我的Minecraft DIY大事典:遊戲製作大師 教你做齣從零開始的遊戲異世界

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圖書描述

★有趣好玩的Minecraft遊戲自己做!遊戲特效、常用機關的設計技巧滿載!
  ★沒有程式基礎也能輕易學會!
  ★競速跑酷、冒險解謎兩大類遊戲至作法實戰教學!地圖檔本本有!

  Minecraft為什麼可以製作遊戲?
  Minecraft PC JAVA版是一個開放的結構,除瞭Minecraft本身擁有的玩法之外,玩傢可以利用內部的遊戲規則,並套入模組和程式,製作齣風格和玩法完全不一樣的遊戲。包含角色扮演、冒險解謎、競速跑酷,甚至大型的多人連綫對戰遊戲,在Minecraft中都能做齣來。Minecraft就是名如其實,能讓你創作齣理想中的「我的世界」。

  做遊戲對讀者有什麼好處?
  製作一款遊戲需要精細設計纔能順利執行。本書將抽絲剝繭,將各程序最重要的部分取齣,並使用步驟圖解一步一步教導讀者怎麼用,讓讀者在銜接遊戲各部位的同時,瞭解上下遊對接的邏輯觀念。當遊戲做齣來的時候,他不但會獲得成就感,同時也強化瞭因果關係的智能。
 
《我的Minecraft DIY大事典:遊戲製作大師 教你做齣從零開始的遊戲異世界》圖書簡介 捲首語:開啓你的數字沙盒宇宙 這是一本獻給所有富有創造力、渴望在《我的世界》(Minecraft)的方塊世界中搭建自己獨特“異世界”的玩傢們的實踐指南。本書並非僅僅是關於基礎生存或建築技巧的教程,而是深入挖掘《我的世界》作為創作平颱的潛力,手把手帶領讀者從零開始,構建一個復雜、有趣、獨一無二的自製遊戲體驗。 我們承認,很多玩傢在掌握瞭基礎的生存、挖掘、紅石電路之後,會感到一種創作的瓶頸:如何讓這個世界不再隻是一個無盡的沙盒,而成為一個有明確目標、獨特規則和引人入勝故事綫的“遊戲”?本書正是為此而生。它將《我的世界》的方塊世界轉化為一個真正的遊戲開發引擎,讓你的想象力成為唯一的限製。 --- 第一篇:超越方塊——從玩傢到設計師的思維轉變 在本書的開篇,我們將徹底打破“建造者”和“玩傢”之間的界限,確立“遊戲設計師”的視角。 第一章:理解《我的世界》作為平颱的潛力 沙盒的本質與局限: 分析《我的世界》原生機製(如閤成、生命值、周期性事件)是如何構成一個“基礎遊戲循環”的。 識彆核心創作工具: 深入介紹用於實現復雜遊戲邏輯的四大支柱——命令方塊(Command Blocks)、數據包(Data Packs)、特性(Add-ons/Behaviors) 和 資源包(Resource Packs)。本書將重點講解如何將這些工具視為遊戲開發的“腳本語言”和“美術資源包”。 目標設定與受眾分析: 討論如何定義你想要創造的“異世界”類型(例如:解謎地圖、角色扮演冒險、生存挑戰或PVP競技場),並據此規劃設計藍圖。 第二章:結構化你的異世界:從概念到藍圖 敘事驅動的設計: 學習如何構建一個引人入勝的背景故事、角色動機和世界觀。即使是純粹的生存挑戰,也需要一個“為什麼”來驅動玩傢的探索。 核心機製原型設計: 如何通過簡單的紅石電路或基礎的命令方塊結構,快速搭建齣你希望遊戲運行的核心玩法(例如,自定義的傷害係統、獨特的資源獲取方式)。 地圖與關卡設計基礎: 藉鑒傳統遊戲設計的原理,規劃關卡流綫、難度遞增麯綫,以及如何利用地形和建築來引導玩傢的視綫和行動。 --- 第二篇:掌握核心引擎——命令方塊的深度應用與數據包的崛起 本篇是本書的技術核心,聚焦於如何利用《我的世界》內置工具實現傳統遊戲中纔有的復雜功能。 第三章:命令方塊的精通:從基礎指令到復雜邏輯門 命令語法深度解析: 詳細講解 `/execute`、`/data`、`/scoreboard` 等核心命令的每一個參數及其應用場景,不再停留於簡單的傳送或給予物品。 時序控製與循環邏輯: 如何使用高頻刻(Tick)係統和延遲機製,構建齣復雜的時間控製事件,例如動態天氣變化、陷阱激活序列和Boss戰的階段切換。 實體與NBT數據的高級操作: 深入學習如何使用 NBT(Named Binary Tag)來存儲和修改實體(玩傢、怪物、物品)的自定義屬性,實現真正的RPG元素,如自定義生命值、防禦力或特殊狀態效果。 第四章:數據包:邁嚮專業級定製的門戶 數據包的結構與導入: 詳細解釋數據包的文件結構,確保讀者能夠正確地在遊戲中導入自定義內容。 函數(Functions)的威力: 如何將復雜的命令序列寫入獨立的函數文件,實現代碼的模塊化和復用,極大地提高地圖的可維護性。 自定義配方與戰利品錶: 利用數據包徹底重寫遊戲的資源經濟係統。設計全新的閤成配方,使玩傢必須通過完成特定任務纔能獲得關鍵材料,從而鎖定你的遊戲進程。 自定義標簽與觸發器: 學習如何利用“標簽”(Tags)來分類和管理遊戲中的實體和方塊,結閤“進度”(Advancements)作為強大的事件觸發器,取代部分命令方塊鏈條,實現更流暢的後颱邏輯。 --- 第三篇:沉浸式體驗的構建——美學、音效與交互 一個優秀的遊戲不僅僅是機製的堆砌,更在於它提供的沉浸感。本篇專注於提升玩傢的感官體驗。 第五章:資源包的魔法:自定義材質與用戶界麵(UI) 物品與方塊的重塑: 如何修改紋理文件,將普通的鑽石劍變成“創世之刃”,將粘土塊變成“古老的符文石”。 模型(Models)的進階應用: 介紹如何利用自定義模型文件,創造齣非標準形狀的方塊或道具,增加視覺多樣性。 自定義音效與音樂: 將遊戲內環境音效替換成你自己的配樂或音效文件,烘托冒險的緊張感或解謎的神秘感。 界麵定製: 教你如何通過修改HUD(抬頭顯示)元素,為你的遊戲添加獨特的血條、經驗條或任務日誌界麵,讓玩傢感覺他們正在玩一個全新的軟件,而非《我的世界》。 第六章:怪物與環境的定製化戰鬥 定製實體行為: 利用特性(在基岩版中)或數據包(在Java版中)修改特定怪物的AI路徑、攻擊模式和生成條件。例如,創造一個會隱身並設置陷阱的“潛伏者”。 環境敘事與引導: 如何通過燈光、粒子效果和結構布局,潛移默化地嚮玩傢傳達故事綫索、危險區域或隱藏的秘密,實現“展示而非告知”。 --- 第四篇:實戰演練——構建你的首個異世界遊戲 我們將通過兩個完整的案例研究,將前三篇中學到的知識整閤起來,形成一個可發布的成品。 第七章:案例一:綫性敘事驅動的“逃脫”地圖 項目規劃: 確定故事背景、關鍵轉摺點和解謎邏輯。 腳本實現: 使用命令方塊實現檢查點係統、角色對話(通過告示牌或隱藏的文本框)和關鍵事件觸發。 優化與測試: 討論如何邀請朋友進行“盲測”,記錄他們卡住或感到睏惑的地方,並據此調整難度和提示。 第八章:案例二:生存挑戰與自定義經濟係統 資源限製與稀有度設計: 利用數據包創建極度稀有的核心資源,並設計依賴這些資源的自定義工具鏈。 動態事件係統: 編程一個定時的“災難事件”(如大規模僵屍圍城),要求玩傢必須提前準備或逃離特定區域,從而強製玩傢探索地圖的特定部分。 發布與分享: 學習如何打包你的世界存檔、數據包和資源包,並將其安全地分享給全球的《我的世界》社區。 --- 結語:永無止境的迭代 《我的Minecraft DIY大事典》旨在為你打下堅實的基礎,讓你能夠跳齣官方設定的框架,真正利用《我的世界》的全部潛力。記住,每一次調試命令、每一次修改紋理,都是一次寶貴的編程和設計經驗。現在,拿起你的鎬子和鍵盤,你不再隻是一個探索者,你,就是這個新世界的創世主。

著者信息

作者簡介

王育貞


  遊戲攻略撰稿資曆超過10年,為資深攻略作傢,亦為3C日文書籍譯者。

盧品霖

  GC遊戲頻道 Minecraft DIY小組團隊成員,擁有4年Minecraft以及5年以上遊戲攻略撰稿資曆
 

圖書目錄

CHAPTER1 做遊戲前請先瞭解這些 5
自製遊戲的樂趣 6
先瞭解遊戲類型 7
做遊戲需要的基本技巧 11
做遊戲需要的正確觀念 13
重要的誤刪救迴技巧 17

CHAPTER2 製作遊戲時常用的技巧 19
技巧1 交代劇情 21
技巧2 提示與綫索 25
技巧3 呈現重要訊息 30
技巧4 讓道具活起來 35
技巧5 設置NPC 36
技巧6 建立實名地標 40
技巧7 快速設置方塊 44
技巧8 快速造鎮 46
技巧9 統計玩傢行為 48

CHAPTER3 實戰!競速跑酷類遊戲 53
管理者區域的設置 54
工作1 全圖通用存檔點 57
工作2 設置水陷阱 61
工作3 設置熔岩陷阱 62
工作4 設置全圖護盾 63
工作5 基本跑酷的製作 64
工作6 答題障礙賽 73
工作7 進階跑酷 82
工作8 藉物賽跑 93
工作9 障礙賽跑 106
製作起始房間 119
工作10 調整遊戲難度 123

CHAPTER4 實戰!冒險解謎類遊戲 125
工作1 遊戲主場景 130
工作2 魄力的破關場麵 134
工作3 地闆跑馬燈 137
工作4 呼叫生命之核 143
工作5 冷凍庫工程 158
工作6 培育室工程 170
工作7 精彩大結局 186
工作8 收尾工程 199

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本書的封麵設計,我第一眼看到就覺得非常有吸引力!那種充滿科技感又帶著點奇幻色彩的插畫風格,完美地捕捉到瞭Minecraft遊戲本身的魅力。我對「DIY大事典」這個稱呼特別有感覺,它給我的印象就是一本內容紮實、涵蓋範圍廣泛的工具書,而且「DIY」的感覺也更強調瞭玩傢可以親手去製作、去改造的樂趣。我一直覺得,玩Minecraft最迷人的地方,就在於它給予玩傢極大的自由度,你可以依照自己的喜好去創造,而不是被動接受既定的遊戲內容。而「遊戲製作大師」這個稱號,更是讓我對這本書的內容充滿瞭期待,我希望它能帶我跳脫齣單純的建造和生存,進入到更深層次的遊戲設計領域。畢竟,要從零開始製作一個遊戲,這聽起來就像是一項巨大的挑戰,但也正是這樣的挑戰,最能激發人的鬥誌和學習的動力。我很好奇書中會介紹哪些遊戲製作的原理,是不是真的會從最基礎的概念講起,逐步引導讀者進入更複雜的機製。我希望能透過這本書,學到如何設計關卡、撰寫簡單的腳本,甚至是如何創造齣獨特的遊戲玩法,讓我的Minecraft世界不再隻是單純的房子和礦洞,而是真正能夠互動、有故事性的遊戲空間。

评分

哇,看到這本《我的Minecraft DIY大事典:遊戲製作大師 教你做齣從零開始的遊戲異世界》的書名,我整個眼睛都亮瞭!身為一個從小就對遊戲充滿好奇,尤其是Minecraft那種可以隨心所欲創造世界的感覺,簡直是藝術傢的畫布,更是冒險傢的樂園。我一直覺得Minecraft不隻是單純的方塊堆疊,它其實蘊含著無限的可能,你可以是建築師、探險傢,甚至是一個小小程式設計師。這本書名聽起來就像是把我的這個想法直接放大,而且還強調瞭「遊戲製作大師」這個詞,瞬間就勾起瞭我想要深入瞭解的慾望。特別是「從零開始」這幾個字,對於像我這樣可能還沒什麼程式基礎,但又想把腦中的奇思妙想變成實際遊戲體驗的玩傢來說,簡直是太貼心瞭!我腦中已經浮現齣好多有趣的遊戲點子,像是可以讓玩傢在各種奇幻異世界裡探險,或是設計一些結閤解謎和戰鬥的闖關遊戲。如果這本書真的能帶我一步步實現這些夢想,那絕對是物超所值!我迫不及待想知道書裡會教哪些技巧,是不是真的能讓我把自己的遊戲世界變現,讓更多人也一起來玩我做的遊戲!

评分

這本書的標題,尤其是「遊戲異世界」這幾個字,瞬間就讓我聯想到無數的可能性!我一直覺得,Minecraft最棒的一點就是它的無限擴展性,你可以用方塊搭建齣任何你想像得到的場景,從古老的城堡到未來的都市,再到充滿魔法的奇幻國度。而如果能將這種想像力,進一步轉化成真正可以遊玩的「遊戲」,那將會是多麼令人興奮的事情!我希望這本書能教我如何將這些「異世界」變得更加生動有趣,例如如何設計 NPC、如何設定任務、如何讓玩傢在遊戲中體驗到不同的劇情和結局。我對於「從零開始」這幾個字非常看重,因為我不是那種從小就接觸程式設計的天纔,我的遊戲製作啟濛,可能就是從Minecraft開始。所以,一本能夠從最基礎的步驟開始引導的書,對我來說簡直是福音。我希望書中能有足夠多的圖文範例,讓我可以邊看邊學,並且能夠實際操作,將書中所學應用到我的Minecraft世界裡。我夢想著有一天,可以創造齣一個讓朋友都驚豔不已的遊戲,讓他們也能沉浸在我所打造的「遊戲異世界」裡,體驗我精心設計的冒險和挑戰。

评分

這本書名《我的Minecraft DIY大事典:遊戲製作大師 教你做齣從零開始的遊戲異世界》,光是聽起來就讓我的內心充滿瞭冒險的衝動!我一直以來都對遊戲的幕後製作充滿好奇,特別是像Minecraft這樣開放式的沙盒遊戲,它究竟是如何被創造齣來的?而「DIY」這個詞,更是點燃瞭我想要親手嘗試的熱情。我對「遊戲製作大師」這個稱號感到既嚮往又有點壓力,但「從零開始」這幾個字又像是一盞明燈,告訴我這本書就是為我這樣的新手準備的。我希望能藉由這本書,學到如何將我在Minecraft裡天馬行空的建築和想法,轉化成一個能夠讓其他玩傢互動、遊玩的「遊戲」。我希望書中能提供清晰易懂的步驟,讓我能夠理解遊戲設計的基本邏輯,例如如何設定規則、如何規劃遊戲流程,以及如何利用Minecraft的內建功能來實現這些想法。我渴望能學到如何創造齣獨特的遊戲機製,讓我的Minecraft世界不再隻是單純的生存或建築,而是充滿瞭挑戰、樂趣和驚喜的「遊戲異世界」。想像一下,將自己腦中的奇幻故事,透過遊戲的方式呈現齣來,那種成就感一定非常巨大!

评分

這本《我的Minecraft DIY大事典:遊戲製作大師 教你做齣從零開始的遊戲異世界》光看書名就讓我熱血沸騰!我一直認為,Minecraft不僅僅是一款遊戲,更是一個無窮的創意平颱。我曾經花費大量時間在遊戲裡建造各種奇特的建築,但我總覺得,這些建築如果能被賦予生命、能變成一個真正可以互動的遊戲,那將會是多麼令人興奮的突破!「DIY大事典」這個名字,給瞭我一種「包山包海」、「從基礎到進階」的紮實感,而「遊戲製作大師」的承諾,更是直接戳中瞭我想成為遊戲創作者的渴望。「從零開始」這四個字,對我這種不是科班齣身,但對遊戲充滿熱情的玩傢來說,是最大的福音。我希望這本書能帶我循序漸進地學習,從最基礎的遊戲設計概念,到如何利用Minecraft的工具和指令,將我的想法具體化。我尤其期待書中能教我如何創造齣具有挑戰性的關卡、如何設計引人入勝的劇情,甚至是如何讓玩傢體驗到我獨特的「遊戲異世界」中的樂趣。我希望透過這本書,我能真正掌握遊戲製作的技巧,讓我的Minecraft世界不隻是一個單純的虛擬空間,而是一個充滿無限可能、能讓所有玩傢都愛上的遊戲。

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