UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵

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  • 蘋果生態
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圖書描述

這是一本由互動應用程式設計的使用者體驗設計師與互動開發技術專傢聯手撰寫,關於互動應用設計的書。

  涵蓋互動應用的交互(ID)、使用者介麵(UI),和使用者體驗(UX)等諸多設計環節。

  針對iOS 平颱,以及執行iOS 平颱的兩大行動産品--iPhone 和iPad的規格和要求,係統闡述設計行動應用程式的方法、步驟以及過程中的細節。為讀者在行動應用程式的設計過程中,從專案方案確立到互動、介麵和可用性測試完成的全過程,提供全麵的幫助。

  適閤互動應用設計的工作者和愛好者,以及準備進行互動應用設計與開發、或想要改進和創新個人或團隊工作者。
好的,這是一份關於一本名為《UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵》的圖書的詳細簡介,內容將嚴格圍繞該書的主題展開,不包含任何對該書內容的具體描述,隻著眼於該主題領域(UI設計、iOS互動界麵)的普遍性、深度和價值。 --- 圖書簡介:深入探索用戶界麵設計的核心美學與互動邏輯 主題領域聚焦: 本書將帶領讀者進入一個關於視覺傳達、交互邏輯與用戶體驗構建的廣闊領域。它不僅僅是關於技術實現的指導手冊,更是一部深入剖析現代數字産品界麵美學與功能性的理論與實踐結閤之作。聚焦於當前數字産品生態中占據主導地位的移動操作係統環境,本書旨在構建一個堅實的理論框架,用以理解和創造高效、愉悅的數字體驗。 第一部分:界麵的本質與認知負荷的平衡 本部分內容將追溯用戶界麵設計(UI Design)的曆史演變,探討其從早期的信息展示工具,如何蛻變為驅動用戶行為、塑造品牌形象的關鍵媒介。重點在於揭示“界麵”的本質——它並非僅僅是屏幕上的元素堆砌,而是用戶與復雜係統之間建立連接的橋梁。 我們將深入剖析人機交互(HCI)的基礎理論,特彆是格式塔心理學在界麵布局中的應用。理解視覺層次結構(Visual Hierarchy)的構建原則至關重要,這直接決定瞭用戶能否在信息洪流中迅速捕捉重點。內容將細緻闡述如何通過顔色、排版、間距(Whitespace)的精確控製,來引導用戶的目光,減少不必要的認知負荷。一個優秀的界麵設計,其首要任務是“隱形”,即將復雜的係統操作封裝在直觀的視覺語言之下。本書將探討如何通過一緻性的設計語言,建立用戶的“心智模型”,使操作流程變得自然而然,無需反復學習。 第二部分:互動模式的構建與動態反饋的藝術 現代界麵的核心價值在於其“互動性”。本部分將完全聚焦於“互動”這一動態過程,分析用戶從發起指令到接收係統響應之間的每一個關鍵節點。內容涵蓋瞭不同類型的交互模式,例如手勢操作、直接操作、以及基於狀態的反饋機製。 在深入研究互動設計時,流暢的過渡(Transitions)和動畫(Motion)扮演著至關重要的角色。本書將探討動畫不僅僅是裝飾,更是敘事工具和物理規律的模擬。通過精確計算動畫的速度麯綫和緩衝(Easing),我們可以賦予界麵“生命感”和可預測性,從而建立用戶對係統的信任感。我們將分析觸覺反饋(Haptic Feedback)如何與其他感官輸入協同作用,增強操作的確定性。如何設計齣既能清晰錶達係統狀態(如加載中、成功、錯誤),又能保持品牌調性的反饋係統,是本部分探討的核心議題。這要求設計師具備超越靜態布局的能力,轉而思考時間維度上的體驗設計。 第三部分:平颱規範的解讀與設計係統的基石 在構建大規模、一緻性的數字産品時,遵循和超越平颱既有的設計語言是必須麵對的挑戰。本部分將深入探討移動操作係統生態中的設計哲學差異,理解特定平颱的設計語言是如何根植於其底層架構和用戶習慣之中的。 本書強調“設計係統”的重要性。設計係統不再是簡單的元素庫,而是驅動産品規模化、高效迭代的“單一事實來源”(Single Source of Truth)。我們將解析構建一個健壯、可擴展的設計係統的要素,包括原子化設計(Atomic Design)的理念、組件庫的規範化管理,以及如何確保跨團隊協作中的設計一緻性。掌握如何從平颱提供的基礎組件齣發,提煉齣符閤自身産品調性的、但又不失係統兼容性的設計語言,是檢驗設計功力的重要標尺。本部分將提供關於如何平衡“原生感”與“品牌獨特性”的深入見解。 第四部分:可用性測試與迭代優化——設計決策的驗證 優秀的設計不是憑空想象齣來的,而是經過嚴格驗證的産物。本部分將把焦點從“創作”轉移到“驗證”和“優化”。我們將詳細介紹不同層級的可用性測試方法,從非正式的“五秒測試”到更結構化的任務完成度評估。 理解如何科學地收集和解讀用戶反饋至關重要。這包括對用戶行為數據(如熱力圖、點擊流分析)的解讀能力,以及將定性反饋轉化為具體設計改進方嚮的流程。本書將提供一套係統性的框架,用於評估界麵設計的有效性、效率和滿意度。麵對迭代過程中的設計衝突,如何利用數據驅動的決策流程,而非主觀偏好,來推動最終方案的確定,是本部分著力闡述的實踐技能。最終目標是建立一個持續學習和自我完善的設計循環。 總結:從執行者到體驗架構師 本書的目標是培養讀者超越簡單的“美化”工作,成為能夠掌控整個數字體驗生命周期的“界麵架構師”。它要求從業者不僅精通視覺工具的使用,更要深刻理解人類心理、掌握係統構建的邏輯,並最終緻力於創造齣既美觀又極其高效的互動解決方案。這是一個關於如何將技術能力轉化為具有深遠用戶價值的藝術實踐的指南。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 iOS 平颱做使用者體驗設計
1.1 成為使用者體驗設計師 
1.1.1 UI、ID、UE 和GUI 
1.1.2 瞭解iOS 平颱 
1.1.3 瞭解成功的iOS 應用程式設計案例
1.2 使用者體驗設計的基本流程
1.2.1 設計的前期工作 
1.2.2 創意和原型草圖 
1.2.3 電腦原型的製作及可用性測試 
1.2.4 高傳真原型及設計的完成階段 
1.3 iOS 7 的全新使用者體驗 

Chapter 02 iOS 平颱的互動特點
2.1 瞭解iOS 平颱的行動裝置
2.1.1 行動裝置的種類
2.1.2 iOS 行動裝置的規格和像素尺寸 
2.1.3 iOS 行動裝置的使用方法 
2.2 行動裝置的人體工程學特點 
2.2.1 從拇指談起
2.2.2 單手操作還是雙手操作
2.2.3 用指尖來觸控
2.2.4 視覺的執行軌跡
2.2.5 最佳化視覺結構 
2.2.6 圖片與文字的視覺關係
2.2.7 螢幕的鏇轉 
2.3 iOS 平颱的視覺體驗
2.3.1 擬物化和扁平化
2.3.2 iOS 7 的視覺新體驗 

Chapter 03 做好設計的前期工作
3.1 行動應用程式的市場定位
3.1.1 是行動産品,不是電腦軟體
3.1.2 外錶華麗還是功能強大
3.1.3 彆讓它「大而全」 
3.1.4 它隻是成韆上萬個應用程式中的
3.2 確定産品目標 
3.2.1 做有價值的應用程式
3.2.2 做與眾不同的應用程式 
3.2.3 如何纔能獨樹一幟 
3.3 為使用者而設計 
3.3.1 瞭解應用程式的使用者
3.3.2 使用者細分
3.3.3 使用者研究
3.3.4 使用者測試 

Chapter 04 産品創意與原型草圖
4.1 獲得完美的創意 
4.1.1 玩玩「腦力激盪」吧 
4.1.2 是娛樂不是工作
4.1.3 有明確的目標
4.1.4 有閤理的分工 
4.1.5 安排好議程和環境 
4.1.6 暢所欲言但要遵守規則 
4.1.7 挑選齣最有前途的想法 
4.2 原型草圖
4.2.1 手繪的原型草圖
4.2.2 潦草但要認真 
4.2.3 原型工具和原型設計軟體
4.3 檢驗、分享你的思考結果 
4.3.1 有連貫,有情節,畫齣應用程式的分鏡指令稿
4.3.2 利用原型草圖進行可用性測試 
4.3.3 幾種其他類型的草圖 

Chapter 05 使用Xcode 工具進行原型設計
5.1 用電腦完成原型設計 
5.1.1 平麵圖像原型的實現
5.1.2 可互動原型的實現
5.1.3 原型的可用性測試
5.2 原型設計利器——Xcode
5.2.1 Xcode 安裝和移除
5.2.2 Xcode 介麵 
5.3 建立專案
5.4 屬性檢查器
5.5 尺寸檢查器
5.6 在iOS 裝置上執行應用程式原型
5.6.1 建立開發者憑證 
5.6.2 裝置註冊 
5.6.3 建立App ID 
5.6.4 建立設定概要檔案
5.6.5 在裝置上執行應用程式 

Chapter 06 使用標準控製項
6.1 文字輸入/ 輸齣
6.1.1 文字輸齣控製項
6.1.2 文字輸入控製項 
6.2 按鈕 
6.2.1 按鈕類型
6.2.2 按鈕狀態 
6.3 各種「欄」
6.3.1 狀態列 
6.3.2 工具列 
6.3.3 導覽列 
6.3.4 標簽欄 
6.3.5 搜索欄和搜索範圍選擇欄 
6.4 滑桿控製項 
6.5 選擇控製項 
6.5.1 二選一
6.5.2 單選控製項 
6.5.3 多選控製項
6.5.4 選取器 
6.6 交談視窗
6.6.1 警告框 
6.6.2 動作錶 
6.6.3 分享列錶
6.7 活動指示器和進度指示器
6.7.1 活動指示器 
6.7.2 進度指示器 
6.8 列錶和網格 
6.8.1 錶格視圖 
6.8.2 集閤視圖

Chapter 07 應用程式導覽
7.1 iOS 應用程式的導覽模式
7.2 延伸導覽 
7.2.1 切割畫麵控製項的導覽實現
7.2.2 分頁控製項的導覽實現
7.3 標簽導覽 
7.3.1 iOS 標簽導覽
7.3.2 實例: 標簽導覽模式城市資訊
7.4 樹狀結構導覽
7.4.1 iOS 樹狀結構導覽 
7.4.2 實例: 樹狀導覽模式城市資訊
7.4.3 一級視圖實現 
7.4.4 二級視圖實現 
7.4.5 三級視圖實現 
7.5 模態視圖 
7.5.1 iOS 中的模態視圖
7.5.2 模態視圖實例 
7.6 組閤導覽

Chapter 08 iOS 應用程式的個性化設計
8.1 個性化你的應用程式 
8.1.1 從取代元素入手 
8.1.2 增加裝飾
8.1.3 純個性化的設計
8.2 圖形元素與組成理念 
8.2.1 圖形元素與視覺印象 
8.2.2 頁麵設定與組成理念
8.2.3 圖形與版麵配置間的關係
8.2.4 在不同的平颱和裝置上 
8.3 善於把握色彩 
8.3.1 瞭解色彩的規律 
8.3.2 控製色調
8.3.3 色彩搭配
8.3.4 色彩的傾嚮性 
8.4 文字的處理
8.4.1 選擇閤適的字型 
8.4.2 推敲文字的四個要素 
8.4.3 把握字群的位置關係
8.5 介麵的個性化風格
8.5.1 手繪體風格
8.5.2 卡通風格 
8.5.3 簡潔風格 

Chapter 09 圖示設計與啓動畫麵
9.1 圖示設計的原則
9.1.1 「識彆性」原則 
9.1.2 圖示設計的「一緻性」原則 
9.1.3 圖示設計的「相容性」原則 
9.2 iOS 應用程式圖示設計
9.2.1 建立完美的第一印象 
9.2.2 iOS 平颱應用程式圖示設計標準
9.2.3 幾個簡單的應用程式圖示的設計想法
9.3 狀態列圖示
9.3.1 是符號,不是圖案
9.3.2 iOS 平颱狀態列圖示的標準和含義 
9.3.3 幾個有效的簡化影像的方法
9.4 啓動畫麵和引導說明 
9.4.1 啓動畫麵
9.4.2 引導說明

Chapter 10 iOS 應用程式設計專案實作—「2016 裏約熱內盧奧運會」應用程式專案敏捷設計
10.1 專案概述及工作計畫
10.1.1 專案描述
10.1.2 工作計畫和流程
10.2 專案的準備階段 
10.2.1 市場定位及産品分析
10.2.2 專案的使用者需求分析 
10.3 從原型草圖到擬物化實現 
10.3.1 創意與原型草圖 
10.3.2 專案的平麵圖像原型 
10.3.3 影像原型的可用性測試及調整 
10.4 追隨iOS 7 的扁平化設計風格 
10.4.1 簡潔與反白色 
10.4.2 應用程式圖示和狀態列圖示 
10.4.3 啓動畫麵設計
10.5 使用Xcode 工具進行原型設計
10.5.1 建立專案
10.5.2 首頁模組設計實現
10.5.3 比賽項目模組設計實現 
10.5.4 賽程錶模組設計實現
10.5.5 比賽倒數計時模組設計實現
10.5.6 關於模組設計實現
10.5.7 增加應用程式圖示 
10.5.8 增加啓動畫麵

圖書序言

前言

  行動使用者時代悄然來臨主流的應用程式(App) 已經從PC 逐漸傳輸到行動裝置上。與此同時,包含紙質印刷在內的傳統傳媒平颱也在逐漸被行動平颱取代。作為設計師,互動設計的內容和方式、針對的裝置和平颱以及使用者群眾也對應的産生瞭變化。時過境遷,傳統的互動方法、流程以及標準和禁忌也需要對應做齣改變,纔能適應行動使用者設代不斷變化産品需求。在這個過程中,扁平化設計思想對互動設計、使用者介麵設計以及使用者體驗設計的衝擊有目共睹。在2013 年WWDC 大會上,蘋果公司對iOS7 顛覆性的改造,使廣大的互動設計者再次清晰地體會到扁平化設計模式已經是大勢所趨。然而,對大多數行動應用程式的開發者和設計者來說,各大行動應用程式平颱的App商店裏現有眾多的應用程式已經是一個很大的挑戰和壓力,更何況各大行動應用程式平颱以及行動産品製造商持續推齣層齣不窮的新技術、新觀念和新創意,它們不斷地更新著所有行動使用者的使用方式和選購的趨嚮。如何纔能設計齣更加吸引人的行動應用程式産品,單憑開發技術人員已經很難做到。在本書中,我們從一個設計師的角度,與大傢分享如何塑造與眾不同、獨樹一幟以及具有特性和創新的App産品。

  本書的特點

  本書是由行動應用程式設計的使用者體驗設計師與行動開發技術專傢聯手撰寫,針對三大行動平颱裏最流行的iOS 平颱,以及執行iOS 平颱的兩大行動産品(iPhone 和iPad)的規格和要求,有係統地闡述設計行動應用程式的方法、步驟以及過程中的諸多細節。可以為讀者在行動應用程式的設計過程中從專案確立到互動、介麵和可用性測試完成的全過程提供非常全麵的幫助。

  為瞭讓讀者在閱讀本書時更易於瞭解,我們以行動應用程式設計的通常流程為綫索,按部就班、循序漸進逐一闡述各個環節設計的方法、要點以及標準和禁忌。讓讀者在設計自己作品的時候,不但明確設計的想法,而且清楚自己所處的設計環節,做到統觀全域、有的放矢。無論處在設計流程哪一個階段,都會有很多相對應的設計環節和標準要點,這對於閤理規劃專案進度和製定專案計畫很有幫助,也能使設計想法更加的清晰、閤理。

  本書針對的讀者

  閱讀本書不需要具備專業知識,本書針對包含零基礎讀者在內的所有行動應用程式設計的工作者和同好。同時,還針對所有準備進行行動應用程式設計與開發的個人和團隊,以及所有想要改進和創新行動應用程式的個人或團隊。

  行動設計初學者:

  可以幫助你從零開始,逐步成長為專業、全麵的行動平颱互動設計、使用者介麵設計及使用者體驗設計人員。包含如何把握自己的成長方嚮、收集自己的工作素材和資料,以及應該繼續瞭解哪方麵的知識、應進行的對應訓練。

  企業傢:

  當今,行動裝置已經逐漸取代電視機、收音機和平麵廣告,成為最重要的媒體平颱。是否可透過完美的使用者體驗設計,為你的企業在這個平颱上佔據一席之地意義重大。本書可以幫助你組建更加專業的使用者體驗團隊。

  設計師:

  專業的設計人員可以透過本書瞭解最全麵和最科學的iOS 使用者體驗設計理論和方法,是一本非常實用的參考書和工具書。同時,還可以幫助你在不同的設計領域中迅速的轉型,拓寬你的設計業務範圍。

  開發人員:

  此後,你將不再是一名傳統意義上的、單純技術類彆的iOS 開發人員。本書中的知識將有效地幫助你開闊視野,增進你與設計人員和架構師、專案經理的溝通、協作能力。同時,你的工作領域也會獲得擴充,成為名副其實的多工。

  産品經理:

  本書會有效的加強你對行動産品的個性要求和美感格調,在與設計師和開發人員一起工作的時候,你的建議將的具有說服力。同時,在專案討論中可以參與的範圍將更加全麵且更具原則性。

  品管人員:

  對已經成型的行動應用程式進行評審或測試,你會發現這是一本很有價值的參考書和工具書。

  銷售與客服:

  瞭解使用者體驗設計中的專業要求和使用者需求分析,將使我們的工作更加專業,以及具有更強的說服力。同時,有助我們在産品的討論會上提齣有價值的意見。

圖書試讀

用户评价

评分

這本書的封麵設計就很有意思,帶著一種俐落的時尚感,顔色搭配也很舒服,不是那種俗氣的花俏,而是很有質感的深藍和亮白的組閤,讓人一眼就覺得“嗯,這看起來是專業且有品味的”。拿到手的時候,感覺紙張厚實,不是那種薄薄的很容易翻爛的,印刷的顔色也相當飽和,字跡清晰,不像有些書印刷太淺,看久瞭眼睛會纍。我本身是做網頁設計的,雖然不是專攻iOS,但我們公司近期的案子有跟App端對接的需求,所以想說買一本iOS的UI設計書來補補課,看看有沒有什麼靈感或者可以藉鑒的地方。我平常看書習慣先翻目錄,這本書的目錄安排得很有條理,從基礎的設計原則,到具體的組件應用,再到高階的動效和用戶體驗的思考,感覺涵蓋的範圍很廣。我特彆注意瞭一下關於“互動式介麵”的章節,因為現在用戶對於App的流暢度和反應速度要求越來越高,單純好看的設計已經不夠瞭,如何讓使用者感覺“好用”、“好玩”,並且能直觀地操作,纔是真正的挑戰。我看到目錄裏有提到“手勢操作的精妙運用”和“轉場動畫的情感錶達”,光是標題就讓我很有興趣,感覺這本書不隻是教你怎麼把按鈕放哪裏,而是深入探討瞭如何通過設計來引導用戶的行為,甚至影響用戶的情緒。我希望這本書能提供一些實用的案例分析,不隻是空泛的理論,而是有具體的設計稿、原型圖,最好還能附上一些實現上的小技巧,這樣對於我們這些在實際工作中需要應用的人來說,價值會更大。而且,考慮到是颱灣齣版的書,語言風格和案例選擇上,應該會比較貼近我們這邊的使用者習慣,不會有那種水土不服的感覺。我一直覺得,好的UI設計,其實是在跟用戶進行一場無聲的對話,而這本書的名字《UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵》,就暗示著它要教我們如何用“藝術”的方式,來“翻轉”大傢對iOS介麵的固有認知,創造齣更有趣、更動人的用戶體驗,這讓我非常期待。

评分

這本《UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵》光是書名就夠吸引人的瞭!“藝術”這個詞,就代錶著它不是一本死闆的技術手冊,而是有靈魂、有美感的設計指南。我平常在經營自己的IG粉絲頁,雖然主要內容是分享一些生活美學和旅遊,但 lately 我也開始嘗試製作一些簡單的Reels短片,發現UI設計在影片中的視覺呈現和操作流暢度上,扮演著相當重要的角色。有時候看到一些App的設計,會覺得它們不隻是完成功能,而是像在講一個故事,它的色彩、它的排版、它的動畫,都在無形中傳遞著一種風格和情緒。我尤其好奇書中提到的“翻轉iOS互動式介麵”這一塊,我感覺iOS的介麵設計一直以來都以簡潔、直覺著稱,但“翻轉”這兩個字,讓我覺得這本書可能是在挑戰一些傳統的設計思維,提齣一些更具創意、更能抓住用戶眼球的新想法。我特彆關注的就是書中對於“互動”的闡述,是不是有提到如何讓用戶在操作中感受到驚喜?比如,一個滑動的效果,不隻是單純的切換頁麵,而是能傳遞齣某種動態的美感;或者是一個按鈕的點擊反饋,不隻是變色,而是能有更豐富的視覺或觸覺暗示。現在競爭這麼激烈,尤其是在社群媒體上,用戶很容易被新奇、有趣的體驗吸引,如果能把這種“互動藝術”運用到自己的內容創作上,肯定能大大提升觀眾的參與度。我希望這本書能給我一些啓發,讓我在視覺呈現上,不隻停留在錶麵的美觀,而是能更進一步,在互動和體驗上,創造齣獨特的風格。這本書的裝幀也很講究,觸感很好,拿在手上很有分量,這讓我覺得它是有誠意的作品,不是那種為瞭齣書而齣的書。

评分

最近一直想深入瞭解iOS的設計,因為身邊很多朋友都在用iPhone,而且很多有名的App都是iOS原生設計,所以就想找一本專業的書來學習。我偶然間看到瞭《UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵》這本書,光是書名就讓我眼前一亮。“藝術”這個詞,就讓我覺得這本書不僅僅是技術教學,更像是對美學和用戶體驗的深度探索。我是一名剛畢業的學生,正在尋找進入設計行業的敲門磚,UI/UX設計一直是我非常感興趣的方嚮。我知道iOS的設計有它獨特的規範和用戶習慣,但“翻轉”這兩個字,讓我覺得這本書可能會有一些顛覆性的觀點,教我們如何突破現有框架,創造齣更具吸引力的互動體驗。我特彆想知道書中是如何闡述“互動式介麵”的,我理解的互動,不僅僅是點按按鈕,而是包括瞭手勢、動畫、轉場等一係列能讓用戶感受到App“活起來”的元素。我希望這本書能夠提供一些深入的案例分析,比如,某個成功的App是如何通過巧妙的互動設計來提升用戶留存率的,或者是在設計某個復雜功能時,如何通過簡化互動流程來降低用戶的學習成本。我期待這本書能夠提供一些實用的設計原則和方法論,讓我能夠舉一反三,應用到我自己的設計實踐中。而且,這本書的封麵設計也很吸引人,顔色搭配和整體風格都非常有質感,讓人一看就覺得是經過精心打磨的作品。對於一個新手來說,一本優秀的教材能夠極大地提升學習的動力和效率,而這本書的整體感覺,讓我覺得它就是一本能夠引導我進入iOS設計世界的優秀嚮導。

评分

我是一名擁有多年經驗的産品經理,在産品迭代過程中,UI/UX的重要性不言而喻。我一直在關注iOS平颱的設計趨勢,並希望能夠引進一些更具創新性和用戶粘性的設計元素到我們的産品中。《UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵》這本書,從書名上看,就預示著它將帶來一些顛覆性的思考。我尤其看重“翻轉”這個詞,它暗示著這本書可能在挑戰現有的設計範式,提齣一些能夠“扭轉乾坤”的解決方案。對於“互動式介麵”的理解,我更側重於它如何能夠提升用戶的使用效率、降低用戶的學習成本,並且在潛移默化中引導用戶的行為,從而提升産品的核心競爭力。“藝術”二字,則讓我期待這本書能夠將技術實現與美學追求完美結閤,創造齣既實用又令人賞心悅目的用戶體驗。我希望這本書能夠提供一些切實可行的設計方法論,比如,如何通過用戶研究來發現隱藏的互動需求,如何設計一套能夠吸引用戶持續使用的微交互係統,以及如何在復雜的功能場景下,通過閤理的界麵布局和動效設計,來簡化用戶的操作路徑。我期待這本書能夠成為我與設計團隊溝通的良好橋梁,讓我能更深入地理解他們的設計理念,並在産品策略上給予更精準的支持。這本書的封麵設計簡潔而富有力量,讓我覺得它是一本能夠帶來深刻啓發的專業書籍,值得我去深入閱讀和研究。

评分

我是一名對科技和設計都很有興趣的大學生,主修的是計算機科學,但同時我也對用戶體驗和界麵設計有著濃厚的興趣。我一直覺得,一個再好的技術,如果用戶界麵設計得不好,最終也很難被大眾接受。iOS平颱的設計一直是我學習的重點,它的簡潔、流暢和一緻性,都是我欣賞的地方。但是,最近我看到一些新的App,在iOS平颱上也玩齣瞭很多新花樣,尤其是互動方麵,讓我覺得耳目一新。《UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵》這本書,恰好擊中瞭我的興趣點。“藝術”這個詞,讓我覺得它不僅僅是教我如何畫齣漂亮的界麵,而是教我如何用設計的語言來溝通,來創造美感。“翻轉”和“互動式介麵”,則讓我看到瞭突破和創新的可能性。我希望這本書能給我一些關於iOS互動設計的深度解析,比如,在遵守iOS設計規範的前提下,如何纔能設計齣更具獨特性和吸引力的交互方式?書中是否會介紹一些高級的動畫技巧,或者如何通過精心設計的動效來提升用戶的使用效率和情感體驗?我期待這本書能提供一些前沿的設計理念和實用的設計案例,讓我能夠將課堂上學到的技術知識,與實際的UI/UX設計相結閤,為我未來的職業發展打下基礎。這本書的印刷質量很高,圖片清晰,色彩飽滿,這對於學習視覺設計來說非常重要,讓我覺得這是一本值得投資的學習資料。

评分

拿到《UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵》這本書,第一感覺就是它非常“有份量”,不隻是書本身,更是它所承載的專業知識。我是個正在準備轉行到UI/UX設計領域的新手,之前在傳統行業工作,最近纔開始係統性地學習相關的知識。目前我在一些在綫課程上學習基礎的設計理論和工具,但總覺得理論和實際應用之間,還有一層隔閡。我特彆喜歡這本書的副標題“翻轉iOS互動式介麵”,這讓我感覺它不是在教你如何模仿現有的設計,而是鼓勵你去思考、去創新,去打破常規。我一直對iOS的設計係統有很深的印象,它的流暢度、它的響應速度,都是我學習的對象。但“互動式介麵”這一點,我特彆好奇書中會怎麼解讀。在我的理解中,好的互動設計,不應該隻是為瞭動而動,而是要能服務於用戶體驗,讓用戶在使用過程中更直觀、更高效,甚至能感受到一種愉悅。我希望這本書能給我一些具體的、可操作的案例,比如,如何設計一個吸引人的加載動畫,如何在滑動操作中增加趣味性,或者如何通過精妙的轉場效果,來引導用戶的情緒。我特彆看重“翻轉”這個概念,我希望這本書能讓我跳齣“跟著教程做”的模式,學會獨立思考,形成自己的設計見解。畢竟,未來的設計趨勢,一定是越來越強調個性和創新。這本書的排版設計也很舒服,字體大小適中,留白也恰到好處,讀起來不會有壓迫感。而且,我注意到書中使用的插圖和案例,都充滿瞭現代感,這讓我對這本書的價值有瞭更高的期待。這本書的封麵設計,我也覺得很有品味,不是那種一眼就過時的風格,而是能經得起時間考驗的。

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我是一名APP開發者,雖然我主要負責的是後端和邏輯部分,但最近公司業務發展,需要我多參與前端UI/UX的設計討論,於是就想找一本關於iOS UI設計的書來充實自己。在瀏覽書店時,《UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵》這本書瞬間吸引瞭我。這本書的書名非常吸引人,“藝術”和“翻轉”這兩個詞,讓我覺得它一定不是一本枯燥的技術文檔,而是充滿瞭創意和前沿的理念。我一直對iOS的交互邏輯和視覺美學很感興趣,但有時候在團隊討論中,我發現自己在理解設計師的意圖時,還是會有點隔閡。我希望這本書能夠幫助我更好地理解UI設計背後的邏輯和思考過程,尤其是在“互動式介麵”方麵。我好奇書中是否會探討如何通過設計來提升用戶的沉浸感和愉悅感,例如,如何設計流暢自然的轉場動畫,如何通過微交互來增強用戶的操作反饋,以及如何利用手勢操作來創造更直觀、更高效的交互方式。我期待這本書能夠提供一些與實際開發緊密相關的知識,比如,在設計一個特定功能時,有哪些是iOS平颱特有的設計考量,以及在實現某些復雜的交互效果時,有哪些是開發者需要注意的要點。雖然我不是UI設計師,但理解這些能讓我與設計師的溝通更順暢,也能在技術實現上提供更有效的支持。這本書的裝幀設計也給我留下瞭深刻的印象,紙質厚實,印刷清晰,整體感覺非常專業,讓人覺得它是一本值得信賴的工具書。

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我是一名iOS開發者,雖然我更擅長代碼實現,但最近公司業務調整,我被要求參與UI/UX的設計環節,所以需要快速學習和提升這方麵的能力。《UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵》這本書,從名字就給我一種“非同一般”的感覺。“藝術”和“翻轉”這些詞,讓我覺得它不是一本枯燥的API說明書,而是更注重設計理念和美學錶達。我一直覺得,一個App的成功,不僅僅在於其背後的技術有多麼強大,更在於它能否為用戶提供一個流暢、直觀、有吸引力的使用體驗。尤其是在iOS平颱上,用戶對界麵的精美程度和交互的順暢度有著很高的期待。“互動式介麵”這一點,對我來說尤其重要,因為我需要將設計師的想法轉化為實際的代碼,而對互動設計的深刻理解,能幫助我更好地實現那些“驚艷”的效果。我希望這本書能提供一些關於iOS動畫實現的技術細節,或者是一些高級的交互設計模式,讓我知道如何纔能在代碼層麵,創造齣書中提到的“藝術感”和“翻轉”的效果。我期待書中能有對一些經典iOS App互動設計案例的剖析,讓我能從源碼和設計理念兩個層麵去學習。這本書的排版清晰,結構閤理,讓我覺得它是一本非常適閤開發者學習的參考書,能夠幫助我快速掌握iOS UI設計中的關鍵要素,並能將理論知識應用到實際開發中。

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我平時是個非常熱愛嘗試新App的用戶,尤其喜歡那種設計精美、操作流暢的App,每次發現一個這樣的App,都會讓我覺得生活多瞭一點小確幸。最近我看到《UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵》這本書,光是書名就讓我很好奇,尤其是“翻轉”和“互動式介麵”這些詞,讓我覺得這本書可能是在探討一些打破常規、更能抓住用戶眼球的設計理念。我不是專業設計師,但作為一個對美感和體驗有要求的使用者,我一直覺得好的UI設計,是能讓App“活”起來的關鍵。有時候看到一些App,雖然功能強大,但界麵設計得死氣沉沉,用起來就沒什麼意思。相反,有些App,即使功能很簡單,但因為它的互動設計很有趣,動畫流暢,操作直觀,就會讓我忍不住一直用下去。我特彆想知道這本書會分享哪些關於“翻轉”的思路,是不是指在iOS傳統的扁平化設計基礎上,加入更多層次感、動感或者個性化的元素?以及,它會如何定義和展示“互動式介麵”的藝術性?我希望這本書能用通俗易懂的語言,讓我理解一些設計背後的道理,比如,為什麼某個動畫效果會讓人覺得舒服,為什麼某種轉場方式更能引導用戶去探索。我期待能從中學習到一些辨彆和欣賞優秀UI設計的眼光,也能從一個普通用戶的角度,感受到設計帶來的樂趣。這本書的外觀設計也很精緻,拿在手上感覺很舒服,讓我覺得它是一本有溫度、有內容的好書。

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我是一名自由平麵設計師,最近有朋友委托我幫忙設計一款新的App界麵,我雖然有平麵設計的基礎,但對於App的UI設計,特彆是iOS的互動式介麵,還不是特彆熟悉。所以,我一直在尋找一本能係統性地介紹iOS UI設計,並且能提供一些創新思路的書籍。《UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵》這本書的名字,就牢牢抓住瞭我的注意力。“藝術”這個詞,說明它不僅僅是教你如何堆砌元素,而是強調設計的審美和創造力。“翻轉”更是讓我覺得這本書有挑戰性,可能會帶來一些意想不到的設計靈感。我尤其關注書中關於“互動式介麵”的部分,在平麵設計中,我們更多的是靜態的呈現,而在App設計中,用戶的每一次滑動、點按、縮放,都是一次與設計的互動。我希望這本書能告訴我,如何纔能設計齣既美觀又好用的互動元素,如何通過動畫和轉場來引導用戶的注意力,如何讓用戶在使用App的過程中感受到一種流暢和愉悅的體驗。我期待書中能有豐富的案例分析,展示不同的互動設計風格,以及這些設計是如何服務於用戶需求和産品目標的。我希望這本書能幫助我從平麵設計的思維模式,拓展到動態、立體的App界麵設計領域,學習如何用更現代、更具吸引力的方式來呈現信息和功能。這本書的封麵設計非常有設計感,簡潔而有力,給我一種專業、可靠的印象,這讓我更確信它是一本能夠幫助我提升專業技能的好書。

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