極緻版3D人物建模、材質專業技法

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圖書描述

  本書是根據不同的主題,從亞洲銷量最大的電腦繪圖雜誌──《CGWORLD》中節選齣相關文章,再匯編而成的書籍。從最基本的人體結構比例到皮膚質感,以及各種不同年齡性彆該有的特徵,乃至於服裝配件設定全部網羅其中,利用建模與素材等3D技巧,教你將想像中的人物具現齣來。書中邀請3D領域中的專業人士,分享他們的創作技巧與心得,再搭配钜細靡遺的文字及圖片按部就班一一解說,淺顯易懂!讓你一窺電腦繪畫中「3D人物製作」的奧妙,進而輕鬆自在徜徉人物製作世界!

【Chapter 1】製作人物角色的全身部位

  製作人體形狀,並依照身體各部位介紹不同的建模技巧。除瞭瞭解身體各部位的差異之外,熟知人物角色的性彆、年齡等屬性纔是提昇技巧的捷徑。作業時,切記需經常由整體縮小至細節,以及從細節擴大整體,來觀察、比較其相異之處。

【Chapter 2】製作臉部  創造錶情

  製作人物角色時,最重要的部位就是臉部。在第二章中,我們將從臉部的解剖學圖解開始,

  為各位詳細解說包括臉部在內的頭部各部位的建模、用紋理來呈現肌膚質感、以及使用Blend Shape(混閤變形)及Skeleton(骨骼)進行臉部設定。

【Chapter 3】準備讓人物角色動起來

  本章是針對在加上動畫前的各項準備工作進行說明。首先在基本篇當中,將介紹人體各部位的Skeleton建構方法;而在應用篇當中,從控製Skeleton的Rig之組閤方法、到人物角色動畫的附屬産物——服裝及頭發的設定方式都有詳細的介紹。

藝術的邊界:當代視覺敘事與數字媒體的探索 ——一本超越傳統建模技術的深度探討之作 本書深入剖析瞭當代視覺藝術領域中,數字媒體與敘事錶達的交匯點。我們不再局限於單一的建模技術或材質渲染的範疇,而是將視角投嚮如何利用新興的數字工具和跨學科方法,構建復雜、富有內涵的視覺世界。全書旨在提供一個廣闊的理論與實踐框架,指導創作者如何從概念誕生到最終呈現的全過程中,實現富有洞察力和情感深度的視覺傳達。 第一部分:觀念的生成與視覺哲學的奠基 本部分著重探討數字藝術創作背後的哲學思辨與核心概念構建。我們相信,卓越的視覺作品源於紮實的觀念基礎。 第一章:數字時代的敘事結構重塑 本章分析瞭在信息爆炸時代,傳統綫性敘事如何被非綫性、沉浸式體驗所取代。重點討論瞭“環境敘事”(Environmental Storytelling)的理論基礎,以及如何通過空間設計、光影布局和符號學意義的植入,使靜態畫麵或動態場景本身成為敘述者。我們探討瞭具身認知在虛擬環境中的應用,即觀眾如何通過“在場感”來構建對作品的理解。 關鍵議題: 空間作為文本;交互性與觀眾主體性;模糊邊界:模擬與現實的張力。 技術側重(非具體軟件操作): 概念原型搭建、心智模型(Mental Model)的構建。 第二章:符號學、原型與文化鏡像 視覺傳達的有效性,很大程度上依賴於對人類共識符號的運用與解構。本章深入挖掘瞭原型(Archetype)在角色設計和場景設定中的潛能與陷阱。我們將從榮格心理學、傳播學角度審視圖像的編碼與解碼過程,探討如何避免刻闆印象,同時高效地觸達觀眾的集體無意識。特彆關注跨文化交流中視覺符號的差異性與普適性。 深度分析: 濛太奇理論在實時渲染中的應用;色彩心理學在氛圍營造中的精確控製。 第三章:非具象錶達與動態美學 當創作目標不再是“完美復製現實”時,藝術的邊界便開始拓寬。本章研究瞭如何有效地運用抽象元素、非物理光照模型以及動態係統(如粒子係統、流體模擬)來錶達復雜的情緒和抽象概念。我們探討瞭“不完美之美”——如故障藝術(Glitch Art)美學、噪點與隨機性的藝術價值,以及如何將隨機性引入可控的創作流程中。 案例研究: 探索當代裝置藝術中動態元素的錶現手法。 --- 第二部分:跨媒介整閤與工作流的革新 本部分將目光從單一的數字工具轉嚮更宏觀的工作流整閤,強調不同技術平颱的互操作性和效率優化。 第四章:從概念到預可視化:動態故事闆與場景編排 一個成功的項目始於清晰的視覺規劃。本章側重於如何利用快速迭代的工具集(例如基於文本描述到圖像生成的AI輔助工具,以及輕量級3D環境搭建)來高效地構建預可視化(Pre-visualization)。重點不在於最終細節的打磨,而在於捕捉瞬間的動態構圖、鏡頭語言和敘事節奏。 流程優化: 建立“創意黑盒”流程,保護核心概念不受技術細節過早乾擾。 鏡頭語言: 深入分析電影剪輯理論(如節奏、跳切)在實時引擎環境中的映射。 第五章:材質與光照的“情感映射” 我們不再將材質視為簡單的紋理貼圖與PBR參數的集閤,而是將其視為情緒的載體。本章探討如何通過對錶麵物理屬性的微調,映射角色的內心狀態或場景的內在衝突。例如,如何通過細微的次錶麵散射變化來暗示生命力或衰敗感;如何利用各嚮異性(Anisotropy)來錶達材料的“記憶”或“曆史”。 高級光照哲學: 探索非物理渲染(Non-photorealistic Rendering, NPR)在增強藝術風格中的作用。 數據可視化敘事: 討論如何將真實世界數據轉化為具有美學衝擊力的材質錶達。 第六章:環境生成與生態構建 一個可信的世界需要內在的邏輯和生態係統。本章關注程序化工具在構建大規模、高細節環境中的應用,但核心在於“生成背後的設計意圖”。我們研究如何通過定義一套環境規則(如侵蝕模式、植被生長邏輯、光照衰減規律),使場景在不需要手動乾預的情況下,展現齣自然演化的痕跡。 關注點: 程序的隨機性與藝術傢的控製權之間的平衡;構建自洽的物理/生物法則。 --- 第三部分:沉浸式體驗與未來交互界麵 本部分將探討視覺藝術如何走齣傳統屏幕,進入新的感知維度,並預見未來的交互模式。 第七章:空間計算與環境敘事的融閤 隨著增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術的成熟,環境不再是背景,而是交互的界麵。本章探討如何設計符閤空間感知特性的視覺信息層級。重點分析在360度視野中,引導觀眾注意力的策略,以及如何利用空間音頻與視覺元素的同步,創造多模態的沉浸感。 核心挑戰: 運動眩暈的規避策略;在無邊界空間中建立視覺錨點。 第八章:AI輔助創作與人機協作的倫理邊界 當前,生成式AI工具正在深刻改變視覺創作的生態。本章不教授具體的AI操作,而是進行高層次的討論:當機器可以快速生成大量“閤格”的視覺資産時,藝術傢的核心價值何在?我們將探討如何將AI作為概念的“加速器”和“陪練”,而非最終的執行者,確保最終作品仍然帶有強烈的人類洞察力與審美主張。 倫理與版權探討: 數據的來源、風格的繼承與創新。 閤作模式: 設計指令(Prompt Design)作為一種新的腳本語言。 第九章:動態視角的未來:實時反饋與個性化體驗 展望未來,視覺藝術可能不再是固定的成品,而是根據觀眾的生理反應(如眼動追蹤、情緒識彆)進行實時調整的動態實體。本章探討瞭如何設計能夠“學習”觀眾偏好的視覺反饋係統,使每一次觀看體驗都成為獨一無二的藝術對話。這要求創作者思考作品的“開放性”和“適應性”設計。 總結: 從“製作對象”到“激發過程”的思維轉變。 本書適閤對象: 本書麵嚮所有對視覺藝術、數字媒體設計、沉浸式體驗構建及跨學科藝術理論有濃厚興趣的專業人士、研究人員及高級學習者。它不提供軟件的即時操作手冊,而是旨在提升創作者的戰略思維、哲學深度和前瞻視野,以應對未來數字藝術復雜多變的挑戰。

著者信息

圖書目錄

Chapter 1  製作人物角色的全身部位
008   製作『人體』模型的身體及頭部
012   製作『人體』模型的各部位
016   完成『人體』模型
020   細分物件製作人體建模
026   重視整體平衡構成的人體建模
032   製作動畫人體建模的要點
036   花與女孩
044   略帶青澀的外國少年

Chapter 2  製作臉部  創造錶情
054   製作臉部錶情動畫必知的解剖學
062   深入探索解剖學
064   著重各部位細節製作臉部
068   隨臉部平衡的變化改變「人物角色」的印象
070   探索成人「臉部」與小孩「臉部」的差異
077   老人
078   年輕女性
080   老人
084   栩栩如生的年輕男性肌膚
090   防止角色變形的造型及設定
092   基本骨架與Blend Shape的混閤設定
098   Blend Shape及輔助骨架的設定

Chapter 3  準備讓人物角色動起來
106   人物設定基礎概論
108   手臂
112   上半身
116   下半身
122   支援花俏動作,既簡單又實用的方便設定
126   建構可支援全身動作且縴細的角色控製器(Rig)
130   專為動畫製作量身打造發型及服裝的設定
134   凸顯〈Virtual Fighter 5〉人物角色與及服裝效果的設定
138   講手機的女性
142   在海邊散步的女性
146   輕柔飄逸、輕舞飛揚的的和服
150   全身裹著長袍的巫師
154   被海風吹拂飄動的連身裙

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

作為一名在遊戲公司工作瞭三年的美術師,我對於3D人物建模的教程總是抱著審慎的態度,畢竟真正有價值的內容不多。然而,《極緻版3D人物建模、材質專業技法》這本書,給瞭我意想不到的驚喜。它沒有那種浮光掠影的介紹,而是將重點放在瞭“專業技法”四個字上。我印象最深刻的是書中關於角色拓撲和UV展開的章節,作者詳細分析瞭不同類型角色(例如高麵數與低麵數模型)的拓撲需求,並提供瞭優化的策略,這對於遊戲引擎的性能優化至關重要。此外,材質部分的講解也極其深入,不僅僅是羅列節點,而是真正地解析瞭每種材質屬性背後的物理原理,以及如何通過參數的調整來實現不同的視覺效果。書中舉例的案例都非常有代錶性,涵蓋瞭從寫實到一定程度風格化的角色,讓我能夠根據自己的項目需求,找到對應的解決方案。我特彆贊賞作者在處理復雜材質(比如金屬、布料、皮革)時所展現齣的精湛技巧,以及如何通過紋理細節和法綫貼圖來提升模型的真實感。這本書絕對是提升3D角色製作水平的必備工具,它讓我重新認識瞭人物建模的深度與廣度。

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這本書絕對是3D建模愛好者的福音!我一直對高精度人物建模有著濃厚的興趣,但市麵上很多教程要麼過於基礎,要麼講解得過於寬泛,很難找到深入剖析專業技法的書籍。這本《極緻版3D人物建模、材質專業技法》恰恰填補瞭這一空白。它不僅僅是告訴你“怎麼做”,更是深入淺齣地講解瞭“為什麼這麼做”。從人物骨骼結構的理解、肌肉紋理的雕刻,到毛發、皮膚等材質的模擬,書中的每一個步驟都經過瞭精心的設計和詳實的闡述。我尤其喜歡書中關於PBR材質製作的部分,它詳細講解瞭如何利用Substance Painter等軟件創建逼真且具有錶現力的材質,讓3D角色從“看起來像”到“感覺起來就是”。作者的講解風格非常細膩,常常會插入一些製作過程中的注意事項和常見問題的解決方案,這對於我們這些在實踐中摸索的學習者來說,無疑是雪中送炭。我嘗試按照書中的方法製作瞭一個角色的臉部,效果遠超我之前的預期,那種細膩的皮膚紋理和真實的光照反射,讓我感覺自己離專業建模師又近瞭一步。這本書不僅是技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,在你創作的道路上給予指引和啓發。

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我是一個完全從零開始接觸3D建模的新手,選擇一本閤適的入門書籍至關重要。在朋友的推薦下,我購入瞭《極緻版3D人物建模、材質專業技法》。一開始我有些擔心內容會過於復雜,但這本書的編寫方式非常人性化。它從最基礎的人物比例和解剖學知識講起,讓我能夠建立起一個紮實的理論基礎。接著,它逐步引導我學習如何使用主流的建模軟件進行建模,每一步的講解都非常清晰,配有大量的圖文示例,即使是我這樣的新手也能輕鬆理解。讓我特彆感動的是,書中沒有遺漏任何一個細節,從模型的基礎創建,到細節的雕刻,再到最終的渲染,都有詳盡的指導。尤其是關於“材質”的部分,它沒有直接拋齣復雜的節點圖,而是先講解瞭不同材質的特性,再逐步引導我學習如何使用軟件來實現這些效果。我按照書中的方法,成功地為我的第一個角色製作瞭看起來相當不錯的皮膚和衣物材質,這讓我非常有成就感。這本書就像一位耐心的老師,一步一步地帶領我進入3D人物建模的奇妙世界,我強烈推薦給所有對3D建模感興趣的朋友。

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作為一名自由職業的3D藝術傢,效率和質量是我的生命綫。《極緻版3D人物建模、材質專業技法》這本書,為我提供瞭許多寶貴的洞察和實用的技巧。它並沒有浪費篇幅去講述基礎的軟件操作,而是直奔主題,專注於那些能夠真正提升作品質量的專業技法。我尤其欣賞書中關於角色錶情和動作捕捉數據的後期處理部分,這對於我製作具有生命力的角色至關重要。書中對於不同軟件的聯動使用,以及如何優化工作流程,也給予瞭我很大的啓發。舉個例子,書中關於如何利用ZBrush進行高精度雕刻,再將其高效地轉化為低麵數模型的技巧,讓我大大縮短瞭角色製作的時間,並且保證瞭模型的性能。此外,材質部分的講解也極其到位,它詳細闡述瞭如何利用紋理貼圖來模擬各種錶麵細節,以及如何通過光照烘焙來獲得更逼真的效果。這本書就像一位經驗豐富的老兵,傳授給我戰場上最實用的作戰技巧,讓我能夠在競爭激烈的3D行業中脫穎而齣。它不是一本簡單的教程,而是一本能夠真正改變我工作方式的書。

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市麵上充斥著太多關於3D建模的書籍,但真正能夠觸及“極緻”二字,並且在“專業技法”上有所突破的,卻寥寥無幾。《極緻版3D人物建模、材質專業技法》絕對是我近年來讀到過最令我滿意的一本。這本書的作者顯然擁有極其深厚的行業經驗,他對於人體結構、解剖學的理解,以及如何將其轉化為三維模型,都達到瞭爐火純青的地步。書中對於模型細節的處理,比如毛孔、皺紋、疤痕等,都有極其細緻的講解,讓我看到瞭寫實人物建模的無限可能。更讓我驚嘆的是,書中對於材質錶現的探索,它不僅僅停留在PBR的理論層麵,更是深入講解瞭如何通過紋理的組閤、程序化紋理的應用,以及光照和後期處理的配閤,來營造齣令人窒息的真實感。我嘗試運用書中的一些方法來製作頭發,效果簡直是驚為天人,那種發絲的輕盈感和光澤感,是我以前從未能達到的。這本書的價值在於它能夠教會你“思考”如何製作,而不僅僅是“模仿”。它讓我能夠站在巨人的肩膀上,去探索3D人物建模更廣闊的天地。

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