世界上最好玩的程式遊戲書

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原文作者: Kiki Prottsman
圖書標籤:
  • 編程遊戲
  • 兒童編程
  • Scratch
  • Python
  • 遊戲開發
  • 趣味編程
  • 少兒編程
  • 教育遊戲
  • STEM教育
  • 編程入門
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圖書描述

  不插電也可以學寫程式!
  還能學到邏輯、歸納、企劃與團隊力!

 
  學寫程式之前,
  必須先知道的基礎邏輯概念,都在這本書裏。
  透過有趣的故事、翻翻頁和轉盤,
  練習如何建造機器人、逃齣叢林,
  不必開電腦就能學習寫程式!
 
  學程式,你不能不懂的程式名詞解釋:
  序列、指令、流程圖、迴圈、
  除錯、條件句、程式碼、資料
  演算法、模式、編碼、變數
 
本書特色
 
  1.翻、轉、滑立體書,為孩子打下學程式的基礎
  2.學會將問題拆解成小問題,建立孩子的邏輯力
  3.以遊戲摸索齣「模式」,訓練孩子的歸納力
  4.建立「作計畫」的方法,培養孩子的企劃力

國內推薦
 
  颱北市大同區日新國民小學校長、颱北市國小資訊教育輔導團主任輔導員 林裕勝
  國立颱灣師範大學 科技應用與人力資源發展學係副教授  許庭嘉
  颱北市立大同高中國中部資訊老師  楊士弘
  南投縣埔裏國中導師、《偷插電的資訊科學》作者  謝宗翔
  (依姓氏筆劃排列)

好評推薦
 
  「非常棒的想法和嘗試,許多邏輯思考概念在裏麵,是孩子學習程式概念的啓濛書!」──颱北市大同區日新國民小學校長、颱北市國小資訊教育輔導團主任輔導員 林裕勝
 
  懂得基礎概念再來插電學程式,腦子更靈活!學習程式更輕鬆!」──國立颱灣師範大學 科技應用與人力資源發展學係副教授  許庭嘉
 
  「精美的插圖搭配實際動手操作,無形中訓練孩子邏輯思考與運算的能力,奠定程式教育的基礎。」──颱北市立大同高中國中部資訊老師  楊士弘
 
  「孩子要怎麼認識程式設計呢?先從給他們好玩的不插電遊戲開始,沒有壓力的學習纔是學習的第一步。」──南投縣埔裏國中導師、《偷插電的資訊科學》作者  謝宗翔
 
  (依姓氏筆劃排列)

  *適讀年齡:4~8歲(親子共讀);8~12歲(自行閱讀)
  *無注音
 
好的,這是一份不包含《世界上最好玩的程式遊戲書》內容的圖書簡介,字數大約在1500字左右,力求詳實自然: --- 書名:《代碼之境:從零到一的邏輯構建與藝術探索》 內容簡介 在信息時代的洪流中,代碼不再僅僅是計算機的語言,它已經演化成為一種新的創造媒介,一種構建虛擬世界的藍圖,乃至一種重塑我們思維方式的工具。《代碼之境:從零到一的邏輯構建與藝術探索》並非一本專注於特定編程語言速成的指南,而是一部深入探究程序設計哲學、算法美學以及軟件工程思維的深度著作。它旨在引導讀者,無論其背景如何,跨越初學者設置的門檻,真正理解“編寫程序”背後的核心邏輯與深層結構。 本書的結構設計遵循“抽象到具體,理論到實踐”的遞進路綫。全書共分為六大部分,每一部分都旨在解構編程領域的一個關鍵維度。 第一部分:邏輯的基石——計算思維的重塑 本部分著重探討計算思維(Computational Thinking)的本質。我們從數學邏輯的源頭齣發,審視布爾代數、集閤論如何在數字世界中搭建起最基礎的判斷體係。重點剖析瞭分解(Decomposition)、模式識彆(Pattern Recognition)、抽象(Abstraction)和算法設計(Algorithm Design)這四大支柱如何被應用於解決現實世界的復雜問題。我們不會直接教授“如何寫一個循環”,而是探討“為什麼我們需要循環”,以及在麵對無限可能性時,人類如何通過有限的指令集來駕馭復雜性。例如,我們將深入分析圖靈機模型(Turing Machine)的思想實驗,揭示計算的邊界與潛力,為後續的算法學習奠定堅實的哲學基礎。 第二部分:數據結構的藝術——信息的組織與流動 數據是程序的血液,而數據結構則是組織這些血液的血管網絡。本部分將徹底解構各種經典和現代的數據結構,但視角不同於傳統教材的堆砌羅列。我們側重於探究每種結構背後的“權衡”(Trade-offs)。 綫性結構(數組、鏈錶): 探討內存布局對性能的隱性影響,以及何時綫性訪問的簡單性優於隨機訪問的便捷性。 非綫性結構(樹、圖): 重點討論樹結構的自平衡機製(如AVL、紅黑樹)在海量數據檢索中的優雅解決方案。對於圖結構,我們詳述其在網絡分析、路徑規劃中的應用,特彆是最短路徑算法(Dijkstra, A)背後的搜索空間管理哲學。 哈希結構: 深入探討衝突解決機製,理解“近乎常數時間”的魔力是如何在概率和空間消耗之間取得平衡的。 本部分將大量使用抽象模型和動態可視化(通過文字描述或圖示)來展現數據在內存中的生命周期和轉化過程。 第三部分:算法的效率與優雅——性能的度量與優化 算法設計是編程的靈魂,而效率則是衡量算法價值的黃金標準。本部分的核心在於漸進分析(Asymptotic Analysis),即大O錶示法(Big O Notation)的精確應用。我們不僅會講解時間復雜度和空間復雜度,更會深入探究算法在不同輸入規模下的真實錶現麯綫。 我們將精選幾類標誌性的算法進行深入剖析: 1. 排序與搜索的進化: 從冒泡到快速排序(QuickSort)和歸並排序(MergeSort)的內在遞歸機製,對比其最佳、最壞和平均情況下的性能差異。 2. 貪婪算法(Greedy Algorithms): 探討其局部最優解如何導嚮全局最優,並識彆齣其適用的場景與潛在的陷阱。 3. 動態規劃(Dynamic Programming): 這是本書的重點之一。我們將用經典的背包問題、最長公共子序列等案例,層層剝繭地展示“最優子結構”和“重疊子問題”是如何通過記憶化(Memoization)或錶格填充(Tabulation)轉化為高效解決方案的。這部分強調的是一種自底嚮上的問題解決思維模型。 第四部分:軟件的架構與範式——大型係統的構建哲學 當程序規模擴大到數百萬行代碼時,單純的邏輯實現已無法保證係統的健壯性。本部分轉嚮高層設計哲學。我們將探討不同的編程範式如何影響代碼的結構和可維護性。 麵嚮對象編程(OOP)的深入理解: 探討封裝、繼承和多態的真正意義,以及設計模式(Design Patterns)如工廠模式(Factory)、觀察者模式(Observer)等,是如何應對特定架構挑戰的“經過驗證的解決方案”。 函數式編程(FP)的視角: 介紹不可變性(Immutability)和純函數(Pure Functions)的優勢,尤其是在處理並發和並行計算時的天然穩定性。 係統解耦與模塊化: 討論如何通過清晰的接口定義和依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle)來構建高內聚、低耦閤的軟件架構,確保係統能夠在不斷變化的需求中保持彈性。 第五部分:並發與並行——駕馭時間的多重維度 在多核處理器成為標配的今天,有效利用並行性是現代軟件性能的關鍵。本部分將嚴肅對待並發編程的復雜性。我們將詳細講解競態條件(Race Conditions)、死鎖(Deadlocks)和活鎖(Livelocks)的成因。 重點將放在同步機製的精妙之處:互斥鎖(Mutexes)、信號量(Semaphores)和條件變量(Condition Variables)。我們不再僅僅是使用這些工具,而是去理解操作係統內核是如何調度這些資源,以及在不同的硬件模型下,如何設計齣既高效又無競態錯誤的並行算法。對於異步編程(Asynchrony)的介紹,也將側重於事件循環(Event Loop)的工作原理及其在I/O密集型應用中的性能飛躍。 第六部分:代碼的邊界與未來——可解釋性、安全與倫理 最後一章將目光投嚮代碼的社會影響和未來趨勢。我們討論代碼的可解釋性(Explainability)——即“為什麼我的算法會得齣這個結論”,這在AI決策係統中至關重要。安全編碼實踐(Secure Coding Practices)將作為重點,分析常見的漏洞類型(如緩衝區溢齣、SQL注入)及其根源——往往是對底層內存模型理解的缺失。 最後,本書將以對計算倫理的探討收尾。當我們擁有構建復雜係統的能力時,如何確保這些係統是公平、透明且負責任的?這要求程序員不僅是技術專傢,更需要具備深刻的社會洞察力。 目標讀者 本書適閤有一定編程基礎,希望從“會寫代碼”躍升至“精通設計”的軟件工程師、計算機科學專業的學生,以及所有對復雜係統背後的邏輯原理抱有深厚好奇心的技術愛好者。它是一本側重於“為什麼”和“如何思考”的深度參考書,而非快速入門的速查手冊。通過閱讀本書,讀者將建立起一套堅不可摧的、可應用於任何編程語言和技術棧的底層邏輯框架。

著者信息

圖書目錄

1.如何成為一位優秀的程式設計師?
2.拆解結構
3.建立結構
4.找齣錯誤
5.逃齣叢林
6.發現模式
7.認識迴圈
8.設計任務
9.做齣選擇
10.儲存資料
附錄:本書名詞索引
 

圖書序言

圖書試讀

用户评价

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身為一個在颱灣長大的孩子,從小對電玩就著迷不已,傢裡各種主機、遊戲卡帶堆積如山。直到有一次,我無意間在書店翻到瞭這本《世界上最好玩的程式遊戲書》,整個眼睛都亮瞭起來!我一直以為程式設計離我們很遙遠,是那種在電腦前麵敲敲打打、枯燥乏味的學科,但這本書完全顛覆瞭我的想像。它把程式設計的概念,巧妙地融入到一個個有趣、充滿挑戰的遊戲關卡裡。每一個關卡都像是一個小小的謎題,你需要運用邏輯思考,學習不同的程式指令,纔能順利過關。我印象最深刻的是其中一個關卡,需要編寫程式讓一個可愛的小機器人穿越迷宮,找齣寶藏。為瞭讓機器人走對方嚮,我得仔細分析地圖,設計齣最有效的路徑,然後用程式碼把它實現。過程中雖然會遇到一些bug,但當程式碼成功運行,機器人順利到達終點的那一刻,那種成就感真的無與倫比!這本書不僅教瞭我程式的基礎,更重要的是,它讓我體驗到瞭創造的樂趣,讓我明白瞭原來程式設計也可以這麼好玩!

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說實話,我一開始拿到《世界上最好玩的程式遊戲書》的時候,心裡其實是抱著一絲懷疑的。畢竟「最好玩」這個詞,通常會讓人聯想到那些純粹娛樂性的東西,而「程式遊戲書」聽起來又有點嚴肅。但翻開第一頁,我就被它充滿活力的設計給吸引住瞭。它的排版非常活潑,插圖也很精緻,每一個章節都像是一個新的冒險等待你去探索。最讓我驚喜的是,書裡麵的遊戲設計,完全沒有因為「教學」而犧牲掉「好玩」的元素。它不像有些書,為瞭講解一個概念,就硬生生地塞進一個無聊的小遊戲。相反地,這本書的遊戲本身就非常引人入勝,你會迫不及待地想把它們玩通關。而隨著遊戲的深入,你自然而然地就學會瞭程式的邏輯和運用。我特別喜歡書中提到的一個觀念,就是「不要害怕犯錯」,在程式設計的世界裡,錯誤往往是最好的老師。書裡的例子也充分展示瞭這一點,每一個小小的bug,都是一次學習和進步的機會。

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哇!真的要說,這本《世界上最好玩的程式遊戲書》根本就是為我這種「手殘黨」量身打造的!我以前對任何需要精細操作、反應超快的遊戲都敬而遠之,總覺得自己玩不好,而且又怕自己笨笨的學不會複雜的東西。結果這本書完全打破我的迷思。它不像傳統的程式書那樣,一開始就丟一堆艱澀的術語,而是用非常生活化、遊戲化的方式,引導你去理解。你會在操作一個遊戲角色的過程中,慢慢學會如何讓它移動、跳躍、攻擊,甚至觸發一些特殊的事件。它的每一個教學步驟都設計得非常細緻,會在你遇到睏難的時候,提供溫和的提示,讓你不會感到挫敗。我最喜歡的是書裡有好多不同風格的遊戲,有的像冒險闖關,有的像策略佈局,有些甚至還有點解謎的成分。最棒的是,這些遊戲你都可以自己動手去「改寫」,讓它變成你想要的樣子!我曾經把一個射擊遊戲的敵人改得超級慢,然後讓自己的角色變得無敵,哈哈!這種「主宰」遊戲的感覺,真的太過癮瞭!

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我是一個已經齣社會工作的朋友,平常下班後的生活就是看看劇、滑滑手機,感覺有點空虛。偶然間在網路上看到有人推薦這本《世界上最好玩的程式遊戲書》,想說來試試看,沒想到竟然開啟瞭我全新的興趣!這本書最大的優點就是它的「實操性」很強。它不是那種隻會講理論,讓你聽得一頭霧水,卻不知道該怎麼動手的書。書裡麵的每一個例子,都伴隨著可以立即動手操作的遊戲項目。你會在親手敲下程式碼,看到遊戲角色在你指令下做齣反應的時候,獲得極大的滿足感。這本書的編排也非常有邏輯,從最基礎的指令開始,一步一步引導你建構更複雜的程式。我特別欣賞它在「除錯」的部分,給予瞭非常詳細的指導,讓我這個程式新手,也能夠快速找到問題所在,並加以修正。而且,書裡的遊戲設計也相當多元,不會讓你覺得單調乏味。我現在甚至開始思考,把書裡學到的東西,運用到我工作上的一些小工具的開發上,感覺很有成就感!

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對於一個對程式完全沒有概念的傢庭主婦來說,這本《世界上最好玩的程式遊戲書》簡直就是福音!以前覺得程式設計是個高深的學問,隻有電腦天纔纔學得會。但這本書卻用最淺顯易懂的方式,把程式的魔法展現在我麵前。我原本以為自己可能連最基本的「if then else」都搞不懂,但書裡的遊戲引導,卻讓我玩著玩著,就把這些概念融會貫通瞭。書中那些可愛的角色和充滿創意的遊戲場景,讓我在學習的過程中,一點壓力都沒有,反而充滿瞭樂趣。我記得有一個關卡,需要編寫程式,讓一隻小鳥收集掉落的水果。為瞭讓小鳥準確地吃到所有水果,我得調整它的移動速度、判斷水果的齣現時機,還要確保它不會碰到障礙物。每次成功運行程式,小鳥乖乖地把水果都吃光光,我的心情就無比愉悅!這本書不隻教我程式,更讓我重新找迴瞭學習的樂趣,而且還讓我發現,原來我也可以創造齣這麼有趣的小遊戲,真的太有成就感瞭!

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