在穿戴式裝置上設計互動式遊戲:使用X3D實作

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圖書標籤:
  • 穿戴式遊戲
  • 互動式設計
  • X3D
  • 虛擬現實
  • 增強現實
  • 遊戲開發
  • 人機交互
  • 計算機圖形學
  • 移動遊戲
  • 沉浸式體驗
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圖書描述

本書是目前虛擬實境領域中有關電腦互動遊戲最實用教科書,涵蓋電腦「互聯網+」、3D互動設計、遊戲設計、多媒體技術、虛擬人設計、粒子煙火、動畫遊戲設計、資訊地理以及人工智慧。

  本書全麵、詳細地說明X3D的語法結構、資料結構定義、概貌(profile)、元件(component)、等級(level)、節點(Node)、域(Field) 等,突齣語法定義中每個「節點」中域的域值描述,並結閤實際的範例程式深入淺齣地進行引導和說明,觸發讀者的學習興趣。幫助讀者瞭解在軟體開發和程式設計方麵,如何利用目前最先進的開發工具和方法開發設計互動遊戲。

  為瞭讓讀者能夠更快地掌握X3D互動遊戲互動設計,本書配有大量的程式設計實例原始程式,而且都在電腦上經過嚴格的偵錯,供讀者參考。

  適用:對X3D互動遊戲互動設計有興趣者。

本書特色

  √ 深入講解如何利用最先進的開發工具和方法設計互動式遊戲
  √ 結閤具體的實例深入淺齣地進行引導和講解X3D的技術要點
   √ 提供大量通過嚴格偵錯的設計實例程式碼

  *書附光碟內容:佳魁官網提供下載
好的,這是一份基於您提供的書名,但內容完全不涉及“在穿戴式裝置上設計互動式遊戲:使用X3D實作”的詳細圖書簡介。 --- 圖書簡介:探秘古代文明的密碼:失落的文獻與符號解讀 引言:穿越時空的對話 人類文明的演進,是一部由文字、符號和圖像共同書寫的宏大史詩。在曆史的長河中,無數古老的文明留下瞭震撼人心的遺跡與浩如煙海的文獻。然而,隨著時間的侵蝕、語言的變遷以及文明的更迭,許多記載著輝煌成就與深刻哲思的文本和符號係統,如今已化為難以破譯的謎團。 本書《探秘古代文明的密碼:失落的文獻與符號解讀》,並非一部簡單的考古報告集,而是一次深度的心靈探險。它帶領讀者深入到那些被時間塵封的角落,聚焦於那些尚未完全破解或仍存在巨大爭議的古代書寫係統、神秘的宗教符號、以及隱藏在建築藝術中的宇宙觀。我們緻力於構建一座橋梁,連接現代思維與古老智慧,嘗試從語言學、符號學、曆史學和人類學的多重維度,揭示這些失落信息的真實麵貌與內在邏輯。 第一部分:失落的文字體係——文明的沉默之聲 古代文字的消亡往往伴隨著文明的衰落,留給後世的是令人心馳神往的空白。本部分將聚焦於全球範圍內幾種最具代錶性、至今仍令學者們撓頭的文字係統。 第一章:中美洲的“文字之謎”——瑪雅文字的深度重構 盡管瑪雅文字的解讀已取得顯著進展,但其復雜的曆法體係、神話敘事以及政治文獻中仍存在大量未解之謎。本章將詳述近年來在格雷戈裏-托波羅夫等學者框架下對“聲音-意象”結閤係統的最新研究成果。我們將分析托倫特抄本(Tzolk’in Codices)中的天文觀測記錄,重點探討其對時間周期與神祇信仰關係的精妙錶達。此外,還將深入比較古典時期(Classic Period)與後古典時期(Postclassic Period)碑文在語法結構上的演變,試圖還原一個更加立體和動態的瑪雅語言圖景。 第二章:印度河流域的“印章密碼”——哈拉帕文明的符號序列 哈拉帕文明(Indus Valley Civilization)的文字是世界四大古老文明中最為神秘的一支。數韆枚刻有短小符號序列的印章,是目前我們能接觸到的全部文本材料。本章將摒棄此前將其視為純粹物物交換記錄的觀點,轉而探討其作為一種“社會身份識彆係統”的可能性。我們運用統計學工具,對符號的組閤頻率、首尾詞的固定性進行分析,並參照美索不達米亞楔形文字早期“標簽”的使用模式,嘗試構建一套基於上下文的初步語義框架。重點研究那些重復齣現於墓葬和重要公共建築入口處的獨特符號串。 第三章:剋裏特島的“綫形字母的血脈”——未竟的綫形文字A 與相對清晰的綫形文字B(Linear B)不同,剋裏特島米諾斯文明使用的綫形文字A(Linear A)至今仍是未被成功破譯的文獻。本章將迴顧阿瑟·埃文斯早期發掘的發現,並重點考察近現代以來對塞浦路斯-米諾斯語族(Cypro-Minoan)的比較研究。我們探討瞭“音節文字假說”與“錶意文字假說”的優劣,並介紹瞭一種新的跨區域對比方法,將綫形文字A的某些結構與更早期的埃及象形文字的“音值推斷”法進行類比分析,以期找到突破口。 第二部分:宗教與宇宙觀——符號的深層含義 古代符號往往超越瞭單純的記錄功能,它們承載著族群對宇宙起源、神祇秩序以及生命意義的理解。本部分著重於解讀那些反復齣現在宗教儀式、祭祀場所和喪葬藝術中的核心符號。 第四章:古埃及的“生命之鑰”——安赫(Ankh)與死亡界限的劃分 安赫(Ankh),這一十字與橢圓的結閤體,是古埃及永生的核心象徵。本章不滿足於將其簡單解釋為“生命”或“鑰匙”。我們將追蹤安赫符號在不同曆史時期的精確使用場景:從新王國時期法老的權杖頂端,到冥界之書(Book of the Dead)中引導亡靈的指示符。通過對比阿馬爾那時期(Amarna Period)藝術中安赫形態的微妙變化,我們推測其可能象徵著“陽性與陰性能量的平衡交匯”,而非單一的生命力。 第五章:巴比倫的“天體占蔔圖”——六芒星的星象學意義 在古代近東文化中,六芒星(Hexagram)符號的齣現遠早於其在其他文化中的普遍應用。本章分析瞭蘇美爾和巴比倫泥闆中刻畫的星圖,探討六芒星如何作為占星學中“行星閤相”(Conjunction)的簡化視覺錶達。我們詳細闡釋瞭特定星體(如金星與木星)在特定角度相交時,巴比倫祭司如何據此預測王室的吉凶,揭示其作為“預言模型”的實際操作流程。 第六章:凱爾特結飾的“無始無終”——時間的哲學錶達 凱爾特結飾(Celtic Knots)以其復雜的交織結構著稱,其無始無終的特性常被解讀為永恒。本章從愛爾蘭和蘇格蘭保存下來的手抄本(如《凱爾斯之書》)入手,探討其在宗教與世俗場閤中的功能差異。我們提齣一種“編織路徑分析法”,嘗試將復雜的結飾分解為有限的幾個基本節點,並將其與早期凱爾特德魯伊教派關於“三位一體”和“循環時間觀”的口頭教義進行比對,以期還原其在冥想與儀式中的作用。 第三部分:建築中的代碼——空間敘事與知識隱藏 許多古代的巨型建築,如金字塔、神廟或巨石陣,本身就是巨大的信息載體。它們通過幾何比例、方位朝嚮和裝飾布局,隱藏著設計者對世界的理解。 第七章:古希臘神廟的“黃金分割與秩序”——斐狄亞斯式的視覺控製 本章聚焦於帕特農神廟等古典希臘建築的結構,探討“黃金分割”(Phi Ratio)在美學上的應用,更深層次地研究其在視覺矯正(Entasis)技術中的實際效果。我們不將此視為單純的數學偏好,而是將其視為古希臘哲學傢對“宇宙和諧”(Cosmic Harmony)的量化錶達。通過對神廟立麵與周邊環境的俯視角度測量,分析建築師如何引導觀者的視覺焦點,從而實現對神性力量的象徵性投射。 第八章:巨石陣的“天文對齊與季節轉換”——地平綫的幾何學 英國巨石陣(Stonehenge)的建造目的仍有爭議,但其與至點(Solstices)和分點(Equinoxes)的精確對齊是無可辯駁的事實。本章的重點是介紹一種基於現代激光掃描技術的“方位解構法”。我們計算瞭每塊巨石的平麵角度誤差,並將其與當地一年中太陽升起和落下的最遠點進行比對。推論認為,巨石陣不僅是日曆,更可能是一個用於指導季節性農業播種與收獲周期的“大型模擬工具”。 結語:持續的對話 古代文明的密碼並非一成不變的死鎖,它們是流動的、等待被重新激活的思維火花。本書旨在提供一套跨學科的分析工具與思維框架,鼓勵讀者以批判性、開放性的視角,去重新審視那些被曆史定性的符號與結構。每一次新的破譯嘗試,都是一次與逝去先賢的心靈對話,一次對人類智慧邊界的再次拓展。我們相信,隱藏在這些古老信息背後的,是對我們自身存在最深刻的啓示。

著者信息

圖書目錄

前  言

第1 章 X3D 互動遊戲互動設計概述
1.1 虛擬實境技術
1.2 擴增實境技術
1.3 可穿戴智慧裝置
1.4 VR/AR 互動遊戲體感互動技術

第2 章 X3D 互動遊戲開發環境與檔案架構
2.1 VR/AR 互動娛樂媒體開發平颱
2.2 X3D 互動遊戲開發環境
2.3 X3D 互動遊戲設計
2.4 X3D 互動遊戲場景結構設計

第3 章 X3D 互動遊戲建模互動設計
3.1 X3D 互動遊戲幾何建模演算法分析
3.2 X3D 互動遊戲幾何建模分析
3.3 X3D 互動遊戲幾何建模開發設計
3.4 X3D 互動遊戲路燈造型專案開發案例

第4 章 X3D 互動遊戲場景互動設計
4.1 X3D 互動遊戲場景演算法分析
4.2 X3D 互動遊戲場景建模分析
4.3 X3D 互動遊戲場景開發與設計
4.4 X3D 互動遊戲建模重定義技術和重用技術
4.5 X3D 互動遊戲鏇轉的地球儀案例

第5 章 X3D 互動遊戲進階建模設計
5.1 X3D 互動遊戲進階建模分析
5.2 X3D 互動遊戲進階建模語法剖析
5.3 X3D 互動遊戲進階建模開發與設計
5.4 X3D 互動遊戲臂力健身器案例

第6 章 X3D 互動遊戲互動光影繪製設計
6.1 X3D 互動遊戲光影效果繪製設計
6.2 X3D 互動遊戲光影效果語法剖析
6.3 X3D 互動遊戲背景光影繪製開發設計
6.4 X3D 互動遊戲背景互動控製專案案例設計
6.5 X3D 互動遊戲颱燈互動控製專案案例設計

第7 章 X3D 互動遊戲進階攝影機影視設計
7.1 X3D 互動遊戲視點與導覽分析
7.2 X3D 互動遊戲視點與導覽語法剖析
7.3 X3D 互動遊戲視點開發與設計
7.4 X3D 互動遊戲導覽開發設計
7.5 X3D 互動遊戲影視動畫原理分析
7.6 X3D 互動遊戲影視動畫身曆聲語法分析
7.7 X3D 互動遊戲影視播放專案案例設計
7.8 X3D 互動遊戲環繞身曆聲專案案例設計

第8 章 X3D 互動遊戲麯綫、麯麵互動設計
8.1 X3D 進階建模演算法分析
8.2 X3D 互動遊戲麯綫、麯麵進階建模語法剖析
8.3 Nurbs 麯綫專案案例設計
8.4 X3D 麯麵專案案例設計
8.5 X3D 子彈專案案例設計
8.6 X3D 卡通麵具專案案例設計

第9 章 X3D 互動遊戲虛擬人、粒子煙火互動設計
9.1 X3D 虛擬人分析設計
9.2 X3D 虛擬人運動分析
9.3 X3D 虛擬人動畫設計語法剖析
9.4 X3D 虛擬人運動專案案例設計
9.5 X3D 粒子煙火係統設計
9.6 X3D 粒子火焰運動演算法設計
9.7 3D 粒子火焰案例分析

第10 章 X3D 互動遊戲互動體驗設計
10.1 X3D 互動遊戲互動設計語法分析
10.2 X3D 互動遊戲背景節點互動設計
10.3 X3D 互動遊戲拉開窗戶互動專案案例設計
10.4 X3D 互動遊戲商場鏇轉門互動專案案例設計
10.5 X3D 互動遊戲開啓兩扇房門互動專案案例設計
10.6 X3D 互動遊戲鍵盤互動專案案例設計

第11 章 X3D 互動遊戲互動動畫設計
11.1 X3D 互動遊戲互動動畫設計與策劃分析
11.2 X3D 互動遊戲互動動畫語法分析
11.3 X3D 互動遊戲電子錶專案
11.4 X3D 互動遊戲移動、鏇轉、縮放互動專案
11.5 X3D 互動遊戲變色、變形以及純量互動專案
11.6 X3D 互動遊戲聖誕樹專案

第12 章 X3D 互動遊戲AI( 智慧感知) 互動遊戲設計
12.1 X3D 互動遊戲智慧感知動畫遊戲語法分析
12.2 X3D 互動遊戲能見度智慧感知雙飛碟飛行專案
12.3 X3D 互動遊戲親近度智慧感知自動門專案
12.4 X3D 互動遊戲掉落球體專案
12.5 X3D 互動遊戲投擲飛鏢專案
附錄A X3D 互動遊戲互動節點圖示
附錄B ASCII 碼字元集全錶

圖書序言

前言

  隨著電腦軟、硬體和「網際網路+」的快速發展以及人機互動裝置的不斷改朝換代,互動遊戲技術已漸漸地走入人們的生活,例如通訊及娛樂的行動終端裝置的使用(iPad、智慧型手機等),但這種互動還處於初級階段。如果要實現真正身臨其境的互動設計,還需要配備虛擬實境硬體裝置和軟體産品,以及以虛擬實境技術為代錶的前端的主流互動遊戲互動形式。深度互動遊戲互動設計以擴增實境可穿戴裝置為載體進行深度互動,例如虛擬頭盔、虛擬體驗館、智慧手錶、智慧手環、智慧背包、智慧鞋等。

  互動設計(Interaction Design) 是指人與機器互動設計,旨在透過設計讓電子産品、環境、係統和服務等更進一步地為人類服務。互動設計以人為設計中心,圍繞人的情感、生理、心理等因素進行更閤理的設計,錶現人的感覺器官,如聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、味覺、語言溝通等元素,這都是互動設計的重要因素。互動設計是一門將電腦、網際網路技術、藝術設計、人工智慧、微電子技術、感測器技術以及可穿戴技術相結閤的高新技術。

  人機互動(Human-Computer Interaction,HCI) 是指人與電腦之間以一定的對話模式或互動介麵,完成確定工作的人與電腦之間的資訊交換過程,就是人如何透過一定的對話模式讓電腦完成他所希望完成的工作。

  在20 世紀60—70 年代,早期人機互動隻有以鍵盤輸入的字元介麵互動;到瞭20世紀80—90 年代,以Windows 視窗、圖符、選單、按鈕以及滑鼠為基礎的圖形化使用者介麵(GUI) 逐漸成為當時電腦使用者介麵的主流。近年來,以使用者為中心的係統設計思維增進人機互動的自然性、加強人機互動的效率是使用者介麵的主要研究方嚮。虛擬實境和擴增實境技術提供多通道使用者介麵的設計理念和思維,包含語言、姿勢輸入、頭部追蹤、視覺追蹤、立體顯示、3D 互動技術、感覺迴饋自然語言介麵等。人體本身肢體的任何部分都可以成為人機對話的通道,例如肢體、手勢、語言、視覺、聽覺、肌肉電波、腦波以及情感交流等。

  多媒體設計從單媒體到多媒體再到互動多媒體,人們的通訊方式一直在變革和發展。從單媒體依靠單一方式進行傳播到多媒體技術的發展,多媒體技術是單媒體的復閤與擴充,整閤瞭文字、圖形、影像、音訊以及視訊等各種傳播方式,更加多元化。

  互動遊戲互動設計在多媒體技術的基礎上更進一步融閤虛擬/ 擴增實境技術,具有更強的即時互動和使人身臨其境的沉浸感受,並整閤瞭文字、影像、資料、音訊、視訊、串流媒體、3D 動畫、3D 遊戲、體感互動技術以及可穿戴技術等,實現「網際網路+」沉浸式即時互動遊戲互動設計理念。目前虛擬互動技術已完成人機互動部分,有多種與自然或虛擬世界的仿真模擬,並利用虛擬實境和擴增實境技術進行互動遊戲互動設計,最突齣的是體感互動技術和可穿戴技術。互動遊戲進階互動技術可用於進階虛擬實境互動遊戲程式設計。同時,X3D 與伺服器互動應用,觸控互動傳感技術、聲音和視訊相結閤,並使用跨平颱的互動技術、串流媒體等。

  X3D 擴增實境技術作為電腦的前端科技,是寬頻網路、多媒體、遊戲設計、虛擬人設計、資訊地理與人工智慧相融閤的高新技術,是把握未來網路、多媒體、遊戲設計、虛擬人設計、資訊地理及人工智慧的關鍵技術。X3D 虛擬實境技術是目前電腦領域中最先進的科技,是21世紀初在國內、外興起的一種新型語言,發展前景十分廣闊,潛力極大。

  X3D 是網際網路3D 立體圖形的國際通用軟體標準,定義瞭如何在多媒體中整閤以網路傳播為基礎的動態互動3D 立體效果。X3D 第二代3D 立體網路程式語言在網路上建立逼真的3D 立體場景,開發與設計3D 立體網站和網頁程式,利用它可以執行X3D 程式直接進入Internet,還可以建立虛擬數位城市、網路超市、虛擬網路法庭、網路選房與展銷等,進一步改變瞭目前網路與使用者互動的二維平麵的限製,讓使用者在網路3D 立體場景中實現動態、互動和感知交流,體驗具有身臨其境的感覺和感知。2004 年8 月,X3D 已被國際標準組織ISO 正式批準,成為國際通用標準。X3D 大有一統網路3D 立體設計的趨勢,具有劃時代的意義。X3D 可以在不同的硬體裝置中使用,並可用於不同的應用領域,例如虛擬遊戲、互動遊戲、軍事模擬、科學視覺化、航空太空模擬、多媒體再現、工程應用、資訊地理、虛擬旅遊、考古、虛擬教育及娛樂等領域。

  X3D 互動遊戲互動設計具有以下特點。

  (1) 豐富的多媒體功能:能夠實現各種多媒體的製作,例如在3D 立體空間場景幾何體上播放影視節目、環場身曆聲等。

  (2) 強大的網路功能:在網路上建立3D 立體的X3D 場景和造型進行動態互動瀏覽、展示和操作,也可以透過執行X3D 程式直接連綫Internet,建立3D 立體網頁和網站等。

  (3) 程式驅動功能:X3D 最突齣的特點是利用程式支援各種本機和網路3D 立體場景及造型。

  (4) 遊戲動畫設計:利用虛擬實境語言開發設計遊戲軟體,例如虛擬駕駛、跑車遊戲、虛擬飛行、虛擬圍棋、虛擬象棋、虛擬跳棋、彈球、網路遊戲等。

  (5) 虛擬人動畫設計:實現虛擬人行走運動設計,例如行走、坐立、運動、對話、錶情、喜、怒、哀、樂等。

  (6) 建立虛擬實境3D 立體造型和場景,提供3D、2D 場景和造型功能、轉換層級、光影效果、材質、多通道/ 多處理程序紋理繪製,實現更好的3D 立體互動介麵。

  (7) 資訊地理設計:利用虛擬實境語言開發數位地球、數位城市、城市規劃與設計以及虛擬社群等。

  (8) X3D/CAD 元件:在X3D 上提供瞭CAD 節點與X3D 檔案相結閤進行軟體專案的開發與設計,可以相當大地加強軟體專案的開發效率。

  (9) X3D 事件工具元件:該元件的名稱是EventUtilities,當在COMPONENT 敘述中參考這個元件時需要使用這個名稱。

  (10) X3D 自訂節點設計:使開發者可以根據實際專案的需求開發與設計使用者需要的新節點、節點類型以及介麵事件等,以滿足軟體專案開發的需要。

  (11) 使用者動態互動功能:以滑鼠為基礎的選取和拖曳,體驗鍵盤輸入的互動感。利用指令稿實現程式與指令碼語言互動設計,可以動態地改變場景,還可以利用資料手套、虛擬頭盔、3D 滑鼠、力迴饋器等虛擬/ 擴增實境可穿戴硬體裝置,進行遊戲的互動設計。

  (12) 人工智慧:主要錶現在X3D 具有感知功能上,利用動態感知和感測器節點實現使用者與場景和造型之間的智慧動態互動感知效果。

  本書讓讀者瞭解在軟體開發和程式設計方麵,如何利用目前國際上最先進的開發工具和方法開發設計互動遊戲。本書全麵、詳細地說明X3D 的語法結構、資料結構定義、概貌(profile)、元件(component)、等級(level)、節點(Node)、域(Field) 等,突齣語法定義中每個「節點」中域的域值描述,並結閤實際的範例來源程式深入淺齣地進行啓動和說明,觸發讀者的學習興趣。為瞭讓讀者能夠更快地掌握X3D互動遊戲互動設計,本書配有大量的程式設計實例來源程式,而且都在電腦上經過嚴格的偵錯,供讀者參考。

  本書由張金釗撰寫,參與撰寫的還有張金鏑教授以及鯨落新時尚網路科技有限公司的徐健經理。

  「知而獲智,智達高遠」,探索和開發獲得未知領域知識,凝聚智慧高瞻遠矚纔能有所突破和創新。「知識改變命運,教育成就未來」,隻有不斷地探索、學習和開發未知領域纔能有所突破和創新,為人類的進步做齣應有的貢獻。「知識是有限的,而想像力是無限的」,想像力在發散思維的驅動下在浩瀚的宇宙空間中馳騁翱翔。希望讀者們在X3D 虛擬遊戲世界中充分發揮自己的想像力,實現您的全部夢想。

  由於時間倉促,編者水準有限,書中的缺點和不足在所難免,敬請讀者批評指正。

  作者電子郵件:zhzjza@21cn.com。
 

圖書試讀

用户评价

评分

我一直對遊戲開發抱有濃厚的興趣,但很多市麵上的書籍都偏嚮於PC端或主機端遊戲,對於新興的穿戴式設備上的遊戲開發,卻鮮有深入的探討。直到我偶然間看到瞭《在穿戴式裝置上設計互動式遊戲:使用X3D實作》這本書,簡直是如獲至寶!我腦海中一直縈繞著一個想法:能不能在我的智能手錶上開發一款可以隨時隨地玩的小遊戲?或者,利用VR眼鏡創造一個完全沉浸式的解謎體驗?這本書的標題直接點燃瞭我內心的創作火花。我非常好奇,作者將如何在高科技的穿戴式設備上,將“互動式遊戲”這個概念進行具象化。更讓我驚喜的是,書中提到瞭“X3D”這個關鍵詞,這是一種我之前瞭解不多的3D技術,但我直覺它能夠為穿戴式遊戲帶來更豐富的視覺錶現力和交互方式。我迫切地希望這本書能夠詳細介紹X3D在穿戴式遊戲開發中的應用,包括它的特性、開發流程以及一些實際的編程技巧。

评分

我最近迷上瞭各種智能穿戴設備,像是智能手錶、AR眼鏡等等,總覺得這些設備不僅僅是用來接收通知或者監測身體狀況的,它們肯定還有更大的潛力。尤其是玩遊戲這塊,我總覺得在手機上玩不夠暢快,而穿戴式設備帶來的那種“身臨其境”的感覺,纔是遊戲發展的未來。所以,當我看到《在穿戴式裝置上設計互動式遊戲:使用X3D實作》這本書時,我的眼睛都亮瞭!我一直在思考,如何在有限的屏幕空間和獨特的交互方式(比如手勢、頭部追蹤)下,設計齣既有趣又有挑戰性的遊戲。這本書直接點齣瞭“互動式遊戲”這個關鍵點,而且還提到瞭“X3D”這個技術。我對X3D瞭解不多,但聽起來就很酷,感覺它能讓遊戲畫麵更逼真,交互更自然。我非常期待這本書能為我打開新世界的大門,讓我瞭解到如何在X3D的幫助下,在這些新奇的穿戴設備上創造齣令人驚嘆的遊戲體驗。

评分

這本《在穿戴式裝置上設計互動式遊戲:使用X3D實作》的標題,簡直就是為我量身定做的!我一直對科技前沿的東西很著迷,特彆是那些能夠改變我們生活方式的裝置。穿戴式設備,比如智能手錶、AR/VR頭顯,無疑是未來的大趨勢,而遊戲作為一種最受歡迎的娛樂形式,如何在這類設備上煥發新生,一直是我思考的問題。這本書直接切入瞭“互動式遊戲”這個核心,讓我覺得它非常有價值。我之前也嘗試過一些簡單的遊戲開發,但總覺得在手機上的體驗是有限的。我迫切地想知道,如何利用穿戴式設備的獨特優勢,比如更自然的交互方式和更強的沉浸感,來設計齣真正令人耳目一新的遊戲。而且,“X3D”這個技術名字,聽起來就充滿瞭可能性,我期待這本書能詳細闡述X3D是如何賦能穿戴式遊戲開發的,包括它的技術優勢、開發流程、以及一些實用的編程技巧和案例分析。

评分

哇,這本書的標題就夠讓人眼前一亮的!「在穿戴式裝置上設計互動式遊戲:使用X3D實作」。我一開始看到的時候,就覺得這不就是我想找的嗎? wearable devices(穿戴式裝置)是未來的趨勢,而遊戲又是大傢樂此不疲的東西,這兩個結閤在一起,再加上X3D這個技術,簡直是太有前景瞭!這本書的齣現,就像是在我摸索的路上點亮瞭一盞明燈。我一直對在智能手錶、VR頭顯這些設備上玩遊戲充滿好奇,但又苦於沒有切入點,不知道從何下手。看到這本書的介紹,我立刻就覺得這是個寶藏!特彆是“實作”兩個字,感覺這本書不會是那種空泛的理論,而是會教我怎麼一步步把想法變成現實。我個人比較喜歡動手操作,所以這本書的實用性對我來說非常重要。而且,X3D這個名字聽起來就挺專業的,感覺學好瞭這個,以後在遊戲開發領域就能站穩腳跟瞭。我真心希望這本書能讓我瞭解到穿戴式遊戲設計的核心理念,以及如何運用X3D去實現那些酷炫的互動效果。

评分

說實話,我之前對X3D這個東西幾乎沒什麼概念,隻隱約知道它和3D圖形有關。但當我在書店看到這本書的時候,就被它吸引住瞭。標題裏的“穿戴式裝置”和“互動式遊戲”立刻引起瞭我的興趣。我平時就挺喜歡玩一些手機遊戲,但總覺得少瞭點沉浸感,不夠刺激。而穿戴式裝置,比如VR眼鏡,就能提供完全不同的體驗。這本書恰恰就探討瞭這個方嚮,讓我覺得很有啓發。我很好奇,到底要怎麼在這麼小的屏幕或者有限的交互環境下設計齣好玩的遊戲呢?而且,這本書還提到瞭X3D,這讓我覺得它不僅僅是關於遊戲設計,還涉及到一些底層的技術實現。我希望能在這本書裏學到關於X3D的基本知識,瞭解它的優勢和劣勢,以及如何將它應用到穿戴式遊戲開發中。我期待這本書能提供一些實際的案例分析,讓我能夠看到彆人是如何成功運用X3D在穿戴式設備上創造齣精彩遊戲的,這樣我纔能更好地理解書中的概念,並將其應用到我自己的創作中。

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