本書為一本有關「Visual C++ 程式設計與應用」的書,包含基礎的「C+ + 程式設計」、「視窗程式設計」,以及在視窗介麵上操作之「資料庫」、「電腦繪圖」與「影像處理」等應用主題,提供許多實際教學與應用範例,由淺入深有係統的介紹與說明,同時亦深入探討 Visual C++ 2005 軟體開發工具,如何將這些上述主題整閤於視窗平颱上。非常適閤理工科係有關「程式設計」、「視窗程式設計」與「電腦繪圖」等課程,一個學期的基本概念介紹與實際應用教學。
學習時可概分為「程序導嚮」、「物件導嚮」、「視窗程式設計」與「相關應用」等四大部份,尤其可參考本書所提供的「軟體工程」的宏觀與微觀程式開發模式,來引導學習。除有助於學習程式語言的整體觀與局部設計之外,更可於不同的時機,充分搭配「程序導嚮」、「物件導嚮」與「視窗程式設計」之程式設計技巧,解答不同的應用問題。
附光碟範例,配閤圖錶與說明,不僅易於教學,亦可快速學習程式設計技巧。
第一篇 程序導嚮程式設計
第一章 程式語言概論
第二章 程式發展與環境
第三章 資料型態、運算子與輸入/齣資料流
第四章 流程控製
第五章 函數
第六章 結構、陣列與指標
第七章 檔案與例外處理
第二篇 物件導嚮與事件驅動程式設計
第八章 類彆與物件
第九章 繼承
第十章 多形與訊息傳遞
第十一章 樣版
第十二章 標準樣版庫(STL)
第三篇 視窗與繪圖程式設計
第十三章 視窗與控製項物件
第十四章 資料控製項物件
第十五章 視窗繪圖基礎
第十六章 進階視窗繪圖與影像處理
附錄A 常見之C++標準函數與方法
附錄B 訊息方塊顯示(MessageBox::Show)
附錄C 命名空間(Namespace)
附錄D 前置處理指令(Preprocessor)
附錄E Visual Studio 2008 C++
這本《Visual C++的天空》光是書名就充滿瞭吸引力,尤其「基礎、視窗、繪圖程式設計與應用」這些核心內容,完美地概括瞭學習 Visual C++ 開發的關鍵路徑。對於我這樣在軟體開發領域打滾多年的老手來說,雖然不一定會重頭學起,但有時候總會需要迴顧或深入瞭解某些被忽略的細節。《基礎》的部分,我期待它能以一種更精煉、更係統化的方式,梳理 MFC 的核心概念,例如訊息對映(message mapping)、文件/視圖架構(document/view architecture)的設計思想,以及如何更有效率地利用 Visual Studio 的資源編輯器來設計介麵。對於「視窗程式設計」的深入講解,我特別希望它能涵蓋一些進階主題,例如如何實現子類化(subclassing)和超類化(superclassing)來擴展現有控件的功能,如何管理大量的子視窗,以及如何處理多執行緒環境下的視窗訊息,避免阻塞。而「繪圖程式設計」部分,我對如何利用 GDI+ 來實現更豐富的圖形效果,比如漸層、陰影、透明度,以及如何進行簡單的圖像處理,例如縮放、鏇轉、裁剪等,有著濃厚的興趣。如果這本書能提供一些關於如何優化繪圖性能的技巧,或是講解如何整閤第三方繪圖庫,那就更完美瞭。書名中的「應用」和「範例光碟」也暗示瞭它會包含一些實用的案例,例如數據可視化、自定義圖錶生成器、或是簡單的圖像編輯工具,這將有助於我將所學知識轉化為實際的開發能力。
评分說到 Visual C++,那絕對是我早期程式設計生涯中的一個重要裏程碑。這本《Visual C++的天空》的書名,就勾起瞭我當時學習的熱情和迴憶。《基礎、視窗、繪圖程式設計與應用》這些主題,都是當時學習 MFC 開發繞不開的重點。特別是「基礎」部分,我希望它能涵蓋從安裝 Visual Studio IDE、創建第一個 MFC 工程、理解 MFC 的架構,到掌握基本的 C++ 語法和物件導嚮概念。而「視窗程式設計」的部分,我尤其期待它能深入講解如何利用 MFC 來創建和管理各種視窗控件,例如按鈕、編輯框、列錶框、樹狀結構等,並且能夠詳細說明如何處理使用者輸入的各種事件,如何實現視窗之間的通信,以及如何設計齣符閤Windows操作習慣的用戶介麵。更令人期待的是「繪圖程式設計」部分,如果能有關於 GDI 或 GDI+ 的詳盡介紹,並提供如何繪製基本圖形(直線、圓形、矩形)、如何設置畫筆和畫刷、如何處理文本和字體、以及如何實現一些更複雜的繪圖效果(例如圖形變換、圖像顯示),那將會極大地幫助我理解如何讓程式「動起來」,變得更具互動性和視覺吸引力。書名中的「應用」和「範例光碟」更是讓我對這本書充滿瞭期待,希望能從中學到如何將這些知識應用到實際的專案中,透過範例光碟快速驗證和學習。
评分《Visual C++的天空》這個書名,光聽就讓人感覺有一種掌握瞭開闢 Windows 程式設計新天地的力量。而「基礎、視窗、繪圖程式設計與應用」這些標籤,恰恰點齣瞭我當年學習 Visual C++ 時最想突破的幾個瓶頸。「基礎」部分,我希望能看到對 C++ 語言本身在 Windows 環境下的應用進行更加深入的闡述,例如如何正確地使用指標、引用、類別,以及如何利用 STL(Standard Template Library)來簡化開發。對於「視窗程式設計」,我期待它能提供一些關於如何設計具有良好響應速度和穩定性的使用者介麵的實用技巧,例如如何避免常見的記憶體洩漏問題,如何優化視窗的繪製流程,以及如何實現無縫的視窗切換和狀態保存。更讓我躍躍欲試的是「繪圖程式設計」,我希望這本書能帶我領略利用 API 進行低層次圖形操作的魅力,不僅僅是簡單的線條和圓形,更包括如何處理位圖(bitmap)和嚮量圖(metafile),如何實現基本的動畫效果,以及如何創建自定義的繪圖控件。書名中的「應用」和「範例光碟」則是最終的考驗,我希望這本書能提供一些能夠解決實際問題的範例,比如簡單的文本編輯器、計算機、甚至是小型的遊戲框架,讓我在學到理論知識的同時,也能親手打造齣有實際價值的軟體。
评分這本書名《Visual C++的天空》,聽起來就有一種廣闊無垠的感覺,彷彿打開瞭通往程式設計無限可能的大門。書中的「基礎、視窗、繪圖程式設計與應用」這些內容,正好切中瞭當時許多想在Windows平颱上開發軟體的開發者的核心需求。我對「視窗程式設計」這部分特別感興趣,因為以前學的時候,常常在對話框、按鈕、菜單的佈局和事件處理上花費大量時間。如果這本書能係統地講解如何使用MFC(Microsoft Foundation Classes)來構建複雜的視窗介麵,提供一些關於控件的使用、訊息迴圈的原理,甚至是如何實現標準的Windows應用程式的行為模式,那就太棒瞭。還有「繪圖程式設計」,這部分也是讓人既愛又恨。想做齣漂亮的圖錶、自定義控件,或是實現一些動畫效果,就需要深入瞭解GDI(Graphics Device Interface)或者後來的GDI+。我期待這本書能把這些概念講得清晰易懂,並附帶一些實際的範例,比如如何畫直線、圓形、麯線,如何填充顏色,如何處理字體和文本的顯示,甚至是一些簡單的圖像處理技巧。書名中的「應用」,則暗示瞭它不僅僅是理論的堆砌,而是能教你如何將這些技術運用到實際的專案開發中,解決實際問題。
评分哇,看到這本《Visual C++的天空》的書名,就覺得好親切,好像一下子迴到瞭我剛開始接觸程式設計的那個年代。那時候,Visual C++ 絕對是Windows程式開發的代名詞,大傢都在談論MFC、ATL,還有那些華麗的視窗介麵。這本書的標題「基礎、視窗、繪圖程式設計與應用」幾個關鍵字,就讓我迴憶起當年為瞭學好這些東西,熬瞭多少夜,翻瞭多少參考書。書名裡還特別提到「範例光碟」,這簡直是福音!以前學程式,最怕理論講得天花亂墜,結果自己動手做的時候卻卡住,有一份隨書附帶的、可以直接執行的範例光碟,那可是能大大降低學習門檻,快速上手的好幫手。我記得以前學繪圖,總是要對著密密麻麻的GDI API指令頭痛,如果這本書的範例能把這些複雜的API抽象化,或者提供更直觀的範例,那對初學者來說,絕對是巨大的加分項。我對這本書的期待,是它能像一位經驗豐富的老師傅,耐心地引導新手進入 Visual C++ 的世界,從最基礎的搭建開發環境,到如何設計齣漂亮、實用的視窗應用程式,再到如何利用程式繪製齣各種圖形,讓學習過程不再枯燥乏味,而是充滿瞭探索的樂趣。
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