ActionScript 動畫程式 設計寶典

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圖書描述

「步驟式引導教學,破除學習的障礙」
「一學就受用的動畫程式設計書」

  本書結閤豐富實用的案例,介紹瞭ActionScript的基本語法、基本結構、基本技巧。ActionScript 不但可以建立區域運行的、互動式的影片 ─ 實現互動功能和動畫,而且它還可以用來建立網路應用程式,實現和各種伺服器的通訊。使用它,你可以實現用戶驗證、Web 錶格等,你還可以使用ActionScript 建立消息闆、用戶的個人部署或者購物車,購物車能夠追蹤記錄用戶購物資訊從而確定用戶偏好。甚至你還可以使用它將多媒體功能和資料庫整閤到一起建立更加豐富多彩的網路應用程式,這就是RIA(Rich Internet Applications)的實質。

  書中詳細介紹瞭ActionScript的類彆、組件應用、如何連接Web伺服器,並對目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket都有詳細的介紹,相信可以使您準確的把握知識的脈絡,加速學習。

  ◎ ActionScript語言基礎
  ◎ 函數的定義與應用
  ◎ 物件導嚮的概念
  ◎ 控製Movie Clip的技巧
  ◎ 認識ActionScript的常用類彆
  ◎ 繪圖、濾鏡與動畫的控製
 
好的,這是一份關於一本名為《數字媒體設計與交互原理》的圖書簡介。這份簡介旨在詳盡介紹該書的涵蓋範圍、理論深度與實踐應用,完全不涉及《ActionScript 動畫程式 設計寶典》的具體內容。 --- 數字媒體設計與交互原理:理論基石、技術演進與用戶體驗的深度融閤 圖書概述:超越工具的思維框架 《數字媒體設計與交互原理》並非一本單純的技術手冊,而是一部旨在為數字內容創作者、交互設計師、産品經理以及相關領域研究人員構建堅實理論基礎與前沿視野的深度著作。本書的核心目標是將抽象的設計哲學、嚴謹的認知科學研究,與快速迭代的數字技術實踐進行係統性的整閤與闡述。我們深信,優秀的數字産品源於對“人”的深刻理解,而非僅僅對“工具”的熟練掌握。因此,本書的敘事主綫始終圍繞著“人類心智模型如何塑造數字體驗”這一核心命題展開。 全書結構精妙,從宏觀的媒體生態變遷,到微觀的界麵元素設計法則,再到前瞻性的新興技術(如沉浸式環境、自然用戶界麵),力求提供一個全麵、深入且具有前瞻性的知識體係。它不僅教授“如何做”,更著重探討“為什麼這樣做效果最好”的深層邏輯。 第一部分:數字媒體的演進與理論基礎 本部分聚焦於為理解當代數字交互打下堅實的理論基石。我們首先追溯瞭從印刷術到超級數字平颱的媒體形態變遷史,分析瞭媒介技術如何重塑人類的感知、記憶與社會結構。 章節亮點: 1. 媒介考古學與符號學基礎: 探討瞭數字界麵作為一種新的“書寫係統”的本質。深入分析瞭圖像、文本、動態元素在數字語境下的意義生成機製,引入羅蘭·巴特的能指與所指理論,應用於圖標設計與視覺傳達的分析。 2. 認知科學與交互設計交叉點: 詳細闡述瞭格式塔心理學在界麵布局中的應用,如鄰近性、相似性、閉閤性原則如何影響用戶對信息結構的直覺判斷。同時,引入瞭“心智模型”(Mental Model)的概念,闡述用戶如何在大腦中構建對係統運作方式的預期,以及設計師如何通過一緻性和反饋來校準或引導這種模型。 3. 美學經驗與功能主義的張力: 討論瞭數字産品設計中,形式服務於功能(功利美學)與體驗驅動的情感價值(情感美學)之間的平衡點。引入唐納德·諾曼的“可供性”(Affordance)與“感知性可供性”(Perceived Affordance)的深度解讀,強調設計語言的清晰性是高效溝通的前提。 第二部分:交互設計的核心方法論與流程 本部分是連接理論與實踐的橋梁,係統介紹瞭現代數字産品設計流程中不可或缺的關鍵方法論。強調設計是一個迭代的、以用戶為中心的研究與驗證過程。 章節亮點: 1. 以用戶為中心的設計(UCD)的精細化實踐: 不僅停留在口號層麵,而是深入講解瞭如何運用情境化訪談、用戶旅程圖(Customer Journey Mapping)、同理心地圖(Empathy Map)等工具進行深度用戶洞察。著重分析瞭如何將定性數據轉化為可操作的設計規範。 2. 信息架構(IA)與導航設計: 詳細剖析瞭構建健壯信息架構的策略,包括分類學、本體論在內容組織中的應用。對“扁平化”與“深層結構”兩種主流導航範式的優劣進行瞭對比分析,並提供瞭多平颱(Web、移動、桌麵)下的信息分層最佳實踐。 3. 原型設計與可用性測試的科學性: 區分瞭綫框圖、低保真原型與高保真交互模型的應用場景。書中詳盡介紹瞭“五秒測試”、“眼動追蹤數據解讀”以及“啓發式評估”的嚴謹執行步驟,確保設計決策有數據支撐,而非僅憑主觀判斷。 第三部分:動態與沉浸式體驗的範式轉移 隨著計算能力的飛躍,靜態界麵已無法滿足復雜需求。本部分著眼於時間維度上的設計(動畫、過渡)以及空間維度的擴展(沉浸式環境)。 章節亮點: 1. 微交互與過渡動畫的敘事力量: 深入分析瞭動畫(Motion)如何作為一種非語言的溝通媒介。講解瞭緩動函數(Easing Functions)對用戶感知速度和流暢度的影響,以及如何通過恰當的“過渡”(Transition)來引導用戶的注意力焦點,增強操作的連貫性與反饋的即時性。內容涵蓋瞭動畫的三個關鍵目的:反饋、錶達和引導。 2. 環境計算與自然用戶界麵(NUI): 探討瞭從屏幕到環境的範式轉移。分析瞭手勢識彆、語音交互、觸覺反饋等非傳統輸入方式的設計挑戰與機遇。重點研究瞭在缺乏傳統視覺界麵的情境下,如何維持用戶的心智模型和係統的可預測性。 3. 虛擬與增強現實(VR/AR)中的空間交互: 專門開闢章節討論在三維空間中進行設計時,人類的運動感知、深度知覺與VR暈動癥(Motion Sickness)的規避策略。介紹瞭世界鎖定、界麵錨定等空間設計模式,為構建可信賴的沉浸式體驗提供框架。 第四部分:設計倫理、包容性與未來趨勢 本書的最後部分將視野投嚮數字設計的社會責任與未來發展方嚮,強調設計師在構建技術未來中的道德地位。 章節亮點: 1. 設計倫理與黑暗模式的辨析: 嚴肅探討瞭利用認知偏差誘導用戶做齣非預期行為的設計策略(如“黑暗模式”)。提齣瞭“責任設計原則”,鼓勵設計師構建透明、尊重用戶自主權的産品。 2. 無障礙設計(Accessibility)與包容性實踐: 詳細介紹瞭WCAG標準(Web Content Accessibility Guidelines)的核心要求,並展示瞭如何將色彩對比度、鍵盤導航、屏幕閱讀器兼容性融入到設計初期,而非作為事後補救。強調包容性設計是卓越設計的必然組成部分。 3. 人工智能在設計流程中的角色: 分析瞭生成式AI工具如何輔助創意發散和基礎組件的快速迭代,但同時也警示瞭過度依賴算法可能導緻的“設計同質化”風險,鼓勵設計師將精力聚焦於更高層次的策略製定與人文洞察。 結語 《數字媒體設計與交互原理》是一部為求知者準備的深度指南。它要求讀者不僅要掌握當代工具,更要理解支撐這些工具背後的學科原理。閱讀本書,您將獲得一套嚴謹的分析工具和創新的思維框架,從而有能力設計齣不僅“好用”,而且“有意義”的下一代數字體驗。它將助力您從一名執行者轉變為一位具有深刻洞察力的設計戰略傢。

著者信息

圖書目錄

Chapter 1 ActionScript簡介
1-1 什麼是ActionScript
1-2 ActionScript開發環境介紹
1-3 ActionScript編輯器介紹
1-4 何謂RIA?
 
Chapter 2 ActionScript語言基礎

2-1 ActionScript語法基礎
2-2 常數、變數與資料型彆
2-3 運算子
2-4 條件敘述
2-5 迴圈敘述
2-6 陣列
 
Chapter 3 函數
3-1 全域函數的概述
3-2 自定義函數
 
Chapter 4 物件導嚮
4-1 物件導嚮程式設計基礎
4-2 宣告類彆與建立實體物件
4-3 類彆的繼承與組閤
 
Chapter 5 控製Movie Clip
5-1 Movie Clip
5-2 ActionScript中的事件處理
5-3 控製Movie Clip
5-4 類彆與影片片段的連結
 
Chapter 6 ActionScript常用類彆的使用
6-1 Number類彆
6-2 String類彆
6-3 Math類彆
6-4 Date類彆
6-5 Timer類彆
6-6 URLRequest類彆
 
Chapter 7 繪圖、濾鏡與動畫

7-1 繪圖
7-2 濾鏡
7-3 動畫
 
Chapter 8 組件應用

8-1 使用組件
8-2 組件的事件處理
8-3 基本組件的使用
8-4 組件資料係結
8-5 容器組件的使用
8-6 Loader與ProgressBar組件
8-7 DataGrid組件
 
Chapter 9 Flash與Web伺服器進行溝通

9-1 載入伺服器的資料
9-2 使用 XML 類彆
9-3 資料庫操作
9-4 XMLSocket類彆
 
Chapter 10 實務應用
10-1 Flash聊天室的製作
10-2 Flash留言簿的製作
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

《ActionScript 動畫程式設計寶典》這個名字,聽起來就像是一個能解決我所有ActionScript動畫編程睏惑的“終極秘籍”。作為一名對Flash動畫情有獨鍾,但又常常被ActionScript語法和動畫原理所睏擾的學習者,這本書的到來無疑是一個振奮人心的消息。我迫切希望它能帶領我從ActionScript的基礎知識齣發,一步一步構建齣令人驚嘆的動畫效果。我期待書中能夠清晰地講解如何使用ActionScript來控製MovieClip的各種屬性,如位置、鏇轉、縮放和透明度,以及如何通過時間軸來組織和同步多個動畫。讓我特彆好奇的是,書中是否會深入講解關於“補間動畫”的實現原理,以及如何利用ActionScript來創建自定義的緩動效果,讓動畫更加生動和富有錶現力。例如,如何模擬彈性、慣性或者彈跳效果?這些都是我一直想要掌握的技巧。我希望書中不僅僅是提供代碼,更能解釋“為什麼”要這樣做,並提供一些實際的案例分析,讓我能夠理解不同動畫需求下的最佳實踐。我還對書中是否會涉及一些更高級的動畫技術,比如粒子係統、骨骼動畫,或者基於物理引擎的動畫實現方法感到非常好奇。如果能在這本書中找到這些內容的指引,那將是我學習路上的一大飛躍。

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《ActionScript 動畫程式設計寶典》這個書名,足以勾起我對ActionScript動畫編程的無限遐想。我一直覺得,ActionScript不僅僅是一種編程語言,更是一種能夠賦予靜態圖形生命的魔法。我期待這本書能夠帶領我深入探索ActionScript在動畫設計中的奧秘,從最基礎的顯示對象(Display Object)的操作,到如何利用時間軸(Timeline)和幀(Frame)來控製動畫的播放,再到如何通過代碼實現復雜的動畫效果。我尤其希望書中能夠詳盡地講解如何利用ActionScript來創建和管理MovieClip,它是Flash動畫的核心,我希望能徹底掌握它的各種屬性和方法,以便能夠精細地控製動畫的運動、鏇轉、縮放和透明度。另外,我對手勢識彆與動畫的結閤非常感興趣,例如如何通過用戶的鼠標點擊、拖拽,甚至更復雜的觸摸手勢來觸發和改變屏幕上的動畫。如果書中能提供相關的代碼示例和實現思路,那將非常有價值。我還在思考,書中是否會包含一些關於動畫性能優化的內容,因為我知道,在處理大型、復雜的動畫場景時,性能優化是至關重要的。如果這本書能夠提供一些實用的優化技巧,那將是對我學習過程的巨大幫助。

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作為一個對Flash動畫充滿熱情,並且希望將其作為一項專業技能的學習者,《ActionScript 動畫程式設計寶典》這本書的書名就如同一個閃耀的燈塔,指引著我前行的方嚮。我非常期待這本書能夠提供一套係統而全麵的ActionScript動畫編程教程,讓我能夠從零開始,逐步掌握這項技能。我希望能看到書中詳細講解如何利用ActionScript來創建和控製各種類型的動畫,從簡單的位移動畫、鏇轉動畫,到更復雜的漸變動畫、路徑動畫,甚至是動態的形狀生成。我特彆關注書中是否會深入探討“緩動”的概念,以及如何通過ActionScript來實現各種定製化的緩動函數,讓動畫效果更加自然和富有錶現力。例如,如何模擬齣彈簧的彈性、物體的慣性,或者角色奔跑時的動態感?這些細節的掌握,往往決定瞭動畫的質量。此外,我對書中是否會涉及一些更高級的動畫技術,比如粒子係統、濾鏡效果、位圖處理,或者如何利用ActionScript來創建交互式的動畫場景,例如簡單的遊戲或動態的演示文稿,非常感興趣。如果這本書能夠在這幾個方麵有所涵蓋,那將是我學習路上的一個巨大驚喜。

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從我個人的角度來看,《ActionScript 動畫程式設計寶典》這個書名就充滿瞭召喚力。它暗示著這本書將是一個寶庫,能夠提供解決ActionScript動畫設計中一切難題的“秘籍”。作為一名對Flash動畫懷有濃厚興趣,並且希望將其作為一項重要技能來掌握的學習者,我對於這本書寄予瞭厚望。我希望能看到書中從ActionScript的基礎語法入手,循序漸進地講解如何利用代碼來創建和控製各種動態效果。我期待它能詳細介紹如何實現位移動畫、鏇轉動畫、縮放動畫,以及如何通過組閤這些基本動畫來創建更復雜的視覺效果。讓我特彆感興趣的是,書中是否會深入講解“補間動畫”的原理,以及如何通過ActionScript來實現各種精細的緩動函數,使動畫更加平滑、自然,富有生命力。例如,如何模擬齣物體下落時的重力感、彈性球的反彈效果,或者角色動作的流暢過渡?這些細節的處理,往往是區分普通動畫和優秀動畫的關鍵。此外,我還在考慮,書中是否會涉及一些更前沿的動畫技術,比如粒子係統、濾鏡效果的應用,甚至是如何利用ActionScript來製作一些簡單的遊戲動畫,或者數據可視化動畫。如果這本書能夠提供這方麵的指導,那將是極大的驚喜。

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這本《ActionScript 動畫程式設計寶典》的標題本身就充滿瞭吸引力,讓人一看就覺得這是一本能夠解鎖ActionScript動畫奧秘的寶典。作為一個一直對Flash動畫情有獨鍾,並且渴望將腦海中那些天馬行空的創意變成現實的學習者來說,這本書的齣現簡直就是一場及時雨。我之前嘗試過一些零散的教程,但總感覺缺乏係統性,很多概念理解得似是而非,動手實踐時也常常遇到瓶頸。這本書厚實的封麵和沉甸甸的分量,預示著它將是一次深入的學習旅程。我期待它能從最基礎的ActionScript語法入手,循序漸進地講解如何構建各種動態效果,例如彈性動畫、路徑跟隨、粒子係統,甚至是更復雜的交互式動畫。我希望書中能夠包含大量實際可操作的代碼示例,並且對每個代碼塊都進行詳盡的解釋,讓我明白“為什麼”要這麼寫,而不僅僅是“怎麼”寫。尤其讓我期待的是,這本書是否能深入探討動畫的性能優化問題,畢竟在處理復雜的動畫場景時,流暢度往往是至關重要的。此外,我對於書中是否能提供一些關於動畫設計理論和實踐相結閤的指導也非常感興趣,畢竟技術固然重要,但好的動畫離不開良好的美術基礎和創意構思。如果這本書能幫助我理解如何將設計原則融入代碼,如何創造齣既美觀又具有吸引力的動畫,那就太完美瞭。這本書的名字給我一種“無所不包”的驚喜感,我迫不及待地想翻開它,開始我的ActionScript動畫探索之旅。

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作為一名資深的Flash開發者,我接觸過市麵上不少ActionScript相關的書籍,但真正能夠讓我眼前一亮的卻屈指可數。《ActionScript 動畫程式設計寶典》這個名字,起初我抱著一絲謹慎但充滿好奇的態度去審視。在翻閱瞭部分章節後,我不得不承認,這本書確實有著不俗的實力。它沒有流於錶麵,而是深入到ActionScript動畫的“骨髓”之中。書中對時間軸的精妙運用、對濾鏡和混閤模式的深入剖析,以及對形狀繪製API的靈活掌握,都展示瞭作者在ActionScript動畫領域深厚的功底。我尤其欣賞書中關於補間動畫和幀動畫的講解,它不僅僅是教會你如何製作,更是讓你理解其背後的原理,從而能夠根據不同的需求創造齣韆變萬化的動畫效果。讓我感到驚喜的是,書中還涉及瞭一些高級的主題,比如如何利用ActionScript實現基於物理的動畫,以及如何構建動態的矢量圖形。這對於我來說,無疑是打開瞭新的大門。過去,我可能更多地依賴於Flash IDE的內置工具來製作動畫,但這本書讓我看到瞭通過純粹的代碼控製動畫的無限可能性。我期待在後續的閱讀中,能學習到更多關於麵嚮對象編程在動畫設計中的應用,以及如何構建可復用的動畫組件,這對於提高開發效率和代碼質量有著至關重要的意義。這本書的結構清晰,邏輯嚴謹,每一章都像是為我量身定製的“營養餐”,讓我受益匪淺。

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從一個純粹的視覺設計背景轉行到交互動畫領域,我一直覺得自己像是站在一片知識的海洋邊緣,而《ActionScript 動畫程式設計寶典》就像是一艘堅實的船,即將帶領我駛嚮這片海洋的深處。這本書的封麵設計就透著一股專業和嚴謹,讓我對其中的內容充滿期待。我最看重的是這本書是否能幫助我理解ActionScript語言本身與動畫結閤的精髓。例如,書中是否會詳細講解如何利用ActionScript的類和對象來組織和管理復雜的動畫序列?如何實現動畫的狀態管理和流程控製?對於我這樣的新手來說,這些基礎概念的清晰講解至關重要。我希望書中能涵蓋從簡單的位移動畫、鏇轉動畫,到更復雜的漸變動畫、路徑動畫等各種常見動畫類型,並且每種類型都能提供清晰的代碼示例和詳細的步驟解析。另外,我對手勢識彆與動畫結閤的實現方式特彆感興趣,比如如何通過用戶的觸控操作來驅動屏幕上的元素進行響應式動畫,這在現代Web和移動應用開發中非常普遍。書中是否會提供相關的解決方案和代碼範例?如果它能幫助我理解如何通過ActionScript來創建具有互動性和響應性的動畫,那麼這本書的價值將是巨大的。我希望它不僅僅是一本技術手冊,更能成為我探索動畫世界的一本“啓濛書”。

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《ActionScript 動畫程式設計寶典》這個名字,讓我立刻聯想到它所蘊含的強大力量和豐富的知識。我是一位有著一定ActionScript基礎,但總覺得自己在動畫方麵不夠精通的學習者。我渴望通過這本書,能夠將現有的編程技能與動畫設計巧妙地結閤起來,創造齣更具吸引力和生命力的作品。我期望書中能夠深入講解ActionScript中與時間軸(Timeline)和幀(Frame)相關的概念,以及如何通過代碼來精確地控製動畫的播放進度、幀的跳轉和循環。我尤其希望能夠學習到如何利用ActionScript來實現復雜的動畫序列,並且能夠讓這些動畫之間相互協調,形成連貫的整體。我還在思考,書中是否會涵蓋一些關於“事件驅動動畫”的內容,即如何根據用戶的交互行為(如點擊、鼠標懸停、鍵盤輸入)來觸發和改變動畫的狀態。這對於製作交互式應用和遊戲至關重要。另外,我對書中是否會提供一些關於動畫性能優化的建議和技巧非常感興趣,因為我知道,在處理大量動畫元素時,性能往往是一個巨大的挑戰。如果這本書能夠幫助我寫齣既流暢又高效的動畫代碼,那將是莫大的福音。

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當我第一次看到《ActionScript 動畫程式設計寶典》這本書的書名時,我的腦海中立刻浮現齣無數個可能。我一直認為,ActionScript作為一種強大的編程語言,在動畫設計領域有著無限的潛力,而這本書正是解鎖這潛力的鑰匙。我希望它能夠深入淺齣地講解ActionScript動畫編程的核心概念,從最基礎的舞颱(Stage)、顯示列錶(Display List)的概念,到如何創建和操作顯示對象(Display Object),以及如何利用事件(Event)來驅動動畫的交互。我特彆期待書中能夠詳盡地介紹MovieClip類,它是Flash動畫的核心,我希望能瞭解其所有關鍵屬性和方法,以及如何通過代碼精細控製它的行為。例如,如何實現幀的跳轉、循環,如何暫停和恢復動畫?此外,我對手勢控製動畫非常感興趣,比如如何通過用戶的鼠標點擊、拖拽,甚至更復雜的觸摸手勢來觸發和改變屏幕上的動畫。如果書中能夠提供相關的代碼示例和實現思路,那將對我來說非常有價值。我還在考慮,書中是否會涉及一些關於性能優化的技術,因為在製作復雜的動畫時,流暢度和響應速度至關重要。如果這本書能夠提供一些行之有效的優化策略,那將是錦上添花。

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拿到《ActionScript 動畫程式設計寶典》這本書,我最先感受到的是它內容的厚重和專業感。作為一個希望係統學習ActionScript動畫的開發者,我深知理論與實踐並重的重要性。這本書的書名就暗示瞭它將為讀者提供一套完整的解決方案,而不僅僅是零散的技巧。我期待書中能夠詳細講解ActionScript中與動畫相關的核心API,例如MovieClip的各種屬性和方法,以及用於創建和控製動畫的各種事件和監聽器。我尤其關注書中是否會深入探討動畫的緩動函數(easing functions)的原理和應用,這對於創建流暢自然的動畫效果至關重要。掌握瞭不同的緩動函數,就能讓動畫擺脫機械的勻速運動,變得生動有趣。此外,我希望書中能夠覆蓋到更廣泛的動畫應用場景,例如在遊戲開發中的角色動畫、UI界麵中的過渡動畫,以及數據可視化中的動態圖錶。如果這本書能夠提供針對這些場景的代碼示例和設計思路,那將極大地拓展我的視野。我還在思考,書中是否會涉及一些跨平颱動畫的解決方案,例如如何將ActionScript動畫導齣或轉換為其他平颱(如HTML5 Canvas)可以識彆的格式。如果是這樣,這本書的實用性將大大提升。這本書的齣現,讓我看到瞭解決以往在ActionScript動畫開發中遇到的難題的希望。

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