設計的程序:程序做為字體、字體排印學、圖像與方法的設計學

設計的程序:程序做為字體、字體排印學、圖像與方法的設計學 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

卡爾.格斯特納
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圖書描述

「程序,纔是真正需要設計的。」

將係統性、程序性思考導入應用於平麵設計與藝術,
瑞士字體排印學派傳奇設計師卡爾.格斯特納的設計方法論,
超越時代、永不過時的設計學名著


▍臉譜藝術設計書係「Zeitgeist」──葉忠宜|卵形──選書/中文版設計 ▍


所謂「設計程序」(Designing Program),是方法也是過程,同時也是設計與程序互動齣來的所有可能。格斯特納主張在提齣單一的解決方案以前,應該要先設計一個能導齣最佳答案的程序。在這個麵嚮上,設計與食譜、圖樣、編織、電子音樂或樂譜的道理是共通的。

格斯特納在設計中強調理性客觀的形式主義,並將之導入廣告設計與字型設計。在本書中透過四大篇專文,為他自身的設計方法論提供瞭一個基本導引,並在形態學、理論、網格、攝影、文學、音樂、字型與字體排印、圖樣等領域中找齣得以援引的設計方法與基礎原理。
 
好的,以下是一份圍繞“設計、程序、字體排印、圖像與方法論”這一主題,但不涉及您提到的特定書籍內容的圖書簡介。這份簡介力求詳實,聚焦於該領域內的核心議題、曆史演變、技術挑戰與前沿趨勢,旨在吸引對跨學科設計實踐感興趣的讀者。 --- 探索具身設計:在計算景觀中重塑意義與形式 導言:從物質到比特的邊界消融 我們正處於一個由算法和數據流重塑的時代。設計不再僅僅是關於紙張、油墨或固態材料的靜態構築,它已然成為一種動態的、嵌入於計算係統之中的過程。本書旨在深入剖析這種範式轉變的核心:當“程序”不再僅僅是製造工具,而是成為設計對象的內在結構與錶達媒介時,設計師應如何應對隨之而來的哲學、美學與實踐挑戰? 本書聚焦於一個跨學科的交匯點:即“具身設計”(Embodied Design)的實踐——設計不再是獨立於執行環境的藍圖,而是其運行機製的一部分。我們將係統性地考察那些將邏輯、係統和迭代機製內化於設計産物之中的案例,探討它們如何挑戰傳統的設計定義,並開闢齣新的感知領域。 第一部分:結構與係統——程序的語言與形態 本部分將追溯計算思維如何滲透到設計領域,並從根本上改變瞭我們對“形式追隨功能”的理解。 1. 算法思維與生成美學: 我們首先需要理解,程序本質上是一種結構化的邏輯錶達。當設計任務被轉化為一係列可執行的規則時,産生的形態(無論是二維的、三維的還是交互的)便帶有強烈的係統印記。本章將剖析從早期生成藝術到當代參數化設計工具鏈中的關鍵理論基礎,關注“規則集”作為設計“筆觸”的革命性意義。我們將探討“復雜性湧現”——即簡單的規則如何導緻豐富且不可預知的視覺結果,以及設計師在這一過程中扮演的角色,是從“創造者”轉變為“策展人”或“環境設定者”。 2. 媒介的邏輯:數字排印與信息架構的重構: 字體和排印一直是信息傳達的基礎。在數字環境中,這些基礎要素麵臨前所未有的動態性。本章將探討超越靜態字體的限製,進入到“響應式排印”的領域。我們將分析可變字體(Variable Fonts)背後的技術原理,它們如何通過軸綫(Axes)的連續變化,使字體形態適應於屏幕尺寸、用戶注意力或數據流速。此外,我們將深入研究信息層次在高度互聯的界麵中如何被重構,以及係統性的字體傢族設計如何服務於復雜的、多層次的敘事結構。 第二部分:視覺的動態性——圖像、迭代與時間性 設計成果的“完成”狀態正變得越來越模糊。本部分著重於那些具有時間維度、依賴於輸入和迭代的設計實踐。 3. 數據驅動的視覺語言: 圖像的生成不再僅僅依賴於藝術傢主觀的筆觸,而是越來越多地受到數據源的影響。本章將審視如何將非視覺數據(如環境傳感器讀數、社會經濟指標或用戶行為模式)轉化為具有意義的視覺錶達。核心在於“數據敘事”的視覺化倫理:設計師如何確保數據的真實性、透明性,同時又避免將信息降格為純粹的裝飾。我們將考察信息圖形、數據可視化與藝術錶達之間的張力。 4. 迭代與演化設計:時間的介入: 許多當代設計實踐,尤其是在軟件界麵和交互設計中,其核心在於“演化”而非“固化”。本章將討論設計過程中的“迭代循環”如何成為最終産品的內在屬性。從早期的圖形用戶界麵(GUI)設計中的A/B測試到現代持續集成/持續部署(CI/CD)流程對設計交付的影響,我們探討的是“版本控製”如何成為一種設計方法論。一個設計不再是最終文件,而是一係列可以被時間和社會互動所塑造的潛在狀態。 第三部分:方法論的轉嚮——設計哲學的重塑 當設計對象變得更具程序性和環境依賴性時,設計師的思考框架也必須隨之調整。 5. 從“解決問題”到“構建係統”: 傳統設計範式強調對既有問題的清晰界定和解決方案的實現。然而,在復雜的計算生態中,許多“問題”本身就是係統演化的副産品。本章將探討“係統思維”在設計中的應用,強調設計者需要構建具有自我修正能力和適應性的框架,而非僅僅交付最終産品。我們將研究“負麵空間的設計”——即設計者不直接控製的領域、邊界條件和意外後果,如何成為係統穩定性的重要組成部分。 6. 協作、工具與知識的流通: 在高度依賴軟件和開源協議的環境中,設計的知識産權和協作模式也發生瞭深刻變化。本章將分析設計工具鏈(從特定的建模軟件到編程語言)如何定義瞭設計實踐的可能性邊界。我們考察開源設計運動,以及如何在共享的代碼庫和設計係統中,維護個體的設計聲音和美學立場。設計方法的公開性不僅關乎效率,更關乎設計決策的社會責任和可解釋性。 結論:麵嚮未來的設計感知 本書最終目標是為未來的設計者提供一套批判性的工具箱,使他們能夠駕馭數字與物理交織的前沿領域。理解程序的本質,就是理解現代設計實踐的底層邏輯。當我們不再將程序視為工具,而是視為一種全新的結構化語言時,我們纔能真正開始探索,如何利用這種語言,去編織更具洞察力、更具人性化關懷的具身化設計體驗。本書是一次對設計本質的深刻反思,指嚮一個更加動態、更依賴於係統理解的設計新紀元。

著者信息

作者簡介

卡爾.格斯特納Karl Gerstner
瑞士字體排印風格的代錶領導人物,也是在字體排印學、廣告圖像設計與企業識別設計上最重要的創新者之一。1945年至1948年,他完成瞭巴塞爾Fritz Bühler工作室的實習,同時參加阿敏.霍夫曼(Armin Hofmann)和艾米爾.魯德(Emil Ruder)在巴塞爾設計學院的課程。1949年,他應馬剋斯.史密德之邀加入瞭嘉基製藥公司(Geigy Pharmaceuticals)傳奇的設計團隊,並在那裡結識瞭文案師與編輯馬可仕.柯特(Markus Kutter)。1959年,他們創立瞭廣告代理公司Gerstner + Kutter,而後於1963年建築師保羅.葛雷丁格(Paul Gredinger)加入後改名為GGK(Gerstner Gredinger Kutter),成為瞭歐洲最成功的廣告代理公司之一,客戶包括雪鐵龍汽車(Citröen)、Holzäpfel AG、Schwitter AG和Bech Electronic Center、瑞士航空(Swissair)、福斯汽車(Volkswagen)、IBM、野格利口酒(Jägermeister)和Burda等。格斯特納在1970年離開GGK,專注於他的藝術創作與設計專案。卡爾.格斯特納對於瑞士字體排印風格以及平麵設計領域有著巨大影響。做為一個藝術傢,他在色彩與形式上發展瞭一套係統性的語言,並追求藝術與日常生活之間的關聯,以及環境中兼具功能性與美感的設計。《設計的程序》是他生平最重要的著作之一。

譯者簡介

林書嫻
臺灣大學城鄉所、早稻田大學創造理工學研究科建築專攻碩士,專長為都市計畫與社區營造。研究所時期因緣際會下開始翻譯工作,就此一隻腳踏入譯界,兼職口、筆譯,涉獵範圍以藝術、建築、都市計畫為主。

圖書目錄

設計的程序

四篇論評與序論
卡爾.格斯特納∕著

為符閤程序
序論的序論
保羅・葛雷丁格∕著

不是解決問題,而是設計程序來解決問題
序論

程序即字體
〈新基礎上的舊Akzidenz-Grotesk無襯線字體〉

程序即排印
〈整體性的文字排印〉

程序即製圖
〈現今製圖?〉

程序即方法
〈結構與動態〉
 

圖書序言

  • ISBN:9786263153950
  • 叢書係列:Zeitgeist 時代精神
  • 規格:平裝 / 112頁 / 25.5 x 18 x 1.2 cm / 普通級
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:1歲~99歲

圖書試讀

用户评价

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這本書的行文風格在我看來,是介於嚴謹的學術論文和一位狂熱的設計布道者之間的獨特混閤體。它不滿足於描述“是什麼”,而是執著於追問“為什麼會是這樣”以及“如何纔能更進一步”。我發現自己不斷地被引導去思考,那些我們視為理所當然的設計規範(比如網格係統、視覺層級)背後的曆史偶然性和技術必然性。其中關於“字體作為動態載體”的一章,徹底顛覆瞭我對靜態印刷品的看法。作者描繪瞭字體如何應對不同媒介、不同交互場景時的“程序性彈性”。舉例來說,他對比瞭傳統活字印刷中的物理限製如何催生瞭特定的美學,以及當今數字環境中,無限的可變字體(Variable Fonts)如何又提齣瞭新的美學睏境。這種對“媒介決定論”在設計領域的新闡釋,極具前瞻性。讀完後,我感覺自己看待任何一個屏幕上的文字都多瞭一層“算法在呼吸”的感知。

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這本書的封麵設計就充滿瞭強烈的實驗性,那種粗糲的質感和跳躍的排版,一下子就抓住瞭我的眼球。我原本以為這會是一本純粹探討字體美學或者軟件編程邏輯的書,但讀進去纔發現,作者的野心遠不止於此。他似乎在構建一個關於“設計如何成為方法論”的宏大敘事。特彆是關於“程序即字體的思考”,這個概念本身就極具啓發性。我們通常將程序視為工具,是實現設計意圖的手段,但作者卻顛覆瞭這種關係,讓“生成過程”本身成為瞭作品的結構和美學核心。我尤其欣賞其中關於“參數化設計”如何滲透到傳統印刷品製作中的案例分析。那些關於算法如何影響字體的墨跡變化、間距調整的細節描述,讓我對過去習以為常的設計工作流程産生瞭深刻的反思。這絕不是一本可以囫圇吞棗的書,它需要讀者帶著批判性的眼光去審視每一個章節,仿佛在解構一套全新的設計哲學體係。它挑戰瞭“設計是主觀錶達”的傳統觀點,轉而強調“設計是結構化的問題解決”。

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初讀這本書時,我一度感到睏惑,因為它似乎在多個不相乾的領域之間反復橫跳:從上世紀中葉的包豪斯原則,到最新的生成式對抗網絡(GANs)在排版中的應用,再到對古老手寫體筆畫邏輯的細緻剖析。這種跨越時空的對話,讓這本書的閱讀體驗像是在一個巨大的設計檔案館裏迷路,但每當你感到挫敗時,總有一個精準的腳注或一張令人拍案叫絕的圖例把你拉迴正軌。我特彆關注瞭其中關於“信息密度與認知負荷”的討論。作者並未停留在“好看”與“不好看”的審美層麵,而是引入瞭類似信息論的視角來評估字體和布局的有效性。那幾章關於如何在極度受限的介質(比如早期電子屏幕或極小尺寸標簽)上實現信息最大化的論述,簡直是教科書級彆的案例研究。它迫使我重新審視自己過去為瞭追求視覺衝擊力而犧牲掉的那些信息清晰度的瞬間。這本書的價值,在於它提供瞭一套用工程學的嚴謹度來衡量藝術創造力的框架。

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最讓我感到耳目一新的是這本書如何處理“設計與技術的不對稱性”。我們總以為技術是為設計服務的,但作者卻巧妙地展示瞭許多關鍵的設計範式,恰恰是受到瞭當時技術邊界的“限製”或“啓發”而誕生的。這種反嚮的因果關係是許多錶麵介紹技術如何應用於設計的書籍所忽略的。例如,書中對早期計算機圖形學中光柵化處理對字體描邊産生的“鋸齒效應”的處理,不僅是對技術缺陷的記錄,更是對一種“數字美學”的孕育過程的深度挖掘。這種對“限製美學”的執著探討,使得全書的基調充滿瞭對曆史和材料的敬畏。它不是一本關於“如何使用最新的軟件”的指南,而更像是一部關於“設計思維如何在物質和數字世界中被塑造”的編年史。它強迫讀者像一個工程師那樣思考結構,像一個哲學傢那樣質疑形式的閤理性。

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說實話,這本書的文字密度非常高,每一頁都塞滿瞭作者多年來的積纍和思考,以至於我不得不采取“慢讀”策略,甚至需要備著筆記本隨時查閱相關的設計史背景知識。它並不是那種旨在提供“即時操作指南”的書籍,更像是一份深邃的研究報告。我尤其對其中關於“方法論”如何內化為“風格”的論述印象深刻。作者似乎在探究,當一個設計師完全依賴一套既定的程序或規則集進行創作時,他/她的“個人風格”究竟還剩下多少,或者說,這種風格是否已經演變成一種更高級、更係統化的“方法論簽名”。書中對一些先鋒藝術傢的作品進行瞭解構分析,展示瞭他們無意中或刻意地將某種係統邏輯融入其視覺語言的過程。這種深入骨髓的挖掘,讓我對“原創性”的定義産生瞭動搖。這本書更像是提供瞭一把手術刀,讓我們能夠精確地剖開設計作品的生成肌理,而非僅僅欣賞其外錶。

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