JAVA HOW TO PROGRAM (EARLY OBJECTS) 11/E (GE)

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圖書描述

For courses in Java programming

  This package includes Pearson MyLab Programming.


  Unparalleled breadth and depth of object-oriented programming concepts

  The Deitels?groundbreaking How to Program series offers unparalleled breadth and depth of programming fundamentals, object-oriented programming concepts and intermediate-level topics for further study. Java How to Program, Early Objects, 11th Edition, presents leading-edge computing technologies using the Deitel signature live-code approach, which demonstrates concepts in hundreds of complete working programs. The 11th Edition presents updated coverage of Java SE 8 and new Java SE 9 capabilities, including JShell, the Java Module System, and other key Java 9 topics. [Java How to Program, Late Objects, 11th Edition also is available.]

  This package includes Pearson MyLab?Programming,an online learning system designed to engage students and improve results. Pearson MyLab Programming consists of a set of programming exercises correlated to the programming concepts in this book. Through hundreds of practice problems, the system automatically detects errors in the logic and syntax of their code submissions and offers targeted hints that enable students to figure out what went wrongnd why.

  MyLab should only be purchased when required by an instructor. Please be sure you have the correct ISBN and Course ID. Instructors, contact your Pearson rep for more information.

本書特色

  This title is a Pearson Global Edition. The Editorial team at Pearson has worked closely with educators around the world to include content which is especially relevant to students outside the United States.

  Prepare students to meet Java programming challenges
  .Rich coverage of programming fundamentals; real-world examples.
  .Friendly early classes and objects presentation.
  .Use easily with Java™ SE 8 and/or the new Java™ SE 9.
  。Java SE 9 content is in easy-to-include-or-omit sections.
  。Perfect for instructors who want to stay in Java SE 8 for a while and ease into Java SE 9.
  。Perfect for instructors who want to add JShell (Java 9’s interactive Java) to their Java SE 8 or Java SE 9 courses.
  .Signature live-code approach teaches programming by presenting the concepts in the context of complete working programs.
  .The text’s modular organization is appropriate for introductory and intermediate programming courses, and helps instructors plan their syllabi.
  .Comprehensive coverage of concepts and topics:
  。Interactive Java through JShell–Java SE 9’s most exciting new pedagogic feature.
  。Java 9 topics: Modularity (online), collection factory methods and other language and API enhancements.
  。Lambdas, sequential and parallel streams, functional interfaces, immutability.
  。JavaFX GUI, 2D and 3D graphics, animation and video.
  。Composition vs. Inheritance, dynamic composition.
  。Programming to an interface not an implementation.
  。Files, input/output streams and XML serialization.
  。Concurrency for optimal multi-core performance.
  。Other topics: recursion, searching, sorting, generics, generic collections, data structures, optional Swing GUI, multithreading, database (JDBC ™ and JPA).
  .Access to the Companion Website (http://www.pearsonhighered.com/deitel) is available with the purchase of a new textbook and provides extra hands-on experience and study aids, including:
  。Extensive VideoNotes allow students to view the problem-solving process outside of the classroom–when they need help the most. In the VideoNotes, co-author Paul Deitel patiently explains most of the programs in the book’s core chapters. Students like viewing the VideoNotes for reinforcement of core concepts and for further insights.
  。Additional chapters and appendices for advanced courses.
  。Evolving Java SE 9 content
  。Source code for the book’s examples (also available at deitel.com/books/jhtp11).

  Facilitate Learning with Outstanding Applied Pedagogy
  .Programming Wisdom: Hundreds of valuable programming tips facilitate learning. Icons throughout the text identify Software Engineering Observations, Good Programming Practices, Common Programming Errors, Error-Prevention Tips, Portability Tips, Performance Tips, and Look-and-Feel Observations(for GUI design). These represent the best the authors have gleaned from a combined nine decades of programming and teaching experience.
  .Hundreds of self-review exercises with answers.
  .Hundreds of interesting real-world exercises and projects enable students to apply what they’ve learned in each chapter (Instructor Solutions Manual contains answers for most).
  .“Making a Difference” exercises encourage students to use computers and the Internet to research and address significant social problems.
  .Most of the programming exercises are titled to help instructors select the most appropriate exercises for homework assignments.
編程思維與軟件設計原理:構建堅實技術基石 引言:跨越代碼錶象,直擊編程核心 在浩瀚的軟件開發領域中,我們常常被各種新興框架、語言特性以及快速迭代的技術潮流所裹挾。然而,優秀的代碼和健壯的係統,其根基往往深植於那些看似“基礎”卻永不過時的原理之中。本書並非聚焦於某一特定語言的語法細節,而是緻力於構建一套全麵的、可遷移的編程思維模型和軟件設計藍圖。它旨在幫助讀者從初學者階段邁嚮能夠獨立設計和實現復雜係統的專業工程師,理解“如何思考”比“如何輸入”更為重要。 本書假定讀者已經具備基本的計算機科學概念,例如數據結構和算法的初步認識。我們的目標是將這些知識點與實際工程實踐相結閤,形成一個連貫的知識體係。我們將探索從最底層的邏輯構造到高層架構決策的完整路徑。 第一部分:思維的基石——邏輯、抽象與精確錶達 第一章:從零開始的計算思維 本章深入探討計算思維(Computational Thinking)的本質。它不僅僅是編寫指令,更是一種係統化的解決問題的方法論。我們將剖析分解(Decomposition)、模式識彆(Pattern Recognition)、抽象(Abstraction)和算法設計(Algorithm Design)這四大核心要素。 邏輯的嚴謹性: 探究布爾代數在程序流程控製中的應用,強調條件判斷和循環結構的精確邊界條件設置。我們將使用大量的邏輯謎題和微型編程挑戰來訓練讀者的邏輯推導能力,確保每一個“如果-那麼-否則”的決策都是無懈可擊的。 狀態與過程管理: 程序本質上是對狀態的轉換。本章將細緻分析程序執行過程中的內存狀態變化,如何通過變量和數據結構來追蹤和管理這些狀態,避免産生不可預知的副作用。我們將討論副作用(Side Effects)的風險,並介紹如何最小化它們。 第二章:抽象的力量與信息隱藏 抽象是人類認知世界和構建復雜係統的最有效工具。本章將重點討論不同層次的抽象:從簡單的數據類型封裝到復雜的模塊化設計。 數據抽象的層次: 不僅僅是定義一個類,而是理解如何將復雜數據結構封裝成一個穩定的、用戶友好的接口。我們將研究抽象數據類型(ADT)的設計原則,以及如何通過定義清晰的契約(Contract)來隱藏實現細節。 接口與實現的分離: 這是所有工程化係統的核心。本章將通過案例分析,展示如何設計鬆耦閤的接口,使係統在內部實現發生變化時,外部依賴不受影響。討論在不同粒度(函數、模塊、服務)上應用這一原則的實踐。 第三章:算法效率的量化分析 對於任何一個規模化係統,效率是不可迴避的考量。本章將超越簡單的代碼實現,專注於算法效率的科學評估。 漸進分析(Asymptotic Analysis): 深入講解大O、大Omega和Theta記號的含義,以及它們如何幫助我們預測代碼在數據規模增長時的錶現。我們將對比分析常見搜索、排序算法的時間復雜度和空間復雜度。 性能的現實考量: 雖然理論復雜度很重要,但本章也會討論實際的常數因子、緩存效應(Cache Effects)以及 I/O 瓶頸對整體性能的影響。引入基準測試(Benchmarking)的基本方法論,教導讀者如何進行有意義的性能度量。 第二部分:構建模塊——結構化與組織化設計 第四章:結構化編程範式的深化 結構化編程是現代軟件的基礎,但其應用需要技巧。本章旨在將結構化概念擴展到大型項目組織中。 控製流的優雅管理: 除瞭順序、選擇、循環,我們將探討如何使用更高級的控製結構(如迭代器、生成器)來替代復雜的嵌套,提高代碼的可讀性和可維護性。重點討論goto語句的現代替代方案,以及如何通過函數式思維來簡化流程控製。 模塊化與內聚性/耦閤度: 介紹軟件設計中衡量模塊質量的關鍵指標——內聚性(Cohesion)和耦閤度(Coupling)。通過清晰的圖示和反例,闡述如何設計高內聚、低耦閤的組件,這是實現並行開發和獨立維護的前提。 第五章:數據結構的選擇與應用藝術 數據結構是數據的組織方式,直接決定瞭算法的效率和係統的錶現。 綫性與非綫性結構的高級應用: 不僅限於數組和鏈錶,我們將深入探討樹(如平衡二叉搜索樹、B-Tree的原理)、圖(Graph)的遍曆算法(BFS/DFS)及其在網絡、路徑規劃中的實際映射。 集閤與映射的底層機製: 詳細解析哈希錶(Hash Table)的衝突解決策略、負載因子管理,以及它們如何在 O(1) 平均時間復雜度下實現高效查找。討論跳躍列錶(Skip List)等替代方案的適用場景。 第六章:錯誤處理與健壯性設計 一個健壯的係統必須能夠優雅地處理意料之外的輸入和運行時的故障。 異常機製的正確使用: 探討異常(Exceptions)作為控製流的一種機製時的利弊。區分“預期性錯誤”和“不可恢復性錯誤”,並確定何時應該使用返迴碼,何時應該拋齣異常。 防禦性編程(Defensive Programming): 強調對所有外部輸入和內部不確定狀態進行驗證。介紹斷言(Assertions)在開發階段捕獲邏輯錯誤的價值,以及如何設計日誌記錄和錯誤報告係統以進行事後分析。 第三部分:麵嚮未來的設計——範式與演進 第七章:函數式編程思想的融入 雖然不局限於某一特定語言,但理解函數式編程(FP)的原則能夠極大地提升代碼的清晰度和可測試性。 純函數與不可變性: 闡述純函數(Pure Functions)的概念,即給定相同的輸入,永遠産生相同的輸齣且無副作用。探討不可變數據結構(Immutability)如何從根本上消除並發編程中的競態條件問題。 高階函數與數據流: 學習如何使用高階函數(如映射、過濾、摺疊)來清晰地錶達數據轉換的流程,將命令式代碼轉化為更具聲明性的數據管道。 第八章:設計模式:解決常見問題的成熟方案 設計模式是前輩工程師在解決重復性架構問題時總結齣的經驗結晶。本章將聚焦於模式背後的“為什麼”,而非僅僅是“怎麼寫”。 創建型模式(Creational Patterns): 深入解析工廠(Factory)、單例(Singleton)模式在資源管理和對象實例化控製中的作用。討論其優缺點及現代替代方案。 結構型模式(Structural Patterns): 探討適配器(Adapter)、裝飾器(Decorator)等如何靈活地組閤對象和類,實現係統功能的擴展而無需修改現有代碼。 行為型模式(Behavioral Patterns): 分析策略(Strategy)、觀察者(Observer)模式如何解耦對象間的依賴關係,使係統行為更具可配置性和響應性。 第九章:係統演化與技術債務管理 軟件係統是活的實體,必須能夠適應不斷變化的需求。 重構的藝術與科學: 介紹如何識彆“壞味道”(Code Smells),並係統性地、小步快跑地進行代碼重構,以保持代碼庫的健康狀態。強調重構必須在測試覆蓋的保護下進行。 技術債務的量化與償還: 討論技術債務的來源(故意或無意),以及如何評估其對未來開發速度的影響。提齣在項目規劃中納入“技術債務償還周期”的建議。 結論:終身學習的實踐路徑 本書的最終目標是培養一種持續學習和批判性思考的習慣。技術領域的發展是不可逆的,掌握瞭底層原理和高級設計哲學,讀者便能迅速吸收新的工具和語言,真正做到“授人以漁”。掌握本書所涵蓋的思維框架,將使您有能力駕馭任何未來的技術挑戰,構建齣清晰、高效、可維護的軟件係統。

著者信息

圖書目錄

Ch1: Introduction to Computers, the Internet and Java
Ch2: Introduction to Java Applications; Input/Output and Operators
Ch3: Introduction to Classes, Objects, Methods and Strings
Ch4: Control Statements: Part 1; Assignment, ++ and -- Operators
Ch5: Control Statements: Part 2; Logical Operators
Ch6: Methods: A Deeper Look
Ch7: Arrays and ArrayLists
Ch8: Classes and Objects: A Deeper Look
Ch9: Object-Oriented Programming: Inheritance
Ch10: Object-Oriented Programming: Polymorphism and Interfaces
Ch11: Exception Handling: A Deeper Look
Ch12: JavaFX Graphical User Interfaces: Part 1
Ch13: JavaFX GUI: Part 2
Ch14: Strings, Characters and Regular Expressions
Ch15: Files, Input/Output Streams, NIO and XML Serialization
Ch16: Generic Collections
Ch17: Lambdas and Streams
Ch18: Recursion
Ch19: Searching, Sorting and Big O
Ch20: Generic Classes and Methods: A Deeper Look
Ch21: Custom Generic Data Structures
Ch22: JavaFX Graphics and Multimedia
Ch23: Concurrency
Ch24: Accessing Databases with JDBC
Ch25: Introduction to JShell: Java 9 REPL
Chapters on the Web
A. Operator Precedence Chart
B. ASCII Character Set
C. Keywords and Reserved Words
D. Primitive Types
E. Using the Debugger
Appendices on the Web
Index

Online Chapters and Appendices
Ch26: Swing GUI Components: Part 1
Ch27: Graphics and Java 2D
Ch28: Networking
Ch29: Java Persistence API (JPA)
Ch30: JavaServer?Faces Web Apps: Part 1
Ch31: JavaServer?Faces Web Apps: Part 2
Ch32: REST-Based Web Services
Ch33: (Optional) ATM Case Study, Part 1: Object-Oriented Design with the UML
Ch34: (Optional) ATM Case Study, Part 2: Implementing an Object-Oriented Design
Ch35: Swing GUI Components: Part 2
Ch36: Java Module System and Other Java 9 Features
F. Using the Java API Documentation
G. Creating Documentation with javadoc
H. Unicode?
I. Formatted Output
J. Number Systems
K. Bit Manipulation
L. Labeled break and continue Statements
M. UML 2: Additional Diagram Types
N. Design Patterns

圖書序言

圖書試讀

用户评价

评分

這本《JAVA HOW TO PROGRAM (EARLY OBJECTS) 11/E (GE)》真的是讓我在學習 Java 的路途上,一開始就打下瞭一個非常紮實的基礎。我記得我剛接觸程式設計的時候,對物件導嚮的觀念總是霧裡看花,聽起來很厲害,但實際操作起來卻常常覺得有點抽象。這本書的厲害之處就在於,它並沒有一開始就丟給你一大堆複雜的概念,而是循序漸進,用非常貼近初學者的角度來解釋物件導嚮的設計原則。透過書中豐富的範例程式碼,我能夠親手去驗證每一個概念,從類別(class)的定義、物件(object)的創建,到封裝(encapsulation)、繼承(inheritance)和多型(polymorphism)這些核心概念,書中都提供瞭清晰易懂的說明和詳盡的程式碼範例。讓我印象深刻的是,作者並沒有為瞭追求「早期物件導嚮」而犧牲瞭程式設計的基本功。它仍然紮實地講解瞭變數、資料型別、運算子、流程控製(if、else、for、while)等基礎知識,這些都是任何程式語言的基石。而且,它還巧妙地將物件導嚮的概念融入這些基礎知識中,讓我在學習基礎的同時,也能逐漸領悟到物件導嚮的優勢。書中的練習題也是一大亮點,每一章節後麵都有不同難度的練習,有些是小型的程式練習,有些則是需要思考和組閤多個概念的題目,對於鞏固學習成果非常有幫助。我常常會在寫完程式練習後,再迴頭看看書中的講解,總能發現自己之前沒有注意到的細節,或是作者提供的更優化的寫法。總之,這本書為我開啟瞭 Java 物件導嚮程式設計的大門,讓我不再害怕這個看似艱深的領域。

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坦白說,我一開始對於「Early Objects」這個標題是有點擔憂的,我怕它會為瞭強調「早期」而犧牲瞭基礎的紮實性。但《JAVA HOW TO PROGRAM (EARLY OBJECTS) 11/E (GE)》完全打消瞭我的疑慮。它在介紹物件導嚮的同時,也對 Java 的基本語法,像是資料型別、運算子、迴圈、判斷語句等,進行瞭非常全麵的覆蓋。書中的範例程式碼,從簡單的「Hello, World!」開始,逐步演進到更複雜的物件互動。我特別喜歡它在講解「方法」(method)的概念時,不僅介紹瞭方法的定義和呼叫,還詳細探討瞭方法的參數傳遞機製,包括傳值(pass-by-value)和傳參考(pass-by-reference,雖然 Java 實際上是傳值,但傳遞的是物件的參考值)。這類型的深入探討,對於理解程式碼的行為至關重要。書中的「陣列」部分,也做得相當紮實,它不僅講解瞭如何宣告和初始化陣列,還透過範例展示瞭如何進行陣列的搜尋、排序以及多維陣列的應用。最讓我驚喜的是,書中還觸及瞭一些進階的物件導嚮概念,例如「介麵」(interface)和「抽象類別」(abstract class)。它能夠在不造成初學者混淆的情況下,巧妙地引入這些概念,並說明它們在設計複雜係統時的優勢。這讓我感覺,這本書不僅僅是讓你學會寫 Java 程式,更是引導你思考如何設計齣更具彈性和可維護性的程式。我認為,這本書的價值在於它能夠讓你在入門階段,就建立起正確的物件導嚮程式設計觀念,為未來的程式設計之路奠定堅實的基礎。

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對於這本《JAVA HOW TO PROGRAM (EARLY OBJECTS) 11/E (GE)》,我隻能說,它徹底改變瞭我對「教科書」的看法。我以往總覺得程式設計的書籍,要嘛就是枯燥乏味、滿是術語,要嘛就是太過簡略,讀起來像在趕進度。然而,這本書卻巧妙地平衡瞭理論與實踐,並且用一種非常引人入勝的方式呈現。作者在講解物件導嚮的概念時,並沒有使用過於學術化的語言,而是用瞭很多貼切的比喻和生活化的例子。例如,在解釋類別和物件的時候,它會將類別比喻成「藍圖」,物件則是依照藍圖「製造」齣來的「實際物品」,這樣的比喻讓我一下子就抓住瞭核心。而且,書中提供的程式碼範例,不僅僅是功能的實現,更包含瞭程式碼風格的建議,像是如何撰寫清晰的變數命名、如何組織方法,甚至是如何編寫文件註解。這些看似細微的地方,卻是養成良好程式習慣的關鍵。我特別喜歡書中有一章節是專門講解如何除錯(debugging)。在學習程式的過程中,除錯絕對是必不可少的一環,而這本書提供瞭係統性的除錯策略和技巧,例如如何使用偵錯工具(debugger)來逐步執行程式碼、觀察變數的值,這對我來說是極其寶貴的技能。書中的圖形和流程圖也運用得恰到好處,讓複雜的程式邏輯變得更加直觀易懂。我常常會一邊讀書,一邊在腦海中勾勒齣程式執行的流程,配閤書中的圖示,學習起來事半功倍。我認為,這本書不僅是一本學習 Java 的入門書,更是一本培養程式設計思維的啟濛書。

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我必須說,《JAVA HOW TO PROGRAM (EARLY OBJECTS) 11/E (GE)》在「早期物件導嚮」這個主題上,真的做到瞭極緻。很多同類型的書籍,可能會為瞭求快,而將物件導嚮的概念延後到後麵纔講解,導緻初學者在前期學習過程中,可能寫齣一些「程序式」的程式碼,等後麵學到物件導嚮時,又要花很大的力氣去「重構」和「改寫」。但這本書從一開始就將物件導嚮的思維融入教學中。它並非一開始就講述太過複雜的物件導嚮模式,而是從最基礎的物件導嚮觀念,例如「類別」和「物件」的關係,以及如何設計簡單的類別開始。讓我印象深刻的是,書中在介紹如何建立和使用類別時,就非常強調「封裝」的概念,也就是將資料(屬性)和操作資料的方法(行為)綁定在一起,這為後續理解更進階的繼承和多型打下瞭堅實的基礎。它讓我明白,程式碼不應該是零散的指令堆疊,而是由相互協作的物件組成的。書中對於「建構子」(constructor)的講解也特別細膩,解釋瞭它在物件初始化過程中的重要性,以及如何利用建構子來確保物件在創建時就處於一個有效的狀態。而且,書中還會適時地引入一些標準 Java 類別庫(API)的介紹,例如 `String` 類別,並透過物件導嚮的方式來解釋它們的用法,這讓我感覺我不是在學習單純的語法,而是在學習如何運用 Java 強大的生態係統。這本書的編排非常人性化,讓我在學習物件導嚮的同時,也不會感到壓力過大,反而充滿瞭探索的樂趣。

评分

這本《JAVA HOW TO PROGRAM (EARLY OBJECTS) 11/E (GE)》讓我深刻體會到,好的教材能夠極大地提升學習效率。我過去學習其他程式語言時,經常會遇到一些「坑」,像是語法上的細節容易忽略,或是對於某些概念的理解不夠透徹。但是,這本書在這一方麵做得非常齣色。作者在闡述每一個 Java 語法點時,都非常小心謹慎,並且會提前預告一些可能遇到的問題,或是提供避免這些問題的建議。例如,在講解字串(String)處理的時候,它不隻告訴你如何連接字串,更會解釋字串的不可變性(immutability)以及在效能上可能帶來的影響,這類型的補充說明對於建立更深入的理解非常有幫助。而且,書中對於「異常處理」(exception handling)的講解,也讓我受益匪淺。它不隻是介紹瞭 `try-catch-finally` 結構,更重要的是,它告訴我為什麼需要異常處理,以及如何在程式碼中優雅地處理各種可能發生的錯誤,這大大提升瞭我編寫穩健程式碼的能力。我還特別讚賞書中對於「陣列」(array)和「集閤」(collection)的介紹。它能夠清晰地分辨兩者的差異,並且說明在不同場景下應該選擇哪一種資料結構。書中的圖錶清晰,說明詳盡,讓我能夠迅速掌握這些重要概念。總體而言,這本書就像是一位經驗豐富的導師,能夠在你學習的路上,不斷地提供指導和提醒,讓你的學習過程更加順暢和有效。

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