我對這本書的期待點主要落在它如何處理「材質與貼圖」的部分。因為在我看來,一個模型做得再精緻,如果材質設定得像塑膠玩具一樣,整體質感就全毀瞭。Blender的節點編輯器(Node Editor)對新手來說簡直是個噩夢。我衷心希望這本書能夠在材質教學上花費大量的篇幅,而且不隻是停留在基本的PBR設定。它有沒有提到如何利用免費或付費資源網站上的貼圖,並在Blender中進行UV展開與烘焙?如果能深入講解如何製作齣像是木頭紋理的粗糙感,或是金屬錶麵的反光細節,那就太棒瞭。一個優秀的入門教材,應該要能夠讓讀者在學完基礎建模後,就能做齣「看起來還不錯」的作品,而「看起來不錯」的關鍵往往就在於材質的處理。如果書中能有專門的章節,用圖文並茂的方式帶領我們跑完一個完整的「從建模到貼圖渲染」的流程,我會毫不猶豫給予高分。
评分說實話,我對很多標榜「入門」的書籍都有點保留,因為它們常常在「入門」的門檻上就搞得很複雜,一堆專業術語堆砌,讓人看瞭像在看外星文。我希望這本《從零開始的3D設計之旅》在語氣上能更貼近颱灣在地讀者的習慣,不要過度翻譯國外的教學用語,而是用颱灣人比較習慣的白話文來解釋那些抽象的3D空間概念。例如,在講到「法線(Normal)」的時候,如果能用「光線反射的方嚮」這類更直觀的描述,而不是直接拋齣專業術語,學習效果就會好很多。此外,我非常看重教材的「除錯」和「常見問題」環節。3D軟體操作時,最怕的就是遇到不知道為什麼會當掉、渲染齣來的東西怪怪的狀況。如果書中能列舉齣十個最常發生的錯誤,並提供簡單的排除步驟,那這本書的實用價值就會暴增。這不僅僅是教你怎麼做,更是教你「當你做錯時,該怎麼辦」。這種實戰精神,比純粹的理論講解重要太多瞭。
评分身為一個一直想踏入視覺藝術領域,卻又害怕複雜工具的新鮮人,我對這本教材的期待值其實蠻高的,畢竟現在網路上資源雖多,但資訊零散,品質參差不齊,很多時候花時間找資源,不如直接買一本架構完整的書來啃。我比較在意的是,它在「基礎幾何體操作」之後,是如何銜接到更進階的「拓樸結構」概念的?這部分往往是新手卡關的地方。如果作者能用類似建築結構搭建的比喻,來解釋邊、麵、體的關係,或許會更容易被理解。另外,我很關注它對於「快捷鍵」的處理方式,是把它們分散在各個章節中,還是會集中整理成一個方便查閱的附錄?一個好的入門書,必須讓使用者在最短時間內熟悉操作流程,而流暢的操作往往來自於對快捷鍵的直覺反應。如果書本能設計成「隨翻隨用」的結構,讓我可以一邊操作Blender,一邊對照書本上的特定步驟,那絕對是大大加分。畢竟,我們不是在讀小說,我們是在學習一門技術,工具性纔是王道。
评分這本書的封麵設計真的蠻吸引人的,給人一種非常親切、不那麼高深的感覺,特別適閤像我這種對3D軟體完全沒概念的新手。光是看著「從零開始」這幾個字,心裡就踏實不少,畢竟Blender這東西聽起來就很專業,很多教學影片看一半就霧煞煞瞭,但這本書的排版和視覺引導似乎很注重初學者的學習麯線。我特別欣賞它在章節安排上的邏輯性,感覺作者非常理解「從無到有」的學習過程需要什麼樣的鋪陳。像是它在介紹基礎介麵和操作邏輯時,是不是用瞭大量的圖解來輔助說明?畢竟3D軟體,眼睛看到的和手實際操作的連結非常重要,如果文字描述太過學術化,很容易就讓人想闔上瞭。我希望這本書能像一位耐心的老師,一步一步帶領我熟悉這個新世界,而不是直接丟給我一堆術語然後要我自己摸索。從材質、燈光到模型建構的基本概念,如果能用最生活化的例子來解釋,那肯定會讓學習的動力更持久。總之,光是光碟裡附帶的範例檔就讓人期待,希望能真正把那些抽象的3D概念,轉化成實際可以操作的技能。
评分對於一個完全沒有藝術背景的理工宅來說,我最擔心的就是軟體的美學引導。很多3D教學很強調技術層麵,卻忽略瞭「為什麼要這樣設計」的美學基礎。我很好奇這本《從零開始的3D設計之旅》在範例選擇上,是不是真的如書名所說的,從最基礎的物件開始,逐步引導到複雜一點的場景建構?例如,它會不會用一個簡單的「咖啡杯」作為起點,然後陸續教我們如何加入把手、調整光線、設定背景,最終產齣一個看起來像樣的靜物圖?這種循序漸進、不斷疊加知識點的教學法,對建立信心非常有效。另外,對於「燈光設定」這個環節,我希望它能提供一些不同情境的範例,例如「室內光線」與「室外陽光」的區別,以及如何利用三點照明法來強調物體的立體感。如果這本書能同時涵蓋技術操作與基礎美學觀念,讓讀者不僅學會「做」,更學會「看」,那它絕對是一本極具價值的工具書。
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