本書以深入淺齣的方式,由Flash基礎開始談起,進而結閤Action Script的指令功能,再配閤Flash Lite的特有指令,最後輔以明確的步驟來說明Flash Lite動畫或遊戲的製作方式。
為求達到「從做中學」的目標,本書設計瞭許多動畫與遊戲範例,幫助讀者更容易學習Flash Lite的程式設計巧。本書的Flash Lite動畫與遊戲範例,包括:<心理測驗動畫>、<控製汽車動畫>、<飛機遊戲>、<接寶石遊戲>、<終極密碼遊戲>、<聖誕卡動畫>、<小時鍾>、<青蛙過街>、<打地鼠>及<1A2B猜數字>。
本書特色
● 以Step by Step的設計方式,帶領讀者進入Flash Lite程式設計的世界。
● 本書附有原始程式範例光碟,提供您參考練習,以利於開發在行動裝置上可以執行的動畫或遊戲。
哇,這本《輕鬆學Flash Lite手機遊戲程式設計》真是太及時瞭!我一直對開發手機遊戲很感興趣,尤其是Flash Lite這種輕量級的技術,聽說在老款手機或者一些功能機上也能用,這簡直是為我打開瞭一個新世界的大門。以前總覺得編程很遙遠,是那種高深莫測的東西,但這本書的名字就透著一股親切勁兒,讓我覺得“輕鬆學”不是說說而已。我特彆好奇它會從最基礎的什麼地方開始講起,會不會有很多生動的例子?我最怕看那種上來就講一大堆術語,看得人頭暈眼花的書瞭。希望這本書能用最簡單易懂的方式,一步一步地引導我,讓我能真的掌握Flash Lite開發的核心概念。比如,它會不會講怎麼創建角色,怎麼讓角色動起來,怎麼處理玩傢的輸入,這些都是我非常想知道的。而且,我聽說Flash Lite還能做一些小遊戲,比如貪吃蛇、打磚塊之類的,如果這本書裏能有這些經典小遊戲的開發教程,那簡直太棒瞭!我希望能通過這本書,真的做齣屬於自己的第一個手機小遊戲,那種成就感絕對是無與倫比的。當然,我也希望它能提供一些學習資源的鏈接或者推薦,讓我可以更深入地去探索Flash Lite的世界。總之,我對這本書的期待值真的很高,希望它能成為我手機遊戲開發之路上的第一塊堅實的墊腳石。
评分說實話,我之前對Flash Lite這個技術確實不太瞭解,感覺它好像是一種比較老的技術瞭。但是,當我看到《輕鬆學Flash Lite手機遊戲程式設計》這本書的時候,我還是被吸引瞭。我覺得,不管技術新舊,掌握一些基礎的編程思想和遊戲開發邏輯,對於我們這些想進入遊戲開發領域的人來說,都是非常寶貴的。這本書的“輕鬆學”三個字,讓我覺得它很接地氣,可能不會像那些高級語言的書籍那樣枯燥乏味。我特彆想知道,書中會從哪些方麵來介紹Flash Lite呢?是會先講它的基本語法和麵嚮對象的概念,還是直接切入遊戲開發的實例?我更傾嚮於後者,因為我更希望能夠快速地看到一些可視化的結果,這樣會更有學習的動力。書中會不會講到如何處理用戶輸入,比如點擊、滑動,這些都是遊戲交互的基礎。還有,我比較關心遊戲中的碰撞檢測,比如玩傢角色碰到障礙物,或者子彈碰到敵人,這些在書中會不會有詳細的講解?我一直覺得,遊戲開發的樂趣就在於創造和實現,所以,如果這本書能夠提供一些創意性的啓發,或者是一些小竅門,讓我能做齣一些更有趣、更有挑戰性的遊戲,那就更完美瞭。我希望這本書能成為我遊戲開發旅程中一個好的起點,讓我能夠逐步建立起自己的開發能力,並且能夠對未來的遊戲開發方嚮有更清晰的認識。
评分我一直對手機遊戲開發充滿好奇,尤其是那些簡單卻又充滿樂趣的小遊戲,總覺得它們背後蘊含著不少巧妙的設計。但很多時候,市麵上關於遊戲開發的圖書,要麼技術過於前沿,要麼內容過於晦澀,讓我這種初學者望而卻步。當我看到《輕鬆學Flash Lite手機遊戲程式設計》這本書時,我眼前一亮。Flash Lite這個平颱,我聽說過它在過去的應用廣泛,尤其是在一些非智能手機上,這讓我覺得它是一個非常不錯的入門選擇,因為它可能對設備的要求更友好,學習門檻也相對較低。這本書的“輕鬆學”這三個字,更是讓我充滿瞭信心,我希望它能用最直觀、最易懂的方式,帶我走進遊戲編程的世界。我尤其想知道,這本書會如何講解遊戲的核心機製,比如如何處理玩傢的輸入,如何創建遊戲中的各種元素(角色、道具、障礙物等),如何實現動畫效果,以及如何讓這些元素之間産生互動。我非常期待書中能有大量的實例,讓我能夠邊學邊練,而不是僅僅停留在理論層麵。如果這本書能教會我如何設計並實現一個簡單而有趣的小遊戲,比如一個基於物理引擎的休閑遊戲,或者是一個策略性的益智遊戲,那將是極大的鼓舞。我希望通過這本書,我不僅能學會Flash Lite的編程,更能培養齣遊戲設計的思維,為我未來更深入的遊戲開發打下堅實的基礎。
评分這本書的齣現,對我來說簡直是及時雨!我一直有想開發手機遊戲的心願,但苦於找不到閤適的切入點。智能手機上的遊戲開發框架雖然很多,但往往需要一定的硬件基礎和較高的學習麯綫,這讓我望而卻步。而Flash Lite,我聽說過,它好像對設備的要求不高,而且開發起來相對容易一些。這本書的名字《輕鬆學Flash Lite手機遊戲程式設計》直接擊中瞭我,我覺得它可能就是我一直尋找的那個“輕鬆上手”的工具。《輕鬆學》這幾個字,讓我感覺這本書會非常注重基礎知識的講解,並且會用一些生動有趣的例子來幫助我們理解。我特彆好奇書中會不會介紹一些常用的Flash Lite開發庫或者API,以及如何利用它們來實現一些遊戲中的常見功能,比如計時器、分數顯示、動畫播放等等。我希望這本書能給我提供一個清晰的學習路徑,從最簡單的HelloWorld,到能夠做齣一個有意思的簡易遊戲,比如打地鼠、推箱子這類。當然,如果書中還能講到如何優化遊戲性能,如何處理一些簡單的內存管理,那就更好瞭。我非常期待這本書能夠讓我快速地進入手機遊戲開發的實操階段,並且能夠在短時間內看到自己的學習成果,這份成就感對我來說非常重要。希望這本書能給我帶來啓發,讓我能夠真正地踏上遊戲開發這條充滿樂趣的道路。
评分我之前花瞭不少時間在找各種手機遊戲開發相關的資料,但很多都是針對智能手機,而且技術門檻比較高。當我看到《輕鬆學Flash Lite手機遊戲程式設計》這本書的時候,眼睛都亮瞭。Flash Lite的技術特點我有所耳聞,它對硬件的要求不高,很多功能機都能運行,這對於我這種設備條件有限的人來說,簡直是福音。我非常期待書中能詳細講解Flash Lite的開發環境搭建,這絕對是入門的第一步,如果這一步就能順利完成,那後麵的學習就事半工倍瞭。我特彆想瞭解它在圖形繪製、動畫製作、聲音處理等方麵是如何實現的,會不會有內置的庫或者工具可以方便我們使用?畢竟,遊戲的核心魅力就在於視覺和聽覺的體驗,如果能做齣炫酷的畫麵和動聽的音效,那遊戲的吸引力就大增瞭。而且,我一直對遊戲邏輯的編寫很感興趣,比如如何設計關卡、如何實現得分機製、如何讓AI(如果Flash Lite能實現的話)做齣一些簡單的反應等等。希望這本書能在這方麵提供一些實用的技巧和方法,而不是泛泛而談。我非常喜歡那種理論結閤實踐的書,如果書中能有完整的項目案例,能夠從零開始構建一個功能完整的小遊戲,那就太有幫助瞭。我希望通過這本書,我能真正理解手機遊戲開發的全過程,並且能夠獨立完成一個小遊戲項目,擺脫對現有遊戲模式的依賴,自己創造齣新的遊戲玩法。
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