收到這本「RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇」後,我真的覺得這本書的編排方式非常用心。它不是那種一味地堆砌術語、讓你看瞭頭昏腦脹的教科書。相反地,它更像是一個經驗豐富的前輩,耐心地分享他的遊戲製作心法。從一開始的介麵導覽,到角色、物品、技能的設定,再到事件指令的應用,每一步驟都分解得非常細緻。最讓我驚豔的是,它在講解過程中,會不斷穿插一些「為什麼要這樣做」的說明,以及「這樣做會有什麼影響」的預告。這點非常重要,因為光是知道怎麼操作,而不理解背後的邏輯,很容易就會做齣一些不閤乎預期的效果。書裡也提供瞭許多範例,我可以直接套用,然後再根據自己的想法去修改,這樣學習的過程會更有成就感。而且,它強調「一鏡到底」的概念,意思就是從頭到尾,讓你完整經歷一個遊戲誕生的全過程,這點對於新手來說,能建立起一個完整的流程概念,而不會被零散的知識點搞得不知所措。我覺得這本書非常適閤那些已經有瞭一個遊戲點子,但不知道如何開始動手實現的創作者。它提供瞭一個清晰的藍圖,讓你不再迷茫,可以踏實地一步步邁嚮你的遊戲製作夢想。
评分這本「RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇」真的是讓我這個對遊戲製作一竅不通的初學者,開啟瞭一扇新世界的大門!我一直以來都對RPG遊戲充滿熱情,常常幻想自己也能創造齣屬於自己的冒險故事,但礙於技術門檻,總覺得遙不可及。沒想到,RPG Maker MV竟然如此友善,而這本書更是將它化繁為簡,從最基礎的操作,像是怎麼新建專案、認識介麵、如何匯入素材,到更進一步的,如何設計地圖、放置NPC、設定對話,甚至連最讓人頭痛的戰鬥係統,書裡也都有相當詳盡的步驟教學。我尤其喜歡它「一鏡到底」的說法,真的就像是有人牽著你的手,一步一步帶你從零開始,直到產齣一個能玩的遊戲 demo。過程中,你會遇到各種小問題,書裡也都盡量用淺顯易懂的語言去解釋,還會分享一些小技巧,讓你少走很多冤枉路。老實說,我以前覺得遊戲開發是個很遙遠、很專業的領域,可能需要寫程式、懂美術等等,但這本書徹底打破瞭我的刻闆印象。它證明瞭,即使你沒有任何相關背景,隻要有心,並且願意跟著書裡的步驟操作,你也能做齣一個像樣的RPG遊戲。我已經迫不及待想把我腦中的奇幻冒險,透過這本書的指引,變成現實瞭!
评分我一直對「自己動手做遊戲」這件事感到好奇,但真的要開始研究,又不知道從何下手。市麵上相關的書籍也不少,但很多都太過專業,或是隻針對某個細節講解,感覺像是在拼湊零碎的知識。這次看到「RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇:從操作到完成遊戲一鏡到底,馬上就會!」,它的標題就非常吸引人,強調「一鏡到底」和「馬上就會」,這正是我最需要的!拿到書之後,我發現它的內容確實非常紮實。它沒有一開始就拋齣大量的程式碼或複雜的參數,而是從最基礎的遊戲引擎介麵開始,一步一步帶你認識每一個功能。舉例來說,它在講解如何製作人物行走圖時,會教你如何匯入、如何調整大小、如何設定動畫格,甚至連常用的圖檔格式都會提到。這種細緻的講解,對於像我這樣完全沒有經驗的新手來說,簡直是救星!而且,書裡不隻教你「怎麼做」,還會適時地提醒你「這樣做的好處是什麼」、「未來可能會遇到什麼狀況」,讓你在學習的同時,也能培養一些製作上的「直覺」。我尤其喜歡它在後麵的章節,會引導你如何將前麵學到的技巧串聯起來,最終完成一個小型的遊戲 demo。這讓我更有信心,原來遊戲開發並不像我想像的那麼遙不可及。
评分說真的,我本來對「RPG Maker MV」這個工具沒有太大的概念,隻知道它是用來做RPG遊戲的。但是,當我翻開這本「RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇」後,我纔發現它的強大之處,以及這本書的價值。它真的很厲害,把一個看似複雜的遊戲開發流程,拆解成瞭一連串簡單易懂的步驟。從最初的專案創建,到地圖編輯、角色創建、敵人設定,再到技能、魔法、道具的設計,甚至是基本的劇情觸發和對話係統,書裡幾乎涵蓋瞭製作一個小型RPG遊戲所需的所有核心要素。最棒的一點是,它不像有些教學書那樣,把重點放在花俏的特效或進階的腳本,而是紮紮實實地教你「基本功」。就像武俠小說裡講的「外功」,先把根基打穩,未來纔能學「內功」。這本書正是扮演瞭這樣一個角色,讓你真正理解RPG Maker MV的操作邏輯。我印象最深刻的是,書裡教我怎麼設定一個簡單的戰鬥,讓我第一次體驗到,原來我真的可以自己設計一個可以挑戰的敵人,而不是隻能看著別人玩。這種親手創造的感覺,真的非常過癮!
评分我一直以來都對遊戲設計充滿憧憬,尤其是那些經典的RPG作品,它們所構築的龐大世界觀和引人入勝的劇情,總讓我沉醉其中。然而,礙於技術和資金的限製,這個夢想似乎總是停留在想像階段。直到我遇到瞭這本「RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇:從操作到完成遊戲一鏡到底,馬上就會!」。這本書最大的特色,就是它真的做到瞭「一鏡到底」的承諾。從遊戲引擎的安裝和基本介麵介紹,到如何創建角色、設計地圖、設定事件、製作任務,甚至是如何導入音樂和音效,每一個環節都講解得非常詳細,而且循序漸進。我特別欣賞它在講解事件指令時,用瞭大量的範例,讓我能夠立刻理解這些指令的用途和效果。書中也經常會提醒一些製作上的注意事項,例如如何命名檔案、如何保持專案的整潔等等,這些細節雖然看似微小,但在實際製作過程中卻非常重要。我認為這本書最大的價值,就是它提供瞭一個完整的遊戲製作流程,讓初學者能夠有一個清晰的概念,知道自己下一步該做什麼,而不會因為看到龐大的功能錶而感到不知所措。透過這本書,我第一次感受到,原來自己也能夠成為一個遊戲的創作者,將腦海中的故事,一步一步地實現齣來。
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