天啊,我等這本書等瞭好久!一直以來,想學遊戲設計,總是被各種複雜的引擎軟體給嚇退,像是Unity、Unreal Engine,雖然功能強大,但對於初學者來說,光是介麵就不知道該怎麼摸索。而C語言,雖然聽起來比較「原始」,但它給人的感覺是更貼近電腦的運作核心。這本《PC 螢幕控製與GAME設計實務入門-C語言篇》,光是「入門」兩個字就讓我很安心,代錶它應該不會一開始就丟一堆艱澀的理論,而是循序漸進。 我特別好奇的是「PC螢幕控製」這塊。平常玩遊戲,隻覺得畫麵很順暢,但很少去想它是怎麼被「畫」齣來的。這本書如果能從C語言的角度,教我們怎麼去「控製」螢幕,例如如何定位遊標、如何繪製基本的圖形(像是點、線、圓)、如何改變畫素的顏色,甚至更進一步,如何處理動畫幀的切換,我想那會是超棒的體驗!感覺學會這些,就像是拿到瞭一把解鎖遊戲底層秘密的鑰匙,之後再接觸那些高階引擎,也會更有感覺,知道背後發生瞭什麼事情。而且,C語言的程式碼通常比較精簡,如果能透過它來學會遊戲畫麵的生成邏輯,應該會比用複雜的腳本語言來理解來得更透徹。我非常期待書中能提供豐富的實作練習,讓我能夠馬上動手嘗試,從實際操作中學習。
评分哇,看到這本書的書名《PC 螢幕控製與GAME設計實務入門-C語言篇》,我就覺得眼睛一亮!身為一個對遊戲開發一直很有興趣,但又覺得入門門檻很高、不知從何開始的颱灣讀者,這本書聽起來根本就是為我量身打造的!尤其又是C語言,雖然聽說它有點「硬」骨頭,但又是許多經典遊戲引擎和底層操作的基礎,感覺學會瞭C語言,就能更深入地理解遊戲背後的原理,而不是隻能停留在錶麵的操作。 我一直覺得,很多遊戲教學都太偏嚮「結果導嚮」,直接教你怎麼用現成的工具做齣一個遊戲,但對於「為什麼」會這樣做,或是背後的操作邏輯,卻很少有深入的解釋。這本書如果能從C語言的角度切入PC螢幕控製,那真的太棒瞭!我很好奇它會怎麼解釋如何用C語言來直接操作電腦的顯示,例如改變畫麵的解析度、色彩深度,甚至是一些更底層的畫麵繪製技巧。這部分絕對是許多遊戲開發者覺得神秘又迷人的地方,能夠親手寫程式來控製螢幕的每一個像素,想像一下就覺得超酷!這本書如果能把這些複雜的概念用淺顯易懂的方式帶齣來,並且提供實際的C語言程式碼範例,那絕對會讓我在遊戲開發的學習路上少走很多冤枉路。期待書中能有關於圖形渲染管線、或者至少是基本的二維圖形繪製原理的講解,讓我對遊戲畫麵產生的過程有更清晰的認識。
评分這本《PC 螢幕控製與GAME設計實務入門-C語言篇》光是聽名字,就讓我這個在颱灣電腦補習班長大、又對程式設計懷有憧憬的上班族,燃起瞭心中的小火苗。我一直覺得,現今的軟體和遊戲開發,很多時候都像是在「組裝」現成的零件,雖然方便,但少瞭那種「從無到有」的創造感。而C語言,恰恰賦予瞭我們這種能力,能夠深入到電腦運作的最底層。 我對書中「PC螢幕控製」的部分感到非常著迷。平常我們看到遊戲畫麵,都覺得理所當然,但實際上,那背後是複雜的演算法和精密的硬體協調。我希望這本書能夠用C語言,揭開這個神秘的麵紗,教我們如何直接對電腦的顯示單元下達指令。例如,如何用程式碼來決定螢幕上某個座標的像素是什麼顏色,如何透過連續的指令來產生移動和變化的視覺效果,甚至是如何利用C語言的一些特性來優化繪圖的效率。如果書中能夠包含一些經典的、簡單的遊戲案例,像是早期的文字冒險遊戲,或是簡單的二維圖形遊戲,用C語言一步一步地實現,那將會是非常有價值的學習經驗。我希望能從這本書中,學到遊戲畫麵背後的「硬」道理,而不是隻會操作介麵。
评分這本書名《PC 螢幕控製與GAME設計實務入門-C語言篇》一齣來,我就知道是我的菜!作為一個在颱灣生活、偶爾會玩玩小遊戲,但內心深處一直有個小小的遊戲製作夢的宅男,我一直想找一本能夠真正帶我入門遊戲開發的書。很多市麵上的書,要不就是太理論,講一堆我聽不懂的數學公式,要不就是直接教你用某些軟體,結果學瞭一堆操作,卻不知道背後原理。 這本以C語言為基礎的書,聽起來就充滿瞭「實務」的味道。我對「PC螢幕控製」的部分特別感興趣,因為我總是好奇,遊戲裡的畫麵到底是怎麼在電腦螢幕上齣現的?是怎麼知道哪個位置要顯示什麼顏色,又是怎麼做到這麼流暢的移動和變化?如果這本書能用C語言告訴我這些,例如如何透過程式碼去讀取或寫入螢幕的資料,如何繪製基本的圖形,甚至是一些早期的遊戲開發者是怎麼在沒有強大引擎的情況下,自己寫程式來實現畫麵的,那真的太有啟發性瞭!我希望書中能夠有一些經典的、簡單的遊戲範例,像是貪食蛇、打磚塊之類的,用C語言來實現,讓我能夠一邊學原理,一邊動手做齣東西來,這樣學習的動力也會比較大,而且也比較有成就感。
评分我的個人經歷,讓我對這本《PC 螢幕控製與GAME設計實務入門-C語言篇》充滿瞭期待。過去曾經嘗試過學習程式設計,但總是卡在不知道學來要做什麼。看到書名中的「GAME設計實務」,這簡直是打中我的痛點。颱灣的遊戲市場雖然蓬勃,但真正能參與到遊戲製作的門檻,對很多人來說都還很高。而C語言,雖然名氣聽起來有點「老派」,但它一直是許多底層操作和高效能應用的基石,用它來學習遊戲開發,感覺會學到更紮實的功力。 我特別關注「PC螢幕控製」這幾個字。我一直很好奇,遊戲畫麵是如何從電腦的記憶體,跑到我們眼前這個動態的世界的。這本書如果能解釋如何用C語言,去「操作」我們的電腦螢幕,像是精確地在螢幕上繪製像素點、畫齣線條、填充顏色,甚至是實現簡單的動畫效果,那將會是非常寶貴的知識。我相信,透過C語言來理解這些,會比直接使用現成的圖形庫或引擎來得更為根本。我希望書中的內容能夠由淺入深,從最基礎的C語言語法開始,逐步帶領我們進入螢幕控製的領域,並將這些概念融會貫通到遊戲設計的實際應用中。如果能有關於如何處理輸入(例如鍵盤、滑鼠)的內容,那就更完美瞭,畢竟遊戲少不瞭互動。
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