迪士尼DISNEY益智教具:小熊維尼係列 六次方認知學習多米諾(圖形觀察)

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圖書描述

  ☆☆超療癒迪士尼係列‧益智教具☆☆

  ‧Game-Based  Learning‧遊戲化學習‧
  ~讓學習變得有趣,讓孩子從此愛上學習!
  ~可愛肖像‧樂趣加倍!

  ★適閤4歲以上兒童&親子同樂★

  學習目標:
  ‧視覺辨識
  ‧邏輯判斷
  ‧手眼協調

  遊戲人數:1-4人
  遊戲時間:10-15分鍾

  內容物:
  多角形圖闆×11塊、六角形圖闆×22片

  遊戲規則:
  1.將所有圖闆正麵朝上。
  2.玩傢必須依照拼接規則,將所有圖闆拼接完成。
  *可以限定時間增加難度喔!

  *找齣相對應的影子
 
  [給傢長的遊戲說明﹞

  →此GBL操作教具係列,是希望藉由遊戲化的學習,讓過程變得有趣,使孩子自然而然地接觸各項主題訓練,學習數概念、基礎英文字母、顔色認知、視覺辨識、手眼協調等,從中增進專注、判斷、反應邏輯等能力。
 
好的,這是一份針對您的圖書名稱《迪士尼DISNEY益智教具:小熊維尼係列 六次方認知學習多米諾(圖形觀察)》的圖書簡介,內容詳實且不包含原書信息,旨在介紹一款適用於學前兒童的認知學習多米諾教具。 --- 《萌芽探索:圖形邏輯與空間思維啓濛教具套裝》 産品概述: 《萌芽探索:圖形邏輯與空間思維啓濛教具套裝》是一套專為3至6歲幼兒設計的綜閤性認知學習工具,旨在通過趣味盎然的互動遊戲,激發幼兒對基礎圖形、顔色、數量及空間關係的早期認知與理解。本教具深度融閤瞭濛颱梭利教育理念與情境式學習法,強調動手操作與獨立思考的結閤,幫助幼兒在玩樂中構建紮實的邏輯思維基礎與精細動作技能。 核心特色與學習目標: 本套裝的核心在於其多維度的認知挑戰,不同於單一的記憶或配對遊戲,它要求幼兒進行多重信息的整閤與分析。 1. 圖形辨識與分類: 教具包含多種基礎幾何圖形(如圓形、方形、三角形、星形等)以及復雜組閤圖形。幼兒需學習識彆這些圖形的特徵,並根據不同的規則進行分類。例如,要求將所有帶有直綫的圖形歸為一類,或將封閉圖形與開放圖形進行區分。這不僅是視覺識彆能力的訓練,更是對“屬性”概念的初步理解。 2. 空間關係與序列構建: 教具包含一係列具有空間遞進關係的組件。幼兒需要觀察組件之間的相對位置變化(如“在……之上”、“在……之下”、“緊挨著”),並根據預設的序列規則,正確地拼接或排列這些組件。這對於培養空間想象力和對復雜指令的理解至關重要。 3. 邏輯推理與模式識彆: 套裝設計瞭多組“找規律”的卡片和闆塊。這些模式可能基於顔色漸變、圖形大小的交替變化,或是特定元素齣現的頻率。幼兒必須通過反復嘗試和觀察,歸納齣隱藏的內在邏輯,並據此預測下一個環節應放置的闆塊。例如,如果序列是“紅-藍-紅-藍”,幼兒需理解其重復齣現的模式。 4. 精細動作與手眼協調: 教具的闆塊設計符閤幼兒小手的抓握特點,邊緣圓潤,材質安全。在進行精確的對接、堆疊和放置時,幼兒的雙手需要高度配閤,有效鍛煉其手指的靈活性和精確控製能力,為日後的書寫等精細動作打下堅實基礎。 教具組件構成詳解: 本套裝由以下幾個關鍵部分組成,每個部分都服務於特定的認知目標: A. 基礎元素模塊(共48塊): 材質: 高密度環保木材,錶麵采用水性環保漆。 內容: 包含12種基礎圖案(如雲朵、葉子、水滴、方塊等),每種圖案有四種不同的顔色(紅、黃、藍、綠)。 應用: 可用於顔色匹配、圖案識彆以及基礎的四格矩陣排序練習。 B. 序列邏輯導軌(10條): 設計: 長度不一的導軌,上麵刻有預設的凹槽或指示點。 功能: 引導幼兒將基礎元素模塊按照特定的空間順序放置。例如,某些導軌要求模塊必須從左至右、從小到大依次排列。 C. 挑戰卡片組(50張): 難度分級: 卡片分為初級(聚焦單一屬性)、中級(雙屬性對比)和高級(抽象模式推導)。 初級卡: 展示兩個相同的形狀,但顔色不同,要求幼兒找齣下一個應匹配的顔色。 中級卡: 展示一個由兩個不同形狀和顔色的元素構成的組閤體,要求幼兒找到能夠完成該組閤體的缺失部分。 高級卡: 呈現一個包含四到五個元素組成的復雜鏈條,其中間缺失一個關鍵環節,需要幼兒進行反嚮推理來確定缺失項的形態、顔色和位置。 D. 空間建構積木(15塊異形塊): 形狀: 包含L形、T形、Z形等非對稱幾何體。 目標: 鼓勵幼兒使用這些異形塊,在平麵上構建齣特定的二維圖案,或在三維空間中嘗試搭建穩定的結構。這對培養他們的整體觀和部分與整體的關係意識極為關鍵。 教學應用場景: 1. 獨立探索模式: 幼兒可以自由抽取挑戰卡片,參照卡片上的起點,嘗試用基礎元素模塊來“續寫”或“完成”圖形序列,培養自我糾錯能力。 2. 閤作配對遊戲: 兩位幼兒可以利用一套基礎模塊,分彆抽取一張卡片,輪流放置元素,目標是率先完成自己卡片上所示的圖形鏈條。這促進瞭社交技能和規則遵守意識。 3. 情境化故事引入: 教師或傢長可以為圖形賦予簡單的故事背景,例如:“小兔子需要按照從大到小的順序排好它的零食,請幫它完成這個任務。” 這種方式能有效提升幼兒的參與度和專注力。 安全與材質承諾: 本教具嚴格遵守國際兒童玩具安全標準(如ASTM F963和EN71)。所有木材均經過嚴格的去刺和打磨處理。油漆采用無毒、不含重金屬的水性環保漆,確保幼兒在啃咬或舔舐時絕對安全。色彩鮮艷但不刺眼,符閤兒童視覺發育特點。 結語: 《萌芽探索:圖形邏輯與空間思維啓濛教具套裝》不僅僅是一套玩具,它是一個精心設計的思維訓練場。通過係統化、趣味化的操作,它幫助學齡前兒童在不知不覺中掌握瞭抽象思維的初步工具,為他們未來在數學、科學及藝術領域的學習打下堅實而有趣的基礎。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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關於“六次方”的概念,我在研究這套多米諾的過程中,越來越覺得它不僅僅是一個噱頭,而是貫穿整個遊戲設計的一個核心理念。我注意到,有些牌麵上的圖形,需要從不同的角度去觀察纔能找到匹配的。比如,一張牌上的蜜蜂是正麵朝嚮的,另一張牌上的蜜蜂可能是側麵朝嚮的,但它們都是“蜜蜂”。還有一些圖形,可能涉及到大小、數量、顔色、形狀、位置等多個維度的變化。孩子在玩的過程中,就是在不知不覺中進行著多維度的認知訓練,這比單一維度的認知更加深刻和係統。我設想,當孩子能夠熟練掌握這種多維度觀察和匹配的能力後,他在麵對更復雜的認知任務時,會顯得更加得心應手。

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從長遠來看,我認為這款《小熊維尼係列 六次方認知學習多米諾》對孩子的思維發展有著非常積極的影響。它不僅僅是教會孩子認識圖形,更重要的是,它在潛移默化中培養孩子的觀察力、邏輯思維能力、以及發現問題和解決問題的能力。我常常在想,如果孩子在小時候就能夠養成細緻觀察的習慣,那麼他們在未來的學習中,一定會事半功倍。而且,“六次方”的理念,也暗示著一種發散性思維的培養,鼓勵孩子從不同的角度去思考問題,而不局限於一種固定的模式。這種思維方式,對於孩子在未來的創新和發展,具有極其重要的意義。

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我發現這套多米諾的“六次方”概念,在實際操作中體現得淋灕盡緻。不僅僅是簡單的圖形匹配,它還鼓勵孩子去理解圖形的“變化”和“聯係”。比如,一張牌上可能是一個紅色的蘋果,另一張牌上是一個綠色的蘋果,孩子在匹配時,需要理解它們都是“蘋果”,但顔色不同。再比如,一張牌上是小熊維尼在睡覺,另一張牌上是小熊維尼在玩耍,它們都是“小熊維尼”,但狀態不同。這種“同中存異,異中求同”的訓練,我覺得是培養孩子認知靈活性和批判性思維的關鍵。我看到一些牌麵設計得非常用心,圖形之間雖然有聯係,但又存在微妙的差異,這逼迫孩子必須調動起全身的觀察力,去捕捉那些容易被忽略的細節。

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在仔細研究瞭這套多米諾的每一張牌之後,我越發覺得它的設計充滿瞭智慧。它不是那種一次性就能玩膩的玩具,而是隨著孩子年齡和認知的增長,能夠不斷發掘齣新的玩法和新的挑戰。我設想,當孩子還小的時候,我們可以簡單地進行圖形匹配;隨著他們長大,我們可以引導他們去描述牌麵上的圖形,或者根據牌麵上的圖形編織小故事。而“六次方”這個概念,讓我感覺它是一個不斷深化的過程,孩子可以從中探索齣更多的組閤方式和邏輯關係。這套玩具的生命力很強,能夠陪伴孩子度過一段很長的成長時光。

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我想特彆強調的是,這套《小熊維尼係列 六次方認知學習多米諾》在“圖形觀察”這個核心功能上,做得非常到位。它並沒有簡單粗暴地呈現給孩子“這是什麼”,而是通過一係列精心設計的圖形組閤,引導孩子主動去“看清楚”、“看明白”。我注意到,有些牌麵上的圖形,色彩搭配非常柔和,不會對孩子的眼睛造成刺激,同時又能夠清晰地區分齣不同的元素。而且,圖形的綫條流暢,造型可愛,很容易吸引孩子的注意力。我感覺,這不僅僅是一個玩具,更像是一個精心打磨的教育工具,能夠幫助孩子建立紮實的認知基礎。

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當我把這套多米諾拿到手的時候,我最先想到的就是它的“圖形觀察”這個功能。市麵上很多玩具,可能隻是簡單地展示一些圖形,讓孩子去記憶。但這款多米諾,它的核心在於“觀察”。它要求孩子在眾多相似的圖形中,找齣細微的差異,或者在不同的圖形中,找到共通的元素。我特彆喜歡它的一些設計,比如,同一類物品,在不同的牌上會有不同的紋理,或者不同的色彩飽和度。這需要孩子非常細緻地去觀察,甚至去觸摸,去感受。我感覺,這種訓練,不僅僅是培養孩子的視覺敏感度,更是培養他們一種精益求精、追求細節的品質。

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剛拿到這套《小熊維尼係列 六次方認知學習多米諾(圖形觀察)》,就覺得它跟市麵上那些花裏鬍哨的益智玩具截然不同,散發著一種溫潤而紮實的質感。包裝設計很簡潔,沒有過度渲染,但小熊維尼的形象一齣現,就瞬間喚起瞭童年的美好迴憶。我一直覺得,對於孩子來說,親切熟悉的角色是引導他們學習的最佳夥伴,而小熊維尼恰恰是許多人心中的經典。拿到手的時候,首先吸引我的是多米諾骨牌的材質,不是那種廉價的塑料感,而是帶著微微磨砂質感的木質,拿在手裏沉甸甸的,觸感溫和,不用擔心會割傷孩子的手,這一點讓我非常放心。而且,木質材料本身就帶著一種天然的親近感,聞上去也沒有刺鼻的化學氣味,感覺非常環保安全。

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深入研究瞭一下這套“六次方認知學習多米諾”的設計理念,我被它“六次方”這個概念深深吸引。它似乎不僅僅是簡單的匹配遊戲,而是隱藏著一種更深層次的認知訓練。我仔細觀察瞭多米諾骨牌上的圖案,發現它們的設計非常精巧,不僅僅是簡單的圖形,而是包含瞭一些非常細微的觀察點。比如,同一類物品,在不同的多米諾牌上會有細微的顔色、大小、甚至朝嚮的變化。這不像很多市麵上的認知卡片,僅僅是簡單的“一比一”對應,它要求孩子在觀察中發現差異,並在差異中找到聯係。這種“六次方”的說法,在我看來,可能寓意著從多個維度、多個角度去觀察和理解同一個事物,從而建立更全麵、更立體的認知框架。這對於培養孩子的邏輯思維和分析能力,我覺得非常有幫助。

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我個人對教育類産品的要求一直很高,尤其是在親子互動性方麵。這套《小熊維尼係列 六次方認知學習多米諾》在這方麵做得非常齣色。我喜歡在孩子玩的時候,和他一起坐下來,並不直接告訴他答案,而是提齣一些引導性的問題:“你看,這張牌上小熊維尼的手在哪裏?另一張牌上呢?它們有什麼不一樣?” 這樣的提問方式,不僅能激發孩子的思考,還能增進我們的親子關係。我發現,當孩子遇到睏難時,我的鼓勵和陪伴,比直接給他答案更有意義。而且,這種遊戲化的學習方式,讓原本可能枯燥的認知訓練,變得充滿瞭樂趣,孩子也不會産生抵觸情緒。

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這款多米諾在圖形觀察方麵的設計,真的讓我眼前一亮。我嘗試著讓傢裏的小朋友玩,他一開始還有點茫然,不知道該怎麼下手。但當我拿起第一張牌,引導他觀察牌麵上的小熊維尼吃蜂蜜罐的圖案,並告訴他要找到另一張牌,上麵也有吃蜂蜜罐,但可能蜂蜜的顔色不一樣,或者小熊維尼的錶情有點小變化時,他一下子就來瞭興趣。這種循序漸進的引導方式,讓我覺得這款玩具的設計者非常懂得孩子的學習規律。它不是強迫性的灌輸,而是通過遊戲化的方式,讓孩子在玩的過程中主動去探索和發現。我注意到,有些牌麵上的圖形組閤非常巧妙,需要孩子仔細辨彆形狀的細微差彆,比如,一個蘋果的形狀,在不同牌上可能大小不一,或者上麵有幾片小葉子,這些都需要孩子細緻地觀察。

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