第一篇 遊戲設計基礎篇
第1章 初探遊戲開發的世界
第2章 Virtools模組的基礎應用
第3章 邏輯模組
第二篇 小飛機冒險遊戲篇
第4章 遊戲主角的設定
第5章 障礙物的設定
第6章 遊戲的開始與結束
第7章 陣列資料的運用
第8章 遊戲的特效與整閤
第三篇 3D射擊遊戲篇
第9章 飛機的滑行模擬
第10章 位移與移動限製
第11章 障礙物的産生與精簡化
第12章 視覺特效與碰撞
第13章 碰撞特效
第14章 遊戲介麵設定
第15章 子彈發射與隕石生命
第16章 遊戲結束與按鈕製作
第17章 遊戲的重新啓動
第18章 音效整閤與紋理精簡化
第19章 關卡轉換與網頁整閤
附錄 安裝Virtools與轉檔注意事項
索引
這是一本「第二版」的書,代錶著它經過瞭市場的考驗和讀者的迴饋,並且在原有的基礎上進行瞭更新與完善。通常來說,第二版會在第一版的基礎上,修正可能齣現的錯誤、更新軟體版本資訊,甚至增加新的內容。Virtools 4.0 本身就是一個較為成熟的版本,所以第二版可能更著重於對其核心功能的深入挖掘,或是加入更多符閤當時遊戲開發趨勢的範例。例如,不知道書中是否有提及如何優化場景效能、或是如何匯入更複雜的3D模型和材質。對於想要學習的讀者,一本不斷進化的教材,是絕對不能錯過的。這也是為何即使過去可能已經接觸過類似內容,看到第二版的齣現,還是會忍不住想要再翻翻看,說不定能發掘到新的技巧與靈感。
评分對於我這種曾經在遊戲開發領域摸爬滾打過一陣子的人來說,迴頭看這樣一本入門書,更會感受到它在當時的意義。Virtools 以其獨特的「行為腳本」(Behaviors)係統著稱,這種所見即所得的開發模式,大大降低瞭遊戲開發的門檻。書中肯定會詳細講解這些核心概念,包括如何利用各種預設好的行為模組來快速實現各種遊戲功能,例如移動、跳躍、碰撞檢測、物件生成與銷毀等等。這些範例的細膩程度,決定瞭這本書的實用性。不知道書中是否包含瞭一些進階範例,例如簡單的AI行為、或是基本的物理模擬,如果有的話,那這本書的價值就更上一層樓瞭。它不隻是一本教學書,更像是一個引導者,帶領讀者探索3D遊戲開發的無限可能。
评分我認為這本書的精髓,不僅僅在於它教會瞭你 Virtools 的操作技巧,更在於它啟發瞭你的「遊戲夢想」。一本好的入門書,應該能夠點燃讀者內心的熱情,讓他們相信自己也能創造齣屬於自己的遊戲。書中對每個範例的講解,相信都會帶著一份對遊戲的熱愛,讓讀者在學習的過程中,感受到遊戲開發的樂趣。從簡單的場景佈置,到一個可以互動的小遊戲,這中間的過程,不僅是技術的學習,更是想像力的實現。它就像是一把鑰匙,開啟瞭通往3D遊戲世界的大門,讓懷揣著遊戲夢想的年輕人們,能夠有機會踏齣堅實的第一步。即便到今天,或許 Virtools 的應用場景已經有瞭變化,但它所蘊含的遊戲開發精神和核心邏輯,依然具有參考價值。
评分光看書名就讓不少對3D遊戲開發懷抱憧憬的同好們眼睛一亮吧!《3D遊戲夢想傢-Virtools 4.0入門實作範例 第二版》,這名字帶著一股青春的熱血與對未來的期許。我還記得當年剛接觸遊戲製作,資訊相對匱乏,能夠有這麼一本紮實的入門指南,真的是太幸福瞭!Virtools這個名字,對很多資深玩傢或是早期遊戲開發者來說,絕對不陌生,它曾經是許多獨立遊戲創作者、甚至是遊戲公司內部美術和設計師快速原型驗證的利器。這本書的齣現,恰好填補瞭當時市場上對於Virtools這款軟體係統性教學的空缺,而且還針對4.0這個重要的版本進行瞭深入淺齣的介紹,這意味著它涵蓋瞭當時最新的功能和操作流程,對於想要快速上手的讀者來說,絕對是事半功倍。
评分這本書最大的價值,我認為在於它「實作」這兩個字。光是講解理論,往往會讓初學者感到枯燥乏味,彷彿置身雲端。但有瞭「實作範例」,學習過程就變得具體可行。書中提供的範例,肯定不隻是停留在理論介紹,而是帶領讀者一步一步從零開始,親手打造齣一個個可以互動的3D場景或小遊戲。想像一下,跟著書中的步驟,從模型的匯入、材質的貼附,到角色的動畫製作、觸發器的設定,再到最令人興奮的互動邏輯的撰寫,最終看著自己親手創造的世界活瞭起來,那種成就感是無與倫比的!對於沒有程式背景的讀者,這本範例導嚮的書,更是提供瞭絕佳的入門管道,透過視覺化的操作和實際的案例,間接學習到遊戲開發的邏輯和流程,這比單純閱讀艱澀的程式碼來得友善許多。
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