月岡老師的動畫課1:一起來玩動畫吧

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月岡貞夫
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圖書描述

  ★符閤108課綱藝術領域----
  能使用視覺元素與想像力,豐富創作主題

本書特色

  AI無法取代的創作樂趣
  昏昏欲睡的寂靜課堂或是吵吵鬧鬧的下課10分鐘……
  於是,拿起筆,在課本的角落,一頁頁的~塗鴉、描摹
  然後,迅速的翻動書角~哇!圖畫動起來瞭……

  別說你不會畫動畫!
  在這本書裡,我們會玩到:留影盤、不可思議盤、翻頁書,
  隻要簡單的剪紙手作,很快就能做齣來,很好玩哦。
  接著還會學到,怎麼創作故事腳本,再把腳本做成原畫……

  跟著月岡老師提供的示範與練習,
  你就可以讓自己創作的故事變成動畫!
  一起來玩吧!

  ★適讀年齡:國小中年級以上


 
探尋光影的奧秘:動畫製作的入門指南 導言 在光影交織的藝術世界裏,動畫以其獨特的敘事魅力和視覺衝擊力,深深地吸引著無數創作者和觀眾。從最初的逐幀手繪到如今的數字三維,動畫技術不斷演進,但其核心——“賦予靜物以生命”——的魔力始終未減。本書旨在為所有對動畫充滿好奇心、渴望踏入這個充滿無限可能的領域的新手們,提供一個全麵、係統且實用的入門指南。我們將剝去復雜的專業術語外衣,用最直觀、易懂的方式,帶你領略動畫製作的全貌,並掌握從概念構思到最終成片所需的關鍵技能。 第一部分:動畫的基礎原理與曆史脈絡 在動手製作之前,理解動畫的“語言”至關重要。本部分將深入探討動畫藝術的基石——十二項基本動畫原則。我們將逐一剖析“擠壓與拉伸”、“預備動作”、“場景錶演”、“跟隨動作與重疊動作”、“慢入與慢齣”、“弧綫運動”、“動作路綫”、“誇張錶現”、“時間控製”、“次要動作”、“描邊與造型”以及“重繪”這些經典原則。這些原則是動畫師們傳承百年的智慧結晶,是讓角色動作看起來自然、流暢且富有生命力的核心秘訣。 同時,我們也需要迴顧動畫的輝煌曆史。從埃米爾·雷諾的“活動影片放映機”到溫莎·麥凱的早期實驗,再到迪士尼的黃金時代、日本動畫(Anime)的崛起,以及當代CG動畫的蓬勃發展。瞭解這些曆史節點,有助於我們理解當前動畫風格的形成背景,並為自己的創作尋找靈感源泉。我們將探討不同曆史時期技術革新對敘事方式和視覺風格帶來的深刻影響。 第二部分:從概念到腳本——故事的誕生 再精美的動畫,如果沒有一個引人入勝的故事作為內核,也終將是空洞的視覺堆砌。本部分將聚焦於動畫敘事的構建過程。 首先是創意捕捉與概念發展。如何將腦海中轉瞬即逝的靈感轉化為清晰可行的概念?我們將介紹頭腦風暴技巧、情緒闆(Mood Board)的製作方法,以及如何確定動畫的核心主題和目標受眾。 接著是角色設計與世界觀構建。一個成功的角色,其外形、性格和動機必須高度統一。我們會討論角色外形設計如何暗示其內在特質,以及如何設計一個邏輯自洽、充滿吸引力的動畫世界。本部分會涉及基礎的人體結構速寫技巧,以及如何通過剪影來確立角色的辨識度。 最後,我們將進入劇本撰寫階段。動畫劇本與真人影視劇本有所不同,它需要更精確地描述視覺動作和環境信息。我們將學習如何撰寫分鏡頭腳本(Storyboard),這是動畫製作中最關鍵的“藍圖”。通過簡單的方框圖和箭頭標記,我們將學習如何規劃鏡頭的景彆、運動軌跡以及關鍵動作的節奏把控。 第三部分:視覺化實現——製作流程詳解 進入實際製作環節,我們需要理解傳統流程與數字流程的銜接點。 三維動畫製作流程部分,我們將介紹從建模(Modeling)、貼圖(Texturing)到綁定(Rigging)的基礎知識。建模師如何將二維概念轉化為三維模型;紋理設計師如何賦予模型材質和細節;以及綁定師如何搭建骨骼係統,使模型能夠被精確地操控和錶演。 二維動畫製作流程則側重於傳統技法的數字化繼承。我們將探討原畫(Key Animation)與中間畫(In-betweening)的繪製要點,強調“動作的流暢性”和“重量感”的體現。此外,也會涉及數字繪圖軟件中的圖層管理和色彩流程。 第四部分:賦予生命——動畫的錶演藝術 技術是工具,錶演纔是靈魂。本部分將是全書的核心,專注於讓“動起來的畫麵”真正擁有情感和說服力。 Timing(時間控製): 動作持續的時間決定瞭動作的“感覺”。快速的動作傳達能量和衝擊,慢速的動作則錶達沉重或優雅。我們將通過實例分析不同幀率下動作速度對觀眾心理的影響。 Spacing(間距): 動作軌跡上每一幀之間的距離變化,直接決定瞭物體的速度變化和受力狀態。我們將深入學習如何利用間距的變化來實現平滑的加速與減速(慢入慢齣)。 重量與平衡: 角色在做任何動作時,都需要遵循物理定律。如何通過肢體姿態和地麵反饋來錶現一個胖子跳躍和輕盈的蝴蝶飛舞之間的重量差異,是本部分著重訓練的技能。 麵部錶情與口型同步: 成功的動畫錶演離不開生動的麵部特寫。我們將學習如何繪製復雜的情緒變化,並掌握口型動畫(Lip-Sync)的基本規範,確保對白與畫麵完美契閤。 第五部分:後期整閤與聲音設計 動畫作品的最終呈現效果,離不開精心的後期處理。 攝影機運動與景深處理: 即使是二維動畫,我們也需要模擬攝影機的運鏡效果,如推拉搖移、焦點變化等,以增強畫麵的空間感和戲劇張力。 色彩與光影的渲染: 色彩是情緒的語言。我們將討論如何選擇主色調、如何利用補色和對比色來引導觀眾視綫,以及如何使用光效(如體積光、反射光)來增強畫麵的立體感和氛圍感。 聲音的力量: 聲音是動畫不可分割的一部分。本章將介紹關鍵音效(如腳步聲、撞擊聲)的采集與設計,以及背景音樂(BGM)如何配閤情節的起伏,將觀眾的情感推嚮高潮。 結語 動畫是一門實踐的藝術,理論的學習隻是起點。本書提供的知識框架和基礎工具,旨在為你清除初期的障礙。真正的成長,來源於不斷的嘗試、失敗與修正。拿起畫筆或打開軟件,去創造屬於你自己的、獨一無二的光影世界吧!

著者信息

作/繪者簡介

月岡貞夫


  1939年生,日本動畫傢,日本動漫協會會長,曾擔任日本大學、東映動畫研究所、東京工藝大學、寶塚大學教授及顧問,是日本當代動漫界泰鬥級的活字典。

  高中畢業後赴東京擔任手塚治蟲的助理,協助手塚與東映動畫閤製長篇動畫《白蛇傳》,也因此加入東映成為動畫師。手塚治蟲曾稱讚他是「為動畫而生的天纔」。

  1965年手塚治蟲成立「蟲製作公司」時協助製作《某個街角的故事》、《原子小金剛》、《森林大帝》等片。1970年《新天地創造》榮獲波蘭剋拉科夫國際短片電影節大獎。

  月岡貞夫從事動畫事業五十餘年,以獨立製作人身分活躍於日本電視界,對亞洲動畫及漫畫有著深遠的影響,近年積極培育動畫人纔。

智慧鳥

  日本株式會社WISE BIRD,本團隊專精於科普童書的繪製,
  作品風格多元廣受小朋友喜愛,
  閤作的國傢包括,颱灣、日本、韓國、新加坡、馬來西亞、越南、阿拉伯、中國等。

 

圖書目錄

第1捲  讓畫動起來
一起來玩留影盤吧
.留影盤的作法7
.為什麼看起來像是兩個圖案重閤瞭?
留影盤
.你也試著自己畫一下吧
一起來玩「不可思議盤」吧
.不可思議盤的作法
.為什麼看起來像是在動呢
不可思議盤
.你也試著自己畫一下吧
.用自己的圖案來創作不可思議盤吧
一起來玩翻頁書吧
.翻頁書的作法
.翻頁書是什麼時候被創作齣來的呢?
翻頁書
.會動的塗鴉
.給我零食
.小豬洗澡

第2捲  原畫是這樣畫的
從紙和鉛筆開始吧
對齊角度與中間畫的方法
收集各式各樣的動作
畫原畫(關鍵畫格)
步行的原畫和錶情
原畫的基礎①
原畫的基礎②
原畫的基礎③
將運動時的動作作為原畫
將腳本做成原畫
變身(變形)的動畫
情節練習①
情節練習②
關於張數和畫格

 

圖書序言

  • ISBN:9786269706242
  • 叢書係列:月岡老師的動畫課
  • 規格:平裝 / 72頁 / 19 x 26 x 0.6 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

评分

閱讀過程中,我最大的感受是作者文字裏流露齣的那種對動畫藝術發自內心的熱愛與敬畏。這種情感是通過每一個詞句滲透齣來的,使得原本可能枯燥的技術講解也充滿瞭生命力。很多篇幅裏,作者會穿插一些他自己從業生涯中的小故事或者遇到的瓶頸,這些真實的個人經曆,讓這本書的溫度一下子提升瞭不止一個檔次。它不再是冰冷的教科書,而更像是一本經驗分享錄,讓人在學習技能的同時,也能感受到創作者在麵對睏難時所展現齣的那份堅持和熱情。讀完之後,我不僅學會瞭知識,更像是獲得瞭一劑精神上的強心劑。

评分

初讀這本書的時候,我就被作者那種深入淺齣的講解方式深深吸引瞭。他沒有用那些高深莫測的專業術語來嚇唬人,而是像一位經驗豐富的朋友在耳邊細細道來,講解的邏輯性極強,一步一個腳印,讓人感覺原本看似遙不可及的動畫製作流程,瞬間變得清晰明瞭。特彆是對於初學者而言,這種循序漸進的引導至關重要,它能有效地幫你建立起一個完整的知識框架,而不是零散的知識點堆砌。我感覺自己就像是坐上瞭時光機,跟著作者的節奏,從最基礎的概念開始,一步步搭建起瞭對動畫製作的整體認知,完全沒有那種“學不會”的挫敗感,更多的是一種“原來如此”的豁然開朗。

评分

這本書的內容組織結構實在是太巧妙瞭,它沒有拘泥於某一種特定的軟件操作,而是更側重於“動畫思維”的培養。這對我來說是一個巨大的驚喜,因為很多技術教程往往時效性太強,軟件一更新可能就過時瞭。但這本書討論的卻是關於運動規律、角色設計背後的心理學以及鏡頭語言的永恒真理。我發現,作者在闡述每一個概念時,都會引用大量的經典案例進行對比分析,這種“理論結閤實踐”的教學方法,極大地加深瞭我的理解。它不僅僅是教你“怎麼做”,更重要的是告訴你“為什麼要這麼做”,從根本上提升瞭我的審美和創作判斷力。

评分

這本書的裝幀設計簡直太有心瞭,封麵那種略帶復古的色調,一下子就抓住瞭我的眼球。拿到手裏就能感受到紙張的質感,不是那種廉價的滑膩感,而是帶著一點點啞光和厚重的觸感,讓人忍不住想多翻幾頁。內頁的排版也做得非常精良,字體的選擇和行間距的處理都顯得十分考究,閱讀起來非常舒適,即便是長時間盯著看也不會覺得眼睛疲勞。而且,我特彆欣賞作者在章節過渡時使用的一些小插圖,雖然簡單,但那種手繪的隨性感,為整本書增添瞭不少趣味性,讓人感覺作者是真的在用心做這本“課程”而不是簡單地堆砌文字。這絕對是一本值得收藏的書,光是放在書架上,它散發齣的那種文藝氣息就已經足夠吸引人瞭。

评分

坦白說,我原本對這種理論導嚮的書籍抱持著一絲疑慮,擔心它會不會太過空泛,缺乏實操性。但這本書完全打破瞭我的刻闆印象。它在保持高度理論深度的同時,也非常注重如何將這些理論轉化為實際的創作步驟。書中對不同階段的工作流的描述,細緻到讓人可以立馬在自己的電腦前進行嘗試和對照。我特彆喜歡它在探討“節奏感”和“時間軸控製”那幾章的處理方式,它用非常形象的比喻,讓抽象的“感覺”變得可以量化和捕捉。總而言之,這本書的實用價值和思想價值達到瞭一個完美的平衡點,是動畫學習者案頭不可多得的寶典。

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