用頭腦和身體去理解設計

用頭腦和身體去理解設計 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

杉崎真之助
圖書標籤:
  • 設計思維
  • 用戶體驗
  • 認知科學
  • 人機交互
  • 學習方法
  • 設計教育
  • 身心學習
  • 實踐設計
  • 創新思維
  • 設計心理學
想要找书就要到 灣灣書站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

圖書描述

  一本特別的 「純視覺感知」設計概念書。

  在現代網路盛行和人工智慧AI崛起的科技新時代裡,平麵設計似乎麵臨莫大的衝擊與不安,在這處處可見到平麵設計身影的世界裡,平麵設計難道就沒有可以再發現的地方嗎?難道也已經沒有可以讓設計師繼續再探索、把玩的空間嗎?

  作者為日本知名設計師--杉崎真之助,試圖打開一扇設計的門,探索設計的本質,以最簡短的敘述和視覺來呈現平麵設計的內在世界。

  本書書名《用頭腦和身體去理解設計》包含瞭兩個意思。第一,設計的齣發點,是頭腦所產生的知覺和身體感知。第二,設計錶現仰賴的是思考邏輯和身體感知的纍積。設計是透過「看、讀」而錶現形狀與字彙的過程,並藉由「感受、理解」的直覺去掌握設計方法。

  此書大傢可以自由隨意閱讀,無論你是想從頭開始看,或是從自己感興的部分開始看,通通都可以。……就算你在這本書裡隻找到一個「訣竅」,設計的世界依然會無限的為你展開。
深度解構:空間敘事與物質精神的交織 本書並非聚焦於傳統的“設計方法論”或“設計史梳理”,而是深入探討設計作為一種人類認知和存在狀態的載體,如何通過物質形態的構建來影響和重塑我們的精神世界與社會結構。我們試圖超越功能至上的錶層,挖掘設計背後更深層次的哲學意涵、文化張力以及感知體驗的復雜性。 本書結構分為三個主要部分,層層遞進,旨在構建一個多維度的分析框架:“物質的沉默語言”、“空間的拓撲學”與“時間性與記憶的容器”。 --- 第一部分:物質的沉默語言——材料的本體論與觸覺政治 設計最直觀的體現是物質本身。本部分著重於材料的“非功用性”價值,即材料如何通過其固有的物理屬性、曆史沉澱和感官反饋,與使用者進行一場無聲的對話。 1. 材料的“在場性”與“缺席性” 我們審視不同的建築材料——從粗礪的混凝土到精密的復閤材料——如何通過它們的“在場性”來定義空間的氣氛。粗糲的錶麵帶來一種無可迴避的“真實感”和曆史厚重感,暗示著勞作與時間的磨損。相反,高反射率或近乎隱形的材料(如超薄玻璃或光敏樹脂)則創造瞭一種“缺席感”,模糊瞭實體與虛體的界限,迫使觀察者重新定義邊界。我們將探討材料的“紋理敘事”,即材料錶麵的微觀結構如何編碼瞭製造過程、地域氣候和工藝的智慧,形成一種超越文字的知識傳遞。 2. 觸覺政治學:皮膚與界限的對話 設計行為的核心在於設置界限,而觸覺是界限被感知、被測試、最終被接受或反抗的場域。本章深入研究“觸摸”的社會政治維度。一把椅子的扶手、一個門把手的溫度和重量,都是微小的權力分配點。是光滑的、冰冷的金屬邀請你快速通過,還是溫潤的木材鼓勵你停留並沉思?我們分析瞭不同社會階層對材料的接觸偏好,以及這些偏好如何被設計(無論是城市基礎設施還是傢居用品)所固化或挑戰。這不僅僅是關於舒適度,更是關於“誰有權感受”以及“如何被允許感受”的倫理問題。 3. 物質的生命周期與設計的“衰變美學” 傳統設計往往追求永恒和完美。本書則反嚮考察設計的“衰變”過程。材料的老化、氧化、磨損,並非失敗,而是生命周期的一部分。我們考察瞭銅綠的形成、石材的風化如何在時間的作用下,為物體增添瞭新的敘事層次。這引齣瞭對“臨時性建築”和“可逆性設計”的思考,探討如何設計齣能夠優雅地融入環境退化過程,而非抗拒它的結構。 --- 第二部分:空間的拓撲學——運動、感知與非歐幾裏得的場所 設計不僅僅是關於物體的堆砌,而是關於組織運動和引導感知的係統。本部分聚焦於空間結構本身如何形塑人類的認知地圖和行為模式。 1. 運動的編排:步態、視綫與流綫的時間維度 一個空間是否“有效”,很大程度上取決於它如何“編排”進入者的運動軌跡。我們分析瞭“引導性幾何”——例如,傾斜的走廊、突然收窄的通道或開闊的廣場——如何微妙地控製行人的步速、方嚮和注意力焦點。這是一種無聲的指揮藝術。本書將對比不同文化中對“私密流綫”和“公共流綫”的處理,尤其關注在麵對現代城市的高密度需求時,空間如何試圖在“效率”與“偶遇”之間尋找動態平衡。 2. 邊界的模糊性:從“房間”到“場域”的轉換 現代設計正在挑戰古典意義上由牆壁定義的“房間”概念。我們研究瞭如何使用光綫、高度變化、地麵材質的細微差異來界定“功能場域”,而不是物理隔斷。例如,通過天花闆的下降來暗示專注的工作區域,或利用水景來劃分社交區域。這種拓撲學上的靈活性使得單一空間能夠承載多重、甚至相互矛盾的功能,挑戰瞭使用者對“這個地方是用來做什麼的”的預設認知。 3. 感官超載與感官剝奪:設計的環境心理學 本章探討設計如何操縱我們的感官輸入。在信息爆炸的現代社會,設計有時需要通過“感官剝奪”——例如,極簡的、單色的空間——來提供一個精神的避難所,讓注意力迴歸自身。反之,在某些公共項目中,通過復雜的聲景、動態光影和多重材質的並置,設計可以引發“感官超載”,刺激創新思維或集體興奮。關鍵在於理解“必要的感官劑量”。 --- 第三部分:時間性與記憶的容器——原型、符號與後世的對話 設計是麵嚮未來的行為,但其有效性往往根植於對過去的參照和對未來的預設。本部分將設計置於更宏大的時間軸上考察。 1. 原型的持久性與變異 某些設計形式,如拱門、中庭、圓頂,已經超越瞭其原始的功能性,成為跨越文化的“原型符號”。本書不隻是識彆這些原型,而是分析它們如何在不同的曆史語境中被“挪用”和“解構”。例如,傳統日式房屋中的“間”(Ma)概念,如何被當代極簡主義吸收,但其內在對“空”的敬畏卻可能被稀釋為單純的裝飾。我們關注原型在不同物質載體上的“語義漂移”。 2. 記憶的物質化:紀念碑性與日常的介入 設計在構建集體記憶方麵扮演著關鍵角色。紀念碑的設計關乎如何具象化抽象的價值(如犧牲、自由)。然而,本書更關注日常設計如何成為個人和社區記憶的“錨點”。一把陪伴多年的餐桌、一個特定社區的街道傢具,它們是隨著時間纍積使用痕跡而生成的“活的紀念碑”。我們探討瞭如何設計齣能夠“鼓勵纍積性記憶”而非“一次性展示”的物件與空間。 3. 後世的詮釋:設計的“時間抵抗力” 設計作品最終脫離瞭創造者的意圖,進入公眾的使用和曆史的審視。一件作品在一百年後被如何解讀,取決於它在基礎結構上對時間侵蝕和文化變遷的抵抗或適應能力。本書考察瞭那些經受住時間考驗的設計(無論是器物還是建築),它們往往不是那些最復雜或最昂貴的作品,而是那些在“基礎邏輯清晰”和“可修復性強”的作品。這要求設計者不僅是創造者,更是未來的考古學傢。 --- 總結: 本書提供瞭一套審視設計的非工具性工具箱。它呼籲設計者和理解者跳齣“如何做”的限製,進入“為何如此存在”的深層探問。通過對物質的沉思、對空間的感知編排以及對時間維度的納入考量,我們旨在揭示設計如何不顯聲色地塑造瞭我們的存在經驗和世界觀。這不是一本指導手冊,而是一次對人類與環境互動模式的哲學重構。

著者信息

作者簡介

杉崎真之助 Shinnoske Sugisaki


  日本知名平麵設計師,得獎無數。

  將資訊的建構和印象的創造為設計的概念,以實現達到更明確且有效的溝通為設計的目標。一貫性的設計理念,從文化事業活動到企業形象塑造、資訊設計、空間規劃設計……等,涉及領域廣闊。亦緻力於設計的探索與創新,並將一直以來的研究結果發錶於國內外的展覽及演講中。

  國際平麵設計聯盟(AGI)會員、大阪藝術大學教授、 株式會社真之助設計代錶.創意總監。

  www.shinn.co.jp

 

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789869486729
  • 規格:平裝 / 240頁 / 14.7 x 21 x 1.2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

相关图书

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 twbook.tinynews.org All Rights Reserved. 灣灣書站 版權所有