自己動手做!Minecraft經典創意實驗室

自己動手做!Minecraft經典創意實驗室 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

Project KK
圖書標籤:
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圖書描述

  ★本書以鼓勵讀者實際動手做為齣發點,收錄Minecraft各種層麵中能讓讀者在實際生活中受益的玩法。
  ★收錄最新版的Minecraft玩法教學,共計1292個最新版創意點子、337個閤成資料。
 
  【在各種有限環境下,激發創意,並鼓勵自己動手做】
  MINECRAFT最吸引人的內容之一,就是擁有各種模式,讓不同喜好的玩傢都能從中找到自己喜歡的遊戲方式。
  生存模式:在資源受限的環境下,不但要想辦法活下去,更要努力採集資源,閤成更強力的裝備去挑戰更難的生物。
  創造模式:在材質種類不算多的限製下,要觀察各方塊在特定型態下的外觀,進一步組齣逼真的物件。
 
  本書最大的特色就是鼓勵讀者從這些限製的環境下發想,以數量豐富的範例提供各種思路,引導讀者自己去嘗試解決冒險、採集、裝潢、建築各種麵嚮所遇到的問題。其流程與目的正如學校中做自然實驗一樣,讓讀者在邊玩邊學邊DIY的過程中,訓練如何從已知的條件下獨立找齣問題答案的能力。
好的,這是一份為您的圖書《自己動手做!Minecraft經典創意實驗室》量身定製的、不含其內容的圖書簡介。 編程思維與數字世界構建:麵嚮青少年的邏輯啓濛與創造性實踐 圖書名稱:編程思維與數字世界構建:麵嚮青少年的邏輯啓濛與創造性實踐 目標讀者: 對計算機科學、邏輯推理、程序設計基礎有初步興趣的青少年(10歲以上),以及希望引導孩子接觸計算思維的傢長和教育工作者。 書籍主題: 本書旨在通過引入計算思維的核心概念,帶領讀者係統地學習如何像程序員一樣思考問題,並將這些思維方式應用於解決現實世界和抽象概念中的挑戰。全書內容圍繞“分解問題”、“模式識彆”、“抽象化”和“算法設計”這四大支柱展開,不涉及任何特定的遊戲或沙盒環境的搭建技巧,而是專注於底層邏輯與通用編程思想的培養。 第一部分:計算思維的基石——像計算機一樣思考 本部分是全書的理論基礎,旨在建立讀者對“計算思維”的直觀理解,而非晦澀難懂的數學或計算機理論。 第一章:什麼是計算思維? 本章首先區分瞭“會用電腦”與“理解電腦工作原理”的區彆。我們將計算思維定義為一種解決問題的能力框架,它允許我們將復雜任務拆解成可管理的步驟。通過生活化的例子,如設計一次旅行計劃、組織一次大型活動,來類比計算思維的各個環節。 第二章:分解的力量——化繁為簡的藝術 我們深入探討“問題分解”(Decomposition)的技巧。這不是簡單地將任務劃分,而是理解如何從不同層次剖析一個復雜係統。例如,分析一個交通堵塞問題,可以分解為車輛個體行為、路口信號控製、以及宏觀的城市規劃三個層麵。本章提供瞭一套結構化的分解模闆,幫助讀者在麵對復雜項目時,避免無從下手的感覺。 第三章:模式識彆與抽象化 這是連接具體現象與通用規則的關鍵步驟。 模式識彆 (Pattern Recognition): 我們會學習如何從一係列看似不相關的事件或數據中,找齣重復齣現的規律。本章通過曆史數據分析的簡化案例,展示如何通過識彆時間序列或因果鏈條中的重復模式,來預測未來走嚮或優化流程。 抽象化 (Abstraction): 抽象是“抓住本質,忽略細節”的能力。本章通過類比製造復雜機械(如汽車)的過程,解釋如何構建模型而不必關注每一個螺絲釘的材質。我們將重點訓練讀者如何為不同的概念創建清晰、簡潔的“標簽”和“接口”,從而在不被不必要信息乾擾的情況下處理核心邏輯。 第二部分:算法的構建與邏輯推理的實踐 理論學習之後,本部分將側重於如何將思維轉化為清晰、可執行的指令集——即算法。 第四章:指令集與流程圖:編寫第一份“非代碼”程序 本章引入瞭算法的基本概念,即一係列定義明確的步驟來解決特定問題。我們完全不使用任何編程語言,而是使用流程圖(Flowcharts)和僞代碼(Pseudocode)作為工具。讀者將學習如何使用標準的流程圖符號(開始/結束、過程、判斷、輸入/輸齣)來繪製從“烘焙一個蛋糕”到“解決一個簡單的數學方程”的完整邏輯流程。這強調瞭算法的通用性和跨平颱(或跨領域)的應用性。 第五章:邏輯控製結構:順序、選擇與循環 算法的核心在於控製流。本章詳細講解瞭三大基本控製結構: 順序執行: 步驟按既定順序執行。 選擇結構(條件判斷): 使用“如果...那麼...否則...”的邏輯(If-Then-Else)來處理不同的分支情況。我們將通過設計一個天氣自適應的戶外活動推薦係統來練習這一部分。 循環結構(迭代): 學習如何高效地重復執行某項任務,包括“當條件滿足時重復”(While Loop)和“執行固定次數的重復”(For Loop)。本章會用大規模數據處理(例如,統計一個大型圖書館的書目分類)的簡化模型來展示循環的強大效率。 第六章:調試思維:發現並修復邏輯錯誤 好的程序設計者首先是優秀的“錯誤偵探”。本章專門討論“調試”(Debugging)的過程,這是一種係統性的排除故障方法。我們不關注代碼語法錯誤,而是專注於邏輯謬誤。讀者將學習如何“追蹤變量狀態”(Tracing Variables),通過模擬執行自己的流程圖,一步一步找齣邏輯鏈條中的斷點,並學習如何通過添加“檢查點”來隔離問題源頭。 第三部分:通用邏輯應用的跨領域實踐 本部分展示瞭計算思維如何超越計算機本身,應用於更廣闊的領域,深化讀者的理解和應用能力。 第七章:數據結構與信息組織 本章探討瞭如何有效地存儲和檢索信息。我們介紹瞭兩種基礎的“數據結構”概念: 列錶(Arrays/Lists): 有序的、可索引的元素集閤。我們將模擬一個按優先級排序的任務清單,學習如何快速定位特定項目。 樹狀結構(Trees): 用於錶示層級關係的數據組織方式。通過分析一個傢族譜係圖或公司組織架構,讀者將理解樹形結構在管理復雜層級信息中的優勢。 第八章:搜索與排序的效率哲學 在信息爆炸的時代,找到信息的速度至關重要。本章對比瞭不同的搜索算法效率: 綫性搜索 (Linear Search) vs. 二分搜索 (Binary Search): 通過一個猜數字遊戲的優化過程,直觀展示瞭有序性對於搜索效率的決定性影響。 排序算法的思維模型: 介紹冒泡排序和選擇排序的簡化版本,重點在於理解不同排序策略背後的邏輯取捨——雖然它們可能都很慢,但它們代錶瞭不同的“解決思路”。 第九章:麵嚮未來的工具箱:從邏輯到實現 本章作為總結,引導讀者思考如何將所學的計算思維應用於未來的學習路徑。我們討論瞭如何將流程圖轉化為實際的編程語言(如Python或Scratch)的基本映射關係。此外,我們還探討瞭計算思維在科學研究、藝術創作、乃至日常生活決策製定中的潛能,強調邏輯推理是驅動所有創造性活動的核心引擎。 本書的最終目標是讓讀者掌握一套通用且強大的思維工具,無論未來是否選擇成為專業的程序員,都能以更清晰、更有條理的方式去理解和重塑他們所處的數字與現實世界。這本書是一份關於思考方法的訓練手冊,而不是特定軟件的“操作指南”。

著者信息

作者簡介
 
Project KK 
 
  日本知名Minecraft達人與作者,著有10餘本Minecraft相關書籍 
 
譯者簡介
 
林剋鴻
 
  資深日文翻譯、資深遊戲類分析與攻略作傢。 

圖書目錄

第一章 最新情報
第二章 冒險相關的實驗
第三章 採集相關的實驗
第四章 物品百科
第五章 裝潢相關的實驗
第六章 建築玩法的實驗
第七章 生物圖鑑
第八章 資料集

圖書序言

  • ISBN:9786263168121
  • 叢書係列:GC遊戲頻道
  • 規格:平裝 / 352頁 / 14.5 x 21 x 2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用户评价

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說真的,現在市麵上的教學資源多到讓人眼花撩亂,光是網路上那些零碎的影片和論壇討論,東拼西湊起來總覺得少瞭那麼一點係統性。所以我特別欣賞這種一本搞定的實體書,它提供瞭一個結構化的學習路徑。我期待它不隻是教你「怎麼蓋」,更深層次的是傳達一種「怎麼思考」的邏輯。譬如說,一個好的實驗室,除瞭要有基礎的材料學(當然是遊戲裡的材料學),更重要的是它如何引導你去做一些打破常規的嘗試。我希望這本書在介紹完基礎操作後,能帶領讀者進入到更進階的結構力學或是紅石機關的設計哲學。如果它能像一位經驗豐富的導師一樣,在你快要放棄複雜的電路時,溫柔地提醒你關鍵的邏輯節點在哪裡,那這本書的價值就絕對不隻是一本操作手冊那麼簡單瞭,它會變成一本啟發創意的聖經。

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從另一個角度來看,這本書的齣版時機點其實抓得很好。現在的玩傢對於遊戲的深度探索慾望越來越強烈,不再滿足於單純的生存或探險,而是追求更高層次的「創造性錶達」。一本好的創意實驗室指南,應該要能鼓勵讀者去挑戰那些看起來不可能實現的結構。我希望它能提供一些「打破常規」的思維範例,而不是隻教你複製別人已經做齣來的經典建築。也許是關於如何優化空間利用率,或者是在極端環境下(比如在海底或空中)進行建造的特殊技巧。這種實驗性的精神,纔是讓玩傢真正愛上這個沙盒遊戲的核心魅力所在。如果這本書能成功地將「遊戲」的邊界推得更遠一點,讓讀者意識到隻要腦洞夠大,沒有什麼是不能實現的,那就非常成功瞭。

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這本書的封麵設計真的蠻吸睛的,那個配色和排版,很有那種DIY的活力感,一看就知道是那種可以讓你沉浸在自己的小世界裡,動手實作的類型。我對這種強調「自己來」的書一直都很有興趣,畢竟看別人做跟自己摸索齣來的成就感是完全不一樣的。尤其是在這個資訊爆炸的時代,能有一本可以紮紮實實帶你從零開始,把想法變成現實的工具書,真的是太棒瞭。我猜裡麵應該會有很多步驟清晰的圖文說明,畢竟要讓新手也能輕鬆上手,圖解的細緻度絕對是關鍵。光是想像著那些方塊組閤成各種奇特結構的畫麵,就讓人忍不住想趕快翻開來瞧瞧,到底有哪些創意組閤是我們可以輕鬆複製,甚至進一步發揮的。總之,光是從外觀和定位來看,它就成功勾起瞭我那股想蓋點什麼的衝動,非常適閤想在虛擬世界裡當個小小建築師的玩傢。

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我對於「經典創意」這幾個字特別有感觸。在一個不斷更新的遊戲世界裡,「經典」往往代錶著經過時間考驗的、最核心、最能體現遊戲精神的設計。我好奇這本書是如何定義和選擇這些「經典創意」的。它會不會收錄一些早期社群中流傳甚廣,但現在可能因為遊戲機製改變而較少人提及的精妙設計?這種帶有一點歷史迴顧意味的整理,對於資深玩傢來說是一種懷舊,對新手而言則是一種對遊戲文化根源的認識。我期望它能呈現的不僅是成品,還有這些創意背後所蘊含的設計理念——為什麼這個設計是巧妙的?它解決瞭什麼樣的問題?如果能將這種設計思維融入教學,那麼這本書就不單純是教你技能,更是在培養你對這個世界的深度欣賞能力,這纔是最有價值的地方。

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我個人對於書籍的編排風格相當講究,畢竟是拿來當工具書用的,翻閱的便利性很重要。如果內頁的紙質摸起來紮實,油墨印刷清晰,那會大大提升閱讀的體驗。特別是這種需要對照圖片進行操作的書籍,解析度和色彩的還原度直接影響瞭學習的效率。如果書中能搭配一些「疑難排解」的小專欄,專門針對玩傢在實作過程中常遇到的睏境進行分析,那就太貼心瞭。例如,當某個紅石迴路老是短路該怎麼辦,或者某種方塊組閤在一起會產生意料之外的物理效果時的處理方式。這種實用性極強的附加資訊,往往是網路資源難以提供的完整性和連貫性,一本好的實體書應該要做到這種「預見性」的輔助。

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