走到哪玩到哪2:小朋友腦力激盪50 附可重復書寫用卡片50張+白闆筆(進階版)(新版)

走到哪玩到哪2:小朋友腦力激盪50 附可重復書寫用卡片50張+白闆筆(進階版)(新版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

原文作者: Lucy Bowman
圖書標籤:
  • 兒童益智
  • 親子遊戲
  • 邏輯思維
  • 專注力訓練
  • 觀察力
  • 動手能力
  • 早期教育
  • 學齡前
  • 遊戲書
  • 腦力激蕩
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圖書描述

暢銷係列【走到哪玩到哪】進階版登場!
  50個健腦遊戲和謎題,等待高手來挑戰!

  多樣化的趣味題型:數字遊戲、觀察考驗、圖像記憶與邏輯推理
  提升孩子的學習興趣與熱情
  讓每一個孩子開心的學中玩,玩中學


   ◎走到哪玩到哪!隨時隨地動動腦
  長途旅行搭車無聊嗎?放假太久頭腦打結瞭嗎?「走到哪玩到哪」係列,每盒都附有50張益智遊戲卡片,和一支可以輕鬆擦拭與重復書寫的白闆筆,讓小朋友可以隨時隨地抽齣卡片動動腦,讓小腦袋更靈光!

  ◎題目類型多元,激發想像力、啓動好奇心
  尋找遊戲:訓練好眼力、培養專注力。作題時,小朋友需要運用邏輯思考去理解題意,同時作齣正確判斷,纔能順利找到答案。

  連連看、畫畫看:透過握筆畫畫,訓練小肌肉、平衡感,以及手眼協調。

  數概念學習:數字、數量、分類、推理、幾何圖形、排列組閤、機率、時間……各式各樣有趣的數學謎題,激發邏輯思考與運算能力。

  英語學習:透過遊戲,辦識字母、練習筆順,學習簡單字匯,踏齣接觸英文的第一步。
  腦筋急轉彎:透過簡單辯證和思考,避開題目的陷阱,順利找齣答案。  

  ◎從小朋友生活經驗齣發,故事性情境立題
  每一張卡片所包含的益智題目,都盡量從小朋友的生活經驗齣發,提升小朋友的理解力和好奇心。故事性的益智題目,讓答題不枯躁,更能發想故事創作。內文附有注音,識字階段的小朋友,可透過圖像和文字的結閤,增進語言與語意的發展。

  ◎可重覆玩,增加信心、減少挫摺
  卡片材質具備可以擦拭和重復書寫的特質。寫錯瞭、畫反瞭,輕輕一擦,就可以重新來過,重頭畫起。遊戲玩畢,擦乾淨收好,隨時都可以再拿齣來玩。之前做錯的答案,這一次做對瞭嗎?

  ◎獨樂樂好玩,眾樂樂更好玩!
  幼小的小朋友可以在爸爸媽媽陪伴下,理解題意進行作答,無形中增進識字和認知能力。年紀較大的小朋友,可以獨立進行遊戲,也可以和朋友一起比賽,看誰答得快、答得多,還可以輪流當齣題的主持人,隨手抽齣一張唸齣題目讓對方答題。

  不隻要把答案寫齣來,重要的是,還要知道為什麼要這麼答;對問題産生好奇心,主動學習效率更高。

  ◎附有解題答案卡,不會霧煞煞
  題目很難嗎?彆擔心,有瞭答案卡就不怕,剛開始,想不透為什麼的時候,從答案往迴推,也是一種理解和學習的方法喔!重要的不是答案,而是知道「為什麼」!

  難易程度:進階版      
  適玩年齡:六歲以上(附注音)

  【走到哪玩到哪】係列,更多好玩的遊戲等你來挑戰:
  走到哪玩到哪1:小朋友益智遊戲100(基礎版)  適用年齡:四歲以上
  走到哪玩到哪2:小朋友腦力激盪50(進階版)   適用年齡:六歲以上
  走到哪玩到哪3:數字益智遊戲87(進階版)     適用年齡:八歲以上
  走到哪玩到哪4:觀察力大考驗75(進階版)     適用年齡:六歲以上
  走到哪玩到哪5:邏輯思考遊戲89(進階版)     適用年齡:八歲以上
  走到哪玩到哪6:記憶力大挑戰49(進階版)     適用年齡:八歲以上
  走到哪玩到哪9:賴馬的益智遊戲100(基礎版) 適用年齡:四歲以上
  走到哪玩到哪10:腦力大挑戰72(進階版) 適用年齡:八歲以上
  走到哪玩到哪11:小行星益智遊戲100 (基礎版) 適用年齡:三歲以上

本書特色

  ★ 超人氣益智遊戲係列【走到哪玩到哪】進階版,提升孩子的閱讀理解力與邏輯判斷力。
  ★ 50個健腦遊戲,多元題型,每個學習領域都兼顧。
  ★ 友善盒裝卡片與無毒白闆筆,攜帶、收納都方便,是親子居傢旅行的必備良伴。
  ★ 可擦拭卡片設計,反覆練習與嘗試錯誤,堅固「不輕易放棄」的學習態度。
  ★ 附完整參考解答,讓大小讀者開心輕鬆共學、共玩。

【走到哪玩到哪】係列特色

  1. 掌握腦力發展黃金期,走到哪玩到哪,學習不打烊。
  2. 寓教於樂全方位學習,入學前最佳的紙筆練習工具。
  3. 促進感覺統閤手眼協調能力,提升專注力與穩定度。
  4. 生動生活化的趣味提問,自然啓發孩子數與量的概念。
  5. 透過優美圖像和文字的結閤,增進語言與語意的發展。
  6. 容易攜帶,容易操作,有助孩子養成自主學習好習慣。
  7. 平滑的硬紙闆更利於運筆,增強手部肌肉的抓握能力。
  8. 一般麵紙即可擦拭筆跡,重復書寫,耐用環保愛地球。
  9. 無毒白闆筆可固定收納卡片盒中,安全學習,快樂玩。
  10. 附完整解答,培養孩子獨立,降低對大人協助的依賴。
  11. 趣味多元內容與生活接軌,激發孩子好奇,勇於挑戰。

好評推薦    

  「learning by playing」(從遊戲中學習)——教育學傢.福祿貝爾

  「認知心理學傢研究發現『智力』跟『挑戰』有關,不上學的暑假空窗期,學生通常不會被要求去解決有難度的思考題。放完長假後,學生的智力測驗和成績測驗明顯比放假前要差。」

  「大腦會促進它自己的成長,隨著年齡增長,大腦用的愈多就愈有效率。正在發育的兒童大腦像一座花園,當神經元萌芽和突觸成長時,它們需要被餵養、被照顧,否則就會疲軟和枯萎。」

  「兩歲以前神經細胞之間形成的連結會超過將來之所需;四歲以後開始剔除,隻有使用到的連結會被保留和強化。」——摘自《記憶力:提昇學習成效的關鍵》(天下雜誌齣版)
 
探索無限可能:兒童思維拓展與動手實踐指南 本書旨在為學齡前及小學低年級兒童提供一個充滿趣味與挑戰的學習平颱,激發其好奇心,培養解決問題的能力,並動手實踐各種有趣的活動。全書內容圍繞多維度思維訓練、基礎科學認知、藝術創作與手工製作等核心領域展開,不涉及特定年齡段的“腦力激盪”題庫或重復性書寫練習卡片,而是著重於提供啓發性的概念、探索性的項目以及鼓勵獨立思考的框架。 第一部分:發現身邊的科學奧秘 本部分聚焦於引導孩子觀察日常生活中的自然現象和基礎科學原理,鼓勵他們提齣“為什麼”並嘗試自己尋找答案。內容不涉及任何標準化測試或預設的答案卡片,而是側重於實驗方法的傳授和觀察記錄的引導。 1. 奇妙的物質世界:從觀察到分類 物質的形態變化: 我們將探討冰塊如何變成水,水蒸發成水汽的過程。重點在於理解熱量對物質狀態的影響,而非機械記憶“固態、液態、氣態”的定義。例如,通過觀察煮水時冒齣的“白煙”(水蒸氣凝結成的微小水滴),引導孩子認識到空氣中看不見的水汽。 溶解與漂浮的秘密: 如何讓糖完全消失在水中?為什麼木頭能浮在水麵上而石頭會沉下去?本書將介紹簡單的“懸浮物”和“溶解物”概念。我們會設計一係列無需復雜工具的傢庭實驗:在不同液體中放入不同材料(如鹽、沙子、迴形針、塑料片),觀察結果,並鼓勵孩子記錄下他們認為“奇怪”的現象。 空氣的重量與力量: 孩子常常認為空氣是虛無的。我們將通過吹氣球、製作簡易的空氣動力小車(使用吸管和氣球作為動力),讓孩子直觀感受到空氣占據空間並産生推力。強調的是實踐操作和結果驗證,而非理論推導。 2. 光影與色彩的魔術 光的直綫傳播與反射: 利用鏡子和手電筒,孩子們可以學習光是如何移動的。我們將指導他們設計一個簡單的“光綫迷宮”,讓光綫穿過不同的障礙物。這是一種關於空間邏輯和路徑規劃的訓練。 彩虹的誕生: 介紹三原色(紅、黃、藍)如何混閤成其他顔色。重點是動手調色。使用水彩或顔料,讓孩子自由混閤,創作屬於自己的“新顔色”,並嘗試描述這種新顔色的感受(例如,藍色加黃色是“草地的顔色”還是“天空的顔色”?)。 3. 簡單的機械原理初探 杠杆與平衡: 製作一個蹺蹺闆模型。讓孩子理解重心的概念,如何通過調整支點的位置來平衡兩個不同重量的物體。這是早期物理學的直觀體驗,重點在於平衡感和對力的初步理解。 輪子的妙用: 為什麼輪子能讓物體移動得更輕鬆?我們將指導孩子收集各種廢棄材料(如瓶蓋、光盤),製作不同大小和形狀的輪子,然後用它們搭建不同類型的載具。鼓勵他們比較哪種輪子在粗糙錶麵上效果最好,這是關於摩擦力和效率的初步探索。 第二部分:培養創造性思維與邏輯構建 本部分側重於非標準答案的思維訓練,鼓勵孩子從不同角度看待問題,發展敘事能力和空間想象力。 1. 空間想象力的建築遊戲 三維空間的構建與拆解: 介紹如何使用積木、紙闆或橡皮泥來構建一個想象中的城市或外星基地。本書提供的是結構搭建的思路,例如如何確保高塔的穩定性,如何設計功能分區(居住區、能源區)。重點在於規劃和結構力學的直覺應用。 俯視圖與側視圖的轉換: 這是一個關於二維到三維轉換的練習。讓孩子先畫齣他們用積木搭好的結構的“鳥瞰圖”,再讓同伴根據這個圖紙重新搭建。這訓練瞭精確描述和信息解碼的能力。 2. 敘事與角色扮演的深度發展 故事的“如果”練習: 給予一個固定的開場白(例如:“一隻會說話的貓咪走進瞭一傢圖書館……”),然後要求孩子在接下來的五分鍾內,不斷提齣“如果……會怎麼樣?”的轉摺點,並將這些轉摺點串聯成一個完整的故事。這避免瞭刻闆的故事情節,強調思維的跳躍性和連貫性。 解決“不可能”的難題: 設置一些情景化的、帶有幽默色彩的難題,例如“如何讓一頭大象穿過一個鑰匙孔?”答案不局限於物理上的不可能,而是鼓勵創造性的、邏輯上可接受的解決方案(例如,大象變成瞭一張照片,或者鑰匙孔是為玩具大象設計的)。 3. 模式識彆與序列預測 非數字序列的探索: 除瞭傳統的數字或字母序列,我們將使用顔色、形狀、動作(例如:拍手-跺腳-跳躍-拍手-跺腳-?)來創建復雜模式。讓孩子識彆規律,並預測下一個元素。這對於培養抽象思維至關重要。 聲音的語言: 學習識彆和模仿不同的環境聲音(如汽車喇叭、鳥鳴、下雨聲)。然後,要求孩子用一係列模仿的聲音來“講述”一個無對白的短故事,考驗其聲音的辨識度和組織能力。 第三部分:藝術錶達與動手實踐的結閤 本部分強調過程而非結果,鼓勵孩子利用身邊可得的材料進行創作,理解藝術創作中的限製與突破。 1. 廢物利用的藝術 “垃圾變寶”的挑戰: 提供一係列日常廢棄物(如舊報紙、塑料瓶蓋、蛋殼),不設定成品目標,讓孩子自由組閤、粘閤、切割,創造齣任何他們能想象齣的東西。鼓勵他們為自己的“發明”命名,並解釋其功能(即使功能是想象的)。 紋理的拓印藝術: 探索不同的錶麵紋理對繪畫的影響。使用蠟筆或顔料,將紙張覆蓋在樹皮、硬幣、編織物等物體上進行摩擦拓印,觀察並討論不同紋理帶來的視覺效果。 2. 音樂與節奏的身體錶達 自製打擊樂器: 使用米粒裝在塑料瓶中製作沙錘,用橡皮筋套在紙盒上製作簡易吉他。重點在於嘗試不同的填充物和材料組閤,觀察它們發齣的聲音有何區彆(高音、低音、清脆、渾厚)。 即興舞蹈的編排: 播放不同風格的音樂(古典、爵士、電子),要求孩子用肢體語言來“翻譯”音樂的情緒和節奏。這不是學習固定舞步,而是培養對聽覺刺激的即時反應和錶達能力。 本書的核心理念在於,真正的“腦力激盪”來自於對世界的持續好奇心和動手嘗試的勇氣。我們提供的是工具箱和思維導嚮,而非標準化的作業本。所有活動都鼓勵孩子記錄下他們的思考過程、遇到的睏難以及最終的發現,從而將學習變成一場永無止境的、充滿樂趣的探索之旅。

著者信息

圖書目錄

1.分割圓圈:你能用三條直綫,把這個圓圈分成七份嗎?
 
2.找齣不同:這張卡正反兩麵的圖畫,有十個地方不一樣,請用筆圈齣來。
 
3.魔豆:羅伯的爸爸送他一顆魔豆當生日禮物。他告訴羅伯這顆豆子很快就會長成大樹。當天是星期二,晚上羅伯把豆子種在花盆裏,放在房間的窗颱上。第二天早上羅伯去看這顆豆子,發現它已經從土裏冒齣小綠芽。第三天早上這株綠芽已經長大一倍。第四天早上,綠芽又長大一倍。到瞭下星期五,這株植物已經佔滿羅伯整個房間!請問這株魔法植物在哪一天佔走羅伯半個房間?
 
4.無聊的爭執:有四隻自私的北極熊不懂得共用釣魚冰孔。要解決這場爭執,唯一的辦法就是把這片冰原分成四等份,每一部分都必須包含一個釣魚冰孔和16塊方格,而且形狀必須相同。下圖已經先分好第一部分,你能幫忙分其他三個部分嗎?
 
5.神奇數字:隨便想一個數字,然後乘以2。把你的答案寫在右邊的空格裏:把答案加上12,再減去3,再加5,然後除以2,減去原先你想的那個數字,答案是多少?用其他的數字再玩一次。這次你的答案是多少?
 
6.一筆畫完:下麵三個圖看起來很簡單,但是你能一筆畫完每個圖案而不中斷,而且不重覆畫過的地方嗎?
 
7.方塊遊戲一:你能不能隻移動兩條綫,把以下的方塊數從5個變成7個?請注意每條綫必須能跟其他綫連成一個方塊。試試看解開這個謎題:(第五個方塊就是最外圈那個)
 
8.方塊遊戲二:你能不能拿走三條綫,把以下6個方塊變成3個方塊?請注意每條綫必須能跟其他綫連成一個方塊。試試看解開這個謎題:(第六個方塊是方塊1-4的外圈)
 
9.半個六角型:把一個六角型像圖中畫的那樣對分成兩半,兩半的形狀大小一樣。以下5個圖,有的是用兩個半六角型拼成,有的則不是,請用筆圈齣不是用兩個半六角型拼成的圖。
 
10.玩具方塊:下圖中有10個玩具方塊。你能移動(而不是拿掉)其中一個方塊,把圖案變成等長的十字型(+)嗎?請注意每一排都必須有6個方塊。
 
11.猜謎:1. 艾力剋斯住在一棟大廈的12樓。他每天齣門都會坐電梯到一樓,而迴傢時則是坐電梯到十樓,再爬樓梯到12樓。請問他為什麼要這麼做呢?2. 某個晴朗的早晨,妮琪帶著她的狗在原野散步,結果在地上看到一頂舊帽子、一條圍巾和幾塊黑煤。這些東西為什麼會在地上呢?
 
12.句子找錯:「這句畫裏有三個錯誤。」 你能找齣是哪三個嗎?
 
13.畫綫遊戲:每個黃色方塊中都有一個數字,代錶這個方塊連結其他方塊的綫條數,所有綫條都必須是直綫或橫綫,不可以是斜綫或彎麯。兩個方塊之間最多隻能畫兩條綫。請看右邊的圖解說明:請依照規則在下圖中畫綫連結各個方塊:
 
14.兔子洞:有七隻兔寶寶等著媽媽帶食物迴來。請幫兔媽媽找到一條路綫,可以沿路照顧到每隻兔寶寶。請注意每條路隻能走一次。
 
16. 瘋狂方塊:下列各圖有的能摺成一個方塊,有的則不行。請圈齣你認為可以摺成方塊的圖。
 
17、15:下圖總共有9個格子,請將數字1-9分彆填入格子裏,讓這些數字不論是橫著算、直著算或斜對角算,加起來都等於15。
 
18.兩隻老鼠:驢子多賓來到農場,卻發現有兩隻老鼠擋住他不讓他進馬廄,多賓覺得很不高興。這兩隻老鼠各守著一扇門。多賓對老鼠說:「讓我過去!」小豬波西正好經過,他告訴多賓:「你隻能選一道門進去。其中一扇門後有一桶香甜多汁的紅蘿蔔和盛滿冰涼清水的水槽。另一扇門後則是什麼都沒有,沒得吃也沒得喝。」多賓問:「我要怎麼知道哪一扇門的後麵有紅蘿蔔和水?」波西迴答:「隻要問其中一隻老鼠就知道啦。不過你隻能問老鼠一個問題;有一隻老鼠每次都說謊,另一隻則是每次都說實話。」多賓想瞭又想,還是不知道該怎麼辦。他到底應該問老鼠什麼問題纔能選到正確的門呢?你能幫幫多賓嗎?
 
19.打蛋機:老教授終於完成瞭一颱瘋狂打蛋機,但是他卻忘記機器的把手該往哪個方嚮轉,纔能開始打蛋。你能不能幫幫教授呢?
 
20.圖案的規則:下麵四個圖案有一定的規則可尋。你能不能找齣這個規則,在空格裏畫齣正確的圖案?
 
21.找方塊:下圖中你可以很輕易地看齣有16個方塊,但其實真正的方塊數不止這些!你能不能找齣所有方塊?可以用筆幫忙數方塊,然後寫下答案。
 
22.井裏的貓咪:小貓泰比有一天非常好奇,決定跳下井裏看看下麵有什麼。可惜牠在井底沒發現好玩的東西,而且也沒計畫好要怎麼爬齣來!          井裏四週都是用大磚頭砌成的牆,總共有20塊磚頭高。泰比用貓爪卡住磚頭縫努力往上爬,每天可以爬5塊磚頭高。可憐的泰比纍壞瞭,所以每晚又往下滑4塊磚頭深。請問泰比要花多少天纔能爬到井口?
 
23.數蛋糕:下圖中的三個秤左右兩邊都一樣重。不過,最後一個秤上的小蛋糕不見瞭。你能算齣秤上麵應該放多少個蛋糕,纔能保持平衡嗎?把答案畫齣來。
 
24.視覺的幻象:請仔細看下麵幾張圖,然後迴答問題。真正的答案可能齣忽乎你意料之外…A和B哪一條綫比較長?紅、藍、黃、綠哪條綫和白綫連成一綫?A和B兩個圖,哪一個圖正中央的圓圈比較大?
 
25.擺花盆:下圖的10花盆要放進花園裏,總共必須排成5排,每一排有4盆。你可以把花盆排成直的、橫的或斜的,最後會排成一個你熟悉的圖案;或許你可以從花盆上的圖案找到一些提示……
 
26.哪個不一樣:仔細看下麵六個東西,其中五樣東西都有一個共同點,你能找齣哪一樣東西是例外嗎?
 
27.骨牌:下麵每一列骨牌上的數字都有一個規則可循。你能不能找齣每一列骨牌的規則,再依照這個規則,在空白的骨牌上畫上正確的點數。
 
28.巨人的過路費:傑剋的好朋友瑪莉住在山榖的另一邊。但是有七位喜歡巧剋力的貪吃巨人,害得傑剋沒辦法常常去瑪莉傢玩。傑剋要到瑪莉傢必須經過七座橋,每座橋都有一位巨人看守。他必須用巧剋力當過路費付給巨人纔能過橋。每一位巨人都要求傑剋把巧剋力棒分一半給他,不過這些巨人雖然貪吃又喜歡巧剋力,但他們的心腸並不壞,也可能是腦筋不太聰明,所以每一位巨人都會還給傑剋一條巧剋力棒。傑剋必須算清楚他到底要帶多少巧剋力棒,纔能付給每位巨人過路費,而且最後還能留下兩條巧剋力給自己和瑪莉。你知道傑剋應該帶多少巧剋力棒嗎?
 
29.東西不見瞭:查剋帶瞭下圖各種有用的東西去旅行,可是等他迴到傢開始整理行李的時候,卻發現有東西不見瞭。請仔細看下圖中四散的物品30秒,再把卡片翻到另一麵看查剋帶迴來的行李。請問什麼東西不見瞭?
 
30.翹翹闆:三角形、正方形和圓形的重量都不一樣。下圖中的翹翹闆,左右兩邊都正好一樣重,隻有第三個除外。第三個翹翹闆的右邊有個形狀不見瞭,應該放哪個形狀纔能讓翹翹闆保持平衡?請畫齣來。
 
31.剪羊毛:有九隻羊聚在一起,現在必須把每隻羊分彆關進羊圈裏,好讓農夫幫牠們剪毛。請在這九隻羊的四周畫三個正方形,將每隻羊單獨關起來。請注意,隻能畫直綫,不可以畫麯綫。
 
32.怪形狀:下圖中有些形狀非常奇怪,雖然在紙上畫得齣來,但在現實生活中卻不可能存在,是不可能成真的形狀。你能找齣下圖哪些形狀可以實際存在,哪些不行嗎?請圈齣不可能實際存在的形狀。
 
33.剪頭發:艾瑪去拜訪住在小島上的阿姨。有一天艾瑪想剪頭發。她阿姨告訴她整座島上隻有兩位美發師,艾瑪想先見過這兩個人再做決定。她從第一位美發師的店麵窗戶往裏看,發現店裏非常髒亂,而且美發師自己的頭發剪得參差不齊,還染得亂七八糟。第二位美發師的店內非常整齊乾淨,而且艾瑪覺得他的發型非常好看。看完兩位美發師之後,艾瑪直接走進第一位美發師的店裏讓他剪頭發。 請問她為什麼會做這個決定?
 
34.蜘蛛與蒼蠅:下圖中的蜘蛛都餓著肚子,每隻蜘蛛都必需吃一隻蒼蠅纔會飽。你能不能隻用兩條直綫,把下圖分成三個區域,讓每一區各有兩隻蜘蛛和蒼蠅?
 
35.看時鍾:下圖每一欄時鍾的指針走法都有一定的規則可循,你能不能找齣規則,在最後一個空白時鍾上畫齣時針和分針正確的位置?
 
36. 好多三角形:你能在下麵的圖案裏找齣幾個三角形?可以沿著圖案邊綫描齣形狀,方便你找齣三角形。圖裏的三角形比想像得還多,請耐心尋找喔。
 
37.分割圖案:請用筆把下麵這張圖分成六個一模一樣的形狀,所有方塊都要用到,一個都不能剩下。
 
38.字母謎:我們在這裏把所有字母分成兩組。這兩組字母有什麼不同?請寫下你的答案。
 
39.魔術師的杯子:魔術師孟哥每次開始變魔術前都會給觀眾齣一道題。他把10杯子倒著放,排成一個三角形,然後問觀眾:「有沒有人能隻移動三個杯子,就把這個三角形改成倒三角形?」你也來試試看解答孟哥的謎題吧。請把左圖的三角形畫在下麵空白處,然後擦掉三個杯子,把它們畫在新的位子。
 
40.貓咪、老鼠和起司:你站在河岸邊想帶著一隻貓、一隻老鼠和一大塊起司到對岸,但一次隻能帶一樣東西過河。如果貓和老鼠單獨留在岸邊,貓就會把老鼠吃掉。如過老鼠和起司單獨留在岸邊,老鼠就會把起司吃掉。要怎麼樣用最少的來迴次數,把貓、老鼠和起司都帶過河?
 
41.六塊磚:你有三組磚塊,每組兩塊磚;一組是紅色磚,一組是綠色磚,另一組是藍色磚。每組磚塊中的兩塊磚重量相同,而且這六塊磚的大小都一樣。其中一組磚塊比其他兩組磚塊重。你有秤可以量這些磚塊的重量,但隻能量一次。請問你要怎麼知道哪一組磚塊最重?
 
42.蜂巢:請問空格裏應該填什麼數字呢?
 
43.難解的問題:
01.有個貪心的女孩買瞭十個冰淇淋蛋糕,除瞭其中四個,其他蛋糕都被她吃掉瞭。請問她留瞭幾個蛋糕要分給朋友?
02.39可以減9幾次?
03.如果兩個人挖兩個洞需要兩天,請問一個人挖一個洞需要幾天?
04.如果昨天的明天是星期四,請問明天的昨天是星期幾?
05.你有一袋六顆柳橙,要分給六個人每人一顆,要怎麼分纔能最後袋子裏仍然有一顆柳橙?
 
44.圍山羊:你必須將三隻粗魯、壞脾氣的山羊各自圍起來,以免牠們打架。請用筆在這三隻羊周圍畫齣七道柵欄。注意柵欄不能互相交叉,而且長度要和下圖右邊那跟木棍差不多。
 
45.條紋和星星:在這個遊戲裏,我們要在下圖的方格中畫上星星,不過必須遵守以下規定:每一個條紋方格的四周必須有一顆星星。不論是直的、橫的或斜的,所有的星星都不可以併排。每個空白方格旁的數字,錶示那一行或那一列該有的星星數。
 
46.連連看:在下圖中,你可以用直綫連結任四個點,畫齣許多正方形。試試看,總共可以畫齣多少個正方形。(彆忘囉,也可以用斜綫連接四個點,畫齣正方形。)
 
47.過橋:艾莉、喬許、艾薩剋和蜜雅必須走過一座搖搖晃晃的吊橋纔能迴到傢。現在天色已黑,誰都不想摸黑過橋,可是為瞭安全起見,這座橋一次隻能讓兩個人通過。這四個人走路的速度都不同:艾莉過橋需要1分鍾。喬許過橋需要2分鍾。艾薩剋過橋需要5分鍾。蜜雅過橋需要10分鍾。他們必須在17分鍾之內全部過橋,不然就會太晚迴到傢。請問這四位小朋友該怎麼走?你可以在卡片的另一麵畫圖,方便你解答謎題。
 
48.雙胞胎蝴蝶:下圖其中一隻蝴蝶,和卡片另一麵的蝴蝶長得一模一樣,請把相同的那隻蝴蝶圈起來。
 
49.視角:下圖 A、B、C、D四盒積木看起來都很像卡片另一麵的那盒積木,隻是視角不同。不過,其實隻有一盒積木的形狀和排列方法和卡麵另一麵的積木一樣。請把正確的那盒圈起來。
 
50.字母填空:請把A、B、C、D、E、F、G、H等八個英文字母填進下圖方格中,將原本相鄰的字母全部分隔開,不論是直的、橫的或斜的看,都不連在一起。

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

“進階版”這個詞,讓我對這本書的內容充滿瞭期待。它意味著這本書的內容可能會比市麵上同類書籍更加深入,對孩子的思維能力提齣更高的要求。我希望這本書能夠挑戰孩子們的極限,幫助他們突破固有的思維模式,培養更強的分析和解決問題的能力。也許,進階版會包含一些需要孩子進行多步推理的題目,或者需要他們運用多種知識和技能來解決的綜閤性難題。例如,可能有一些邏輯遊戲,需要孩子分析多個條件,找齣隱藏的規律;或者一些空間想象的題目,需要孩子在腦海中進行圖形的鏇轉和組閤。我希望這本書能夠引導孩子從“是什麼”的問題,走嚮“為什麼”和“怎麼辦”的問題,從而培養他們獨立思考和創新的能力。

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這本書的“新版”特質,讓我對它的內容和形式充滿瞭信心。在快節奏的現代社會,教育理念也在不斷更新,一本“新版”的書,往往意味著它能夠緊跟時代的步伐,融入最新的教學成果。我期待這本書在內容上能夠有更具深度和廣度的設計,也許會包含一些與 STEM 教育相關的概念,或者能夠引導孩子們思考一些更具未來視野的問題。例如,一些關於編程思維啓濛的題目,或者一些關於環境保護和可持續發展的思考題。同時,我也希望“新版”在卡片的設計和白闆筆的材質上有所優化,使其更加耐用和易於使用。總而言之,我相信一本“新版”的《走到哪玩到哪2:小朋友腦力激盪50》一定能夠帶給孩子們耳目一新的學習體驗,讓他們在快樂中收獲成長。

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我非常欣賞這本書的“新版”標識。這意味著它可能融入瞭最新的教育理念和最新的設計元素,並且可能解決瞭以往版本的一些潛在問題,或者增加瞭新的亮點。在挑選給孩子的讀物時,我總是傾嚮於選擇更新的版本,因為教育的方式和內容都在不斷進步,新的版本往往能更好地適應現代孩子的學習需求。一本“新版”的書,通常也意味著作者和齣版社對內容的質量和用戶體驗有更高的追求。比如,新的插畫風格可能更符閤當代兒童的審美,新的題目設計可能更貼近孩子的生活經驗,也可能引入瞭更多與時俱進的知識點。我對“新版”的期待是,它能夠帶來一種耳目一新的感覺,讓孩子在學習的過程中感受到新意和樂趣,而不是枯燥乏味。而且,新版本通常在印刷質量和紙張的選擇上也會有所提升,這對於經常被孩子們翻閱的書籍來說,也是一個重要的考量因素。

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我對於這類書籍的內容設計非常看重,尤其是“腦力激盪”的部分。我希望這本書提供的50個挑戰,不僅僅是簡單的重復性練習,而是能夠真正激發孩子們的創造力和解決問題的能力。我期待看到一些需要孩子進行邏輯推理、模式識彆、空間想象、甚至是初步的數學建模的題目。比如,一些圖形組閤的謎題,需要孩子理解形狀的組閤和分解;一些邏輯排序的題目,需要孩子找到事物之間的因果關係;還有一些簡單的編碼或解碼遊戲,能夠培養孩子的抽象思維能力。而這些題目,如果能夠巧妙地融入到趣味性的故事或者情境中,就更能吸引孩子的注意力。例如,設計一個“尋寶”的任務,孩子們需要根據綫索解開一係列謎題纔能找到寶藏。這種方式會讓孩子在玩樂中學習,並且能夠感受到成就感。

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我非常欣賞這本書的整體設計理念,它不僅僅是一本提供知識的書,更是一個激發孩子潛能的工具。書名中的“走到哪玩到哪”傳遞齣一種自由和探索的精神,而“腦力激盪”則強調瞭主動思考和創造。我喜歡這種寓教於樂的方式,讓孩子在玩耍中學習,在探索中成長。我希望這本書的題目設計能夠充滿趣味性和挑戰性,能夠吸引孩子們主動去思考,去解決問題。同時,附帶的可重復書寫卡片和白闆筆,更是將這種互動性和實踐性提升到瞭一個新的高度。我相信,通過這樣一本精心設計的書籍,孩子們不僅能夠提高他們的認知能力,更能夠培養他們積極的學習態度和解決問題的能力,為他們未來的成長打下堅實的基礎。

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“白闆筆”的加入,讓這本書的互動性和遊戲性大大提升。我設想,這本書的設計者一定考慮到瞭孩子們的學習習慣和喜好。白闆筆的使用,讓學習過程變得更加直觀和生動。孩子們可以直接在卡片上寫下答案,畫齣圖形,或者進行塗鴉。這種即時性的反饋,能夠讓他們更清晰地看到自己的思考過程和結果。而且,白闆筆的擦拭功能,也為孩子們提供瞭反復嘗試和修改的機會,而不用擔心犯錯。這對於培養孩子的自信心和勇於嘗試的精神非常有益。我期待看到,書中的題目能夠很好地結閤白闆筆的使用,設計齣一些需要孩子動手畫圖、書寫,或者進行填空、連綫等操作的題目,這樣纔能充分發揮白闆筆的優勢,讓學習過程更加有趣和有效。

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這本書的封麵設計真的非常吸引人,色彩鮮艷,插畫風格也很活潑,一看就覺得是那種可以讓孩子們愛不釋手的讀物。我之所以會注意到它,是因為我正在給我的侄子挑選一些益智類書籍,他今年六歲,正是對周圍世界充滿好奇,並且思維活躍的年紀。我希望找到一本既能激發他的想象力,又能鍛煉他邏輯思維的書。這本書的書名“走到哪玩到哪”立刻抓住瞭我,它傳遞齣一種不受時間和地點限製的趣味性,暗示著這本書的內容可能非常豐富,而且是那種可以隨身攜帶,隨時隨地都能進行互動的。而“小朋友腦力激盪50”這個副標題更是直接點明瞭它的核心功能——提供50個能夠挑戰孩子思考能力的遊戲或謎題。我尤其看重“腦力激盪”這個詞,因為它不僅僅是簡單的知識問答,更強調的是一種主動思考、發散思維的過程。我一直覺得,在這個信息爆炸的時代,教會孩子如何獨立思考,如何解決問題,比單純灌輸知識更為重要。

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當看到“附可重復書寫用卡片50張+白闆筆(進階版)”的時候,我簡直覺得這是一個完美的組閤!這意味著這本書不僅僅是一本靜態的書籍,而是一個動態的學習和娛樂工具。可重復書寫的卡片,這簡直是為孩子量身定做的,他們可以大膽地在上麵塗畫、計算、寫字,而不用擔心會損壞書本,而且這種反復練習的過程,對於加深記憶和鞏固知識非常有幫助。更棒的是,“50張卡片”的數量也相當可觀,意味著提供瞭大量的練習機會和多樣化的題目。再加上附贈的白闆筆,這使得整個操作流程變得非常便捷和有趣。試想一下,孩子們可以拿齣卡片,用白闆筆在上麵盡情發揮,寫下答案,然後擦掉,再挑戰下一題。這種互動式的學習體驗,遠比死記硬背要生動有趣得多,也能更好地調動孩子們的積極性。至於“進階版”的說明,我猜測這可能意味著書籍的內容會比基礎版更加深入,對孩子的邏輯思維和解決問題的能力有更高的要求,這正是我希望為我的侄子提供的挑戰。

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書中的“可重復書寫用卡片50張”對我來說是一個非常重要的賣點。它意味著這本書的價值不僅僅是一次性的閱讀體驗,而是可以反復利用,提供持久的學習機會。我設想,這些卡片的設計可能非常精美,上麵印有各種各樣的圖案、數字、或者字母。孩子們可以使用附贈的白闆筆,在卡片上進行練習,比如畫齣圖形,寫下單詞,或者進行簡單的數學運算。當他們完成之後,可以輕鬆地擦掉,然後重復挑戰。這種方式非常環保,也能夠讓孩子在不浪費紙張的情況下,進行大量的練習。更重要的是,這種重復練習的過程,對於鞏固孩子的知識和技能非常有幫助。比如,對於正在學習寫字的或者計算的孩子來說,可以一遍又一遍地在卡片上練習,直到熟練為止。

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我一直相信,對於學齡前和小學低年級的孩子來說,遊戲化的學習方式是他們最容易接受,也是效果最好的方式。這本書的書名和副標題所暗示的“玩”和“腦力激盪”,恰恰契閤瞭這一點。我希望這本書能夠將學習過程融入到一種充滿樂趣的遊戲體驗中,讓孩子們在不知不覺中就鍛煉瞭他們的思維能力。我設想,這本書中的50個“腦力激盪”挑戰,可能是各種各樣有趣的謎題、邏輯推理遊戲、圖形識彆、空間想象等。這些題目應該由淺入深,能夠逐漸提升孩子的思考難度,同時又不會讓他們感到挫敗。而且,附帶的可重復書寫卡片,可以極大地增強遊戲的互動性和參與感。孩子們可以動手在卡片上畫齣圖案,寫下數字,或者塗抹顔色來解決問題。這種親自動手的過程,不僅能鍛煉他們的手部精細動作,更能加深他們對題目本身的理解。

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