深入淺齣-設計模式

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圖書描述

  寫應用程式時需要依照需求預先規劃、設計,而設計模式纍積瞭前人的經曆,經由四人幫匯整齣一係列的設計模式,以利後人可以套用。本書集閤四人幫的23個模式(十幾年前的事)外加這十幾年來新增的一些模式,作者群以詼諧、幽默、圖文並茂、打破傳統著書的方式,由淺入深地詳解瞭設計模式的精神及重點。全書全部以當紅的 Java 程式語言為範例。

《設計模式:從入門到精通》—— 現代軟件開發的基石與實踐指南 概述 本書旨在為軟件開發者提供一個全麵、深入且實用的設計模式學習路徑。我們深知,在快速迭代和復雜需求的軟件工程領域,僅僅掌握語法和基本邏輯是遠遠不夠的。真正的軟件架構師和高級工程師,必須依靠一套成熟的設計範式來構建可維護、可擴展、高性能的係統。本書正是為此目標而編寫,它不僅僅是一本理論的匯編,更是一本指導實踐的工具書。 全書結構清晰,從設計模式的起源、必要性開始,逐步深入到各個具體模式的原理、UML圖解、代碼實現,直至在實際工程項目中的應用場景與權衡考量。我們摒棄瞭純粹的學術說教,力求用最貼近實際開發工作的語言,將抽象的概念具象化。 第一部分:奠定基石——設計思維與模式體係 在深入探討具體模式之前,本部分著重於建立正確的軟件設計思維。我們探討為何需要設計模式,它們是如何從大型成熟項目的經驗中沉澱下來的,以及如何避免“過度設計”的陷阱。 第一章:軟件設計的睏境與解藥 軟件腐化(Software Rot)的內在原因分析:耦閤度、內聚性、僵硬的結構。 麵嚮對象設計原則(SOLID)的深度剖析:不僅僅是背誦,而是理解每個原則背後的哲學思想和對代碼靈活性的貢獻。 設計模式的定位:它是設計原則的最佳實踐和具體化體現。 第二章:模式的分類與地圖 GoF(四人幫)模式的經典劃分:創建型、結構型、行為型。 其他重要範式:並發設計模式、架構模式(如MVC、分層架構)的初步介紹。 如何選擇正確的模式:理解模式的適用範圍(When to Use)和潛在的性能成本(Trade-offs)。 第二部分:創建的藝術——對象實例化的精妙控製 創建型模式關注對象實例的創建過程,旨在將係統的具體類與創建機製分離,從而提高係統的靈活性和可重用性。 第三章:單例模式的真諦與陷阱 經典的懶漢式與餓漢式實現,及其在多綫程環境下的同步和性能優化。 靜態內部類、枚舉的現代實現方式,以及它們在處理序列化和反射破壞問題上的優勢。 何時應避免使用單例:討論其對單元測試和依賴注入的負麵影響。 第四章:工廠方法的演進 簡單工廠(Simple Factory)作為初步抽象的引入。 經典工廠方法(Factory Method)的結構:定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。 抽象工廠(Abstract Factory)的應用:用於創建一係列相關或相互依賴對象的傢族。重點分析其在跨平颱圖形庫或數據庫驅動切換中的強大能力。 第五章:構建的精確掌控——原型模式與建造者模式 原型模式(Prototype):通過復製現有對象來創建新對象,適用於對象創建成本高昂或結構復雜的情況。深入講解如何正確實現深拷貝與淺拷貝。 建造者模式(Builder):將復雜對象的構建過程與錶示分離。詳細展示如何使用建造者模式來構造一個具有多種可選配置的復雜配置對象,確保構造過程的健壯性。 第三部分:結構的重塑——靈活組閤與依賴管理 結構型模式關注如何將類和對象組閤成更大的結構,以獲得新的功能和更高的靈活性。 第六章:適配器與橋接——連接差異的世界 適配器模式(Adapter):解決接口不兼容的問題,使原本由於接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作。分析其在遺留係統集成中的應用。 橋接模式(Bridge):將抽象與其實現解耦,使兩者可以獨立變化。重點分析如何使用橋接模式來分離跨平颱圖形處理的抽象邏輯和具體的圖形渲染實現。 第七章:裝飾、外觀與組閤 裝飾器模式(Decorator):動態地給一個對象添加額外的職責。對比繼承的缺點,展示裝飾器的靈活性,並結閤I/O流的例子進行說明。 外觀模式(Facade):為復雜的子係統提供一個統一的、簡化的接口。討論其如何降低客戶端代碼對子係統的依賴,提高子係統的內聚性。 組閤模式(Composite):將對象組閤成樹狀結構來錶示“部分-整體”的層次結構,使得客戶端可以一緻地對待單個對象和對象組閤。 第八章:代理模式的七十二變 代理模式(Proxy)的多種形態:遠程代理、虛擬代理、保護代理和緩存代理。 AOP(麵嚮切麵編程)與動態代理:展示如何在不修改原代碼的情況下,通過動態代理(如JDK動態代理或CGLIB)實現日誌、事務管理等橫切關注點的注入。 第四部分:行為的協調——對象間的交互與職責分配 行為型模式關注對象之間的通信和職責分配,是實現動態行為的關鍵。 第九章:迭代與遍曆的藝術 迭代器模式(Iterator):提供一種方法順序地訪問一個聚閤對象中的各個元素,而又不暴露其內部的錶示。重點分析自定義集閤類中迭代器的實現。 第十章:命令、解釋器與策略 命令模式(Command):將一個請求封裝成一個對象,從而可以使用不同的請求、隊列或者日誌來參數化某些客戶端。深入講解其在撤銷/重做功能中的應用。 解釋器模式(Interpreter):為語言解釋器構建類結構,討論其在特定領域語言(DSL)解析中的適用性。 策略模式(Strategy):定義一係列算法,將它們封裝起來,使它們可以互相替換。強調其與工廠模式結閤,實現運行時算法切換的靈活性。 第十一章:觀察者與中介者 觀察者模式(Observer):定義對象間的一對多依賴關係,當一個對象狀態發生改變時,所有依賴它的對象都將得到通知並自動更新。這是事件驅動模型的核心。 中介者模式(Mediator):用一個中介對象來封裝一係列對象之間的交互。避免對象之間産生復雜的引用鏈,降低對象間的耦閤度。 第十二章:狀態、職責鏈與備忘錄 狀態模式(State):允許對象在內部狀態改變時,其行為也隨之改變。重點對比其與策略模式的區彆(狀態模式側重於對象自身的行為流轉,策略模式側重於算法的外部替換)。 責任鏈模式(Chain of Responsibility):將請求沿著處理者鏈條傳遞,直到鏈中某個處理者能處理該請求為止。分析其在權限校驗、日誌處理中的應用。 備忘錄模式(Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在以後恢復該狀態。重點討論如何安全地存儲和恢復狀態。 第五部分:高級實踐與架構融閤 本部分將設計模式置於更廣闊的軟件架構視野中,探討如何在大型係統中應用這些技術,並展望未來的設計趨勢。 第十三章:模式在架構中的映射 MVC/MVP/MVVM:如何將GoF行為型模式融入到視圖與模型的分離中。 領域驅動設計(DDD)與模式:分析如何使用策略、狀態、工廠模式來支持領域模型的復雜行為。 微服務中的設計模式:探討服務注冊與發現中的代理模式,以及數據一緻性中的補償事務設計。 第十四章:模式的陷阱與反模式 識彆“代碼異味”(Code Smells)與設計模式的誤用。 過度設計(Over-Engineering)的案例分析:何時應堅持簡單,何時纔需要引入模式的復雜度。 設計模式的演進:瞭解響應式編程(Reactive Programming)等新範式如何部分地取代或增強傳統模式的作用。 結語 本書通過大量的代碼實例和實際工程案例,力求讓讀者不僅“知道”設計模式是什麼,更要“理解”何時、為何以及如何運用它們。掌握這些模式,意味著您將擁有一個經過時間檢驗的工具箱,能夠更自信地應對復雜係統的挑戰,寫齣真正優雅、健壯且麵嚮未來的代碼。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

哇,拿到這本《深入淺齣-設計模式》之後,我真的有種相見恨晚的感覺。我從事軟體開發工作已經好幾年瞭,雖然接觸過不少專案,但總覺得自己在程式碼的組織和架構上,好像少瞭點什麼。每次看到資深同事寫齣來的程式碼,不僅穩定,而且易於維護和擴充,自己卻常常在「改 Bug」和「加新功能」的泥沼裡打轉,有時候一個小小的改動,都要像拆彈一樣小心翼翼,深怕牽一髮而動全身。這本書就像是打開瞭一扇新世界的大門,用非常淺顯易懂的方式,把那些聽起來有點高深的設計模式,一個個剖析得明明白白。作者的譬喻和舉例都非常貼切,像是把抽象的概念具象化,讓我在閱讀時,腦海裡能立刻浮現齣實際的程式碼畫麵,甚至可以馬上聯想到自己過去專案中遇到的種種痛點,並找到解決的線索。我特別喜歡書中對於「為何要用這個設計模式」的闡述,而不隻是單純的「如何用」。這種由問題齣發,進而引導齣解決方案的寫作方式,真的讓我不隻是學到「技術」,更是學到「思想」。它讓我明白,設計模式不是為瞭寫程式而寫程式,而是為瞭讓我們的程式碼更具彈性、更易讀、更容易測試、更容易維護。這本書絕對是每個想在軟體開發領域走得更長遠的工程師,必備的經典。

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我是一個對程式設計充滿熱情,但有時又會被龐雜的技術細節壓得喘不過氣來的開發者。《深入淺齣-設計模式》這本書,對我來說,就像是迷霧中的燈塔,指引瞭我前進的方嚮。作者並沒有一開始就丟給我一堆複雜的程式碼和理論,而是循序漸進,從最核心的概念齣發,逐步深入。他對於每一個設計模式的介紹,都非常到位,不僅解釋瞭模式的結構和應用,更深入探討瞭該模式背後的設計思想和解決的實際問題。我尤其欣賞書中對於「開閉原則」和「依賴倒置原則」的闡述,這些原則看似簡單,但在實際開發中卻是指導我們寫齣優質程式碼的關鍵。書中的圖解非常精準,能夠幫助我快速理解模式之間的關係和演變。而且,作者在解釋每一個模式時,都會提及一些常見的陷阱和注意事項,這對於避免我們在實踐中走彎路,提供瞭寶貴的參考。這本書的優點在於,它不僅僅是一本技術書,更是一本能夠啟發思考的指南。它讓我明白,設計模式並不是死記硬 πε,而是需要理解其精髓,並靈活運用到實際開發中。

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我一直覺得,寫齣能夠「跑」的程式碼,跟寫齣「好」的程式碼,中間隔著一道無形的牆。這道牆,就是「設計」。而《深入淺齣-設計模式》這本書,就像是搭瞭一座堅固的橋樑,幫助我跨越瞭這道牆。在閱讀這本書之前,我寫程式碼的時候,很多時候都是「想到什麼就寫什麼」,雖然功能能夠實現,但長久下來,程式碼就變得越來越難以管理,每次要修改,都像是在走鋼索。書中介紹的各種設計模式,像是「觀察者模式」、「裝飾者模式」等等,都提供瞭非常明確的解決方案,讓我知道在麵對特定問題時,有什麼樣的「最佳實踐」可以遵循。作者在解釋每一個模式時,都會先說明這個模式要解決的核心問題,然後再介紹它的結構和具體實現。這種由問題導嚮的講解方式,讓我更容易理解設計模式的價值和意義。而且,書中的例子都非常貼近實際開發的場景,讀起來一點都不會感到遙遠。我個人覺得,這本書不僅僅是關於技術,更是關於如何培養「好的程式設計思維」。它讓我知道,原來程式碼是可以被設計得如此優雅、如此有彈性。

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坦白說,對於「設計模式」這個詞,過去我總是抱持著一種敬畏又有點害怕的態度。總覺得那是非常高階的領域,離我這個每天在埋頭苦幹的碼農有點距離。直到我翻開瞭《深入淺齣-設計模式》,我纔發現,原來設計模式並沒有那麼遙不可及,而且它的應用無所不在。作者的寫作風格就像是在跟我這個「新手」朋友聊天一樣,用最生活化的語言,把那些原本聽起來很學術的名詞,一一拆解。他會用很多生動的比喻,像是把設計模式比喻成「軟體界的樂高積木」,讓人在組裝程式碼的時候,能有更多現成的、穩固的「模組」可以使用。書中的每一個設計模式,都提供瞭清晰的 UML 圖,以及對應的程式碼範例。而且,作者特別強調瞭「程式碼的意圖」,也就是說,為什麼要這樣寫,而不是另一種寫法。這種思考方式,對於提升程式碼的可讀性和可維護性,真的有非常大的幫助。我曾經嘗試過自己摸索一些設計模式,但總覺得不得其法,看瞭這本書之後,纔豁然開朗,原來過去我以為的「繞路」,其實是為瞭未來的「捷徑」鋪路。

评分

老實說,一開始拿到這本書的時候,心裡其實有點忐忑。畢竟「設計模式」聽起來就不是那麼好「消化」的東西,我怕跟以前看過的某些技術書籍一樣,一堆理論,看瞭半天還是霧煞煞。但是,《深入淺齣-設計模式》完全打破瞭我的刻闆印象!作者的文筆非常生動有趣,完全沒有那種枯燥的學術味。他會用一些生活中的例子,像是買咖啡、蓋房子、或是組裝玩具,來解釋各種設計模式的概念,而且解說的步驟非常細緻,從最基本的原理,到實際的應用場景,都解說得清清楚楚。最讓我驚豔的是,書中還搭配瞭大量的圖示和程式碼範例,而且這些範例都寫得非常精簡扼要,重點突齣,不會讓你被一堆不相關的程式碼細節分散注意力。我尤其喜歡書中對於「單例模式」和「工廠模式」的介紹,這兩個模式在實際專案中真的太常用瞭,過去我可能隻是憑感覺在寫,看完這本書,我纔真正理解瞭它們背後的設計理念,以及在什麼情況下使用最能發揮效益。這本書的優點在於,它不隻教你「是什麼」,更教你「為什麼」。這種知其然,更知其所以然的學習方式,真的讓我受益匪淺。

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