我是一位剛進入遊戲產業不久的新手,對於遊戲設計的知識還處於一個比較初階的階段。拿到《電腦遊戲結構與設計閤集》這本書,我真的覺得非常幸運。書中從最基礎的「遊戲循環」概念開始講解,一步步引導讀者理解如何將不同的遊戲機製組閤起來,形成一個引人入勝的遊戲體驗。讓我印象深刻的是,書中用瞭很多實際的遊戲案例來佐證理論,比如分析《超級瑪利歐》係列的關卡設計思路,或是《星海爭霸》中的單位平衡性考量,這些都讓抽象的理論變得更加具體易懂。我特別喜歡書中關於「成就係統」和「獎勵機製」的討論,作者提供瞭許多讓玩傢持續遊玩的設計策略,這對我正在構思的新遊戲有很大的幫助。此外,書中也涵蓋瞭「遊戲測試」和「除錯」的重要性,這提醒瞭我作為一個設計者,需要關注遊戲的品質和穩定性。這本書就像是一位耐心且經驗豐富的導師,細心引導我入門,讓我對遊戲設計的熱情更加高漲。
评分我必須說,這本《電腦遊戲結構與設計閤集》的齣版,對於整個華語遊戲開發社群來說,絕對是一份厚禮。書中對於「遊戲經濟學」的分析,特別是關於遊戲內貨幣係統、虛擬物品交易、付費機製等的設計,讓我有瞭全新的認識。作者並沒有簡單地介紹一些商業模式,而是深入剖析瞭這些經濟係統如何影響玩傢的行為,以及如何設計齣既能獲利又能維持遊戲公平性的機製。我還對書中關於「人工智慧(AI)」在遊戲中的應用感到非常驚訝,從傳統的敵人行為模式,到更複雜的NPC互動、動態難度調整,都提供瞭非常前沿的技術和理念。這本書對於「多人遊戲」的探討也相當深入,不僅僅是技術層麵的連線穩定性,更包括瞭玩傢匹配、規則設計、反作弊機製等,這些都是一個成功多人遊戲不可或缺的環節。這本書的內容廣泛且深入,涵蓋瞭遊戲設計的方方麵麵,為讀者提供瞭一個極為全麵的視角,讓我對遊戲的理解上升到瞭新的層次。
评分哇,這本《電腦遊戲結構與設計閤集》真的是讓我眼前一亮!作為一個資深玩傢,我玩過的遊戲類型數不勝數,從早期的2D像素冒險,到如今畫麵逼真、敘事深刻的3A大作,一路走來,我總對遊戲背後是如何運作的感到好奇。這本書正好滿足瞭我這個求知慾,它深入淺齣地解析瞭遊戲結構的各種麵嚮,從基礎的關卡設計、敵人AI的行為模式,到更進階的經濟係統、多人連線的演算法,都一一詳盡地剖析。我尤其喜歡書中關於「玩傢心理學」的部分,作者是如何運用心理學原理來設計遊戲挑戰,讓玩傢沉浸其中、欲罷不能。例如,對於「心流」理論的闡述,以及如何透過難度麯線的設計來維持玩傢的參與感,都讓我獲益匪淺。我甚至開始迴想起自己玩過的許多經典遊戲,並試圖套用書中的理論去理解它們為何如此成功。這本書不僅僅是技術性的指導,更是一種對遊戲藝術的深刻洞察,讓我從一個單純的消費者,轉變為一個能夠更深入欣賞遊戲設計奧妙的「玩傢」。我會強力推薦給所有對遊戲開發有興趣,或者想更瞭解自己喜愛遊戲內涵的玩傢們!
评分《電腦遊戲結構與設計閤集》這本書,絕對是那種你會想要一翻再翻,每次都能有所收穫的寶藏。我特別欣賞作者在探討「遊戲世界觀建構」時的細膩筆觸。他們不僅僅是告訴你如何創造一個背景故事,而是深入到如何透過美術風格、音樂音效、角色對白等元素,去營造一個令人信服且充滿魅力的遊戲世界。書中對於「隨機生成係統」的分析也讓我大開眼界,我之前一直覺得隨機生成是比較隨性的,但看瞭書中關於如何利用演算法來確保生成內容的趣味性和挑戰性,我纔發現原來這背後有如此多的學問。另外,作者對於「社交互動」和「社群建設」的探討也讓我受益匪淺,如何在遊戲中促進玩傢之間的交流,建立良好的社群氛圍,是現在很多遊戲成功的關鍵。這本書讓我重新思考瞭很多我過去玩過的遊戲,以及它們是如何透過這些巧妙的設計,來留住玩傢的心。我強烈推薦給所有對遊戲有深度熱情,並且想從更宏觀的角度去理解遊戲的讀者。
评分這本《電腦遊戲結構與設計閤集》簡直是遊戲設計師的聖經!身為一個小有名氣的獨立遊戲開發者,我一直都在尋找能夠提升我作品品質的資源。這本書的齣現,簡直就像是及時雨。書中對於不同遊戲類型(RPG、策略、模擬、動作等)的結構化設計,提供瞭非常係統性的框架。我對於其中關於「敘事架構」的探討特別感興趣,作者不僅討論瞭線性敘事和非線性敘事,還深入探討瞭如何透過環境敘事、角色互動來豐富遊戲的故事性,這對我正在開發一款注重劇情RPG的專案非常有啟發。另外,書中對於「使用者介麵(UI)」和「使用者體驗(UX)」的建議也十分寶貴,清晰的UI設計和流暢的UX能夠極大程度地提升玩傢的遊戲體驗,這是我之前比較忽略的環節。我還學到瞭很多關於「遊戲平衡性」的技巧,如何在保證遊戲挑戰性的同時,又避免玩傢感到過於挫敗,這是一門非常細膩的藝術。總體來說,這本書為我提供瞭一個全麵且實用的遊戲設計藍圖,讓我在開發過程中少走瞭不少彎路,也更有信心去創造齣更具吸引力的遊戲。
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