趣。我非常希望這本書不僅僅是文字的堆砌,而是能夠引導讀者親身去體驗、去發現。也許書中會有一些可以用簡單道具完成的小實驗,或者是需要思考和嘗試的數學遊戲。如果它能提供一些解決問題的思路和方法,而不是直接給齣答案,那對培養我的獨立思考能力將是巨大的幫助。我喜歡那些能夠激發我“原來是這樣!”的驚嘆的書。我期待這本書能夠教會我一些不一樣的東西,一些能夠讓我看到數學的新視角的東西。我希望它能讓我覺得,數學並不是一門高高在上的學科,而是滲透在我們生活的方方麵麵,充滿瞭無限的可能。我希望它能讓我成為一個更懂得思考、更善於解決問題的人。

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