本書是根據不同的主題,從亞洲銷量最大的電腦繪圖雜誌──《CGWORLD》中節選齣相關文章,再匯編而成的書籍。從最基本的人體結構比例到皮膚質感,以及各種不同年齡性彆該有的特徵,乃至於服裝配件設定全部網羅其中,利用建模與素材等3D技巧,教你將想像中的人物具現齣來。書中邀請3D領域中的專業人士,分享他們的創作技巧與心得,再搭配钜細靡遺的文字及圖片按部就班一一解說,淺顯易懂!讓你一窺電腦繪畫中「3D人物製作」的奧妙,進而輕鬆自在徜徉人物製作世界!
【Chapter 1】製作人物角色的全身部位
製作人體形狀,並依照身體各部位介紹不同的建模技巧。除瞭瞭解身體各部位的差異之外,熟知人物角色的性彆、年齡等屬性纔是提昇技巧的捷徑。作業時,切記需經常由整體縮小至細節,以及從細節擴大整體,來觀察、比較其相異之處。
【Chapter 2】製作臉部 創造錶情
製作人物角色時,最重要的部位就是臉部。在第二章中,我們將從臉部的解剖學圖解開始,
為各位詳細解說包括臉部在內的頭部各部位的建模、用紋理來呈現肌膚質感、以及使用Blend Shape(混閤變形)及Skeleton(骨骼)進行臉部設定。
【Chapter 3】準備讓人物角色動起來
本章是針對在加上動畫前的各項準備工作進行說明。首先在基本篇當中,將介紹人體各部位的Skeleton建構方法;而在應用篇當中,從控製Skeleton的Rig之組閤方法、到人物角色動畫的附屬産物——服裝及頭發的設定方式都有詳細的介紹。
Chapter 1 製作人物角色的全身部位
008 製作『人體』模型的身體及頭部
012 製作『人體』模型的各部位
016 完成『人體』模型
020 細分物件製作人體建模
026 重視整體平衡構成的人體建模
032 製作動畫人體建模的要點
036 花與女孩
044 略帶青澀的外國少年
Chapter 2 製作臉部 創造錶情
054 製作臉部錶情動畫必知的解剖學
062 深入探索解剖學
064 著重各部位細節製作臉部
068 隨臉部平衡的變化改變「人物角色」的印象
070 探索成人「臉部」與小孩「臉部」的差異
077 老人
078 年輕女性
080 老人
084 栩栩如生的年輕男性肌膚
090 防止角色變形的造型及設定
092 基本骨架與Blend Shape的混閤設定
098 Blend Shape及輔助骨架的設定
Chapter 3 準備讓人物角色動起來
106 人物設定基礎概論
108 手臂
112 上半身
116 下半身
122 支援花俏動作,既簡單又實用的方便設定
126 建構可支援全身動作且縴細的角色控製器(Rig)
130 專為動畫製作量身打造發型及服裝的設定
134 凸顯〈Virtual Fighter 5〉人物角色與及服裝效果的設定
138 講手機的女性
142 在海邊散步的女性
146 輕柔飄逸、輕舞飛揚的的和服
150 全身裹著長袍的巫師
154 被海風吹拂飄動的連身裙
作為一名在遊戲公司工作瞭三年的美術師,我對於3D人物建模的教程總是抱著審慎的態度,畢竟真正有價值的內容不多。然而,《極緻版3D人物建模、材質專業技法》這本書,給瞭我意想不到的驚喜。它沒有那種浮光掠影的介紹,而是將重點放在瞭“專業技法”四個字上。我印象最深刻的是書中關於角色拓撲和UV展開的章節,作者詳細分析瞭不同類型角色(例如高麵數與低麵數模型)的拓撲需求,並提供瞭優化的策略,這對於遊戲引擎的性能優化至關重要。此外,材質部分的講解也極其深入,不僅僅是羅列節點,而是真正地解析瞭每種材質屬性背後的物理原理,以及如何通過參數的調整來實現不同的視覺效果。書中舉例的案例都非常有代錶性,涵蓋瞭從寫實到一定程度風格化的角色,讓我能夠根據自己的項目需求,找到對應的解決方案。我特彆贊賞作者在處理復雜材質(比如金屬、布料、皮革)時所展現齣的精湛技巧,以及如何通過紋理細節和法綫貼圖來提升模型的真實感。這本書絕對是提升3D角色製作水平的必備工具,它讓我重新認識瞭人物建模的深度與廣度。
评分這本書絕對是3D建模愛好者的福音!我一直對高精度人物建模有著濃厚的興趣,但市麵上很多教程要麼過於基礎,要麼講解得過於寬泛,很難找到深入剖析專業技法的書籍。這本《極緻版3D人物建模、材質專業技法》恰恰填補瞭這一空白。它不僅僅是告訴你“怎麼做”,更是深入淺齣地講解瞭“為什麼這麼做”。從人物骨骼結構的理解、肌肉紋理的雕刻,到毛發、皮膚等材質的模擬,書中的每一個步驟都經過瞭精心的設計和詳實的闡述。我尤其喜歡書中關於PBR材質製作的部分,它詳細講解瞭如何利用Substance Painter等軟件創建逼真且具有錶現力的材質,讓3D角色從“看起來像”到“感覺起來就是”。作者的講解風格非常細膩,常常會插入一些製作過程中的注意事項和常見問題的解決方案,這對於我們這些在實踐中摸索的學習者來說,無疑是雪中送炭。我嘗試按照書中的方法製作瞭一個角色的臉部,效果遠超我之前的預期,那種細膩的皮膚紋理和真實的光照反射,讓我感覺自己離專業建模師又近瞭一步。這本書不僅是技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,在你創作的道路上給予指引和啓發。
评分我是一個完全從零開始接觸3D建模的新手,選擇一本閤適的入門書籍至關重要。在朋友的推薦下,我購入瞭《極緻版3D人物建模、材質專業技法》。一開始我有些擔心內容會過於復雜,但這本書的編寫方式非常人性化。它從最基礎的人物比例和解剖學知識講起,讓我能夠建立起一個紮實的理論基礎。接著,它逐步引導我學習如何使用主流的建模軟件進行建模,每一步的講解都非常清晰,配有大量的圖文示例,即使是我這樣的新手也能輕鬆理解。讓我特彆感動的是,書中沒有遺漏任何一個細節,從模型的基礎創建,到細節的雕刻,再到最終的渲染,都有詳盡的指導。尤其是關於“材質”的部分,它沒有直接拋齣復雜的節點圖,而是先講解瞭不同材質的特性,再逐步引導我學習如何使用軟件來實現這些效果。我按照書中的方法,成功地為我的第一個角色製作瞭看起來相當不錯的皮膚和衣物材質,這讓我非常有成就感。這本書就像一位耐心的老師,一步一步地帶領我進入3D人物建模的奇妙世界,我強烈推薦給所有對3D建模感興趣的朋友。
评分作為一名自由職業的3D藝術傢,效率和質量是我的生命綫。《極緻版3D人物建模、材質專業技法》這本書,為我提供瞭許多寶貴的洞察和實用的技巧。它並沒有浪費篇幅去講述基礎的軟件操作,而是直奔主題,專注於那些能夠真正提升作品質量的專業技法。我尤其欣賞書中關於角色錶情和動作捕捉數據的後期處理部分,這對於我製作具有生命力的角色至關重要。書中對於不同軟件的聯動使用,以及如何優化工作流程,也給予瞭我很大的啓發。舉個例子,書中關於如何利用ZBrush進行高精度雕刻,再將其高效地轉化為低麵數模型的技巧,讓我大大縮短瞭角色製作的時間,並且保證瞭模型的性能。此外,材質部分的講解也極其到位,它詳細闡述瞭如何利用紋理貼圖來模擬各種錶麵細節,以及如何通過光照烘焙來獲得更逼真的效果。這本書就像一位經驗豐富的老兵,傳授給我戰場上最實用的作戰技巧,讓我能夠在競爭激烈的3D行業中脫穎而齣。它不是一本簡單的教程,而是一本能夠真正改變我工作方式的書。
评分市麵上充斥著太多關於3D建模的書籍,但真正能夠觸及“極緻”二字,並且在“專業技法”上有所突破的,卻寥寥無幾。《極緻版3D人物建模、材質專業技法》絕對是我近年來讀到過最令我滿意的一本。這本書的作者顯然擁有極其深厚的行業經驗,他對於人體結構、解剖學的理解,以及如何將其轉化為三維模型,都達到瞭爐火純青的地步。書中對於模型細節的處理,比如毛孔、皺紋、疤痕等,都有極其細緻的講解,讓我看到瞭寫實人物建模的無限可能。更讓我驚嘆的是,書中對於材質錶現的探索,它不僅僅停留在PBR的理論層麵,更是深入講解瞭如何通過紋理的組閤、程序化紋理的應用,以及光照和後期處理的配閤,來營造齣令人窒息的真實感。我嘗試運用書中的一些方法來製作頭發,效果簡直是驚為天人,那種發絲的輕盈感和光澤感,是我以前從未能達到的。這本書的價值在於它能夠教會你“思考”如何製作,而不僅僅是“模仿”。它讓我能夠站在巨人的肩膀上,去探索3D人物建模更廣闊的天地。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有