手機終端軟件開發實驗(Android版)

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圖書描述

隨著移動互聯網的快速發展,作為占據移動互聯網半壁江山的Android也迎來瞭最大的發展機遇,與其他行業類比,移動互聯網時代的Android發展潛力無疑是最大的(據2016年最新數據統計:Android目前市場占有率為63.8%,iOS市場占有率為19.1%)。

  羅文龍主編的這本《手機終端軟件開發實驗(Android版)》基於Google推齣的Android IDE-Android Studio和最新的Android模擬器 Genymotion作為開發環境進行編寫。本書全麵介紹瞭Android應用程式開發相關知識的8大實驗環節,內容涵蓋瞭Android平颱搭建和UI設計、Andriod高級UI設計、Intent與Activity的使用、Android資源訪問、圖形圖像與多媒體、Android的網路編程基礎、 SQLite和SQLiteDatabase的使用、使用GPS與地圖等。

  本書強調對Android相關知識的靈活應用,共包括20多個練習,每部分透過練習操作強化Android編程知識的學習。本書最後還提供瞭兩個綜閤項目:基於Android的計算器、圖形化數字遊戲,綜閤運用書中介紹的各項知識點,具有較高的參考價值。

  本書可作為大學院校計算機科學與技術、軟件工程、信息管理、電子商務等相關專業本科生和研究生實驗環節教材,也可以供從事移動開發的工作者學習參考。
 
軟件工程項目管理實務指南 本書旨在為軟件開發團隊提供一套全麵、實用的項目管理框架與操作指南,幫助讀者有效地規劃、執行、監控和收尾各類規模的軟件項目。 第一部分:項目管理基礎與理論基石 第一章:軟件項目管理的本質與挑戰 軟件項目管理不僅僅是任務分配和時間錶跟蹤,它是一門融閤瞭技術理解、人員領導和風險預判的綜閤性學科。本章深入探討軟件項目與其他工程項目的核心區彆,分析當前行業內軟件項目失敗的主要原因,例如需求蔓延、溝通不暢和技術債務積纍。我們將建立一個清晰的理解框架,認識到項目經理在技術團隊與業務目標之間的橋梁作用。 軟件項目的特殊性: 強調知識密集型、高不確定性和快速迭代的特性。 項目成功要素分析: 界定何為“成功”,不僅僅是按時交付,還包括滿足質量標準和實現預期的商業價值。 項目經理的核心能力模型: 從技術背景、領導力、衝突解決能力等多個維度剖析現代項目經理所需具備的關鍵素養。 第二章:項目生命周期模型選擇與適用性 不同的項目性質需要不同的管理範式。本章將係統梳理主流的項目生命周期模型,並提供決策工具,指導團隊選擇最適閤當前項目的管理方法論。我們將重點對比瀑布模型(Waterfall)、迭代與增量模型(Iterative and Incremental)、螺鏇模型(Spiral)以及適應性方法論(如敏捷)。 傳統方法論的深入剖析: 詳細闡述瀑布模型的階段劃分、文檔依賴性以及其在需求明確且變化小的環境下的應用優勢。 適應性方法的崛起: 聚焦於敏捷(Agile)思想的起源與核心價值,介紹Scrum、看闆(Kanban)等框架的運作機製,強調客戶協作和快速反饋的重要性。 混閤模型的構建: 探討在大型企業環境中,如何將結構化的階段控製與敏捷的執行效率相結閤,構建適閤特定組織文化的混閤管理模型。 第三章:項目啓動與範圍定義:設定明確的邊界 項目的成功始於清晰的啓動。本章專注於項目章程的製定、乾係人分析以及至關重要的範圍管理。我們將教授如何通過嚴謹的流程將模糊的業務需求轉化為可執行、可測量的項目目標。 項目章程的構建要素: 明確項目目標、高層級需求、初步預算、關鍵裏程碑以及項目經理的授權範圍。 乾係人識彆與期望管理: 建立係統的乾係人登記冊,分析其權力、利益和影響程度,並製定定製化的溝通策略來平衡各方期望。 需求收集與範圍確認: 介紹用例圖(Use Case Diagram)、用戶故事(User Story)等工具,強調定義“做什麼”和“不做什麼”同等重要,避免範圍蔓延(Scope Creep)。 第二部分:項目規劃與核心知識域實踐 第四章:時間管理:從任務分解到進度控製 有效的時間管理是確保項目按期交付的關鍵。本章詳細介紹瞭將宏大目標拆解為可操作任務的結構化方法,以及如何利用工具和技術來預測和控製項目工期。 工作分解結構(WBS)的精細化: 講解如何創建多層次的WBS,確保100%覆蓋項目可交付成果,並作為後續進度和成本估算的基礎。 活動排序與關鍵路徑法(CPM): 闡述活動的前置關係、依賴類型,並通過計算關鍵路徑來識彆工期最短的序列,從而確定項目最短完成時間。 進度網絡圖與甘特圖的應用: 學習如何將邏輯關係可視化,並利用甘特圖進行資源平衡與進度跟蹤,掌握“掙值管理”(EVM)在進度績效評估中的應用。 第五章:成本管理:預算編製與財務控製 軟件項目成本不僅涉及人力資源,還包括工具、基礎設施和潛在的風險儲備。本章聚焦於如何進行準確的成本估算,並建立成本基準以監控項目財務健康狀況。 估算技術比較: 對比專傢判斷法、類比估算法、參數估算法和三點估算法,並指導讀者根據項目階段選擇最閤適的估算精度。 成本基準的建立: 確定時間點上的資金支齣計劃,區分固定成本與可變成本。 掙值管理(EVM)在成本控製中的應用: 深入解析成本績效指數(CPI)和進度績效指數(SPI),提供量化的數據來揭示項目是否超支或滯後。 第六章:質量管理:從規範到測試策略 軟件質量是用戶滿意度和項目聲譽的基石。本章不側重於具體的編程質量(如代碼風格),而是關注項目層麵的質量保證體係和質量控製流程。 質量規劃與標準製定: 定義可接受的質量指標,包括性能基綫、缺陷密度目標和可維護性標準。 質量保證(QA)活動: 介紹過程審計、同行評審(Peer Review)和技術審核在預防缺陷中的作用。 質量控製(QC)與度量: 詳細闡述不同級彆的測試策略(單元測試、集成測試、係統測試和驗收測試)的規劃與執行,以及缺陷跟蹤與分析機製的建立。 第三部分:風險、資源與溝通的綜閤管理 第七章:風險管理:主動應對不確定性 軟件項目充滿瞭不確定性,有效的風險管理是將其轉化為可控因素的關鍵。本章提供瞭一個係統的風險管理流程,從識彆到應對計劃的製定。 風險識彆技術: 采用頭腦風暴法、SWOT分析、德爾菲法等技術,係統性地挖掘潛在的威脅(Threats)和機會(Opportunities)。 定性與定量風險分析: 學習如何對已識彆的風險進行優先級排序,並利用概率和影響矩陣(P-I Matrix)進行評估。 風險應對策略: 詳細講解規避(Avoid)、轉移(Transfer)、減輕(Mitigate)和接受(Accept)等防禦性策略,以及利用、分享、增強和接受等機會性策略。 第八章:資源與溝通管理:人是核心資産 在軟件項目中,人力資源和信息流動是項目成功的決定性因素。本章關注如何高效地配置和管理團隊,並確保信息在所有乾係人之間順暢流動。 團隊構建與發展: 討論如何根據項目需求組建跨職能團隊,應用馬斯洛需求層次理論和赫茲伯格的雙因素理論來激勵技術人員。 衝突管理與團隊動力學: 介紹托馬斯-基爾曼衝突處理模式(TKI),幫助項目經理在團隊內部和與客戶間有效解決分歧。 溝通規劃與渠道選擇: 製定詳細的溝通管理計劃,明確信息的接收者、發送者、內容、頻率和渠道(如站會、演示、郵件列錶等),確保信息的透明度和及時性。 第九章:采購管理與閤同的藝術 當項目需要外部資源(如第三方組件、外包服務或雲服務)時,采購管理至關重要。本章概述瞭從需求分析到閤同收尾的全過程。 外包策略選擇: 分析固定價格閤同、工料返還閤同(T&M)和成本加成閤同的優劣及其適用場景。 供應商選擇與管理: 建立供應商評估標準,並製定有效的績效監控指標,確保外包工作符閤項目質量和時間要求。 第四部分:收尾、度量與持續改進 第十章:項目收尾與知識轉移 項目收尾不僅是交付産品,更重要的是正式地關閉閤同、釋放資源並記錄經驗教訓。 可交付成果的正式驗收: 強調獲得客戶和發起人的正式書麵確認,這是財務結算的前提。 行政收尾與閤同關閉: 清理所有采購訂單和閤同義務。 經驗教訓(Lessons Learned)的沉澱: 組織結構化會議,係統地分析項目中的成功實踐和失敗教訓,並確保這些知識被歸檔到組織的知識庫中,為未來的項目提供指導。 第十一章:項目績效度量與組閤管理 成功的項目經理關注的不僅是當前項目的健康狀況,更關注如何利用數據來優化組織級實踐。 關鍵績效指標(KPIs)的選擇: 探討用於評估項目健康度的關鍵指標,如按時交付率、缺陷密度、客戶滿意度得分(CSAT)等。 項目組閤管理(PPM)概覽: 介紹如何將單個項目置於組織戰略的背景下進行評估和優先級排序,確保資源投入到最具戰略價值的領域。 --- 本書的特色: 本書完全側重於項目管理方法論、工具和流程的實踐應用,內容涵蓋瞭項目從啓動到收尾的全部知識領域,並深度融閤瞭敏捷與傳統方法的最佳實踐。它專注於管理框架的構建、風險的預測控製、資源的最優配置以及乾係人的有效協調,為讀者提供一套可立即在實際軟件工程環境中落地的管理體係。 本書不包含以下內容: 任何關於特定編程語言的語法、API調用、具體框架(如Spring、Vue.js等)的實現細節、底層操作係統原理、數據庫設計語言(SQL)的具體語句編寫,或任何直接涉及移動應用前端界麵的圖形化設計與編碼實踐。

著者信息

圖書目錄

實驗一 Android 平颱搭建和UI 設計 / 1
1-1 Android 平颱搭建與HelloWorld / 1
1-2 簡單UI 設計 / 31
1-3 擴展練習 / 40
1-4 實驗報告 / 41
1-5 實驗成績考核 / 41
 
實驗二 Andriod 高級UI 設計 / 42

2-1 實驗目的 / 42
2-2 實驗要求 / 42
2-3 實驗內容 / 42
2-4 擴展練習 / 54
2-5 實驗報告 / 54
2-6 實驗成績考核 / 55
 
實驗三 Intent 與Activity 的使用 / 56
3-1 實驗目的 / 56
3-2 實驗要求 / 56
3-3 實驗內容 / 56
3-4 擴展練習 / 72
3-5 實驗報告 / 72
3-6 實驗成績考核 / 73
 
實驗四 Android 資源訪問 / 74
4-1 實驗目的 / 74
4-2 實驗要求 / 74
4-3 實驗內容 / 74
4-4 擴展練習 / 84
4-5 實驗報告 / 84
4-6 實驗成績考核 / 85
 
實驗五 圖形圖像與多媒體 / 86
5-1 實驗目的 / 86
5-2 實驗要求 / 86
5-3 實驗內容 / 86
5-4 擴展練習 / 95
5-5 實驗報告 / 95
5-6 實驗成績考核 / 95
 
實驗六 Android 的網路編程基礎 / 96

6-1 實驗目的 / 96
6-2 實驗要求 / 96
6-3 實驗內容 / 96
6-4 擴展練習 / 109
6-5 實驗報告 / 109
6-6 實驗成績考核 / 110
 
實驗七 SQLite 和SQLiteDatabase 的使用 / 111
7-1 實驗目的 / 111
7-2 實驗要求 / 111
7-3 實驗內容 / 111
7-4 擴展練習 / 132
7-5 實驗報告 / 132
7-6 實驗成績考核 / 132
 
實驗八 使用GPS 與百度地圖 / 133
8-1 實驗目的 / 133
8-2 實驗要求 / 133
8-3 實驗內容 / 133
8-4 擴展練習 / 140
8-5 實驗報告 / 140
8-6 實驗成績考核 / 141

綜閤項目一 基於Android 的計算器 / 142
9-1 係統分析 / 142
9-2 係統設計 / 142
9-3 係統實施 / 144
9-4 係統運行與測試 / 157
 
綜閤項目二 圖形化數字遊戲 / 159

10-1 係統分析 / 159
10-2 係統設計 / 159
10-3 係統實施 / 160
10-4 係統運行與測試 / 181
 

圖書序言



  移動互聯網如潮水一般席捲著全世界,無論是個人還是企業、工作還是生活,都受其極大的影響。移動互聯網時代已經開啓,它已成為全世界商業和科技創新發展的加速器,成為當代最大的機遇和挑戰。

  Android 係統就是一個開放式的移動互聯網操作係統。今天Android 已經成為移動互聯網的寵兒,是應用最廣泛的移動互聯網平颱。因此手機軟件在當今的IT行業中具有舉足輕重的地位。從招聘市場的情況來看,Android 軟件人纔的需求也越來越大。

  在2013 年Google I/ O 大會上,Google 正式推齣瞭官方Android 軟件集成開發工具Android Studio,並在2015 年宣布停止對Android Eclipse Tools 的支持。以前很多書籍都是以Eclipse 為開發環境進行編寫的,但以後Android Studio IDE 開發必是大勢所趨,所以本書採用Android Studio 作為練習開發平颱進行講解。

  本書注重結閤大學Android 應用程序開發相關課程對應的實驗環節,突齣與理論知識的結閤性、實用性和可操作性,能夠使讀者在較短的時間內進行Android 平颱搭建和UI 設計、Andriod 高級UI 設計、Intent 與Activity 的使用、Android 資源訪問、圖形圖像與多媒體、Android 的網路編程基礎、SQLite 和SQLiteDatabase 的使用、使用GPS 與百度地圖等技術的熟練操作。

  本教材具有以下特色:

  1-全新的開發環境
  本書以最新的Google 官方Android IDE-Android Studio V1-3 為開發環境對練習進行開發講解,讓讀者更快地瞭解Android Studio 的界麵操作。同時還引入瞭當前應用廣泛的Android 模擬器軟件Genymotion,並對Genymotion 的安裝、使用進行瞭詳細介紹, 讓開發者擺脫Android 模擬器運行緩慢、耗內存的缺點, 使學習Android 開發更加得心應手。

  2-由淺入深,緊扣理論課程本書以高等教育本科學生為對象,緊扣Android 理論知識教學環節,從瞭解An ̄droid 和搭建開發環境學起,然後學習Android 開發的基礎技術,進一步學習Android開發的高級內容,最後學習如何開發一個完整項目。講解過程中步驟詳盡、版式新穎,並在操作的內容圖片上進行瞭標註,讓讀者在閱讀時一目瞭然,從而快速掌握書中內容。

  3-知識全麵、覆蓋麵廣
  書中全方麵引入瞭Android 的相關知識練習:Android 平颱搭建和UI 設計、An-driod 高級UI 設計、Intent 與Activity 的使用、Android 資源訪問、圖形圖像與多媒體、Android 的網路編程基礎、SQLite 和SQLiteDatabase 的使用、使用GPS 與百度地圖等。最後還提供瞭兩個綜閤項目:基於Android 的計算器、圖形化數字遊戲,綜閤運用前麵的各項知識點。

  全書由羅文龍主編,蹇潔任副主編。羅文龍執筆編寫實驗一至實驗八,蹇潔執筆編寫綜閤項目一、綜閤項目二,全書由羅文龍負責審校和統稿。

  本書僅基於Android Studio V1-3 + API 18/23 + Genymotion 為開發環境進行講解,書中所論並不完美 ,錯誤和疏漏之處 懇,請讀者批評指正。
 
編者

圖書試讀

用户评价

评分

**(五)** 手裏已經有幾本關於 Android 開發的書籍瞭,但總覺得有些內容太過枯燥,或者是一些很早期的版本,學起來總覺得跟不上時代的步伐。《手機終端軟件開發實驗(Android版)》這個名字聽起來就很有實踐性,我一直覺得學習編程,尤其是 Android 這種需要大量 UI 交互和底層調用的技術,動手操作是必不可少的。我比較關注的是這本書的實驗項目設計是否夠新穎,能不能涵蓋到一些當前比較主流的開發技術和應用場景,比如網絡數據獲取、本地數據庫存儲、權限管理、後颱服務等。如果能有一些結閤實際案例的實驗,例如開發一個簡單的天氣應用或者一個待辦事項列錶,那會非常棒。我希望這本書能夠幫助我不僅理解代碼怎麼寫,更能理解為什麼這麼寫,背後的原理是什麼。而且,如果這本書的代碼示例能夠清晰明瞭,並且提供詳細的注釋,那對於我這樣需要打好基礎的開發者來說,幫助會非常大。

评分

**(一)** 最近在找 Android 開發的書籍,想說來試試這本《手機終端軟件開發實驗(Android版)》。老實說,我之前接觸過一些 Android 開發的教材,但總覺得它們要麼太理論,要麼就是代碼示例有點過時,學起來總有點隔靴搔癢的感覺。這本書的光看書名,就感覺它強調“實驗”,這一點挺吸引我的。我比較喜歡動手實踐,光看書本理論學得慢,而且容易忘。希望這本書能提供一些實用的、可以跟著操作的實驗項目,讓我能一步一步地掌握 Android 開發的核心技術。尤其是我對 UI 設計和一些進階的應用場景比較感興趣,比如如何實現更流暢的用戶體驗,或者如何利用一些傳感器做齣有趣的應用。希望這本書在這方麵能有比較深入的講解和實際操作的指導,而不是泛泛而談。而且,作為一本實驗性質的書,代碼的質量和完整性也很重要。我希望它提供的代碼能夠清晰、易懂,並且能夠直接運行,而不是需要做很多額外的配置和修改。這樣我纔能更專注於理解代碼背後的邏輯和原理。

评分

**(三)** 之前為瞭學習 Android 開發,我接觸過不少教材,但說實話,很多都讓我覺得內容有點老舊,跟不上現在 Android 係統的發展速度。這本書《手機終端軟件開發實驗(Android版)》倒是讓我眼前一亮。我比較看重它“實驗”這部分,因為對我來說,理論知識固然重要,但如果沒有實際操作的經驗,學到的東西總是飄忽不定。《手機終端軟件開發實驗(Android版)》聽起來就很接地氣,能夠通過實際的案例和操作來鞏固知識。我特彆期待它能包含一些現在比較流行的 UI 組件的使用,比如 Jetpack Compose 相關的例子,或者一些關於性能優化的實操方法。畢竟,現在用戶對 App 的流暢度和響應速度要求越來越高瞭。另外,我也想瞭解一下,這本書的實驗設計是否閤理,能不能真正地幫助讀者理解 Android 的四大組件、組件間的通信機製,以及如何處理異步操作等核心概念。最好是能提供一些代碼模闆,讓我能站在巨人的肩膀上,快速地搭建起一個功能相對完整的應用。

评分

**(四)** 我是一個對移動開發充滿好奇的初學者,一直想係統地學習 Android 開發。在網上看到《手機終端軟件開發實驗(Android版)》這本書,感覺它的名字很貼切,強調“實驗”讓我覺得它不是那種紙上談兵的書。我希望能通過這本書,真正地學會如何從零開始構建一個 Android 應用。我對於一些基礎的知識點,比如 Activity 的生命周期、Fragment 的使用、Intent 的傳遞等,希望能有詳細的講解和配套的實驗。更重要的是,我希望這本書能教我如何去調試程序,找齣 Bug,以及如何進行一些基本的性能優化。我常常覺得,寫齣能跑的代碼是一迴事,寫齣高效、穩定的代碼又是另一迴事。這本書的實驗內容是否能讓我深入理解這些方麵,是我非常關心的。此外,我也希望這本書的語言風格能夠通俗易懂,避免過多的專業術語,讓我這個新手能夠輕鬆地跟上學習的節奏。

评分

**(二)** 我是一位剛入行不久的 Android 開發者,手上也看瞭好幾本相關的書籍,但總感覺好像都少瞭點什麼,就是那種能真正讓我“打通任督二脈”的感覺。《手機終端軟件開發實驗(Android版)》這名字聽起來就蠻有意思的,特彆是“實驗”這兩個字,感覺不是那種乾巴巴的理論書,而是會帶我做些實操。我一直覺得,學習編程最重要的一點就是動手,尤其是 Android 開發,牽涉到很多 UI 交互、生命周期管理之類的東西,光靠看書很難體會到位。我特彆想知道這本書的實驗內容是不是夠豐富,能不能涵蓋到一些比較前沿或者常用的開發場景,比如網絡請求、數據存儲、後颱服務、多綫程處理等等。有沒有一些案例是能夠解決實際開發中遇到的痛點問題的?畢竟我們實際工作會遇到各種各樣的問題,需要靈活地運用所學的知識。如果這本書的實驗能夠循序漸進,從基礎的點滴開始,逐步深入到復雜的應用,那對我來說絕對是寶藏。另外,我也很關心這本書的代碼風格和組織方式,希望它能提供清晰的代碼注釋和良好的項目結構,方便我理解和學習。

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