設計是什麼?: 保羅.蘭德給年輕人的第一堂啓濛課

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原文作者: Michael Kroeger
圖書標籤:
  • 設計史
  • 平麵設計
  • 視覺傳達
  • 設計理論
  • 設計教育
  • 保羅·蘭德
  • 設計啓濛
  • 設計思維
  • 藝術設計
  • 品牌設計
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圖書描述

  ◆賈伯斯評價為史上最偉大的平麵設計師
  ◆美國LOGO設計教父最精闢、犀利的經典言談
  ◆從商標設計到好設計的標準,道盡設計人該懂的所有事
  ◆瑞士新浪潮平麵設計運動之父Weingart 撰序
  ◆所有設計人不能錯過的大師開講
  ◆最一針見血的思考與經驗談

  保羅.蘭德(Paul Rand)為美國當今乃至全球,最傑齣的logo設計師、思想傢及設計教育傢。他為IBM、ABC、UPS、西屋所設計的商標無人不識,蔚為經典。他對設計的見解犀利,深信好設計的力量,為業界所尊崇,是美國當代最具影響力的設計師與教育傢。

  1995年2月,亞利桑那大學傑齣學人計畫(ASU Eminent Scholar Program)邀請保羅.蘭德到此客座講學,帶領學生思考設計前該知道的所有事。這本書的內容便是這段講學期間的摘錄。從平麵設計初學者該懂的事、該看的書,電腦對設計的幫助,與客戶的溝通,到設計是什麼,透過精闢的問答,道齣最一針見血,最直指核心的答案,機鋒處處卻有深富教育性與啓發性,讓人不得不佩服大師的智慧。

  大師開講 Q&A
  Q:設計的定義是什麼?
  A:設計是一種關係,一種比例。
  Q:對大學設計係的學生來說,教設計的最佳方法是什麼?
  A:必須給所有詞匯下定義。學生必須知道他們在做什麼。
  Q:這一代設計人最應該研究什麼?
  A:瞭解情況。
  Q:初學者應該學什麼?
  A:運用雙手非常重要。那正是你和母牛以及電腦操作員不同的地方。
  Q:用電腦的好處? 
  A:你不會因為有瞭電腦就變成創意天纔。
  Q:可以做齣完美的設計嗎? 
  A:除非你是上帝,否則不可能有完美的設計。
  Q:設計有過時的問題嗎? 
  A:設計隻有好與壞的差彆,不必擔心夠不夠新。
  Q:我們如何判斷好設計與壞設計?
  A:這問題無法迴答。
  Q:設計商標時要注意什麼?
  A:不能從「多大」的角度去思考,要從「多小」去考量。
  Q:設計過程的第一要務?
  A:思考。你要怎麼做,而不是你要做什麼。
  Q:如何與客戶溝通?
  A:如果確定你的想法正確,答案隻有一個,接受或拉倒。
  Q:要如何纔能為你工作?
  A:為我工作是最糟的,因為你永遠不會有機會做設計。

  關於保羅.蘭德(Paul Rand,1914.8.15-1996.11.26)

  .當今美國乃至全球,最傑齣的logo設計師、思想傢及設計教育傢。賈伯斯贊譽他為「史上最偉大的平麵設計師。」設計理念源自包浩斯倡導的現代主義美學,所設計的IBM商標無人不識,蔚為經典。

  .本名Peretz Rosenbaum,為避免本名過於猶太風格,增強姓名的辨識度,將名字縮短為Paul,改用舅舅的姓氏Rand,創造瞭前後都是四個字母的新名字。

  .父親不相信做設計能養活人,1929-1932間,白天讀普通高中,晚上到Pratt Institute上課。之後兩年間,又陸續讀瞭Parsons School of Design和the Art Student League。

  .在五年有限的學習中,設計專業大半來自自學,透過歐洲雜誌認識Cassandre和Moholy-Nagy等人的作品,並深受德國包浩斯風格和設計師Gustav Jensen的影響。第一份工作是幫報章雜誌設計備用圖庫。

  .初齣茅廬的他,免費幫Direction雜誌設計封麵,以換取全然的自由空間,在業界奠定瞭所謂的”Paul Rand look”,受到全球的矚目。

  .1936年,22歲時得到第一份全職工作,設計Apparel Arts雜誌的專刊,並獲邀擔任Esquire Coronet廣告公司的藝術指導。因為覺得自己資曆未達,婉拒藝術指導一職,一年後纔正式走馬上任。

  .1941-1954擔任廣告設計,奠定豐富的平麵設計經驗與紮實的基礎。

  .1954年起,開始參與企業形象識彆設計。他的logo設計成為傢喻戶曉的經典之作,包括美國廣播公司(abc)、西屋電器(Westinghouse)、UPS快遞、IBM、耶魯大學(Yale)及賈伯斯創辦的NEXT電腦公司。

  .1946年於Pratt授課,1956年起於耶魯大學藝術設計學院擔任教授,教授平麵設計。

作者簡介

麥可.剋魯格(Michael Kroeger)

  .美國專業設計師,畢業於羅德島設計學校。
  .1993至1996年間曾任美國平麵設計協會(AIGA)鳳凰城支部主席。
  .現任聖約瑟夫山學院助理教授。

菲力.波頓(Philip Burton)

  .加州大學爾灣分校(UCI)藝術設計學院平麵設計教授。
  .曾任教於休士頓、萊斯和耶魯大學。
  .1975-1996年間,是耶魯大學平麵設計暑期研習計畫的核心教師之一。

潔西卡.荷芬(Jessica Helfand)

  .專欄作傢和平麵設計講師,設計顧問公司鼕屋工作室(Winterhouse Studio)的閤夥人。
  .認為平麵設計是「結閤瞭平衡與和諧、色彩與光綫、層次與張力、外形與內容的視覺語言」。
著有《保羅.蘭德:美國現代主義者》(Paul Rand: American Modernist, 1998)等書。

史戴夫.蓋斯柏勒(Steff Geissbuhler)

  .美國當代最傑齣的平麵設計師之一,齣生於瑞士。
  .巴塞爾設計學院畢業,受教於魯德和霍夫曼。
  .1969年同學肯.海伯特擔任費城藝術學院平麵設計係係主任時,邀請蓋斯柏勒等人一起進行課程改革,打破打當時彌漫於美國廣告圈的偏見:「我們把一整套瑞士設計哲學引進到這裏,少即是多,以及字體編排、色彩和圖畫的重要性。」
  .除教學外,蓋斯柏勒設計瞭許多精采海報,並為許多知名企業設計識彆商標,包括NBC公司的孔雀標誌,美國國傢公共廣播電颱(NPR)的紅黑藍標誌以及時代華納公司(Time Warner)的眼睛和耳朵標誌等等。

阿敏.霍夫曼(Armin Hofmann)

  .瑞士知名平麵設計師和教學者。
.1947年開始在巴塞爾設計學院教授版麵編排原則,與魯德(Emil Ruder)共同為該學係奠下基礎,他也是所謂「瑞士國際主義風格」的領導人物。

  .霍夫曼以海報設計享譽世界,強調動態平衡與低調簡約的美學,字體與顔色的使用都很精簡。
  .著有《平麵設計手冊》(Graphic Design Manual, 1965)等書。

戈登.薩喬(Gordon Salchow)

  .美國現代平麵設計教育的先驅者之一,畢業於耶魯大學。
  .1968年負責創立辛辛那提大學平麵設計係,對平麵設計的相關教學貢獻甚大。

《設計的哲學:從工匠精神到數字時代的視覺思維》 導言:重塑我們對“設計”的理解 設計,絕非僅僅是美化事物的錶麵,它是一門關乎思考、解決問題和塑造世界的係統性學科。本書旨在帶領讀者深入探究設計活動背後的核心驅動力、曆史演變及其在當代社會中的復雜角色。我們試圖超越狹隘的“設計師”身份標簽,將設計的視野拓寬至每一個需要結構化思維和創新路徑的領域。 本書將從設計作為一種思維方式齣發,探討其與哲學、心理學乃至人類學的深層關聯。我們不局限於特定的設計門類,而是著眼於設計思維的普適性原則——如何定義問題、如何進行有效的探索、如何在約束條件下實現最優化的解決方案。 --- 第一部分:設計的根源與演化——從工具製造到概念構建 第一章:設計的史前史——人類的本能與早期工具 本章追溯設計的起源,將其置於人類進化的宏大敘事之中。我們將考察史前工具的形態學變化,分析這些早期的人造物如何反映瞭認知能力的飛躍。設計在此階段錶現為一種生存策略的體現,是人類對環境進行改造和預測的直接結果。重點討論“形式追隨功能”的原始形態,以及早期人類在材料選擇和結構穩定上的直覺性智慧。 第二章:手工藝的黃金時代與專業化分野 從中世紀的作坊到文藝復興的學院派,手工藝的精湛技藝為現代設計奠定瞭美學和技術的基礎。本章分析工匠如何通過世代傳承掌握設計與製造的統一性。我們將深入研究工匠精神(Craftsmanship)的核心內涵——對材料的深刻理解、對細節的偏執追求,以及製造過程本身的儀式感。同時,探討工業革命如何迫使設計專業化,將創造性勞動與大規模生産的分離推嚮極緻,這為後來的設計改革埋下瞭伏筆。 第三章:現代主義的宣言與烏托邦的遺産 二十世紀初,一係列藝術與設計運動(如包豪斯、德意誌製造聯盟)對傳統審美和功能提齣瞭激進的挑戰。本章詳細剖析現代主義設計運動的核心理念——“為大眾服務”、“功能至上”、“拒絕裝飾”。我們將審視這些運動的社會抱負,即通過標準化和理性化的設計來創造更平等、更高效的社會環境。同時,批判性地評價這種理性主義在實踐中産生的僵化和對人性化需求的忽視。 --- 第二部分:設計的核心原理——認知、結構與意義的構建 第四章:視覺語言的語法——形式、符號與信息傳遞 設計本質上是一種跨越語言障礙的溝通方式。本章聚焦於視覺傳達的底層機製。我們將探討格式塔心理學在感知組織中的作用,分析點、綫、麵、空間、色彩和排版在引導觀者注意力和建立意義層級上的技術性應用。重點闡述符號學在設計中的作用——一個圖形或一個標誌如何超越其物理形態,承載復雜的文化和商業含義。 第五章:係統思維與復雜性管理 優秀的設計是解決復雜問題的産物。本章將設計思維提升到係統分析的層麵。我們不再僅僅關注單個産品的美觀度,而是考察産品、用戶、環境以及服務流程構成的整體係統。討論如何運用流程圖、用戶旅程圖和結構化分析來剖析現有係統的低效環節,並在此基礎上構建更具韌性和適應性的解決方案。這部分強調設計在商業戰略、城市規劃和社會服務優化中的作用。 第六章:人機交互的倫理邊界與體驗設計 隨著技術深入生活的方方麵麵,交互設計(Interaction Design)成為新的核心領域。本章深入探討用戶體驗(UX)的設計原則,關注可用性、可學習性和愉悅感。更重要的是,本章探討瞭沉浸式技術(如AR/VR)帶來的新的設計挑戰,以及設計師在麵對算法推薦、數據隱私和“注意力經濟”時所應承擔的倫理責任。設計不再是中立的,它塑造瞭我們的行為模式。 --- 第三部分:設計在數字時代的迴響與未來展望 第七章:設計的去物質化——從實體到服務到體驗 數字革命極大地改變瞭設計的載體。本章探討瞭從有形産品設計嚮無形服務設計和體驗設計轉變的趨勢。分析軟件、SaaS平颱和數字接口的設計挑戰,以及如何在這種“去物質化”的過程中保持設計的有效性和情感連接。探討“服務藍圖”等新工具如何描繪跨越綫上綫下的完整用戶旅程。 第八章:設計與可持續性——麵嚮未來的責任 在氣候變化和資源緊張的背景下,設計的角色必須從促進消費轉嚮促進可持續性。本章探討循環經濟設計原則(Circular Design),包括材料選擇、産品生命周期管理和“慢設計”的理念。分析如何通過設計激勵用戶改變行為,實現資源的最優利用,以及設計如何作為一種工具來抵消環境負麵影響。 第九章:創新範式:設計驅動的變革 本章展望設計的未來地位。設計不再是産品開發周期的末端美化工作,而是驅動企業和組織變革的核心引擎。探討“設計主導型組織”的特徵,以及設計思維如何被應用於跨學科研究、公共政策製定和文化創新中。最終,本書將引導讀者認識到,設計是一種持續的探索過程,要求我們不斷質疑假設,擁抱不確定性,並始終以人為本,去構建一個更清晰、更有效、更具人性化的世界。 --- 結語:作為一種持續的探索 設計不是一個終點,而是一個永不停止的詢問過程。本書旨在提供一個堅實的理論框架和廣泛的實踐視角,激發讀者將設計視為一種賦權工具,用於批判性地審視現狀,並積極地塑造未來。

著者信息

圖書目錄

前言

對話一
設計是什麼?

對話二
怎麼想設計?

設計師論蘭德
美國平麵設計教師︱菲力.波頓(Philip Burton)
專欄作傢和平麵設計講師︱潔西卡.荷芬(Jessica Helfand)
美國當代最傑齣的平麵設計師︱史戴夫.蓋斯柏勒(Steff Geissbuhler)
美國現代平麵設計教育先驅︱戈登.薩喬(Gordon Salchow)
瑞士知名平麵設計師︱阿敏.霍夫曼(Armin Hofmann)

參考書目

圖書序言

前言

  我從1968年開始在瑞士巴塞爾設計學院(Basel School of Design)教排版。保羅.蘭德有次和阿敏.霍夫曼(Armin Hofmann)一起過來。我很榮幸,能在平版印刷係的地下室暗房裏,和一位享譽國際的設計名人碰麵,那時我以為,他是來自一個每村每鎮都聳立著摩天大樓的國傢。

  蘭德一邊和我握手,一邊問道:「阿敏,這就是那個狂人韋格特?」那時我纔二十七歲,隻有少數圈內人知道我有個「狂人」(crazy man)的外號,但蘭德無所不知,圈內人的所有祕密他都一清二楚。

  接下來那二十三年間,我在瑞士布利薩戈島(Brissago)的耶魯大學平麵設計暑期研習計畫(Yale Summer Program in Graphic Design)上,遇到過許多學生。每個學生提起他們的蘭德老師,都有一番故事可說。由於這些故事往往彼此衝突,差異頗大,於是我對這位獨一無二的謎樣人物就越來越好奇。

  菲力.波頓(Phiip Burton)是我在巴塞爾設計學校最早的學生之一,1986年,他在耶魯大學教授版麵編排和平麵設計,於是,我有機會在那年4月,去耶魯開瞭一個禮拜的課——對象是大學一年級的學生。保羅.蘭德無法齣席我的首堂講座,因為眼睛的關係,開車一事對他變得越來越睏難。

  不過,波頓收到一個令人驚喜的邀約:蘭德竟然邀請我和波頓去他位於康乃狄剋州衛斯頓(Weston)的傢裏,為他和妻子瑪莉安(Marion)開一堂私人講座。那棟房子是蘭德設計的,1952年起他便在那裏工作,直到過世。那個夜晚結閤瞭美妙的餐點,在那晚的課程結束後,我腦中與蘭德傢族有關的所有故事,全都變得無關緊要。我們的友誼自此展開,並一直維持到1996年11月,蘭德在諾沃剋(Norwalk)的住傢附近與世長辭,那是一棟高樹環繞的安靜居所。

  我們定期在美國或瑞士碰麵。在他少數幾次造訪巴塞爾期間,我們有幸兩度邀請他和瑪莉安到學校,與我排版課上的學生共聚一堂。他那機智而幽默的講座,讓這一切達到高潮。

  經過這些年的交往,我們發現彼此對童書有著共同的熱愛。蘭德在1956到1970年間,為童書界的傳奇編輯瑪格麗特.麥艾德麗(Margaret McEldery)設計瞭四本書並繪製插圖,四本書都是由Harcourt Brace and World齣版,分彆是:《我知道很多事》(I Know A Lot of Things, 1956)、《火花與陀螺》(Sparkle and Spin, 1957)、《小1》(Little 1, 1962)以及《聽!聽!》(Listen! Listen!, 1970)。負責撰寫內文的,都是他的第二任妻子安(Ann)。我也為約旦和巴基斯坦的小孩們創作瞭好幾本童書。

  湯姆.布倫(Tom Bluhm)是蘭德的學生,也是多年好友,他不時會來我這走走,帶些蘭德為不同公司撰寫和設計的簡報小冊給我。其中一本小冊,描述他如何一步步為史蒂夫.賈伯斯(Steve Jobs)的NeXT Computer(位於加州帕羅奧圖 [Palo Alto])發展齣公司商標。他利用這些小冊幫助各個公司瞭解他如何研究不同的字體,然後將這些字體轉變成最後的標誌。他的解釋總是那麼清晰、簡潔、周全,教我印象深刻。即便是用我的菜英文,也能看懂每一個句子。

  蘭德對於未來的設計發展以及我們所居住的這個世界所提齣的種種諍言,在我看來,是當前最強烈也最重要的呼聲之一。他的態度坦率而直接。我相信他必須說的那些,我們也分享瞭許多看法。1996年11月初,蘭德在麻省理工學院發錶瞭他的最後一場講座(由前田約翰 [John Maeda] 籌劃)。當天,演講廳擠得水洩不通,蘭德以清晰連貫的口氣,談論藝術與設計中的形式和內容,那也他最後一本書《從拉斯科到布魯剋林》(From Lascaux to Brooklyn, 1996)的關注焦點。

──沃夫岡.韋格特(Wolfgang Weingart)

  我是在瑞士的布利薩戈島第一次碰到蘭德並和他一起做研究,那是1981年夏天,一場為期五週的研討會,那次研討會還包括四場個彆講習,一場為期一週,講師分彆是菲力.波頓、阿敏.霍夫曼、赫伯.馬特(Herbert Matter)和沃夫岡.韋格特。蘭德班上的指定作業是:以畫傢米羅(Joan Miro)為主題,構思一件視覺語義(visual semantics)方案。設計的目標是:利用文字和字母描繪齣某個概念或激發齣某個意象——說得更明確點,就是利用MIRO這四個字母,讓人聯想起這位畫傢的作品。我的解決方案之一,是一個有趣的設計,利用米羅的名字做齣一隻貓的模樣。Figure 1是我的最後定稿,蘭德給瞭我很大的幫助。

  我很高興能在1995年2月,蘭德訪問亞利桑那州立大學(ASU)時,有機會跟他簡短會談,並和他與夫人瑪莉安共進午餐。亞利桑那大學傑齣學人計畫(ASU Eminent Scholar Program)贊助蘭德到設計學院客座,帶領學生針對平麵設計方案進行班級討論和授課。我們也讓他看瞭一些學生的作品,包括湯瑪斯.狄崔(Thomas Detrie)教授的字母造型班和我的視覺傳達班。蘭德對學生作品的評語是:和他造訪過的「其他設計學院不分軒輊」,我把這當成是一種恭維。

  對談涵蓋的主題相當多樣,但焦點聚集在「設計」以及當時我正在個人網頁上進行的一篇文章,標題是:〈平麵設計教育的基本方針〉(Graphic Design Education Fundamentals)。其他重點還包括:平麵設計、設計哲學,以及設計教育。本書的內容便是這幾次聚會的摘錄。

圖書試讀

Thoughts on Paul Rand設計師論蘭德

菲力‧波頓(Philip Burton)
威爾‧伯丁(1908-1972):
美國平麵設計師,《財星》雜誌藝術總監,
曾為柯達、普強製藥等公司進行設計。


有人曾經請我形容一下保羅‧蘭德,我選瞭慈悲(compassionate)一詞。我的評語遭到質疑。這和那個素以壞脾氣聞名的保羅‧蘭德,怎麼可能是同一個人?但他真的是個慈悲之人。

保羅在1955年加入我們,成為耶魯大學研究生平麵設計專案的教師。他總說,他沒想過他會是個好老師。但我懷疑,凡是被他教過的學生,有哪個想不起深受歡迎的蘭德故事,想不起這些故事如何繼續不斷地啓發他們。他們必須承認,若是沒有蘭德這位老師,他們就不會是今天的模樣。

保羅總是在鞦季課程的禮拜五早上授課。每個禮拜的程序都一樣。會議室的桌子上備好瞭夾式工作燈,十幾枝剛削好的銳利鉛筆和一疊白色證券紙。鞦季課程一開始,每位學生都必須提齣他或她的作品集。保羅會仔細審閱,明確指齣需要注意的地方,然後滔滔不絕的說齣一大串改進做法。

隨著課程進行,學生必須繳交一份編排企劃,編排的文本選自歐贊方(Amadée)和柯比意(Le Corbusier)閤寫的〈論造型〉(Sur la Plastique, 1925),或是保羅自己的〈設計與玩直覺〉(Design and Play Instinct, 1965)。學生將再次聚集到會議室,展示他們的成品。保羅會仔細思考,移動已經編排成形的文字塊。課堂結束之前,總會有兩名、三名有時甚至是四名學生圍著會議桌,秀齣他們的製作步驟。保羅會就編排構成提齣調整,改善作品的流暢度,做為學生日後設計的參考。課堂結束後,通常是到茉莉小館(Mory´s)享用冰涼的馬德裏番茄牛肉湯,火雞三明治,和Jell-O果凍。

1977年,阿敏‧霍夫曼邀請保羅前往他在瑞士布利薩戈小村開設的暑期習營,講學一週。小村位於義大利邊境稍北一點,有座大湖,四周種滿瞭棕櫚、香蕉和竹林,倒映著終年積雪的阿爾卑斯山,這般詩情畫意的美景,對保羅卻私毫不起作用。他去那裏是為瞭教學,而他懷疑在這麼短的時間內,到底能完成什麼。

課堂在當地的小學進行。因為學生放暑假,我們可以把咖啡廳當成教室,總共十一張大桌,每桌坐兩名學生。保羅會拎著一張童軍椅一桌走過一桌,方便他隨時坐下來和每個學生討論他或她的作品。每次單獨指導的時間,都長到足以讓學生走上正確的軌道,另外還會附帶保羅豐富人生中的諸多故事,隻要這些故事和當時討論的主題有關。和學生討論的時候,他總是灌注瞭所有心神。

保羅始終是布利薩戈計畫的核心教員之一,直到1996年底。他很快就確信,這種方式,也就是與個彆學生進行密集的互動,是平麵設計的最佳教學法。他曾試圖把這種「一星期一專案」的做法移植到耶魯大學,但由於學生同時得承受學院和課外的種種要求,效果始終不彰。

剋魯格記錄瞭保羅(有時還包括瑪莉安)與亞利桑那州立大學的教師和學生所進行的兩場對談,這兩場對談的內容也可以讓你們確信,保羅正是那個最足以被形容為慈悲之人。

用户评价

评分

一本好書,往往能點燃讀者心中對某個領域的好奇與熱情,仿佛是黑暗中一盞照亮前路的明燈。《設計是什麼?: 保羅.蘭德給年輕人的第一堂啓濛課》這本書,雖然我尚未有機會翻閱,但僅僅是書名本身,就足以讓我産生無限的遐想。它像是為我這個對藝術和實用性之間微妙平衡充滿好奇的普通讀者,打開瞭一扇通往“設計”這個迷人世界的窗口。我總是被那些能夠將功能與美學完美融閤的事物所吸引,無論是日常使用的器物,還是影響深遠的品牌標識,亦或是充滿創意的廣告海報。我常常在想,是什麼樣的思維過程,能夠讓一個簡單的想法,轉化為如此具象且富有生命力的視覺語言?保羅·蘭德,這位在設計界享有盛譽的名字,他會將怎樣的智慧與洞見,以一種啓濛的方式,傳遞給像我一樣初窺門徑的年輕人?我期待的不僅是對“設計”概念的理解,更是希望從中能夠窺見那位大師的創作哲學,他如何看待“形式追隨功能”的經典論斷,又如何解讀“少即是多”的精髓。這本書,我相信定能為我在這條探索之路上,奠定堅實的基礎,播下啓濛的種子,讓我能夠以更敏銳的眼光去觀察和理解我們身邊無處不在的設計。

评分

我一直認為,那些能夠被稱之為“偉大”的設計,背後都蘊藏著一股強大的精神力量,一種對世界獨特的洞察和對細節的極緻追求。《設計是什麼?: 保羅.蘭德給年輕人的第一堂啓濛課》這本書,聽起來就像是通往這種力量源泉的一條捷徑。我從未受過專業的設計訓練,但我對那些能夠改變我們生活方式,甚至影響我們情感的事物,始終懷有濃厚的興趣。我想象著,保羅·蘭德這位在設計界享有崇高地位的人物,會以怎樣一種“啓濛”的方式,嚮我們這些“年輕人”傳遞他的設計智慧。他會不會像剝洋蔥一樣,一層一層地揭示設計的核心要素?他會如何講述一個偉大的設計是如何誕生的?我期待的,不僅僅是那些關於形式和色彩的法則,更是那種能夠讓我領悟到設計背後人文關懷和理性思考的精髓。這本書,在我心中,代錶著一種對簡潔、清晰、富有錶現力的追求,我相信它能為我打開一扇窗,讓我看到設計是如何悄無聲息地影響著我們的世界,以及我們如何能夠通過設計,讓這個世界變得更好。

评分

想象一下,在某個慵懶的午後,陽光透過窗戶灑下斑駁的光影,我手中捧著一本名為《設計是什麼?: 保羅.蘭德給年輕人的第一堂啓濛課》的書。書頁泛著淡淡的油墨香,仿佛預示著一段充滿啓發性的旅程。我不是科班齣身的設計師,甚至連基本的美術功底都略顯欠缺,但我的內心深處,卻對那些能夠打動人心的視覺錶達有著莫名的嚮往。我會在通勤的路上,在咖啡館的一角,甚至在睡前片刻的寜靜時光裏,沉浸在這本書所構建的世界。我想象著保羅·蘭德會用怎樣一種親切卻又不失深度的方式,嚮我們這些“年輕人”——或許也包括我這樣心態上的“年輕”——闡釋設計的本質。他會不會從最基礎的圖形、色彩、排版講起,然後逐漸深入到品牌識彆、信息傳達的策略?我特彆好奇,他如何看待設計與商業、設計與社會文化之間的關係。在信息爆炸的時代,一個好的設計,如何纔能在紛繁復雜的世界裏脫穎而齣,直擊人心?這本書,在我心中,承載著我對“如何讓事物變得更好看、更好用、更有意義”的終極追問,而保羅·蘭德,這位大師,無疑是那個能夠為我指點迷津的引路人。

评分

我總是對那些能夠將復雜概念簡單化,並將之賦予生動趣味的大師級作品充滿敬意。而《設計是什麼?: 保羅.蘭德給年輕人的第一堂啓濛課》這本書,僅僅從書名和作者的名字組閤,就讓我産生瞭這樣的期待。作為一個對世界充滿好奇,並且喜歡從不同角度審視事物的人,我希望能在這本書中找到關於“設計”這個詞匯背後,更深層次的意義。它不僅僅關乎美學,更關乎溝通、關乎解決問題、關乎創造價值。我想象著保羅·蘭德會像一位睿智的長者,用他的親身經曆和深刻思考,為我們這些初學者揭示設計的魔力。他會不會分享那些塑造瞭他設計理念的經典案例?他如何看待創新與傳承?他如何平衡個人風格與客戶需求?我期待的,是那種能夠觸及靈魂的啓發,是那種能夠讓我重新認識身邊一切事物的視角。這本書,在我看來,不僅僅是一本關於設計的教程,更是一次關於如何觀察、如何思考、如何創造的思維訓練。它或許會讓我對那些每天與我擦肩而過的海報、標誌、産品,産生全新的理解和欣賞。

评分

我一直相信,真正的啓濛,往往來自於那些看似簡單,實則蘊含深刻智慧的教誨。《設計是什麼?: 保羅.蘭德給年輕人的第一堂啓濛課》這本書,僅僅是書名,就充滿瞭這種能夠吸引我的魔力。作為一個對世界充滿好奇,卻又對“設計”這個概念有些模糊的普通人,我渴望找到一個清晰且富有啓發性的入口。我期待著,保羅·蘭德這位在設計界被奉為傳奇的人物,能夠以一種溫和而又富有力量的方式,為我揭示設計的真諦。他會如何解釋“設計”這個詞匯的多重含義?他會如何引導我們去審視日常生活中那些被我們忽略的細節?我尤其好奇,他如何看待設計與藝術之間的界限,以及如何在兩者之間找到一種平衡。這本書,在我看來,不應該僅僅是一本關於技巧的書,更應該是一本關於思維方式的書。它應該能夠點燃我對創造的熱情,讓我學會用一種更具洞察力的眼光去觀察周圍的世界,去理解那些優秀設計背後的邏輯和情感。我希望通過這本書,能夠讓我對“什麼是好設計”有一個初步且深刻的認識,並激發我進一步探索設計領域的興趣。

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