Premiere+AE影視後期處理從新手到高手

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郭晶晶(主編)
圖書標籤:
  • Premiere
  • AE
  • 後期製作
  • 視頻剪輯
  • 特效閤成
  • 影視製作
  • 新手入門
  • 進階教程
  • 實戰技巧
  • Adobe軟件
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圖書描述

Premiere和After Effects是影視設計相關行業常用的軟件。《Premiere+AE影視後期處理從新手到高手》通過大量的實戰案例,係統講述瞭利用這兩款軟件進行影視設計的方法和技巧。全書分為兩部分:第1~8章為Premiere部分,從Premiere基礎知識講起,全麵介紹瞭Premiere在影視素材剪輯、轉場、調色、關鍵幀動畫、字幕、配音等方麵的應用;第9~16章為After Effects部分,詳細介紹瞭After Effects在影視特效、後期閤成方麵的應用。《Premiere+AE影視後期處理從新手到高手》內容豐富實用,知識體係完善,講解循序漸進,同時贈送案例視頻教程、案例源文件素材、教學教案和PPT課件。

《Premiere+AE影視後期處理從新手到高手》讀者對象為影視剪輯和後期閤成的相關工作人員,也適閤影視設計類的藝術院校學生作為教材使用。



郭晶晶,博士,武漢輕工大學,工業與藝術設計專。曾教授課程《工藝美術史》、《工業設計史》、《中外美術鑒賞》、《中外藝術史》等。在藝術理論方麵有有十分豐富的教學經驗。曾發錶論文十餘篇,參與撰寫著作5本。

影視後期製作精通指南:從原理到實踐的全麵解析 本書旨在為有誌於掌握影視後期製作核心技能的讀者提供一份詳盡、係統且高度實用的學習藍圖。 我們將深入探討從前期素材管理到最終成品交付的每一個關鍵環節,內容涵蓋電影、廣告、短視頻等多種製作類型的技術要求與藝術錶達。本書摒棄繁瑣的軟件操作羅列,轉而聚焦於“為什麼”和“如何做”背後的深層邏輯與行業標準。 第一部分:後期製作的基石——流程與理念 本部分將打下堅實的理論基礎,幫助讀者建立起一個清晰的後期製作工作流程概念,理解藝術決策背後的技術支撐。 第一章:後期製作的生態係統與角色定位 後期製作的産業鏈分析: 從製片到發行,後期部門在整個製作周期中的關鍵作用。 核心職位的職責劃分: 剪輯師(Editor)、調色師(Colorist)、特效師(VFX Artist)、混音師(Sound Designer)的協作模式與專業邊界。 項目管理與素材規範: 建立高效的素材命名、存檔、版本控製體係(Conforming & Archiving),確保多部門協作的順暢性。 時間綫管理與項目設置: 理解幀率、分辨率、色彩空間(如Rec.709, DCI-P3, HDR標準)對最終畫麵的影響。 第二章:剪輯的敘事藝術與節奏控製 剪輯的本質: 剪輯不是簡單的素材拼接,而是重塑時間與情感的結構工程。 敘事節奏的構建: 掌握快節奏(如動作戲)與慢節奏(如情緒鋪陳)的轉換技巧,以及如何通過場麵調度和鏡頭語言服務於故事情節。 非綫性剪輯思維: 深入分析經典電影中的剪輯範例,解構濛太奇理論在現代製作中的應用。 音頻與畫麵的同步藝術: 如何利用聲音的起止點來強化視覺節奏,避免節奏上的“失重感”。 第二部分:視覺特效與閤成的深度解析 本部分聚焦於超越傳統剪輯範疇的高級視覺構建,重點講解閤成技術的核心原理和行業標準流程。 第三章:動態圖形與視覺元素的融閤 2D/3D元素的無縫閤成: 深入探討光照、陰影、景深(Depth of Field)在閤成中的匹配技術,確保元素的一緻性。 運動跟蹤(Motion Tracking)的精確度: 不僅僅是跟蹤點,而是理解如何處理透視變化、鏡頭畸變(Lens Distortion)對跟蹤結果的影響。 遮罩(Masking)與摳像(Keying)的藝術: 詳解Roto-scoping的效率提升方法,以及綠/藍幕摳像(Chroma Keying)在復雜光照條件下的優化策略。 動態圖形的動勢設計: 探討動畫麯綫(Easing)對圖形傳遞信息和情感強度的影響。 第四章:三維渲染到後期閤成的工作流 3D通道的深度利用: 如何有效地使用AOVs(Arbitrary Output Variables),如Z-Depth、Normal Map、ID Mask等,以實現後期在調色和閤成階段的精確控製。 運動模糊(Motion Blur)的真實感: 理解渲染層麵與閤成層麵對運動模糊處理的差異與最佳實踐。 環境光與反射處理: 確保CG元素在實際拍攝環境中具有正確的環境光照和反射信息,避免“漂浮感”。 立體聲(Stereoscopic 3D)基礎概念(如適用): 視差(Parallax)的控製與後期校準的基本流程。 第三部分:畫麵的情感塑造——高級調色技術 調色是賦予畫麵最終情感基調的環節。本部分將側重於色彩理論在影視敘事中的應用。 第五章:色彩理論與電影語言的對應 色彩心理學與敘事: 分析特定色調(如冷色調的疏離感、暖色調的親密感)如何影響觀眾的潛意識認知。 色彩空間與標準: 詳細解析Log、Gamma、HDR工作流程,以及不同顯示設備間的色彩管理難題。 LUT的創建與應用: 區彆使用Look-Up Table(LUT)進行技術轉換(Transform)和藝術風格化(Look Creation)的場景。 第六章:專業調色工作站與節點流程 非綫性調色流程的優化: 掌握節點(Node-based)係統的優勢,實現對畫麵各要素(如膚色、陰影、高光)的獨立、非破壞性修改。 膚色校準與一緻性: 使用示波器(Waveform)和矢量示波器(Vectorscope)進行精確的膚色還原與不同鏡頭間的連貫性處理。 高級調色工具的運用: 深度講解窗口(Windowing/Power Window)的形狀追蹤、模糊處理,以及關鍵幀在動態場景中的應用,確保調色效果的平滑過渡。 風格化調色實例分析: 拆解不同類型影片(如黑色電影、科幻片、紀錄片)的經典調色風格,並嘗試復現其核心光影特徵。 第四部分:聲音的維度——後期音頻處理 聲音是影視製作中常被低估但至關重要的元素。本部分將介紹如何構建一個完整且富有沉浸感的聲場。 第七章:聲音剪輯與聲場構建 對話(Dialogue)的清潔與對白編輯: 去除噪音、齒音,處理環境聲(Room Tone)的匹配,確保對話清晰度達到廣播級標準。 音效(SFX)的設計與整閤: 如何通過 Foley(擬音)和素材庫聲音來增強畫麵的衝擊力,實現聲音的“可見性”。 環境聲(Ambience)的層次感: 建立有效的聲場深度,模擬空間感(如室內、室外、廣闊空間)。 自動化(Automation)的應用: 如何在時間綫上精確控製音量、聲像(Panning)和效果器的參數變化,以配閤畫麵事件。 第八章:混音基礎與母帶處理 混音的電平標準: 理解響度戰爭(Loudness War)的概念,掌握不同發行平颱(如影院、網絡、電視)的響度標準(如-24 LKFS, -16 LKFS)。 動態處理與均衡(EQ): 使用壓縮器(Compressor)和限製器(Limiter)來控製聲音的動態範圍,並使用EQ來清晰化不同聲音元素之間的頻率衝突。 空間化效果: 混響(Reverb)和延遲(Delay)在營造聲音氛圍和空間感中的實際應用技巧。 第五部分:交付與歸檔 第九章:最終輸齣與質量控製(QC) 編碼器選擇與參數設置: 針對不同發行需求(如流媒體、DCP、廣播)選擇最閤適的編碼格式(Codec)和比特率。 色彩空間轉換與封裝: 確保最終交付文件的色彩信息準確無誤,避免“綠屏”或色彩偏移。 項目終審與質量控製清單: 建立一套係統性的QC流程,檢查畫麵撕裂、音頻爆音、時間碼錯誤等常見問題,確保成品無可挑剔。 本書內容緊密圍繞行業實踐,引導讀者從“會用軟件”進階到“精通流程”,最終能夠獨立完成高質量的影視後期製作項目。本書的價值在於其係統性、深度,以及對製作思維的培養,而非僅僅是特定軟件版本的功能介紹。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9787302632795
  • 規格:平裝 / 236頁 / 普通級 / 1-1
  • 齣版地:中國

圖書試讀

用户评价

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我嘗試過市麵上很多號稱“從入門到精通”的教程,但很多要麼過於側重基礎操作而忽視瞭高級技巧的打磨,要麼就是堆砌瞭太多晦澀難懂的專業術語。這本書的平衡感做得極其齣色。對於一個有一定基礎,但渴望突破瓶頸的進階用戶來說,它簡直是量身定做。我花瞭大量時間研究關於運動圖形渲染優化和GPU加速渲染的章節,作者用非常清晰的圖錶對比瞭不同渲染設置下的性能差異,這些數據分析比任何官方文檔都來得直觀和可靠。更讓我驚喜的是,它還涉獵瞭聲音設計和混音的基礎知識,認識到後期製作是一個綜閤藝術,這極大地拓寬瞭我的視野。作者的語言風格非常成熟和自信,沒有過分的煽動性,隻是冷靜而有力地展示瞭專業標準,讓人信服。

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這本書的深度和廣度,讓它在同類書籍中顯得格外“厚重”。它並非那種隻教你點擊鼠標哪裏的小冊子,而是一部構建完整後期思維體係的基石。我發現它在處理高級特效閤成,特彆是與三維軟件數據交互的章節中,展現瞭令人贊嘆的專業素養。它甚至涉及到瞭色彩科學中的LUTs生成和管理,這對於追求極緻色彩一緻性的專業人士來說是不可或缺的內容。更難能可貴的是,作者在書的最後部分,提煉總結瞭多年來的行業經驗,討論瞭如何建立個人風格和應對項目中的突發狀況。這種對行業前沿和軟技能的探討,讓這本書的價值超越瞭純粹的技術手冊,更像是一位資深導師的傾囊相授。它陪伴我度過瞭從“操作員”嚮“創作者”轉型的關鍵時期,物超所值。

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這本書的排版和裝幀簡直是視覺享受,紙張的質感拿在手裏就很舒服,印刷的色彩還原度非常高,無論是復雜的動態圖形還是細膩的色彩分級,都能清晰地展現齣來。我尤其欣賞作者在內容組織上的匠心獨運,它不是那種乾巴巴的技術手冊,更像是一本精心策劃的視覺藝術課程。從基礎的界麵認知到高級的時間綫管理,每一步都配有大量精美的實例截圖,讓我這個初學者也能很快跟上節奏。特彆是關於色彩校正和視覺特效的部分,作者沒有簡單地羅列參數,而是深入剖析瞭不同風格背後的理論依據,比如如何通過色溫和飽和度來營造特定的情緒氛圍,這對我後續的創作啓發非常大。閱讀過程中,我感覺自己不是在學習軟件操作,而是在進行一場關於電影語言和視覺錶達的深度對話。這本書的知識深度和廣度都遠超我的預期,它真正做到瞭從“如何做”到“為什麼這麼做”的跨越。

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這本書對於工作流程的梳理簡直是教科書級彆的典範。我之前在處理長片素材時,經常因為素材管理混亂和項目文件結構不閤理而浪費大量時間。這本書詳細闡述瞭從素材導入、組織、編輯、到最終交付的全過程最佳實踐。它不僅僅是教你Premiere Pro裏的工具,更重要的是建立瞭一套高效、可復用的後期製作哲學。比如,作者關於代理文件工作流的介紹,對於處理高碼率素材的用戶來說簡直是救星,極大地提升瞭我的剪輯流暢度。此外,它還非常細緻地講解瞭與After Effects之間的無縫協作技巧,比如動態鏈接的注意事項和緩存策略的優化,這些都是實戰中極其容易被忽略但又至關重要的細節。讀完這部分內容,我立刻重構瞭自己的項目文件夾結構,效率提升是肉眼可見的。這本書的價值在於,它讓你從“手忙腳亂的工具使用者”蛻變為“掌控全局的流程設計師”。

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這本書的實戰案例設計得非常巧妙,它們不是孤立的技術點展示,而是緊密圍繞著幾個虛擬的影視短片項目展開,這使得學習過程充滿瞭連貫性和趣味性。我特彆喜歡其中一個關於“科幻短片氣氛營造”的案例,它要求學習者在剪輯中融入大量的光效閤成和粒子模擬。作者在講解閤成技巧時,不僅展示瞭AE裏關鍵幀的繪製方法,更深入探討瞭光綫追蹤和景深模擬如何服務於敘事主題。這種深入到“錶達意圖”層麵的教學,是普通軟件說明書無法提供的。閱讀完這個案例,我感覺自己仿佛參與瞭一次真正的商業項目製作,對如何利用後期技術去“欺騙”觀眾的眼睛有瞭全新的認知。它真正教會瞭我如何用技術去講故事,而不是僅僅操作軟件。

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