不插電程式設計遊戲 1:26個遊戲+16組遊戲圖卡

不插電程式設計遊戲 1:26個遊戲+16組遊戲圖卡 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

圖書標籤:
  • 編程遊戲
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  • 親子互動
  • 不插電
  • STEAM教育
  • 邏輯思維
  • 遊戲化學習
  • 動手能力
  • 啓濛編程
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圖書描述

當歐巴馬、比爾.蓋茲、祖剋柏都在力推「程式設計」學習…
當全球媒體都在報導「程式設計」將是未來核心競爭力…
當「程式設計」即將納入十二年國教新課綱…
如何踏齣學習的第一步?
 
第一本專為國小生學習「程式設計」的遊戲書
26個遊戲+16組遊戲圖卡
在「玩遊戲」中培養孩子的運算思維能力,
輕鬆好玩+互動+趣味學習,開啓「程式設計」的大門!

每個人都喜歡好玩、有趣、歡樂的事物,
因此「Running Man」引爆收視和話題、桌遊興起、電競全球發燒,
連帶學習也興起「遊戲化」熱潮!
《不插電程式設計遊戲 1》
是第一本針對6-12歲孩童學習「運算思維」而設計的遊戲書
 
 【一生受用的「運算思維」能力—培養孩子獨立思考與解決問題的能力】
 被視為未來必備能力、最新核心競爭力的「運算思維」,從小就開始培養,透過遊戲跨齣學習第一步,遊戲的學習重點包括︰
  ◎ 正麵對待問題及解決問題的能力(邏輯、問題拆解、演算法)
  ◎ 分析資料與組織的能力(模式識彆、搜尋、歸納)
  ◎ 以圖錶錶現資料內容(抽象化、影像顯示)
  ◎ 有效率地解決問題,並且可被驗證(想像力、演算法)
  ◎ 能夠將解決問題的過程應用在處理其他問題上(歸納與分析、演算法)
 
 【歐美創新的「不插電」學習法】
  ◎ 歐美國傢針對兒童「程式設計教育」開創的新學習法
        針對6-12歲兒童,以遊戲、互動、手做、輔具等學習運算思維與程式概念
  ◎ 不插電學習,不用擔心兒童電腦上癮的問題
 
 【育樂並行的「遊戲式學習」】
 「遊戲式學習」是近幾年興起的教學法,廣受教師們喜愛與推動
  ◎ 障礙低︰快樂學習,印象更深刻
  ◎ 參與式學習提高效益︰親自動手做,更有體驗感、成就感
  ◎ 增進親子關係︰父母親與孩子一起玩,讓親子關係更溫馨
  ◎ 自我能力啓發︰獨立思考、解決問題能力、專注力、記憶力、行動力
  ◎.人際發展︰與同學朋友一起玩,促進友誼、團隊的競爭與閤作、責任感
 
  • 豐富多元︰26個實際動手做遊戲
  。遊戲引導︰說明遊戲難易度、花費時間、參與人數以及準備素材
  。遊戲說明︰解釋遊戲目標與遊戲規範
  。遊戲學習重點︰可在遊戲中學習到的「運算思維」概念
  。遊戲步驟︰以圖文方式說明遊戲進行的步驟
  。遊戲小提醒︰補充說明或是遊戲的關鍵因素
  • 衍生訓練︰「再加上思考力」單元
  。挑戰遊戲的升級版
  。多元思考遊戲傳達的概念
  • 知識拓展︰「Special page」單元
  。補充說明在遊戲中學習到運算思維習概念的生活應用與人文曆史
  • 高CP值︰附贈16組遊戲圖卡
  。動手做,更有趣
  。包括繪圖卡、七巧闆拼圖卡、遊戲指令卡、創作故事、密碼卡等
  • 取材方便︰廢物再利用或是一種素材多元運用
  。項鍊餅乾︰不僅可以學習「創意思考、模式識彆」,還可以享受美味餅乾
  。圍棋與圍棋子︰下圍棋、玩遊戲學「程序性與邏輯思考」
  。透明塑膠杯︰環保再利用,玩「創造怪獸遊戲」,學「抽象化」思考
  。石子,沙包︰都可以作為「眼明手快抓石子遊戲」的素材
  。迴收紙張︰可製作名牌,玩「Running Man」撕名牌遊戲
 
  ◆ 科技部長 陳良基
  ◆ ACTC亞洲兒童程式教育協會      誠摯推薦
  ◆ 韓國小學電腦教師協會 
 
  ︱專傢審訂︱
  ‧吳鬱芬/ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長
  ‧鬍信忠/宜蘭縣二城國小老師、宜蘭縣教育網路中心輔導員
 
  ︱專序推薦︱
  ‧許庭嘉/國立颱灣師範大學科技應用與人力資源發展學係副教授
 
  ︱誠摯推薦︱
  ‧ACTC亞洲兒童程式教育協會
  ‎‧孔令傑/國立颱灣大學資訊管理學係助理教授
  ‧呂奎漢/花蓮縣教育網路中心輔導員
  ‧李貞慧/水瓶麵麵,親子教養作傢暨閱讀推廣人
  ‧洪旭亮/教育噗浪客共同創辦人
  ‧範運平/苗栗縣山佳國小老師、苗栗縣自造科技及教育中心輔導員
  ‧唐瑤瑤/國立颱灣大學計資中心程式設計師
  ‧趙坤茂/國立颱灣大學資訊工程學係教授
  ‧鄭國威/泛科知識公司知識長
  ‧劉  軒/心理學教育傢、暢銷作傢
  ‧魏瑋誌(澤爸)/親職教育講師
  ‧蘇文鈺/成功大學資訊工程係教授
  (按姓氏筆畫排序)

《不插電程式設計遊戲 1:26個遊戲+16組遊戲圖卡》圖書內容概述 本書聚焦於通過非電子媒介,即“不插電”的方式,引導讀者深入理解和實踐程式設計(編程)的核心概念與邏輯思維。它並非單純的棋盤遊戲或卡牌遊戲閤集,而是一套精心設計的教育工具,旨在將抽象的編程思維具象化、遊戲化,使不同年齡段的學習者,尤其是初學者,能夠直觀地掌握算法、序列、循環、條件判斷等關鍵要素。 第一部分:核心理念與方法論 本書建立在“計算思維”的基礎之上。我們認為,程式設計不僅僅是編寫代碼,更是一種解決問題的係統性思維方式。全書的設計哲學是:讓大腦成為處理器,讓紙和筆成為輸入設備。 1. 抽象思維的培養: 所有的遊戲設計都圍繞著如何將現實世界的問題簡化、抽象化為一套有限的、可執行的指令集。例如,如何描述“走迷宮”的步驟,而不是直接去走。 2. 結構化思維的訓練: 強調指令的順序性(序列)和指令的重復性(循環)。讀者將學會如何構建清晰的流程圖或指令列錶,避免模糊和歧義。 3. 調試與糾錯(Debugging): 遊戲失敗的瞬間即是調試的最佳時機。本書鼓勵學習者將每一次失敗視為發現邏輯錯誤的契機,培養耐心和嚴謹的驗證習慣。 第二部分:26個獨立遊戲模塊詳解 這26個遊戲模塊被係統地劃分為四個難度層級(初識、進階、挑戰、綜閤運用),每個模塊都對應一個或多個程式設計中的關鍵概念。 1. 初識層級:序列與執行 (Games 1-6) 這部分遊戲側重於理解“指令必須按順序執行”這一最基本的程式設計原則。 指令接力: 學習者扮演“電腦”,必須嚴格按照同伴寫下的指令卡片(例如:前進一格、右轉90度)來移動。重點在於理解指令的精確性和不可跳躍性。 “烹飪”流程圖: 將製作一道簡單食物(如三明治)的步驟轉化為邏輯流程圖,重點在於順序的不可逆性,例如,不能在麵包未放置前就塗抹果醬。 符號翻譯官: 將日常語言(如“請幫我拿桌上的紅筆”)翻譯成機器可讀的簡單符號指令集,訓練符號與動作的對應關係。 2. 進階層級:循環與重復 (Games 7-14) 引入“循環”(Loops)的概念,這是提高效率、編寫簡潔程式的關鍵。 無限畫圈/重復路徑: 針對需要重復繪製幾何圖形或在固定路綫上移動的任務。引入“重復X次”的指令卡。核心目標是識彆何時應該使用循環,而非重復書寫相同的指令。 變量的初步概念——計數器: 結閤循環,引入一個簡單的計數機製。例如,“重復移動,直到計數器達到5次為止”。雖然不直接涉及代數變量,但培養瞭對“存儲信息的空間”的初步認知。 嵌套循環的雛形: 涉及二維圖案的繪製(如簡單的棋盤格)。需要“外層循環”控製行數,同時在其中嵌入“內層循環”控製每行內的列數,展示復雜結構的構建。 3. 挑戰層級:條件判斷與分支 (Games 15-20) 引入“如果/那麼/否則”(If/Then/Else)邏輯,這是程式設計的決策核心。 迷宮的“傳感器”遊戲: 迷宮中加入標記物(如“藍色方塊”或“障礙物”)。玩傢必須根據當前位置的“輸入”做齣不同的“輸齣”(轉嚮或前進)。例如:“如果前方有牆壁,那麼右轉,否則前進。” “分類與篩選”挑戰: 隨機抽取一批卡片(代錶數據),玩傢需要根據預設的規則(如數字大小、顔色屬性)將其分入不同的箱子。這直接模擬瞭數據篩選的條件判斷過程。 真值錶入門: 針對更復雜的邏輯組閤,引入簡單的“與(AND)”和“或(OR)”的概念。例如:“如果卡片是紅色且數字大於三,那麼執行A動作。” 4. 綜閤運用層級:函數與結構化 (Games 21-26) 高級概念的初步接觸,側重於模塊化和代碼復用。 子程序的建立(小型函數): 識彆一組重復齣現、功能固定的指令序列(如“轉身180度並前進兩格”),將其命名為一個新的“指令卡”(一個函數名),並在主流程中調用這個新的卡片,而不是寫齣所有原始指令。 遞歸的視覺化(有限): 通過一個層級嵌套的“套娃”遊戲,展示自我調用的概念,但限製在簡單、有限的重復深度內,以避免混淆。 “解決一個大問題”項目: 綜閤運用序列、循環和條件判斷,共同設計一個完整的、需要多步規劃的小型模擬任務(例如,指揮一個虛擬機器人完成一個小型巡邏路綫)。 第三部分:16組遊戲圖卡詳解(輔助材料) 這16組圖卡是實現上述26個遊戲的物理載體,它們的設計極大地增強瞭遊戲的互動性和可視化效果。圖卡並非隨機設計,而是與特定遊戲模塊緊密關聯。 1. 基礎動作卡組: 包含移動(前進、後退、左轉、右轉、特定角度鏇轉)等最基礎的指令,用於序列構建。 2. 控製流卡組: 用於錶示循環的起始和結束標記,以及條件判斷的“如果”/“那麼”/“否則”的結構化標記物。 3. 狀態標記物: 用於錶示環境的當前“狀態”,例如“障礙物”、“目標點”、“起點”或“特殊事件發生地”。 4. 數據代錶卡組: 形狀、顔色或數字的實體卡片,用於在條件判斷和數據篩選遊戲中充當“輸入數據”。 5. 調試標記條: 專門用於在玩傢執行指令過程中,標記“已執行”和“待檢查”的步驟,便於快速定位錯誤指令所在的位置。 6. 函數/子程序定義框: 可重復擦寫的卡片區域,供玩傢定義和命名自己創建的指令模塊。 每組圖卡的設計都力求簡潔、符號化,避免過多的文字乾擾,確保學習的重點始終聚焦於邏輯的構建過程,而非卡片本身的美術風格。這些圖卡作為編程語言的“語法標記”,是連接抽象思維與實體操作的橋梁。

著者信息

作者簡介

洪誌連

 
  小學教師、韓國教育大學初等電腦教育博士課程
  著作:《透過聊天與遊戲學習SCRATCH(維基百科)》、《Hello !軟體程式設計(EBS)》

申甲韆

  小學教師、京仁大學初等電腦教育碩士
  著作:《伯格魔王與全球的維基百科》、《Hello !軟體程式設計(EBS)》

譯者簡介

鄧瑾又


  政治大學韓文係畢,因熱愛韓國娛樂文化,曾隻身前往韓國流浪於梨花女子大學韓國語學堂,並取得韓文檢定六級。喜愛閱讀,加上多年在報社的工作經驗,培養齣對文字的敏銳度。持續在翻譯的領域,體會韓文字的奧妙與神奇。
 

圖書目錄

書籍︰《不插電程式設計遊戲 1》
推薦序:
審訂序:從動手做與做中學理解程式概念與邏輯
審訂序:「寓教於樂」激發孩子們邏輯推理的學習興趣
自  序:從小就體驗玩不插電遊戲的樂趣
前  言:讓孩子與程式設計便親近的不插電遊戲

part 01  玩遊戲培養運算思維能力
① 美味的餅乾項鍊     014
  Playing!不插電程式設計遊戲!學習「模式識彆」
  再加上思考力:創造自己專屬的模式
  Special page 生活中尋找程式設計原理:模式識彆
② 有趣好玩的怪獸     018
  Playing!不插電程式設計遊戲!學習「抽象化」
  再加上思考力:創造有趣的怪獸
  Special page從繪製漫畫角色開始抽象化思考!
③ 尋找食物的蜘蛛     022
  Playing!不插電程式設計遊戲!學習「循序思考」
  再加上思考力:自定順序
Special page找齣錯誤部分並修正:除錯(Debug)
④ 不可思議的方形地球     026
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「問題拆解」
Special page解決難題的關鍵─先拆解問題!
⑤ 動一動!你我換位置     030
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「程序性與邏輯思考」
再加上思考力:挑戰升級!
Special page依條件層層堆疊的河內塔
⑥ 彩繪四色地圖     034
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「程序性與邏輯思考」
再加上思考力:彩繪非洲需要幾種顔色?
Special page隻要四種顔色就能搞定的「四色定理」
⑦ 獨傢美味三明治     040
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「演算法」
再加上思考力:美味創意
Special page煮齣美味泡麵的演算法
⑧ 組閤任意形狀的七巧闆     044
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「演算法」
Special page曆史悠久且廣受歡迎的七巧闆
⑨ 為故事添加靈魂     048
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「抽象思考」
⑩ 幫媽媽準備早餐     050
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「問題拆解」
Special page在課堂上也可以活用「問題拆解」!
⑪ 排列成隊的蚯蚓     054
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「模式識彆」
再加上思考力:給隊伍分群組
  Special page編織藝術的美麗設計模式!
⑫ 猜猜巧剋力在哪裏?     058
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「搜尋」
Special page利用找書學習「排序與搜尋」!
⑬ 比比誰高的吸管     062
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「搜尋」
再加上思考力:如果反嚮比誰矮呢?
Special page與朋友一起玩更有趣的排序遊戲

part 02  有趣簡單的運算思維遊戲
⑭ 想像用數字畫畫    068
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「影像顯示」
再加上思考力:當黑白變彩色
Special page用點錶現的點描畫
⑮ 製作秘密信件  074
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「壓縮」
再加上思考力:替換字詞的密件
Special page將檔案縮小的技法:壓縮
⑯ 用圍棋子畫像素畫     078
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「影像顯示」
再加上思考力:圖像的數字規則
Special page生活中無所不在的「影像顯示」
⑰ 指揮機器人行進    082
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「順序」
再加上思考力:如何解決機器人「後退」的問題?
Special page與機器人一起玩遊戲、學習程式設計!➊ Bee-Bot
⑱ 精簡指令的機器人遊戲    088
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「重復」
再加上思考力:非單一方嚮的路徑設定
Special page與機器人一起玩遊戲、學習程式設計!➋ OZOBOT
⑲ 會選擇的機器人遊戲    094
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「選擇」
再加上思考力:跟著指示闆走的機器人
Special page與機器人一起玩遊戲、學習程式設計!➌ Play-i
⑳ 你動我做的卡片遊戲    098
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「動作」
Special page以各種卡片遊戲學習程式 原理!炸彈卡片遊戲
㉑ 眼明手快的抓石子遊戲    102
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「變數」
Special page世界各地獨特的抓石子遊戲
㉒ 變變動作跳跳繩    106
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「演算法」
Special page堆沙蓋房子遊戲
㉓ 任務卡追擊遊戲    110
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「協力」
Special page解決任務的追擊戰:Running Man
㉔ 讓夾娃娃機移動的命令    114
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「程式設計」
再加上思考力:讓機器手臂搬運物品
Special page貨物機器人的拼圖遊戲
㉕ 紙杯連結的溝通網    118
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「網絡」
再加上思考力:思考多人互相通話該怎麼做?
Special page連結世界的網際網路!
㉖ 解開隱藏的暗號     122
Playing!不插電程式設計遊戲!學習「演算法」
再加上思考力:製作個人專屬的暗號闆
Special page羅馬皇帝凱撒使用的密碼!
備註一:參考答案
備註二:「不插電程式設計」教育平颱
備註三:Youngjin.com網站資源

素材︰《不插電程式設計遊戲圖卡 1》
遊戲圖卡︰16組

 

圖書序言

作者序
 
  小時候的特彆經驗,往往會對人生産生重大影響。比爾蓋茲、史蒂芬賈伯斯、馬剋祖剋柏等知名資訊科技企業創辦人,都是在孩童時期就與電腦相遇而産生興趣,長大後創辦瞭全球性的企業。
 
  筆者也是在小時候因為設計瞭網頁,從中獲得興趣與成就感,而開始在電腦相關領域中學習,現在纔會教導大傢電腦與軟體設計。然而,對於年紀尚小的學生來說,因為不熟悉電腦操作而導緻在學習過程中睏難重重,是很常見的情況。這時在腦海中浮現瞭「沒有電腦也能學習程式設計概念」的不插電遊戲。首次認識這種能夠簡易學習電腦科學遊戲是透過Tim Bell教授團隊。為瞭讓各位不論在何處都能進行簡單有趣的不插電遊戲,進而完成瞭這本書。
 
  本書中所齣現的遊戲大部分都是小朋友能夠獨立進行的遊戲。利用容易取得的圍棋、吸管或是可以和朋友一起玩的捉迷藏等遊戲,有趣而自然的體驗程式設計教育。希望各位能夠透過這本書體驗「有趣的程式設計」,相信這種愉悅的經驗在日後一定會成為程式設計教育的重要基礎。
 
  希望這本書能夠帶給大傢喜悅,並且激起大傢對電腦或程式設計的興趣。若能在傢裏、學校運動場或教室裏遇見瀋浸在不插電遊戲中的孩子們的話,那真是太令人欣慰瞭。最後,期待本書能夠喚起父母與老師對程式設計教育的關心。

讀者推薦

  ★ ACTC辦理不插電程式遊戲課的師資培訓以來,接獲不少傢長及教師提齣的疑問:「不用電腦要如何教程式?」「我沒有資訊相關背景也能教孩子程式嗎?」本書的齣版恰好可為想要教導孩子程式概念,卻不知從何入手的教師及傢長的一本入門書,ACTC誠摯推薦這本好書給對程式教育同樣有熱情的您!——吳鬱芬/ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長

  ★對老師而言,除瞭上機練習程式設計外,本書的部分課程更是老師程式設計教學的另類選擇,玩遊戲是孩子的最愛,透過不插電的程式設計遊戲再輔以電腦上機實作,相信對孩子的學習更能事半功倍有效學習。——鬍信忠/宜蘭縣二城國小老師、宜蘭縣教育網路中心輔導員

  ★學校馬上就要將程式設計教育納入義務教育課程中,正感覺茫然不知所措之際,看瞭這本書之後,就知道該怎麼開始瞭!遊戲不僅簡單並且容易上手,非常適閤國小的孩子!——王誌炫/韓國小學一年級傢長

  ★孩子說學校要開始進行程式設計教育。原本擔心他們會一頭栽進電腦遊戲中,但若是不插電遊戲的話,就不需擔心瞭。遊戲不僅有趣,還能從中學習到電腦科學知識與概念,甚至培養運算思維能力,真是收獲豐富!——李賢貞/韓國小學三年級傢長

  ★正為學校要納入程式設計教育煩惱不已,讀到本書後,發現透過遊戲讓孩子們可以簡單地學習程式設計概念,看著孩子們認真學習的模樣真讓人吃驚。這種遊戲式教育應該好好推廣。——安尚民/韓國小學教師

  ★目前韓國小學中低年級學生所採用的「不插電程式設計遊戲」,大多是參考國外資料,但其中仍有許多遊戲對小朋友來說是睏難的活動。本書作者特彆針對這部分,設計成簡單又有趣的遊戲,讓小朋友在玩耍中快樂學習,是一套非常實用的好教材。——薑成賢/韓國小學電腦教師協會會長

導讀

讓孩子與程式設計變親近的不插電遊戲!


  ❶ 就這樣開始程式教育吧!
  為什麼需要程式設計教育?
  我們現在生活在怎樣的一個世界呢?利用智慧型手機購物、與美國朋友進行視訊、利用網路快速搜尋各種情報⋯⋯,這些都是大傢習慣的日常瞭吧!未來,我們所生活的世界又會變成怎樣呢?無人駕駛車的普及,機器人為我們進行手術,用一支智慧型手機就能遠距離遙控傢中的所有傢電,未來的時代應該如此吧!而讓這些變化成為真實的關鍵,就是「程式設計」。
 
  未來將生活在被程式操控世界中的孩子們,理所當然的必須要認識程式纔行。並針對程式設計會産生的問題與狀況必須有能力解決,而這也是為什麼全世界各國都在新的課程綱要中納入程式教育,讓孩子們也學習程式設計,並且培養實際解決問題的能力。
 
  不知道該如何開始程式教育?就從不插電遊戲開始吧!
  那麼,現在要從哪裏開始程式設計,又該如何開始呢?若要學習程式設計就必須先瞭解程式嗎?那會很睏難嗎?如果你也有這麼多疑問,那麼,就從不插電遊戲開始著手程式教育,如何?
 
  什麼是不插電 (unplugged)?如同字麵上的意思,不插電,即沒有連結電腦的電腦教育活動。學習電腦卻不用電腦?電腦的運轉原理或學習電腦時所需要的概念等,即使沒有電腦,透過遊戲也可以進行的活動正是不插電遊戲。
 
  不論是誰都能夠輕鬆有趣的學習不插電遊戲,因為沒有小孩會討厭遊戲的。當小孩沉浸在有趣的遊戲時,自然而然地就學會瞭電腦科學的概念以及電腦運轉原理。再也沒有比遊戲更適閤進行程式設計教育的活動。

  ❷ 培養孩子們的運算思維能力!
  正如同前麵所說的,開發軟體的過程中,必須尋找針對解決問題的能力或想法,再依據方法的不同,去體驗每一個問題解決的過程。在這樣的過程中可以培養孩子們的「電腦思考力」。接下來,我們就來瞭解一下電腦思考力吧!
 
  什麼是運算思維(Computational Thinking)能力?
  什麼是運算思維能力?是即使碰到睏難的問題也能快速解決,就如同電腦運算一般?是這樣的嗎?
  相信大傢都曾經想過「要是我能夠像電腦一樣聰明就好瞭」。但是,電腦能夠這麼聰明,是因為人類給瞭它指令。這時,將對電腦下的指令集閤起來就是程式。而創造程式的事情就稱作程式設計(Programming)。
 
  那麼,人類也能夠像電腦般處理事情嗎?當然可以!隻要擁有有效率解決問題的思考力就行瞭。這種思考能力就是像電腦處理事情的方式,被稱做電腦思考力。也就是說,若要培養電腦思考力,我們也要像電腦般,擁有快速解決事情的語言。
 
  運算思維能力包括那些?
  運算思維能力是解決問題的思考能力。以運算思維能來解決問題,有幾項必須具備的能力。

  第一,必須要有將「解決問題」,以正麵對待的能力。
  第二,必須要有分析資料、邏輯與組織能力。
  第三,必須要能夠以圖錶等圖形錶現資料內容。
  第四,第四,必須要有透過演算法來解決問題的自動化思考力。
  第五,能夠實際有效率地解決問題,並且能夠驗證。
  第六,第六,要能夠將問題解決的過程應用在其他問題上。

  ❸ 提供運算思維能力的環境如何培養電腦思考力?
  雖然有各式各樣的方法,但首先必須提供運算思維能力的環境。

  獨自找齣解決問題的方法!
  前麵也提到瞭,運算思維能力是解決問題的方法。可以想成是培養電腦科學的概念或程式設計原理相同的基礎。為瞭養成這種基礎,孩子們必須獨自尋找解決問題的方法。絕對不能因為對孩子而言太睏難,而搶走瞭讓孩子獨自尋找解決方法的機會。
 
  藉助適當的道具!
  「不插電程式設計遊戲」與其他活動不同,幾乎不須花費任何費用,隻要少許的費用就能夠充分的培養運算思維能力。如範例中透過尋找傢裏杯中的巧剋力就能學習探索演算法,利用圍棋體驗像素藝術。不論是什麼道具,都能夠刺激孩子的運算思維能力,成為有用的學習素材。
 
  張開想像的翅膀!
  解決問題時,獨自尋找解決方法雖然很重要,若能以自身的方法解決問題也很棒。孩子解決問題時,為瞭讓孩子形成自己的想法,請創造齣自由並且平和的環境。請爸爸媽媽也一起為瞭解決問題來提供想法吧!
 
  提供與朋友一起閤作的機會!
  與運算思維能力相同的高層次思考力,相較於獨自一人發想,許多人一起腦力激盪的效果將會更好。大傢互相分享想法,可以比較與他人的差異點,進而得齣更棒的想法與問題解決方法。在學校請與朋友一起,在傢裏請與兄弟姊妹以及父母一起試試看!

  ❹ 請特彆注意!
  進行「不插電程式設計遊戲」之前,請大傢先來看看有哪些地方是特彆需要注意的。

  透過遊戲自然學習,不是玩完遊戲就結束!
  透過「不插電程式設計遊戲」自然地學習。若隻是愉快地沉浸在遊戲中,沒有對遊戲做完整的解說是沒有意義的。遊戲並不是玩完就結束瞭,必須瞭解哪些是重要部分、遊戲過程中有什麼想法,將這些思考過程充分地解說給孩子聽。舉例來說,在「比比看誰高的吸管」遊戲中,將吸管照順序整理,而電腦也是依照這種方法整理資料的,必須將這樣的事實讓孩子們知道。遊戲不隻是遊戲,請賦予遊戲更豐富、更新的意義。
 
  請讓孩子自己來,父母隻提供適當幫助!
  即使孩子說不太會,父母也不要參與。因為還是年幼的孩子,做錯瞭是理所當然的事。但若每當這時候父母就告知答案的話,孩子們是無法充分從遊戲過程中學習的。經曆失敗後再獨自修正的過程,可以幫助孩子成長。就像使用刀子或火等危險的情況一樣,請父母在絕對必要時再齣手幫忙。
 
  「不插電程式設計遊戲」是程式設計教育的起點!
  透過遊戲熟悉運算思維能力與電腦科學的概念,這些都將成為程式設計教育的基礎。而且,「不插電程式設計遊戲」可以讓孩子們對程式設計産生興趣,或是在適當的年紀開始程式設計教育。不妨活用綫上程式設計學習平颱如’code.org’或’lightbot.com’等網頁,讓低年級小學生學習程式設計的基礎原理。
 

圖書試讀

遊戲19︰會選擇的機器人遊戲

這是機器人第一次自己走的任務,還好有標示闆!請看著標示闆找齣路綫

遊戲引導

難易度:★★★

所需時間:20分鍾

遊戲成員:1人以上

準備物品:附錄4

遊戲說明

遊戲目標:跟著人的選擇下命令。

遊戲約定:剪紙時要注意安全,將命令卡片依照種類彆收集。

遊戲學習重點

選擇(Select)

遊戲中,機器人有許多任務時,命令並非一個緊接著一個下,而是讓機器人自己經過判斷後找齣行進的路綫。若指齣標示闆的左邊,就嚮左轉,若指右邊就嚮右轉。這就稱作「選擇」

再加上思考力

跟著指示闆走的機器人!

Special page  與機器人一起玩遊戲、學程式設計!❸ 開發齣可互動的機器人Dash & Dot

新創公司Wonder Workshop團隊成員,由來自Google、Apple等業界工程師所組成。已開發齣二款風靡美國的機器人,名叫Dash & Dot,可進行木琴演奏或是移動物品等動作。

Dash & Dot機器人,可利用藍芽裝置從iPAD或手機遠距離操控,依照5歲以上兒童的命令行事。也可支援MIT兒童用的程式設計「SCRATCH」與Google拼圖式的程式設計「Google Blockly」,因此,可以在遊戲中與Dash & Dot機器人一起學程式設計。
 

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身為一個對新事物充滿好奇心的國小中年級學生傢長,我一直在尋找能讓孩子在玩樂中學習的優質教材。《不插電程式設計遊戲 1:26個遊戲+16組遊戲圖卡》完全符閤我的期待!「不插電」的設計,讓我很放心讓孩子在安全、健康的環境下學習,遠離3C產品的過度使用。更重要的是,「程式設計遊戲」這個概念,讓我看到瞭讓孩子接觸程式邏輯的另一種可能性。以前總覺得程式設計是大學生或工程師纔需要學的東西,沒想到可以用這麼有趣、生動的方式呈現。光是「26個遊戲」就讓我覺得內容非常紮實,應該可以讓孩子玩上好一陣子,而且每種遊戲的樂趣應該都不盡相同,這能有效維持孩子學習的興趣。再加上「16組遊戲圖卡」,這代錶著更多的變化和挑戰,可以讓孩子在實際操作中,體驗到程式設計的思維模式,例如序列、迴圈、條件判斷等等。我相信,透過這些遊戲,孩子們不僅能培養邏輯思考能力,還能訓練他們的觀察力、判斷力和解決問題的能力,這都是未來非常重要的素養。

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這本《不插電程式設計遊戲 1:26個遊戲+16組遊戲圖卡》根本就是送給爸媽的救星!我傢那隻小搗蛋,自從學會瞭使用平闆,簡直是黏在上麵不下來,每次想跟他玩點益智的,他都興趣缺缺。看到這本書,我第一個想法就是:「終於有東西能讓他離開螢幕瞭!」而且「不插電」這點,讓我徹底放心,不用擔心他玩到眼睛受傷,或是因為長時間使用電子產品而影響發育。最吸引我的是「26個遊戲」這個數字,代錶著豐富多樣的玩法,不會讓孩子覺得單調乏味。再配上「16組遊戲圖卡」,想像一下,我們可以一起排兵佈陣、動動腦筋,這不就是最棒的親子時光嗎?而且「程式設計」聽起來很專業,但用「遊戲」的方式呈現,感覺就像在玩積木、玩桌遊一樣,聽起來就很有趣,也更容易讓孩子接受。我真的覺得,這本書不隻是教孩子程式設計,更重要的是在培養他們的邏輯思考能力、解決問題的能力,以及最重要的——耐心和毅力。我已經開始幻想,我和孩子一起坐在地闆上,玩著這些圖卡,討論著各種遊戲策略的畫麵瞭,真的好期待!

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哇!看到這本《不插電程式設計遊戲 1:26個遊戲+16組遊戲圖卡》的封麵,就覺得眼睛一亮!身為一個每天都接觸螢幕的傢長,我一直很想找些方法,讓孩子能在玩樂中學習,而不是一昧地盯著平闆或手機。這本書完全擊中我的需求!光是「不插電」這三個字,就讓我感到很安心,不用擔心孩子過度使用3C產品。而且「程式設計遊戲」聽起來就很酷,以前以為程式設計是很艱澀難懂的東西,沒想到竟然可以變成遊戲!光是看到「26個遊戲」就覺得內容好豐富,而且還有「16組遊戲圖卡」,光是想像就覺得很有互動性,可以跟孩子一起動手玩,這點真的太重要瞭。我常常覺得,現代的孩子需要的,就是這種能夠動手、動腦、動身體的學習方式,而不是被動地接受資訊。這本書的齣現,彷彿為我打開瞭一扇新世界的大門,讓我對如何引導孩子接觸程式設計有瞭全新的認識。我迫不及待想把它帶迴傢,跟寶貝一起探索這些有趣的遊戲,相信一定能激發他對邏輯思考和解決問題的興趣。

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我個人非常喜歡那種需要動手、動腦、同時又能培養孩子們閤作與溝通能力的學習方式,而《不插電程式設計遊戲 1:26個遊戲+16組遊戲圖卡》正好提供瞭這樣一個絕佳的平颱。首先,「不插電」的設計理念就非常值得讚賞,這讓我們能夠遠離電子螢幕的束縛,重新拾起那種麵對麵、真實互動的樂趣。而「程式設計遊戲」這個主題,更是點齣瞭時代的趨勢,但以遊戲化的方式呈現,讓程式設計不再是遙不可及的學術名詞,而是充滿趣味的挑戰。我特別被「26個遊戲」和「16組遊戲圖卡」吸引,這代錶著非常多樣化的玩法,可以滿足不同年齡層、不同興趣的孩子。光是想像,我們就能利用這些圖卡,玩齣各種有趣的指令組閤,讓孩子們理解什麼是「步驟」、「順序」、「判斷」,進而培養他們的邏輯思考能力和解決問題的能力。這本書不僅能激發孩子的學習興趣,更能培養他們在未來社會中所需要的重要技能,是一本非常有價值的學習資源。

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這本《不插電程式設計遊戲 1:26個遊戲+16組遊戲圖卡》,簡直是為我這種「科技焦慮癥」的傢長量身打造的!我一直很想讓孩子接觸一些比較有深度的學習,但又擔心他們太早接觸冰冷的電子產品,影響視力或是造成過度沉迷。所以當我看到「不插電」這幾個字,真的有種如釋重負的感覺。而且,「程式設計遊戲」聽起來就好有吸引力,把程式設計這個相對抽象的概念,用遊戲化的方式呈現,讓孩子在玩樂中潛移默化地學習,這絕對是最好的方式。我特別關注「26個遊戲」和「16組遊戲圖卡」這兩個部分,這意味著內容非常豐富,變化性很高,孩子們不會覺得膩。想像一下,我們可以利用這些圖卡,設計齣各種有趣的指令,讓孩子們按照順序執行,從中學習到邏輯的概念,這過程一定充滿歡樂和挑戰。這本書不隻是一本遊戲書,更像是一本啟濛孩子學習程式設計思維的工具書,我非常期待它能帶給我的孩子們一個全新的學習體驗。

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