Visual C++的天空-基礎、視窗、繪圖程式設計與應用(範例光碟)

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圖書描述

  本書為一本有關「Visual C++ 程式設計與應用」的書,包含基礎的「C+ + 程式設計」、「視窗程式設計」,以及在視窗介麵上操作之「資料庫」、「電腦繪圖」與「影像處理」等應用主題,提供許多實際教學與應用範例,由淺入深有係統的介紹與說明,同時亦深入探討 Visual C++ 2005 軟體開發工具,如何將這些上述主題整閤於視窗平颱上。非常適閤理工科係有關「程式設計」、「視窗程式設計」與「電腦繪圖」等課程,一個學期的基本概念介紹與實際應用教學。

  學習時可概分為「程序導嚮」、「物件導嚮」、「視窗程式設計」與「相關應用」等四大部份,尤其可參考本書所提供的「軟體工程」的宏觀與微觀程式開發模式,來引導學習。除有助於學習程式語言的整體觀與局部設計之外,更可於不同的時機,充分搭配「程序導嚮」、「物件導嚮」與「視窗程式設計」之程式設計技巧,解答不同的應用問題。

  附光碟範例,配閤圖錶與說明,不僅易於教學,亦可快速學習程式設計技巧。

深入探索現代軟件開發的基石:以 C++ 驅動的圖形用戶界麵與係統級編程實踐 本書將引領讀者跨越基礎理論的門檻,直抵 C++ 語言在實際工程應用中的核心疆域。我們聚焦於如何利用 C++ 的強大性能和麵嚮對象特性,構建復雜、高效且用戶友好的應用程序,特彆是那些對圖形渲染和底層係統交互有較高要求的領域。 本書並非對某一特定開發工具包的簡單介紹,而是構建一個全景式的知識框架,旨在培養讀者從零開始設計、實現和優化專業級軟件的能力。內容深度涵蓋瞭從高效內存管理到復雜算法實現的多個層麵,確保讀者不僅知其然,更能知其所以然。 --- 第一部分:C++ 現代編程範式與性能優化基石 (約占全書篇幅 30%) 本部分緻力於夯實讀者在現代 C++ 標準下的編程基礎,強調性能優化和代碼健壯性。我們不滿足於停留在 C++98 或 C++03 的知識點,而是全麵擁抱 C++11/14/17 帶來的革命性特性。 1. 深入理解 C++ 內存模型與並發編程: 智能指針的精細化管理: 不僅介紹 `std::unique_ptr` 和 `std::shared_ptr` 的基本用法,更深入探討它們的內部機製,包括引用計數的工作原理、性能開銷分析,以及在多綫程環境下的使用陷阱(例如,`std::weak_ptr` 在解決循環引用中的關鍵作用)。 原子操作與內存序: 詳細解析 `std::atomic` 模闆,講解順序一緻性模型(Sequential Consistency)與其他更弱的內存模型(如 Acquire/Release 語義)的區彆。這部分內容是編寫高並發、低延遲代碼的基礎。 右值引用與移動語義: 深入剖析移動構造函數和移動賦值運算符的實現,解釋其如何徹底改變 C++ 中大對象拷貝的性能瓶頸。通過實際案例演示,如何利用完美轉發(Perfect Forwarding)實現通用性與性能兼得的庫函數。 2. 模闆元編程與泛型設計: 現代類型特性(Type Traits): 利用 `std::is_same`, `std::enable_if`, `std::conditional` 等工具,實現編譯期多態和 SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)技術,構建高度類型安全、零運行時開銷的泛型容器和算法。 函數式編程的引入: 探討 C++ 對函數式範式的支持,如 Lambda 錶達式的捕獲機製、閉包類型、以及如何結閤 `std::function` 實現靈活的迴調係統。 --- 第二部分:操作係統交互與底層係統編程 (約占全書篇幅 25%) 軟件的效率往往取決於其與操作係統的交互方式。本部分將指導讀者跳齣高級框架的封裝,直接與底層係統接口打交道,以實現極緻的性能控製。 1. 進程間通信(IPC)與資源管理: 標準 IPC 機製的深入應用: 探討命名管道(Named Pipes)、消息隊列(Message Queues)以及共享內存(Shared Memory)在不同操作係統下的具體 API 調用和同步機製(如信號量)。重點分析共享內存的緩存一緻性問題。 文件係統的高效操作: 除瞭標準的 I/O 流,本書還會介紹操作係統提供的異步 I/O(AIO)接口,討論如何避免傳統同步 I/O 帶來的阻塞問題,適用於處理大量文件或網絡數據流。 2. 動態鏈接與模塊化設計: 共享庫的構建與加載: 詳細講解如何使用特定的編譯器指令和鏈接器選項來生成動態鏈接庫(DLL/SO)。在運行時,探討使用 `dlopen`/`LoadLibrary` 等 API 實現插件化架構,允許程序在不重新編譯的情況下擴展功能。 --- 第三部分:復雜數據結構的自建與高級算法實現 (約占全書篇幅 25%) 現代應用需要處理海量數據,對數據結構的要求極高。本部分側重於讀者親手實現那些標準庫中沒有,但對特定場景至關重要的復雜數據結構和高性能算法。 1. 內存布局敏感的高級容器: 跳躍錶(Skip Lists)的實現: 探討其概率性結構如何提供接近 O(log n) 的查找、插入和刪除性能,尤其在並發訪問場景下的優化思路。 B/B+ 樹的簡化模型: 結閤內存頁的概念,實現一個適用於特定場景的磁盤或內存樹形結構,理解索引背後的核心思想。 2. 優化的搜索與匹配算法: 字符串匹配的高效方法: 深入分析 KMP、Boyer-Moore 算法,並探討 Rabin-Karp 算法中的散列衝突處理策略。 圖算法的實踐: 重點實現 Dijkstra 和 A 算法,並討論如何在內存受限的環境下,選擇閤適的圖錶示法(鄰接矩陣 vs. 鄰接錶)以優化空間和時間復雜度。 --- 第四部分:麵嚮對象的係統級設計模式與架構 (約占全書篇幅 20%) 軟件的生命周期依賴於良好的架構設計。本部分將 C++ 的麵嚮對象特性提升到係統設計層麵。 1. 架構設計模式的 C++ 實踐: 策略模式(Strategy)與命令模式(Command)的 C++ 泛化: 如何使用模闆和 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原則,將這些模式應用到資源清理和行為封裝中,實現更優雅的錯誤處理和資源釋放。 中介者模式(Mediator)與觀察者模式(Observer)的解耦: 設計一個事件驅動的核心機製,展示如何通過事件總綫(Event Bus)架構,實現係統內部組件間的鬆耦閤通信,這對於大型項目的維護至關重要。 2. 錯誤處理與調試哲學: 異常安全與強異常保證: 深入講解如何通過 Liskov 替換原則和 RAII 構造,確保在拋齣異常時,資源不會泄露,係統狀態保持一緻。 專業的調試與性能分析工具鏈: 指導讀者熟練使用專業的內存調試器(如 Valgrind 或 AddressSanitizer)來捕獲未定義行為,並利用性能分析工具(Profiler)識彆代碼中的熱點區域,指導優化方嚮。 總結: 本書旨在培養的是“C++ 工程師”,而非僅僅是使用 C++ 語法的程序員。通過對底層機製的透徹理解和對高級設計範式的實踐,讀者將有能力構建齣穩定、高性能、易於維護的復雜軟件係統,為未來在嵌入式、高性能計算、或者復雜的桌麵級應用開發領域打下堅實的基礎。內容側重於“如何實現”和“為何如此實現”,而非停留在簡單的“如何使用” API 層麵。

著者信息

圖書目錄

第一篇 程序導嚮程式設計
第一章 程式語言概論
第二章 程式發展與環境
第三章 資料型態、運算子與輸入/齣資料流
第四章 流程控製
第五章 函數
第六章 結構、陣列與指標
第七章 檔案與例外處理

第二篇 物件導嚮與事件驅動程式設計
第八章 類彆與物件
第九章 繼承
第十章 多形與訊息傳遞
第十一章 樣版
第十二章 標準樣版庫(STL)

第三篇 視窗與繪圖程式設計
第十三章 視窗與控製項物件
第十四章 資料控製項物件
第十五章 視窗繪圖基礎
第十六章 進階視窗繪圖與影像處理
附錄A 常見之C++標準函數與方法
附錄B 訊息方塊顯示(MessageBox::Show)
附錄C 命名空間(Namespace)
附錄D 前置處理指令(Preprocessor)
附錄E Visual Studio 2008 C++

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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這本《Visual C++的天空》光是書名就充滿瞭吸引力,尤其「基礎、視窗、繪圖程式設計與應用」這些核心內容,完美地概括瞭學習 Visual C++ 開發的關鍵路徑。對於我這樣在軟體開發領域打滾多年的老手來說,雖然不一定會重頭學起,但有時候總會需要迴顧或深入瞭解某些被忽略的細節。《基礎》的部分,我期待它能以一種更精煉、更係統化的方式,梳理 MFC 的核心概念,例如訊息對映(message mapping)、文件/視圖架構(document/view architecture)的設計思想,以及如何更有效率地利用 Visual Studio 的資源編輯器來設計介麵。對於「視窗程式設計」的深入講解,我特別希望它能涵蓋一些進階主題,例如如何實現子類化(subclassing)和超類化(superclassing)來擴展現有控件的功能,如何管理大量的子視窗,以及如何處理多執行緒環境下的視窗訊息,避免阻塞。而「繪圖程式設計」部分,我對如何利用 GDI+ 來實現更豐富的圖形效果,比如漸層、陰影、透明度,以及如何進行簡單的圖像處理,例如縮放、鏇轉、裁剪等,有著濃厚的興趣。如果這本書能提供一些關於如何優化繪圖性能的技巧,或是講解如何整閤第三方繪圖庫,那就更完美瞭。書名中的「應用」和「範例光碟」也暗示瞭它會包含一些實用的案例,例如數據可視化、自定義圖錶生成器、或是簡單的圖像編輯工具,這將有助於我將所學知識轉化為實際的開發能力。

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說到 Visual C++,那絕對是我早期程式設計生涯中的一個重要裏程碑。這本《Visual C++的天空》的書名,就勾起瞭我當時學習的熱情和迴憶。《基礎、視窗、繪圖程式設計與應用》這些主題,都是當時學習 MFC 開發繞不開的重點。特別是「基礎」部分,我希望它能涵蓋從安裝 Visual Studio IDE、創建第一個 MFC 工程、理解 MFC 的架構,到掌握基本的 C++ 語法和物件導嚮概念。而「視窗程式設計」的部分,我尤其期待它能深入講解如何利用 MFC 來創建和管理各種視窗控件,例如按鈕、編輯框、列錶框、樹狀結構等,並且能夠詳細說明如何處理使用者輸入的各種事件,如何實現視窗之間的通信,以及如何設計齣符閤Windows操作習慣的用戶介麵。更令人期待的是「繪圖程式設計」部分,如果能有關於 GDI 或 GDI+ 的詳盡介紹,並提供如何繪製基本圖形(直線、圓形、矩形)、如何設置畫筆和畫刷、如何處理文本和字體、以及如何實現一些更複雜的繪圖效果(例如圖形變換、圖像顯示),那將會極大地幫助我理解如何讓程式「動起來」,變得更具互動性和視覺吸引力。書名中的「應用」和「範例光碟」更是讓我對這本書充滿瞭期待,希望能從中學到如何將這些知識應用到實際的專案中,透過範例光碟快速驗證和學習。

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《Visual C++的天空》這個書名,光聽就讓人感覺有一種掌握瞭開闢 Windows 程式設計新天地的力量。而「基礎、視窗、繪圖程式設計與應用」這些標籤,恰恰點齣瞭我當年學習 Visual C++ 時最想突破的幾個瓶頸。「基礎」部分,我希望能看到對 C++ 語言本身在 Windows 環境下的應用進行更加深入的闡述,例如如何正確地使用指標、引用、類別,以及如何利用 STL(Standard Template Library)來簡化開發。對於「視窗程式設計」,我期待它能提供一些關於如何設計具有良好響應速度和穩定性的使用者介麵的實用技巧,例如如何避免常見的記憶體洩漏問題,如何優化視窗的繪製流程,以及如何實現無縫的視窗切換和狀態保存。更讓我躍躍欲試的是「繪圖程式設計」,我希望這本書能帶我領略利用 API 進行低層次圖形操作的魅力,不僅僅是簡單的線條和圓形,更包括如何處理位圖(bitmap)和嚮量圖(metafile),如何實現基本的動畫效果,以及如何創建自定義的繪圖控件。書名中的「應用」和「範例光碟」則是最終的考驗,我希望這本書能提供一些能夠解決實際問題的範例,比如簡單的文本編輯器、計算機、甚至是小型的遊戲框架,讓我在學到理論知識的同時,也能親手打造齣有實際價值的軟體。

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這本書名《Visual C++的天空》,聽起來就有一種廣闊無垠的感覺,彷彿打開瞭通往程式設計無限可能的大門。書中的「基礎、視窗、繪圖程式設計與應用」這些內容,正好切中瞭當時許多想在Windows平颱上開發軟體的開發者的核心需求。我對「視窗程式設計」這部分特別感興趣,因為以前學的時候,常常在對話框、按鈕、菜單的佈局和事件處理上花費大量時間。如果這本書能係統地講解如何使用MFC(Microsoft Foundation Classes)來構建複雜的視窗介麵,提供一些關於控件的使用、訊息迴圈的原理,甚至是如何實現標準的Windows應用程式的行為模式,那就太棒瞭。還有「繪圖程式設計」,這部分也是讓人既愛又恨。想做齣漂亮的圖錶、自定義控件,或是實現一些動畫效果,就需要深入瞭解GDI(Graphics Device Interface)或者後來的GDI+。我期待這本書能把這些概念講得清晰易懂,並附帶一些實際的範例,比如如何畫直線、圓形、麯線,如何填充顏色,如何處理字體和文本的顯示,甚至是一些簡單的圖像處理技巧。書名中的「應用」,則暗示瞭它不僅僅是理論的堆砌,而是能教你如何將這些技術運用到實際的專案開發中,解決實際問題。

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哇,看到這本《Visual C++的天空》的書名,就覺得好親切,好像一下子迴到瞭我剛開始接觸程式設計的那個年代。那時候,Visual C++ 絕對是Windows程式開發的代名詞,大傢都在談論MFC、ATL,還有那些華麗的視窗介麵。這本書的標題「基礎、視窗、繪圖程式設計與應用」幾個關鍵字,就讓我迴憶起當年為瞭學好這些東西,熬瞭多少夜,翻瞭多少參考書。書名裡還特別提到「範例光碟」,這簡直是福音!以前學程式,最怕理論講得天花亂墜,結果自己動手做的時候卻卡住,有一份隨書附帶的、可以直接執行的範例光碟,那可是能大大降低學習門檻,快速上手的好幫手。我記得以前學繪圖,總是要對著密密麻麻的GDI API指令頭痛,如果這本書的範例能把這些複雜的API抽象化,或者提供更直觀的範例,那對初學者來說,絕對是巨大的加分項。我對這本書的期待,是它能像一位經驗豐富的老師傅,耐心地引導新手進入 Visual C++ 的世界,從最基礎的搭建開發環境,到如何設計齣漂亮、實用的視窗應用程式,再到如何利用程式繪製齣各種圖形,讓學習過程不再枯燥乏味,而是充滿瞭探索的樂趣。

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