該是開發蘋果程式的時候瞭:使用Objective-C

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圖書描述

Objective-C 語言,以其高效性和安全性的特點在蘋果作業係統中經久不衰。

  本書由淺入深,全麵、係統地介紹瞭Objective-C開發技術。從Objective-C 的基礎開始說明,一改程式設計書隻有枯燥乏味的文字講解,採用圖片說明,將傳統的文字說明轉為各種形式的圖形圖錶,提升讀者的閱讀興趣,讓讀者在潛移默化中掌握Objective-C語言的開發精髓,輕鬆地掌握學習內容。

  適閤:Objective-C 初學者、使用Objective-C語言進行開發的工程技術人員。對經常使用Objective-C語言進行開發的人員,更是一本必備參考書。

本書特色

  1. 簡單易懂
  本書最大的特點就是通篇採用圖片說明,將傳統的文字說明轉為各種形式的圖形圖錶,大幅地提升讀者的閱讀興趣,讓讀者在潛移默化中掌握Objective-C語言的開發精髓。

  2. 說明由淺入深,循序漸進,適閤初學者
  本書從Objective-C 的基礎開始說明,適閤初學的讀者閱讀。

本書內容及係統結構

  第一篇 基礎篇(第1 ∼ 5 章)
   本篇主要內容包含:Objective-C 語言的發展、Objective-C 語言的開發環境及開發工具的安裝過程、第一個Objective-C 語言程式和圖形介麵程式的執行、資料類型、敘述、程式控製結構、函數等。透過本篇的學習,讀者可以掌握使用開發工具撰寫簡單的程式並執行。

  第二篇 Objective-C 物件導嚮篇(第6 ∼ 8 章)
  本篇主要內容包含:類彆和物件、繼承和多形、分類和協定等。透過本篇的學習,讀者可以掌握物件導嚮程式設計的核心技術與應用。

  第三篇 Objective-C 技術篇(第9 ∼ 16 章)
  本篇主要內容包含:記憶體管理、Foundation 架構的基本架構、檔案和目錄的處理、編譯前置處理、繼承和執行緒、歸檔、錯誤處理、時間日期處理等。透過本篇的學習,讀者可以掌握Objective-C 的基礎技術。

  第四篇 iPhone 開發入門篇(第17 章)
  本篇主要內容包含:iPhone 的發展和特點、使用Interface Builder、撰寫第一個“Hello World !”程式等。透過本篇的學習,讀者可以掌握iPhone 的開發過程,為後續的iPhone 開發做好準備。
 
編程新篇章:從零構建現代應用 本書旨在為那些渴望深入理解軟件開發核心概念,並希望將理論知識轉化為實際可運行應用的讀者提供一個堅實而全麵的起點。我們不局限於特定平颱或語言的窠臼,而是著眼於構建健壯、高效、可維護軟件的通用原則和實踐。 第一部分:構建堅實的基礎——軟件設計的基石 在踏入任何特定技術的門檻之前,理解軟件的底層邏輯和設計哲學至關重要。本部分將引導讀者穿越抽象的迷霧,直抵軟件工程的核心。 第一章:代碼的語言與結構 我們從最基礎的“思考方式”開始。代碼不僅僅是指令的堆砌,它是一種錶達邏輯和意圖的精確語言。本章將深入探討: 抽象的力量: 如何識彆現實世界問題中的共性,並將其轉化為可操作的計算模型。我們將研究不同層級的抽象,從數據結構到設計模式,理解何時需要深入底層,何時應該依賴高層封裝。 數據結構的精妙運用: 不僅僅是學習數組和鏈錶,而是探討每種數據結構(如哈希錶、樹、圖)在解決特定性能瓶頸時的適用性。我們將通過案例分析,展示選擇錯誤數據結構帶來的災難性後果,以及正確選擇帶來的性能飛躍。 算法思維: 探究解決問題的不同路徑,比較時間復雜度和空間復雜度的權衡。重點放在遞歸、迭代、分治策略的清晰界定和實現,而非僅僅羅列標準算法。 第二章:麵嚮對象與模塊化思維 現代軟件的復雜性要求我們必須采用有效的組織策略。本章聚焦於如何構建結構清晰、職責明確的代碼庫。 封裝、繼承與多態的實際意義: 我們將超越教科書上的定義,討論在大型項目中,如何通過謹慎地應用這些原則來管理變化。過度設計與不足設計的界限在哪裏? SOLID 原則的實戰解讀: 單一職責、開放封閉等原則並非教條,而是指導我們重構和擴展代碼的指南針。通過重構一個中等規模的遺留代碼示例,直觀展示違反這些原則如何阻礙開發,以及遵循它們如何促進團隊協作和代碼的可測試性。 接口先行設計: 強調定義“做什麼”而非“如何做”。討論依賴注入(Dependency Injection)和控製反轉(IoC)的概念,及其在解耦組件、提高係統彈性的作用。 第三章:質量保證——測試與調試的藝術 軟件的可靠性建立在嚴格的驗證之上。本部分將介紹如何將測試內化為開發流程的一部分。 單元測試的黃金法則: 編寫可測試的代碼與編寫測試本身同樣重要。我們探討如何編寫“純淨”的函數和類,使其易於隔離和驗證。 集成與端到端測試的橋梁: 理解不同測試層級的目的和局限性。如何使用模擬(Mocking)和存根(Stubbing)技術來模擬外部依賴,確保測試的快速和穩定。 高效調試策略: 調試不隻是設置斷點。本章將介紹係統性的故障排查流程,如何利用日誌係統、性能分析工具來定位難以捉摸的運行時錯誤和性能瓶頸。 第二部分:構建與交付——從代碼到用戶 軟件的生命周期遠不止於編寫代碼。本部分關注如何有效地管理項目、版本控製,以及準備將應用推嚮世界。 第四章:版本控製的協作之道 Git 是現代開發的標準工具,但其強大之處在於協作模型而非僅僅是備份功能。 分支策略的實踐: 深入探討主流的分支模型(如 Git Flow, GitHub Flow),並根據項目規模和團隊需求選擇最閤適的策略。 曆史的梳理與重寫: 掌握 `rebase`, `cherry-pick`, `bisect` 等高級命令,確保代碼曆史清晰、易於追溯,避免“混亂的提交曆史”。 代碼審查(Code Review)的文化構建: 如何進行建設性的審查,不僅發現 Bug,更重要的是知識共享和維護代碼風格的一緻性。 第五章:性能優化與資源管理 構建一個能快速響應用戶的應用是用戶體驗的關鍵。本章探討軟件性能的常見陷阱與優化方法。 I/O 密集型與 CPU 密集型任務: 區分不同類型的性能瓶頸,並應用針對性的解決方案。 內存管理基礎: 理解程序運行時的內存分配和釋放機製。關注引用計數、垃圾迴收(或類似機製)的工作原理,避免內存泄漏和不必要的對象創建。 並發與並行: 在多核處理器時代,如何安全地利用多綫程/多進程提升效率。重點在於理解競態條件(Race Conditions)和死鎖(Deadlocks)的識彆與規避,學習使用鎖、信號量、異步隊列等工具。 第六章:部署與持續集成/持續交付(CI/CD) 軟件交付是一個自動化和標準化的過程。 構建流程自動化: 探討如何使用構建工具(如自動化腳本、構建係統)確保每次構建都是可復現的。 環境隔離與配置管理: 討論開發、測試、生産環境之間的差異處理,以及如何安全地管理敏感配置信息。 CI/CD 管道的建立: 介紹設置自動化流程的基本步驟,從代碼提交觸發測試運行,到自動部署到預發布環境,實現快速、低風險的迭代發布。 第三部分:麵嚮未來的思考 本部分超越瞭具體的工具鏈,探討在不斷變化的技術環境中,開發者應如何保持成長的動力。 第七章:架構選擇與演進 理解不同軟件架構的權衡。 單體、微服務與其他: 探討它們各自的適用場景、維護成本和擴展性限製。 數據持久化策略: 關係型數據庫(SQL)與非關係型數據庫(NoSQL)的選擇考量,以及何時需要引入緩存層來提高響應速度。 可維護性的長期視角: 如何設計一個“可進化的”係統,使其能夠在未來幾年內適應新的技術需求,而無需進行昂貴的大規模重構。 第八章:代碼的社會學 軟件開發終歸是人類活動。 文檔的藝術: 編寫不僅是對機器的指令,也是對未來開發者的說明。探討 API 文檔、架構文檔和內聯注釋的有效平衡。 技術債務的管理: 識彆技術債務的來源,並製定計劃分批償還,防止其拖垮整個項目。 終身學習者的心態: 技術棧不斷迭代,本書提供的是一套解決問題的框架,它將幫助讀者在麵對新的語言、新的框架時,能夠迅速掌握其核心思想,持續構建齣色的應用。 --- 本書不涉及特定移動操作係統的原生 API 編程,不包含關於特定 IDE 的界麵操作指南,也不側重於用戶界麵(UI/UX)的設計細節。它是一本關於如何“構建”和“維護”軟件本身的指導手冊,旨在培養齣色的軟件工程師,無論他們未來選擇哪種技術棧,都能遊刃有餘。

著者信息

圖書目錄

前言

第1 篇基礎篇
Chapter 01   第一個Objective-C 程式
1.1 Objective-C 開發概述
1.1.1 Objective-C 的發展史
1.1.2 Objective-C 的特點  
1.1.3 開發環境(Software Development Environment,SDE)
1.2 "Hello World!" 程式  
1.2.1 建立Hello Objective-C 專案
1.2.2 編譯、連結及執行
1.3 Objective-C 程式認識
1.3.1 檢視原始檔案
1.3.2 Objective-C 程式的結構
1.3.3 註釋
1.3.4 識彆符號
1.4 小結
1.5 習題
Chapter 02  資料類型
2.1 數值
2.1.1 二進位
2.1.2 十進位
2.1.3 八進位
2.1.4 十六進位
2.1.5 各進位之間的轉換
2.2 資料類型
2.2.1 整數類型
2.2.2 實類型資料
2.2.3 字元
2.2.4 資料類型的輸齣
2.2.5 Objective-C 特有的資料類型
2.3 變數和常數
2.3.1 變數
2.3.2 常數
2.4 小結
2.5 習題
Chapter 03  敘述     
3.1 敘述的組成
3.2 運算子及運算式
3.2.1 算術運算子及運算式
3.2.2 自動增加自減運算子
3.2.3 位元運算符號
3.2.4 設定運算子及運算式
3.2.5 關係運算子及運算式
3.2.6 條件運算子
3.2.7 布林邏輯運算子及運算式
3.2.8 逗點運算子及運算式
3.2.9 求位元組數運算子
3.2.10 特殊的運算子
3.2.11 運算子的優先順序
3.3 類型轉換
3.3.1 自動轉換
3.3.2 強製類型轉換
3.4 敘述區塊
3.4.1 敘述區塊的結構
3.4.2 作用域
3.5 小結
3.6 習題
Chapter 04  程式控製結構     
4.1 順序結構
4.2 選擇結構
4.2.1 條件陳述式的組成
4.2.2 if 敘述
4.2.3 if...else 敘述
4.2.4 if...else...if 敘述
4.2.5 三種if 敘述的注意事項
4.2.6 if 敘述的巢狀結構
4.2.7 switch 敘述
4.3 循環結構
4.3.1 while 敘述
4.3.2 for 敘述
4.3.3 do...while 敘述
4.3.4 三種循環敘述的比較
4.4 轉摺敘述
4.4.1 break 敘述
4.4.2 continue
4.4.3 break 和continue 的比較
4.4.4 return 敘述
4.5 小結
4.6 習題
Chapter 05  函數                          
5.1 函數簡介
5.2 函數的使用
5.2.1 函數的宣告
5.2.2 函數的定義和呼叫
5.2.3 函數使用中的問題
5.2.4 空函數
5.3 函數的參數
5.3.1 參數
5.3.2 有參函數的定義和呼叫
5.3.3 參數的注意事項
5.3.4 函數的傳遞方式
5.4 函數的傳迴值
5.4.1 傳迴某一資料類型的值
5.4.2 無傳迴值
5.5 函數的巢狀結構和遞迴
5.5.1 函數的巢狀結構
5.5.2 函數的遞迴
5.6 小結
5.7 習題

第2篇 Objective-C 物件導嚮篇
Chapter 06  物件導嚮程式設計     
6.1 類彆和物件
6.1.1 類彆的宣告和定義
6.1.2 産生實體物件
6.2 執行個體變數
6.2.1 執行個體變數的定義
6.2.2 執行個體變數的使用
6.2.3 執行個體變數、全域變數和區域變數的區彆
6.2.4 變數的儲存類彆
6.3 方法
6.3.1 方法的宣告
6.3.2 方法的實現
6.3.3 物件方法的使用
6.3.4 類彆方法的使用
6.3.5 方法的參數
6.4 屬性
6.4.1 屬性的宣告和定義
6.4.2 帶參屬性
6.4.3 帶參屬性—setter/getter 方法(assign/retain/copy)
6.4.4 帶參屬性——讀寫屬性
6.4.5 帶參屬性——最小修飾
6.5 小結
6.6 習題
Chapter 07   深入物件導嚮的程式設計
7.1 繼承
7.1.1 繼承的實現
7.1.2 執行個體變數的繼承
7.1.3 方法的繼承
7.2 存取限定詞
7.2.1 @public
7.2.2 @protected
7.2.3 @private
7.2.4 存取限定詞的區彆
7.3 方法重新定義
7.3.1 方法重新定義的形式
7.3.2 super
7.4 方法多載
7.5 多層繼承
7.6 多形
7.6.1 多形的形式
7.6.2 方法的重新定義實現多形
7.6.3 方法的多載實現多形
7.7 動態類型和動態係結
7.7.1 動態類型id
7.7.2 動態係結
7.8 小結
7.9 習題
Chapter 08   分類和協定
8.1 分類
8.1.1 分類的宣告
8.1.2 分類的定義
8.1.3 分類的使用
8.1.4 分類的建立
8.1.5 分類使用的注意點
8.2 協定
8.2.1 協定的定義
8.2.2 協定的建立
8.2.3 協定在類彆中的宣告
8.2.4 所用協定宣告方法
8.2.5 關鍵字
8.2.6 多個協定的使用
8.2.7 在協定中使用協定
8.2.8 判斷協定實現的方法
8.2.9 協定的分類
8.3 小結
8.4 習題

第3篇 Objective-C 技術篇
Chapter 09   記憶體管理
9.1 記憶體管理的基礎
9.1.1 申請記憶體(alloc)
9.1.2 釋放記憶體(dealloc)
9.2 參考計數
9.2.1 參考計數和字串
9.2.2 參考計數和執行個體變數
9.3 自動釋放池
9.3.1 自動釋放池
9.3.2 建立多個自動釋放池
9.3.3 參考計數和自動釋放池
9.4 記憶體管理規則及記憶體洩漏
9.4.1 記憶體管理規則
9.4.2 記憶體洩漏
9.5 垃圾迴收
9.6 小結
9.7 習題
Chapter 10  Foundation 架構的基本物件
10.1 數字物件
10.1.1 數字物件的介紹
10.1.2 數字物件的使用
10.2 字串物件
10.2.1 字串和字元的區彆
10.2.2 不可修改的字串
10.3 陣列物件
10.3.1 陣列的定義
10.3.2 陣列的宣告
10.3.3 陣列的參考
10.3.4 二維陣列的宣告和定義
10.3.5 二維陣列初始化的方法
10.3.6 二維陣列的參考
10.3.7 字元陣列的含義
10.3.8 字元陣列初始化
10.3.9 字元陣列的參考
10.3.10 不可修改的陣列
10.3.11 可修改的陣列
10.4 字典物件
10.4.1 不可修改的字典
10.4.2 可修改的字典
10.5 集閤物件
10.5.1 不可修改的集閤
10.5.2 可修改的集閤
10.6 小結
10.7 習題
Chapter 11   檔案和目錄處理
11.1 檔案的操作
11.1.1 建立檔案
11.1.2 檔案的使用
11.1.3 對檔案資料的操作
11.1.4 檔案的讀寫
11.2 目錄的操作
11.2.1 目錄的基本操作方法
11.2.2 目錄的顯示
11.2.3 臨時目錄
11.2.4 路徑
11.3 小結  
11.4 習題
Chapter 12   編譯前置處理
12.1 巨集定義
12.1.1 不帶參巨集定義
12.1.2 帶參巨集
12.1.3 使用巨集的注意點
12.1.4 巨集的取消
12.2 標頭檔案
12.3 條件編譯
12.3.1 #ifdef
12.3.2 #ifndef
12.3.3 #if
12.3.4 編譯前置處理歸納
12.4 小結
12.5 習題
Chapter 13  處理程序和執行緒
13.1 處理程序
13.1.1 建立處理程序2
13.1.2 處理程序的使用
13.1.3 處理程序方法歸納
13.2 執行緒
13.2.1 使用NSThread 建立執行緒
13.2.2 啓動執行緒
13.2.3 存取主執行緒
13.3 互斥鎖
13.3.1 NSLock
13.3.2 @synchronized
13.4 處理程序和執行緒的區彆
13.5 小結
13.6 習題
Chapter14   歸檔
14.1 XML 屬性清單
14.1.1 使用XML 進行資料儲存
14.1.2 使用XML 進行資料讀取
14.2 NSKeyedArchiver
14.2.1 NSKeyedArchive 的資料儲存
14.2.2 NSKeyedArchive 的資料讀取
14.3 編碼和解碼方法
14.3.1 直接進行歸檔
14.3.2 編碼方法
14.3.3 解碼方法
14.4 儲存多個物件到一個檔案
14.5 使用歸檔程式復製物件
14.6 小結
14.7 習題
Chapter15   錯誤處理
15.1 錯誤的分類
15.2 使用傳迴值
15.3 使用例外處理
15.3.1 例外處理的使用
15.3.2 捕捉不同類型的例外
15.3.3 使用例外的注意點
15.3.4 拋齣例外
15.4 使用NSError
15.5 小結
15.6 習題
Chapter16   時間日期處理
16.1 NSDate
16.1.1 建立NSDate
16.1.2 取得目前的日期
16.1.3 取得昨天的日期
16.1.4 日期的比較
16.1.5 兩個日期的時間差
16.1.6 時間間隔
16.2 使用NSCalendar
16.2.1 建立一個指定日期的NSDate 物件
16.2.2 日期在不同日曆間的轉換
16.2.3 取得日期整體年月日
16.3 字串和日期的相互轉化
16.3.1 將日期轉化為字串
16.3.2 將字串轉化為日期
16.4 時區
16.5 小結
16.6 習題

第4篇 iPhone 開發入門篇
Chapter17   iPhone 入門
17.1 撰寫iPhone 應用程式和其他程式的不同
17.2 第一個"Hello World!" 程式
17.2.1 建立Hello World 專案
17.2.2 iPhone Simulator 的簡介
17.2.3 使用Interface Builder
17.2.4 撰寫第一個"Hello World" 程式
17.3 小結
 

圖書序言



  Objective-C 語言從1980 年誕生到現在, 已有三十多年瞭。這期間,Objective-C 語言以其高效性和安全性的特點在 Mac OS 中經久不衰。由於Objective-C 繼承瞭C 語言的一些特點,但同時又擁有自己的特點,所以在Mac OS 中獲得廣泛應用。


 

圖書試讀

用户评价

评分

這次《該是開發蘋果程式的時候瞭:使用Objective-C》這本書的齣現,簡直像是在我心中燃起瞭一團火!我一直以來都是蘋果產品的愛用者,從MacBook到iPhone,我都對它們的設計和使用者體驗讚不絕口。而我內心深處,一直有個小小的心願,就是能夠親手打造齣一個屬於自己的App,讓更多人能夠體驗到我的創意。Objective-C,這個聽起來就充滿歷史底蘊的語言,雖然現在Swift當道,但我總覺得,理解Objective-C的精髓,對於深入瞭解iOS的底層架構,絕對是不可或缺的。我希望這本書能夠帶我進入Objective-C的世界,從最基本的語法和概念開始,逐步引導我。我期待書中會有大量的實例,讓我能夠邊學邊做,真正將知識轉化為技能。不知道書裡會不會介紹,如何使用Xcode來建立一個完整的專案,並且逐步添加功能。像是如何設計一個簡潔的UI介麵,如何處理使用者的輸入,以及如何將數據呈現給使用者。這些都是我非常感興趣的部分。我更希望,這本書能夠讓我理解,Objective-C的物件導嚮特性,以及如何運用在實際的App開發中。我希望能夠透過這本書,建立起對iOS開發的信心,並且逐步將我的想法付諸實踐。光是想到自己能創造齣一個App,就覺得無比興奮!

评分

《該是開發蘋果程式的時候瞭:使用Objective-C》這個書名,簡直像是一聲號角,吹響瞭我潛藏已久的App開發夢!在颱灣,我們對科技的接受度很高,而蘋果的產品更是深入人心。我一直對iOS App的開發充滿好奇,但總覺得門檻有點高,不知從何入手。Objective-C,這個名字聽起來就很有份量,我認為,學習它能讓我更深入地理解iOS係統的運作原理,即使Swift是現在的主流,打好Objective-C的基礎,對未來開發絕對有益無害。我期待這本書能夠從最基礎的語法開始,循序漸進地引導我。我希望書中能夠詳細介紹,Objective-C的物件導嚮概念,像是類別、物件、繼承、多型等,並且透過範例來解釋。同時,我也很想知道,如何利用Objective-C來進行UI的開發,例如如何創建各種控製元件,如何處理事件,以及如何設計齣具有良好使用者體驗的介麵。我認為,學習程式開發最重要的是要動手實踐,我希望書中會有足夠的實例,讓我能夠邊學邊做,將抽象的知識轉化為具體的技能。我希望能透過這本書,建立起對iOS開發的信心,並且逐步將我的創意轉化為實際的App。

评分

這本《該是開發蘋果程式的時候瞭:使用Objective-C》的標題,真的有種讓我熱血沸騰的感覺!我身為一個在颱灣的科技愛好者,一直對蘋果的生態係有著濃厚的興趣,尤其是在看到App Store上各種充滿創意的App時,總是會讓我萌生「我也想自己開發App」的念頭。Objective-C,這個名字在我心中一直有著一種經典、厚實的地位,雖然Swift現在非常普及,但我總覺得,如果能夠深入理解Objective-C,對於掌握iOS開發的底層原理,會有極大的幫助。我非常期待這本書能夠帶我進入Objective-C的世界,從最基礎的語法和概念開始,一步步引導我。我希望書中能有大量的實例,讓我能夠跟著動手實踐,將學到的知識融會貫通。不知道書裡會不會介紹,如何利用Objective-C來建立一個App的基本架構,像是如何創建一個視圖控製器,如何設計使用者介麵,以及如何處理使用者與App的互動。我特別希望能夠學到,如何使用Objective-C來調用係統提供的各種API,例如處理網絡請求、讀取本地文件,或者使用地理位置服務。我認為,學習程式開發最重要的是能夠理解其背後的邏輯,而不僅僅是記憶語法。我希望這本書能夠幫助我培養齣這種解決問題的能力,並且為我開啟iOS開發的精彩旅程。

评分

《該是開發蘋果程式的時候瞭:使用Objective-C》這本書的齣現,對於我這樣一個在颱灣、一直對App開發充滿好奇,但又不知從何下手的人來說,簡直是及時雨!我一直覺得,雖然Swift是現今iOS開發的主流,但Objective-C作為蘋果早期開發語言,它所蘊含的基礎和智慧,對於理解整個iOS開發體係,有著不可替代的重要性。我希望這本書能夠帶我從零開始,循序漸進地進入Objective-C的世界。我特別期待書中能夠詳細介紹,Objective-C的語法結構,例如物件導嚮的觀念、類別的創建與使用、屬性的聲明與訪問,以及方法的定義與調用。同時,我也很想知道,書中是否會引導我如何使用Xcode這個強大的開發工具,從專案的建立、程式碼的編寫、到模擬器的運行,能夠一步步跟著操作。我對於如何利用Objective-C來創建一個具有良好使用者介麵的App,非常有興趣,不知道書中會不會涵蓋UIKit框架的介紹,例如如何使用按鈕、文本框、圖片視圖等基本元件,並且處理它們的事件。我認為,學習程式開發最重要的就是動手實踐,我希望這本書能提供足夠的範例,讓我能夠邊學邊練,真正將知識內化。我希望能透過這本書,為我的iOS開發之路打下堅實的基礎,並且激發我更多的學習熱情。

评分

這本《該是開發蘋果程式的時候瞭:使用Objective-C》的標題,簡直像是我長久以來內心深處的呼喚!我一直對iOS開發充滿瞭嚮往,尤其是在看到各種創意十足的App在App Store上架時,都會激發我想要親手打造的動力。Objective-C,這個名字對我來說,充滿瞭經典的魅力,雖然Swift現在很主流,但我覺得,深入瞭解Objective-C,能夠幫助我更好地理解iOS係統的底層邏輯,並且在解決更複雜的問題時,有更深的洞察力。我期待這本書能夠提供一個紮實的基礎,從Objective-C的基礎語法開始,例如類別、物件、訊息傳遞等等,讓我能夠建立起正確的觀念。不知道書中會不會有許多實際的程式碼範例,讓我能夠邊看邊練習,將抽象的概念具體化。我非常希望能夠學習到,如何利用Objective-C來構建一個完整的App,從UI的設計,到功能的實現。像是如何處理事件、如何進行數據的讀取與寫入,以及如何與後端服務進行交互。這些都是我非常想學習的重點。我認為,學習程式開發不應該是死記硬背,而是要理解其中的邏輯和思維方式。我希望這本書能夠引導我,培養齣這種解決問題的能力。我希望能透過這本書,開啟我通往iOS開發之路的大門,並且逐步實現我的App開發夢想。

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這本《該是開發蘋果程式的時候瞭:使用Objective-C》真是太棒瞭!光是書名就讓人躍躍欲試。在颱灣,越來越多人對程式設計感興趣,而蘋果的生態係更是吸引瞭無數目光。我一直覺得,要深入瞭解iOS開發,理解Objective-C這個經典語言是必不可少的。雖然Swift現在非常流行,但Objective-C所代錶的歷史和底層架構,對於開發者來說,是寶貴的財富。我非常期待這本書能帶我從頭開始,逐步掌握Objective-C的語法和概念。我希望書中能夠詳細解釋,如何建立物件、如何進行訊息傳遞,以及Objective-C的物件導嚮特性。同時,我對如何利用Objective-C來建構使用者介麵非常有興趣,像是如何使用UIKit框架來設計各種UI元件,並且讓它們能夠響應使用者的操作。我希望能從書中學習到,如何編寫清晰、高效的程式碼,並且理解其中的邏輯。我認為,學習程式開發最重要的是要有實際操作的機會,所以,我期待書中會有豐富的範例程式碼,讓我能夠跟著動手實踐,將理論知識轉化為實際技能。我希望能透過這本書,為我的iOS開發之路奠定堅實的基礎,並且開啟一段充滿發現與創造的旅程。

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看到《該是開發蘋果程式的時候瞭:使用Objective-C》這本書名,身為一個居住在颱灣、對科技始終抱持著濃厚好奇心的人,我心中的開發魂瞬間被點燃瞭!一直以來,我對蘋果的產品和軟體生態係都非常著迷,尤其是在看到App Store裡那些設計精美、功能強大的App時,總會讓我產生「我也要成為App開發者」的憧憬。Objective-C,雖然現在Swift已成為主流,但它作為蘋果早期開發的重要語言,其內涵和底層邏輯,絕對是理解iOS開發的基石。我非常期待這本書能夠帶我進入Objective-C的世界,從最基礎的語法、概念開始,逐步引導我。我希望能學習到,如何使用Objective-C來創建一個具有互動性的使用者介麵,例如按鈕點擊、手勢識別等。同時,我也對如何處理App中的數據非常感興趣,像是數據的儲存、讀取、以及與後端服務的通信。不知道書中是否會包含一些真實的案例,讓我能夠跟著實際操作,從中學習。我認為,學習程式開發不僅是掌握語法,更重要的是培養解決問題的能力和邏輯思維。我希望這本書能夠幫助我建立起對iOS開發的信心,並且為我開啟一段充滿學習樂趣的旅程。

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這本《該是開發蘋果程式的時候瞭:使用Objective-C》的齣現,簡直是為像我這樣,一直盤鏇在iOS開發門口,卻遲遲不敢跨進去的颱灣讀者,注入瞭一劑強心針!我一直覺得,雖然Swift現在非常流行,但Objective-C作為歷史悠久的蘋果開發語言,它的基礎和脈絡,對於深入理解iOS架構,絕對有其不可取代的重要性。這本書能深入淺齣地介紹Objective-C,對我來說是一大福音。我尤其好奇,書中是否會從Objective-C最基本語法開始,像是物件導嚮的概念、類別、方法、屬性等等,這些都是我需要紮實打好的基礎。同時,我也很想知道,書中對於macOS的開發環境,例如Xcode的安裝與使用,是否有詳細的介紹。畢竟,沒有好的開發工具,再好的程式語言也難以施展。而且,我常常在想,透過Objective-C,我能不能更深入地理解Cocoa Touch框架的運作機製?像是UIKit裡各種控件的使用,以及事件處理的流程。這些都是構築一個功能完整的App所不可或缺的。我非常希望能從這本書裡,學到如何規劃一個App的架構,如何將程式碼寫得更清晰、更有條理,並且易於維護。畢竟,這不僅僅是寫齣能跑的程式,更是要寫齣高品質的程式。不知道書裡會不會分享一些,讓程式碼更具效率和安全性的最佳實踐。我對這個主題抱持著非常高的期待,希望能透過這本書,為我的程式開發之路奠定一個堅實的基礎。

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身為一個對於科技事物總是有著無限好奇心的颱灣人,我對蘋果的生態係情有獨鍾。這次看到《該是開發蘋果程式的時候瞭:使用Objective-C》這本書,讓我內心湧現一股強烈的衝動。Objective-C,這個名字在我心中一直有著一種經典的、紮實的感覺,雖然現在Swift是主流,但我總覺得,理解Objective-C的底層邏輯,對於更深層次地掌握iOS開發,是至關重要的。我非常期待這本書能帶我進入Objective-C的世界,從最基礎的語法講起,例如它的物件導嚮特性,以及與C語言的結閤。我希望書中能有足夠的範例,讓我能夠跟著實際操作,把學到的知識融會貫通。我想瞭解,如何使用Objective-C來創建各種UI元件,並且掌握它們的互動邏輯。不知道書裡會不會介紹一些,常用的API,以及如何調用它們來實現特定的功能。像是網絡請求、數據存儲、甚至是多媒體的處理。我總是希望,學習程式開發不僅僅是記住語法,更能理解背後的原理。我希望這本書能夠讓我明白,為什麼程式碼會這樣寫,背後的設計思想是什麼。能夠從這本書開始,循序漸進地學習,對我來說將會是一段充滿成就感的旅程。我希望能藉由這本書,開啟我對iOS開發的熱情,並且逐步建構齣屬於自己的App。

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哇,看到這本書的名字《該是開發蘋果程式的時候瞭:使用Objective-C》,我整個心都燃起來瞭!作為一個在颱灣土生土長的科技迷,一直以來都對蘋果的生態係充滿瞭好奇,尤其是那些在iPhone、iPad上流暢運行的App,總是讓我驚嘆不已。我常常在想,自己有沒有可能也親手打造齣一個屬於自己的App呢?市麵上關於程式開發的書籍不少,但總是感覺門檻有點高,或是內容太過學術,讓人望而卻步。這次看到這本以Objective-C為主題的書,讓我看到瞭希望的曙光。Objective-C,這個名字聽起來就很有份量,感覺是蘋果開發的根基。我一直覺得,要真正瞭解一個平颱,就得從它的核心語言入手。這本書的標題非常有號召力,「該是開發蘋果程式的時候瞭」,彷彿在跟我招手,鼓勵我踏齣第一步。我對裡麵會不會有實際操作的範例,以及從零開始建立一個App的完整流程,充滿瞭期待。我希望它能循序漸進地引導我,即使我之前沒有任何程式開發的經驗,也能看得懂、學得會。不知道書裡會不會提到一些,讓初學者更容易上手的技巧,或是常見的開發陷阱,以及如何去剋服它們。畢竟,學習新事物總是會有瓶頸,如果書中有一些「前人」的經驗分享,那將會是無比珍貴的。我特別在意的是,它能不能讓我理解程式碼背後的邏輯,而不隻是死記硬背。程式開發不應該是枯燥的,而是充滿創意和解決問題的樂趣。我渴望透過這本書,能夠開啟我與蘋果開發世界的連結,也許未來我真的能創造齣讓大傢驚豔的App呢!光是想到這個可能性,就讓我感到熱血沸騰!

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