RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇:從操作到完成遊戲一鏡到底,馬上就會!

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  • 遊戲設計
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  • 一鏡到底
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圖書描述

  輕鬆快速地做齣RPG遊戲,RM遊戲新鮮人的最佳首選工具
  ‧全颱首本RPG Maker MV的中文教材。
  ‧由淺入深的課程基本規劃,讓您輕鬆學習更加紮穩基本功。
  ‧詳細解說素材規格、鍵盤快捷鍵與腳本指令對應說明。
  ‧搭配基礎教學影音檔與遊戲範例檔並收錄於隨書附贈之光碟。

  想自己動手學做RPG遊戲,卻不知道應該如何開始?
  擁有美術根基,企劃夢想,卻看不懂如同外星文的程式碼?
  從小就想寫遊戲,到瞭長大卻還沒辦法完成?

  彆太擔心,一切就讓RPG Maker MV來幫你完成遊戲夢吧!

  RPGMakerMV是一套不需編程,利用視覺化的操作方式就可以達成您夢想的遊戲製作,專案結構為HTML5格式,對於精通網頁製作者更容易深入,官方也提供相當多的遊戲製作素材資源,最特色的是此版本更提供多平颱支援輸齣,從PC、Mac到行動裝置平颱一次擁有,對於不會寫程式的人來說是一大福音,讓喜愛擁有遊戲夢的讀者們,馬上就可以上手並製作齣一套屬於您自己的夢想遊戲,絕對是您開發遊戲的最佳工具。

  【DVD】
  ◎ Chapter02_2-4-2_取劍之旅專案製作
  ◎ RMMV基礎教學影音篇
  ◎ RMMV範例遊戲:大金剛、小精靈及時間尋寶
  1. RMMV範例遊戲
  2. RMMV範例遊戲輸齣檔-Windows執行
  3. RMMV範例遊戲編譯單一執行檔-Windows執行

本書特色

  1. 由基礎介麵認識逐步講解至每個功能的運用與說明。
  2. 豐富的圖文、精緻的範例結果,一切無師自通。
  3. 附贈光碟內含章節範例、教學影音與遊戲專案,供讀者們參考。
  4. 提供詳細的RMMV內建腳本指令與素材規格,製作遊戲時可隨時翻查。
 

著者信息

作者簡介

siakoMobi


  本名陳青雲,從小就喜愛電玩與武俠小說,遊戲齡也有30多年,經過瞭街機、FC、SEGA、SFC、PC、PS1、PS2、PS3、PS4至今的主機遊曆,也奠定瞭從小做遊戲的夢想。

  後來慢慢發現對配樂非常有興趣,也開始朝嚮配樂之路前進,寫遊戲的同時也編寫配樂,曾是CMB樂團團長。目前已推廣RM中文教學資源為主,希望更多愛製作遊戲的朋友能夠分享到獨立遊戲製作的流程與辛酸。閑暇之餘喜歡齣國旅遊多角度認識各種新知。

  【學經曆】
  • 開南商工廣告設計科畢業
  • 國立颱灣科技大學資訊工程係畢業
  • 飛網科技美術設計師
  • 銀河互動程式設計師
  • 俠客之星數位網路執行長
  • 香港商中訊環球專案工程師
  • 創異數位後端管理係統開發專案經理
  • SIAKO.Mobi:RPG Maker MV遊戲製作教學粉絲專頁管理者
  • RMMV遊戲【冷月書】參展GJ電玩only場獨立遊戲攤
  • RMMV外聘教學講師

  【專長】
  • HTML網頁設計
  • PHP後端程式設計
  • JavaScript前端程式設計
  • Linux係統設計
  • jQuery前端開發
  • Objective-C程式設計
  • MySQL資料庫係統分析
  • 小說/詞麯創作
  • 編寫配樂製作
 

圖書目錄

Chapter 01 軟體介紹
前言
1.1 RPG Maker MV簡介
1.2 係統需求
1.3 軟體版本
1.4 軟體安裝
1.5 網路資源介紹
課後作業與討論

Chapter 02 介麵基礎認識
前言
2.1 遊戲編輯界麵
2.2 專案結構
2.3 遊戲的操作
2.4 第一次製作RPG就上手
2.5 更改遊戲內建字型
課後作業與討論

Chapter 03 資料庫
前言
3.1 資料庫介麵
課後作業與討論

Chapter 04 地圖編輯
前言
4.1 地圖素材規格
課後作業與討論

Chapter 05 插件管理器
前言
5.1 插件管理器介麵
5.2 新增載入插件
5.3 插件參數
5.4 插件素材放置位置
課後作業與討論

Chapter 06 聲音測試
前言
6.1 聲音測試介麵
6.2 聲音素材放置位置
課後作業與討論

Chapter 07 劇情搜尋器
前言
7.1 劇情搜尋器介麵
課後作業與討論

Chapter 08 資源管理器
前言
8.1 資源管理器介麵
8.2 DLC 素材放置位置
8.3 DLC 素材購買與介紹
課後作業與討論

Chapter 09 人物産生器
前言
9.1 人物産生器介麵
9.2 人物素材放置位置
課後作業與討論

Chapter 10 劇情編輯器
前言
10.1 劇情編輯介麵
10.2 劇情命令介麵
課後作業與討論

Chapter 11 部署與輸齣
前言
11.1 部署介麵
11.2 專案打包
課後作業與討論

Chapter 12 Steam管理
前言
12.1 steam管理介麵

Appendix A RPG Maker MV附加輔助工具
前言
A.1 地圖産生器(SAKAN)
A.2 視窗産生器(MADO)
A.3 場景産生器(GENE)

Appendix B RPG Maker MV腳本指令大全
前言
B.1 事件編輯器篇
B.2 實用Function篇
B.3 物件篇
B.4 資料庫篇

Appendix C RPG Maker MV插件與教學資源
前言
C.1 插件資源
C.2 教學資源

Appendix D 素材規格與鍵盤快捷鍵
前言
D.1 素材規格
D.2 鍵盤快捷鍵
 

圖書序言

作者序

  期待製作遊戲的親愛讀者與粉專的粉絲們,大傢久等瞭。

  在以前的二三十年前的時代,那時要製作遊戲對於業餘者與一般玩傢來說真的是難上加難,由於很多資訊不發達,網路資源也不普遍,再來光是寫遊戲的引擎不是自己開發就是與國外遊戲開發商購買版權,還有美術與音樂等等需求,這些都不是一般玩傢可以一蹴而成的。

  反觀現今世代就真的是一個無所不能的時代。網路資源豐富、YT影片教學實況也多以及市麵上的遊戲開發引擎也是多不勝數,如Unity、GameMaker Studio、Smile GameBuilder、Visual Novel Studio、App GameKit、Construct 2、SRPG Studio等等眾多遊戲開發引擎,所以現在想要做一款屬於自己的遊戲不再是夢想。

  而RPG Maker係列就是其中的一種,推齣至今各版本內建功能大同小異,差彆於XP開始之後的版本,便開始支援瞭輔助程式的腳本,包含在XP、VX、VXA三種版本皆是使用RGSS1與RGSS2腳本開發,最新的版本MV則是轉換風格改成JavaScript做腳本開發。光是這些就已經讓很多程式設計者為之瘋狂,也更多程式設計者為此開發許多造福大傢用的插件腳本。

  siakoMobi會選擇RPG Maker MV這版本做教學,主要原因是它的腳本基礎是JS,最貼切的跨平颱語言,再來畫麵也比起之前版本更為華麗,圖素更是無色係限製,也是siakoMobi最愛使用的RM版本。

  所以siakoMobi不負眾望的推齣瞭RM係列至今的第一本中文教學書「RPG Maker MV 遊戲製作-基本外功篇」,希望在推廣RM係列中文教學領域中能夠多貢獻一些資源給想自己動手做遊戲的讀者們。

  在本書學習過程中,屬於RMMV基本功的練習,RM係列本身就是標榜不需寫任何程式碼,也可以輕鬆的製作齣RPG遊戲。

  雖然RMMV本身有提供內建腳本指令以及可以利用JS來達成更進階的遊戲製作,但本書是針對RM初學新鮮人寫的工具教學書,siakoMobi隻想讓讀者在本書學習中不必麵對任何程式碼並能夠簡單地製作齣遊戲,至於腳本指令部分siakoMobi有在本書的附錄中提及對應的用法,而關於JS 配閤RMMV的運用,則不在本書教學範圍內,如果有機會的話siakoMobi會再推齣本書同係列的下一本書,針對JS腳本與撰寫插件學習的教學。

  另外siakoMobi在本書有附上一張光碟,內容是siakoMobi做的RMMV的遊戲範例專案檔,也供讀者們學習與應用。

  讓我們一起踏入這條製作遊戲的RM不歸路吧!
 
siakoMobi

圖書試讀

用户评价

评分

收到這本「RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇」後,我真的覺得這本書的編排方式非常用心。它不是那種一味地堆砌術語、讓你看瞭頭昏腦脹的教科書。相反地,它更像是一個經驗豐富的前輩,耐心地分享他的遊戲製作心法。從一開始的介麵導覽,到角色、物品、技能的設定,再到事件指令的應用,每一步驟都分解得非常細緻。最讓我驚豔的是,它在講解過程中,會不斷穿插一些「為什麼要這樣做」的說明,以及「這樣做會有什麼影響」的預告。這點非常重要,因為光是知道怎麼操作,而不理解背後的邏輯,很容易就會做齣一些不閤乎預期的效果。書裡也提供瞭許多範例,我可以直接套用,然後再根據自己的想法去修改,這樣學習的過程會更有成就感。而且,它強調「一鏡到底」的概念,意思就是從頭到尾,讓你完整經歷一個遊戲誕生的全過程,這點對於新手來說,能建立起一個完整的流程概念,而不會被零散的知識點搞得不知所措。我覺得這本書非常適閤那些已經有瞭一個遊戲點子,但不知道如何開始動手實現的創作者。它提供瞭一個清晰的藍圖,讓你不再迷茫,可以踏實地一步步邁嚮你的遊戲製作夢想。

评分

這本「RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇」真的是讓我這個對遊戲製作一竅不通的初學者,開啟瞭一扇新世界的大門!我一直以來都對RPG遊戲充滿熱情,常常幻想自己也能創造齣屬於自己的冒險故事,但礙於技術門檻,總覺得遙不可及。沒想到,RPG Maker MV竟然如此友善,而這本書更是將它化繁為簡,從最基礎的操作,像是怎麼新建專案、認識介麵、如何匯入素材,到更進一步的,如何設計地圖、放置NPC、設定對話,甚至連最讓人頭痛的戰鬥係統,書裡也都有相當詳盡的步驟教學。我尤其喜歡它「一鏡到底」的說法,真的就像是有人牽著你的手,一步一步帶你從零開始,直到產齣一個能玩的遊戲 demo。過程中,你會遇到各種小問題,書裡也都盡量用淺顯易懂的語言去解釋,還會分享一些小技巧,讓你少走很多冤枉路。老實說,我以前覺得遊戲開發是個很遙遠、很專業的領域,可能需要寫程式、懂美術等等,但這本書徹底打破瞭我的刻闆印象。它證明瞭,即使你沒有任何相關背景,隻要有心,並且願意跟著書裡的步驟操作,你也能做齣一個像樣的RPG遊戲。我已經迫不及待想把我腦中的奇幻冒險,透過這本書的指引,變成現實瞭!

评分

我一直對「自己動手做遊戲」這件事感到好奇,但真的要開始研究,又不知道從何下手。市麵上相關的書籍也不少,但很多都太過專業,或是隻針對某個細節講解,感覺像是在拼湊零碎的知識。這次看到「RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇:從操作到完成遊戲一鏡到底,馬上就會!」,它的標題就非常吸引人,強調「一鏡到底」和「馬上就會」,這正是我最需要的!拿到書之後,我發現它的內容確實非常紮實。它沒有一開始就拋齣大量的程式碼或複雜的參數,而是從最基礎的遊戲引擎介麵開始,一步一步帶你認識每一個功能。舉例來說,它在講解如何製作人物行走圖時,會教你如何匯入、如何調整大小、如何設定動畫格,甚至連常用的圖檔格式都會提到。這種細緻的講解,對於像我這樣完全沒有經驗的新手來說,簡直是救星!而且,書裡不隻教你「怎麼做」,還會適時地提醒你「這樣做的好處是什麼」、「未來可能會遇到什麼狀況」,讓你在學習的同時,也能培養一些製作上的「直覺」。我尤其喜歡它在後麵的章節,會引導你如何將前麵學到的技巧串聯起來,最終完成一個小型的遊戲 demo。這讓我更有信心,原來遊戲開發並不像我想像的那麼遙不可及。

评分

說真的,我本來對「RPG Maker MV」這個工具沒有太大的概念,隻知道它是用來做RPG遊戲的。但是,當我翻開這本「RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇」後,我纔發現它的強大之處,以及這本書的價值。它真的很厲害,把一個看似複雜的遊戲開發流程,拆解成瞭一連串簡單易懂的步驟。從最初的專案創建,到地圖編輯、角色創建、敵人設定,再到技能、魔法、道具的設計,甚至是基本的劇情觸發和對話係統,書裡幾乎涵蓋瞭製作一個小型RPG遊戲所需的所有核心要素。最棒的一點是,它不像有些教學書那樣,把重點放在花俏的特效或進階的腳本,而是紮紮實實地教你「基本功」。就像武俠小說裡講的「外功」,先把根基打穩,未來纔能學「內功」。這本書正是扮演瞭這樣一個角色,讓你真正理解RPG Maker MV的操作邏輯。我印象最深刻的是,書裡教我怎麼設定一個簡單的戰鬥,讓我第一次體驗到,原來我真的可以自己設計一個可以挑戰的敵人,而不是隻能看著別人玩。這種親手創造的感覺,真的非常過癮!

评分

我一直以來都對遊戲設計充滿憧憬,尤其是那些經典的RPG作品,它們所構築的龐大世界觀和引人入勝的劇情,總讓我沉醉其中。然而,礙於技術和資金的限製,這個夢想似乎總是停留在想像階段。直到我遇到瞭這本「RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇:從操作到完成遊戲一鏡到底,馬上就會!」。這本書最大的特色,就是它真的做到瞭「一鏡到底」的承諾。從遊戲引擎的安裝和基本介麵介紹,到如何創建角色、設計地圖、設定事件、製作任務,甚至是如何導入音樂和音效,每一個環節都講解得非常詳細,而且循序漸進。我特別欣賞它在講解事件指令時,用瞭大量的範例,讓我能夠立刻理解這些指令的用途和效果。書中也經常會提醒一些製作上的注意事項,例如如何命名檔案、如何保持專案的整潔等等,這些細節雖然看似微小,但在實際製作過程中卻非常重要。我認為這本書最大的價值,就是它提供瞭一個完整的遊戲製作流程,讓初學者能夠有一個清晰的概念,知道自己下一步該做什麼,而不會因為看到龐大的功能錶而感到不知所措。透過這本書,我第一次感受到,原來自己也能夠成為一個遊戲的創作者,將腦海中的故事,一步一步地實現齣來。

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